dota2里智力近战英雄有dota2几个英雄

小鸡游戏冷知识:《DOTA2》各系最高成长英雄你知道多少?
小鸡游戏冷知识:《DOTA2》各系最高成长英雄你知道多少?
在DOTA2中,属性成长是相当重要的一个数据,但是常常被人忽视。那么,成长重要吗?举个例子,一些没有大哥型技能的英雄拥有颇高的属性成长,最后也能作为一个不错的carry,如wings16年的一号位人马、风靡一时的物理流白虎等等。那么,各个属性系中,成长最高的英雄是谁,最低的又是谁呢?由于网上数据多与当下游戏内数据不符,故而小鸡将一个个英雄在DOTA2现版本试玩并整理了一下,请看下文:力量系英雄:力量成长最高——半人马战行者4.3力量成长最低——炼金术师2.1敏捷成长最高——斯拉达2.4敏捷成长最低——不朽尸王0.8智力成长最高——不朽尸王&钢背兽2.8智力成长最低——混沌骑士1.2敏捷系英雄:力量成长最高——熊战士3.0力量成长最低——敌法师1.5敏捷成长最高——变体精灵3.7敏捷成长最低——黑暗游侠1.9智力成长最高——矮人狙击手2.6智力成长最低——巨魔战将1.0智力系英雄:力量成长最高——食人魔魔法师3.5力量成长最低——魅惑魔女1.3敏捷成长最高——沉默术士3.0(感谢评论区的、优米5、用彬1指正!)敏捷成长最低——遗忘法师&术士&谜团1.0智力成长最高——遗忘法师4.5智力成长最低——食人魔魔法师2.0全英雄最高:力量之王——半人马战行者4.3敏捷之王——变体精灵3.7智力之王——遗忘法师4.5题外话:整理的时候小鸡深深的感受到了两件事:1、网上数据的落后性,不少数据跟实际数据南辕北辙,与实际数据完全相符的答案没有找到,即便是各个权威网站。可能因为DOTA2更新速度较快,网上数据跟不上。所以有疑问的话小鸡还是推荐各位去实际测试一下,或者跟小鸡说一声,小鸡做个现版本的测试,以免数据不断出错,以讹传讹。2、V社和冰蛙对于平衡性的调整真的很厉害,君可见,一些英雄有强力被动的减弱成长(小黑),技能会减攻速的加敏捷(AA),以前的加属性技能没了改在成长里的(人马),对应输出位置加相应属性的(拍拍),灵活性高的降低力量的(AM),等等等等,每一个都有合理的解释,小鸡佩服。若是还有谬误或是疑问的话,麻烦各位指出一下,小鸡会再去测试并作出回应,谢谢。之后的话小鸡会根据这个成长,做一下某些英雄如何利用成长来转位置的探讨,欢迎关注小鸡啦~
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简介: 屠夫,欢迎大家一起交流游戏心得!
作者最新文章《DOTA2》全英雄资料【智力型】
术士 作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙&拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏的洞穴路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。
技能介绍:
技能:指向技能
将数个敌方单位连接在一起,其中一人受到的伤害的%damage_share_percentage%%%会被其他所有人感受到。 连接敌人数:3/4/5/6
技能:指向技能
戴蒙低声说出一个咒语,持续治疗一个友方单位或伤害一个敌方单位。 持续时间:8.0/8.0/8.0/8.0 伤害:10/20/30/40
持续施法 - 随施法时间增强的减速气流。持续10秒,最多减速84%%。
减速比例:7%/14%/21%/28%
技能:瞬发技能
从深渊召唤一个的地狱火傀儡,对敌军造成伤害并眩晕1秒。地狱火持续60秒,对法术有一定抗性,有永恒献祭和烈焰之拳技能。 神杖升级:召唤2个地狱火,生命值和攻击力为原先单个地狱火的75%%,被击杀只给原先一半的赏金。 地狱火生命值:900/ 地狱火攻击力:50/75/100 地狱火护甲:5/7/10 伤害:100
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DOTA2正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Valve 发行公司:完美世界游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有2463203人关注标签:多人联机3D画面支持手柄高玩必备即时求dota2常用装备都有什么 力量和智力都要一套_百度知道
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求dota2常用装备都有什么 力量和智力都要一套
我有更好的答案
C位必出无误,而法师比较通用的比如说羊刀,给出足够的智力,提升回蓝,比如黑皇杖,是各个CARRY的神器,给出了非常非常重要的主动使用效果,魔法免疫敏捷呢···dota2的装备路线非常多,非常难以给出固定的套路,力量但是有比较通用的几件,保证技能能够正常使用,还提供了变羊的主动效果,强力的单控,还有使英雄机动性大幅提高的跳刀啊等等,通称BKB,你给出某个具体英雄的话我可以针对他进行具体分析,提升生命值和攻击的同事
我玩 敌法师
好的,BKB是黑皇杖,羊刀叫邪恶镰刀,跳刀是闪烁匕首,名字和DOTA1的装备名有出入,dota2是这个名字
我玩 敌法师
敌法师是个刷钱很快,机动性很强的C位,就是大后期,而且被动技能带着很大的魔抗,是很强力的英雄,他是敏捷型英雄,出的装备的话,鞋子出假腿,就是动力鞋,前期憋出一把狂战斧,加强输出,回复能力和刷钱能力,然后出一个先锋盾,提升生存能力,身上多带回城卷轴,使用闪烁技能逃出地方视野后使用,推荐闪烁进树林,多在线上刷钱,敌法师的强大来自装备支持,后面出分身斧,蝴蝶,魔龙之心等装备,根据局势决定宙斯是一个强大的前期英雄,被动的百分比掉血也决定了他有不俗的后期输出能力,出装可以选择血精石提升自己的血量和蓝量,有个小技巧, 因为血精石比较贵,可以先把血精石的部件之一的能量之球买到手,和鞋子合成秘法鞋,早期提升蓝量,当你集齐了能量之球以外的血精石部件的时候,右键点秘法鞋,点分解,然后地上就会出现普通鞋子和能量之球,捡起能量之球合成血精石,后续装备,出阿哈利姆神杖强化大招,出羊刀提升回蓝和控制效果,紫苑提升伤害并沉默对手,刷新球,可以刷新技能CD,西瓦的守护提升防御能力和回复,还有伤害,黑黄杖保证生存,使用闪电链持续不断输出剑神和拍拍攻略还需要的话继续追问
那个c位是什么意思
请告我各各位置名称 是干什么的
C位就是Carry的缩写,核心的意思,都是大后期的英雄,有装备的保证就会特别强大, 全队的核心,其他位置通称2345号位,分别是中单带动节奏,限制对手C位发育,提供团战帮助控制对手强化队友的和保护队友,做好眼位,帮助C发育的辅助
常见的C位有幻影刺客,虚空假面,美杜莎,幽鬼,炼金术士,敌法师,编制者等
采纳率:27%
疯狂面具,暴雪弩炮,雷锤,隐刀,当然有的辅助是秘法鞋。笼统说的话其实很难,输出的你可以选:食尸鬼的臂章,龙心,刃甲常用装备 力量:力量拳套--1可以转护腕再转先祖韧鼓,有些激进顺风的爆发型你甚至可以出跳刀,羊刀之类的。
放风筝的力量英雄一般什么推推棒,2可以转骨灰盒
这2个都是中期左右的过渡品,既可以自己用也可以辅助团队。
力量英雄一般以假腿或相位为主,希瓦,强袭都可以。智力也是因人而异
控制多出BKB,力量的先手控制可以跳刀。某些蓝不够又经常甩技能的可以出蓝鞋。肉盾就肉装先锋刃甲强袭冰甲龙芯,力量后期就出攻击装。智力的DPS还是撑蓝加攻击的,或者某些大招狠的要神杖。辅助的话也就是推推风仗梅肯什么的。具体看情况
有推荐装备啊。
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  第1页英雄介绍  祈求者 - Kael 英雄统称:(Kael,Invoker,卡尔)  在魔法之初,或者说魔法最初的形式,是一门记忆的艺术。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他附属物,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的繁文缛节也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让学徒能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师都有自己的专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个咒语。普通的法师也就能掌握两个,而对于那些乡村神棍来说,掌握一个咒语也是正常的即使这样他都要通过查阅魔典来避免有时候需要使用魔法的时候突然想不起来了。然而,在那些早期的魔法学徒中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才:祈求者加若。在年少时,加若就已经掌握了十种咒术,是的,不是四个,不是五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他后来学到了更多的法术,但是觉得这些没什么用,试过一次以后,就不愿意花心思去记住了,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些有用的法术的典型代表就是永生之咒能让施法者永生的咒语,那些在世界之初吟唱了这个咒语的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数该咒语的受益者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者则是一个乐于分享他的天赋的人。他来自创世之初,比任何人都要博学,而他的心智还能让他去思考他的自我价值...以及更多的法术他在创世之初用来自娱自乐的法术。  第2页英雄技能  冰  (Q)  让祈求者掌握冰元素并增加一点力量。 每一点冰元素提供生命恢复速度加成。注:括号内为三次施放的累计数值。每级增加2点力量  单个冰元素恢复加成:1.0/2.0/3.0/4.0/5.0/6.0/7.0  力量提升:2/4/6/8/10/12/14  雷  (W)  让祈求者掌握雷元素并增加一点敏捷。 每一点雷元素提供攻击速度和移动速度加成。  单个雷元素攻速加成:2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%  单个雷元素移速加成:1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%  火  (E)  让祈求者掌握火元素并获得智力加成。每一点火元素提升一定攻击力。  单个火元素攻击加成:3/6/9/12/15/18/21  智力加成:2/4/6/8/10/12/14  元素祈唤  (R)  技能:瞬发技能  将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者释放。点击帮助按钮可查看当前可用法术。  神杖升级:降低冷却时间并移除魔法消耗。  等级1 - 最多保留一个技能。  等级2 - 最多保留二个技能。  等级3 - 最多保留二个技能。  等级4 - 最多保留二个技能。  等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔22秒。  等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔17秒。  等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔12秒。  等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。  急速冷却  (Y)  召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ R  随元素等级提升变化数值如下:  持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6  触发间隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6  寒冰之墙  (G)  在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 连招顺序:QQE R  随元素等级提升变化数值如下:  减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%  减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12  伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42  魔法消耗:175点  冷却时间:25秒  幽灵漫步  (V)  召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫 连招顺序:QQW R  随元素等级提升变化数值如下:  自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%  敌方减速(冰元素)-20%/23%/26%/30%/33%/36%/40%  魔法消耗:200点  灵动迅捷  (Z)  召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续9秒。施法距离:650。 连招顺序:WWE R 施法间隔15秒。  随元素等级提升变化数值如下:  攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%  提升伤害(火元素):30/40/50/60/70/80/90  强袭飓风  (X)  释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成120至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.6至2.2秒。施法距离:2000。 连招顺序:WWQ R  随元素等级提升变化数值如下:  作用距离(雷元素)- 800/70/00  持续时间(冰元素)- 0.8/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.5秒  伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375  电磁脉冲  (C)  召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。施法距离:600。 连招顺序:WWW R  随元素等级提升变化数值如下:  释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒  魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400  阳炎冲击  (T)  召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R  随元素等级提升变化数值如下:  总计伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475  熔炉精灵  (F)  召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ R 施法间隔30秒。  精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8  精灵持续时间(水元素):20/30/40/50/60/70/80秒  精灵魔法值(水元素):150/150/200/250/300/350/400  精灵射程(水元素):500/500/500/600/700/800/900  精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900  精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83  混沌陨石  (D)  混沌陨石 (D)  召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石击中的单位受到8至26伤害每秒,持续3秒。施法距离:700。 连招顺序:EEW R 施法间隔55秒。  随元素等级提升变化数值如下:  最大滚动距离(雷元素)- 465/615/780/930/10  每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260  每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29  超震声波  (B)  召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。 连招顺序:QWE R 施法间隔40秒。  召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。  第3页英雄加点  祈求者技能加点方式  冰火流  前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。  1主火提升攻击,以及技能的伤害。  2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。  3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。  4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。  该打法适合于单中或者优势路单,前期需要一直占线到9,9级后需要队友配合进行推线,要利用好此时Push能力突出的优势。冰火流不是一个DPS,也不是一个辅助,他是一个主力法师的定位。  火雷型DPS打法  火雷是一个DPS,强大的爆发力和脆弱的身体以及不太出色的逃生能力和控制的缺少使得他必须要依靠队友来承受伤害和控制,定位类似于SF或者DR,推荐中单加点。  前期不加3级R是因为火雷用到的技能相对偏少,DZTB4个技能基本足够你打满全场。  前期依靠主火提升的高攻击以及灵动迅捷和陨石的高爆发压制对手和带起节奏。  4级时是一个小爆发,可以预判对面走位DZ全开击杀  7级时候的DZT3连也是一个爆发点  之后DB二连后开启Z找地方输出是火雷卡团战基本  注意天火的命中率,这也是你的主要人头来源之一  时刻注意保命,因为火雷卡实在是太脆。  冰雷加点(推荐)  这是目前卡尔的主要加点方式,前期点2级冰就能舒服混线并用QQQ作为点控,8级拥有4雷以后开始游走,X和C两个技能最好在团战前切好,10级左右点1级火并点3-4级冰是为了吹风雷暴后接冰墙控制。有大加大是因为冰雷卡使用技能频繁需要提升R得等级来减少CD。雷满4冰后补火是因为4级冰地急速冷却和冰墙减速速度就足够了。记住蓝量最好保证在240以上,因为这是你切出并使用幽灵漫步的最低蓝量。  吹风最好用来最杀吹杀和先手,团战已发生后你的吹风很可能会使你的路人队友很难受。  1-8级主要使用技能:急速冷却,吹风  9-15级主要使用技能:吹风-雷暴,急速冷却,冰墙,超声波  15级以后主要使用技能:ALL  第4页英雄出装  祈求者出装套路  出门装  冰雷卡喜欢的出门方式,回复补刀能力都不错。尤其现在卡尔攻击连续被削弱。如果是火卡可以考虑多树枝多吃喝的出门方式。  中期核心装(火雷)  思路  火雷Dps打法:前期走法术策略,陨石天火可造成可观的伤害,之后配合疯狂BKB和迅雷技能打造超高DPS。基本这个时候是超越其他任何物理dps输出的。后期则继续走法师路线搭配物理Dps输出。  核心装备  火雷dps打法的核心件疯狂BKB,前者将输出提升至满格,后者则保证输出的安全性。隐刀则是追杀逃生兼备的物品,其实比较看重追杀效果,大顺也可以选择跳刀或者直接大炮的打法。  DPS神装  爆1000 不是梦,爆的次数更是多!  中期核心装(冰火)  核心思路  利用双火人和冰墙搭配输出,杀完人推塔,加快比赛节奏。  出装详解  相位让没有雷得冰火卡移动速度稍微不那么尴尬,由于冰火卡刷钱速度很快,梅肯也是能在15分钟之前做出,增加团战能力和推进能力以及核心输出双火人的生存。战鼓和勋章是个好东西,勋章配合火人的减防输出能再上一层楼。  后期神装(冰火)  一般前3样出了以后就随意了。  中期核心装(冰雷)  核心思路:  前期多混线 然后利用中期强大并恶心的吹风雷暴参与团战,阻止对方推进和抱团推进是冰雷卡的拿手好戏。  出装详解:  相位战鼓能让冰雷卡的移动速度达到极致。冰雷卡蓝耗高的缺点能用风杖有力弥补,其吹风配合推推能有效地应对多种情况,使得冰雷卡能成为追杀/逃生/控制对面主力DPS的好手。  后期神装(冰雷)  DPS生存输出华丽程度都很棒。
(责任编辑: 和讯网站)
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