有没有因为感觉王者荣耀浪费时间吗了时间,精力,机会想要

王者荣耀: 别逗我了, 杀人有用? 了解这几点, 让你水晶永不掉!
王者荣耀: 别逗我了, 杀人有用? 了解这几点, 让你水晶永不掉!
武警林LOL今天小牧童来和大家谈一谈王者荣耀中的防御塔,有些玩家可能不太感兴趣,觉得防御塔有什么好谈的,这个游戏不就是杀人才爽吗,杀人多才有成就感啊。是的,杀人的确很爽,尤其是在低端局中,对面各种失误,各种屠杀的感觉,可是这样有乐趣吗?游戏的本质还是一种永不言弃的竞技精神。在王者荣耀中,获得胜利的条件就是摧毁敌方的水晶,杀人仅仅是为你积攒推掉敌方水晶的一点优势,而不是最终胜利的条件,而想要拆掉最后的防御塔,必须得越过每条路重重水晶的防守。所以防御塔的重要性从战略意义上来说,是比人头数还重要的。小牧童来说一下关于王者荣耀游戏中防御塔的一些小知识吧:-防御塔-王者荣耀游戏中每方有九座防御塔外加一座水晶,三个一塔,3个外塔,3个高地塔,分别各有3座塔分布在三路。防御塔分布一塔其实,排开玩家的操作和意识,单论防御塔的战略地位来说,一塔的地位是最重要的。游戏开始时,在你方达到四级之前,你方的外塔最好都不能丢掉。假设有一路丢了一塔,那么那条路的玩家就会陷入被动状态,而敌方先上的英雄就可以脱身去支援其他路。小牧童这里说一个套路,就是有些五黑玩家,他们会利用防御塔为全体加经验的优势,在游戏开始时,五人集结在一条路,迅速拿掉第一座塔,然后分开去抓人,因为防御塔的经验领先,很容易比对方更快达到四级,从而用等级优势不断积累优势。不过现在这个套路不能用了,因为防御塔引入了保护机制,就是避免这种情况的发生。继续说一塔的重要性,一塔丢了,意味着视野也丢了,假如是中路一塔,那情况就会更严重,因为敌方很容易控制你们的野区,不断压榨野区资源扩大优势,控制河道,反野,拿龙对方都会相对主动,你方如果有队友不注意很容易就会被对面抓住机会不断榨取价值,最后一步步输掉比赛。刚刚说的是中路一塔,现在说说边路一塔,一般射手的那一路都是要尽快推掉敌方的塔,己方塔几乎不会掉什么血,而上路就是死守塔,只要不在四分钟前丢掉塔,就不会让队友陷入被动。二塔一塔没了,那敌方进一步逼迫的就是二塔了,二塔意味着更多野区视野,如果二塔丢了,那可能就会丢掉一片野区,中路的二塔尤为重要,因为丢了中路二塔,间接来说也就丢了边路的二塔,对方会通过中路的兵线,不断给你制造压力,然后脱身去边路继续推塔。高地塔高地塔就是离水晶的最后一道防线了,高地塔丢了,不仅是意味着更多的兵线压力,对方还会继续出超级兵,超级兵的恶心程度就不严说了,你要是不管他,他们能直接把你的一路都给端了,这样来说,当你们在外面团战时就会显得非常被动。综上所述,防御塔的战略性地位是非常重要的,有时候宁愿损失一些资源也不要丢掉防御塔,尤其是中路的防御塔,更是重要至极,作为通往敌我水晶之间最短的路径,保护好中路防御塔是获得比赛胜利的一大关键。-水晶塔-前面说到过,获得游戏胜利的关键就是拆掉敌我双方的水晶,水晶没了,比赛也就没了水晶-如何守塔-1、没有兵线,敌方就拆不了塔很简单,就是兵线,没有兵线,对面就别想拆塔,因为没有兵线靠近的防御塔是有保护机制的。有时候在低端局中,一味地就是去抓人,开团的时候不看看对面兵线的情况,这样会导致什么后果呢?一旦你们打了拉扯战,你们五个人都没有精力去清理兵线问题,慢慢的时间拖的越久,尤其是对面有炮车的情况下,一条路的防御塔可能就被小兵给拿了。要是情况再坏一点,你们被团灭了,那敌方就可以利用这条兵线立马去拆塔进一步扩大优势。2、人命比塔重要在低端局中,很容易出现这样的情况,敌方三个人一起在你们塔下虎视眈眈,而有一个队友就很自信的去塔下守着,这种精神是没错的,但是如果其他四个队友没有和你一起在塔下,他一个人守着塔很容易就被敌方越塔强杀,即使队友赶到了,也很容易无所作为,被敌方拿人又收塔。这时候最明智的选择是让塔,等队友到了,在一起去守塔,而不要做无谓的挣扎。3、如何守中路一塔中路一塔的重要性就不说了,中单必须得抗起大任,尽可能不让对面磨掉中塔的血量,如果10分钟之内就把中路一塔给丢了,那这个中路可要背很大的锅了,当然也不能全部都怪他,队友之间的配合也是非常重要的,如果别人回去补充状态的时候,没有队友过来补一下线,对面就很容抓住机会直接把一塔给拆了。一般来说,中路的法师都会有一个技能清线特别快,所以中路可以通过快速清线,然后不断游走去帮助队友取得优势,逐渐取得优势后,再集结队友一起来把对面中路给拿下。4、用生命去守的高地高地有多重要,重要到你们必须拿生命去守。小牧童记得有一次,看见敌方大军压紧,我方友军也快复活了,为了不掉高地塔,在敌方过来的时候,把兵线给清了还消耗掉了敌方的状态,对方即使强拆塔也会畏惧我方队友复活反被一锅5、水晶守法说到守水晶技巧就特别多了,各种英雄搭配,各种套路拆水晶守水晶,小牧童这里讲几个玩家们常用的。大乔偷水晶:这个在职业赛场上也出现过,大乔偷偷绕过敌方,到敌方主基地后开启召唤术,五人一起强拆水晶直接拿下比赛的胜利。黄忠+蔡文姬:要谈守水晶哪个英雄最强,除了黄忠恐怕难有第二个英雄了吧,小牧童已经不止一次见到在王者荣耀超过一个小时以上的对局中必会出现黄忠的身影,黄忠就是王者荣耀的一个BUG,能恶心到你吐的英雄。蔡文姬和黄忠一起守水晶的话,那就更恶心了,只要拖到后期,黄忠架起炮台,蔡文姬护住黄忠,即使敌方有再大的优势也别想轻易拿下水晶。其实说了这么多,想要守住水晶和拆掉敌方的水晶最关键的就是:兵线只有兵线,才是赢得拆掉水晶,赢得比赛的关键!
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简介: 梦想注定是一个人孤独的旅行
作者最新文章“王者荣耀”--佛式辩论课总结
佛式辩论可以训练清晰、精确、简洁的语言和思维,从这两篇学生总结中可以看到一些端倪。
佛式辩论课程总结--刘添甜
昨天,我们进行了第二次佛式辩论。辩论完后发现我们还是有很多漏洞,以下就是围绕漏洞的分析和老师的讲解。
论题:王者荣耀之类的商业游戏,是否应该得到人们的鼓励支持。
正方:王者荣耀之类的商业游戏,应该得到人们的鼓励支持。
从令游戏开发商赚钱的角度来说(2),游戏开发商应该鼓励人们玩王者荣耀之类的商业游戏(1)。
首先,我们对游戏开发商的定义是指:制作电子游戏的企业、团队或个人。其次我们对赚钱的定义是:将钱拢到自己或自己团队、公司的手中,并且方式是用自己的时间与劳动创造另一种形式的赚钱方式,如建立公司,通过公司来赚钱。接着,我们对人们的定义是:游戏开发商(1)。最后,我们对商业游戏的定义是:以盈利为目的游戏。
事实表明,如果想要在游戏中获得某些很限量、珍贵的装备等,或者是变得非常厉害,需要通过支付钱来达到。而这就可以使游戏开发商赚到钱。所以王者荣耀之类的商业游戏,应该得到人们的鼓励支持。
(1)&&这里我们给人们下了定义“游戏开发商”。如果把这个定义套入我们的论点,得到的句子是“从令游戏开发商赚钱的角度来说,游戏开发商应该鼓励游戏开发商玩王者荣耀之类的商业游戏”。这样读起来就比较不通,令人不知所云。在辩论时,男生组发现了这一点,但没有深入辩论下去。如果深入辩论,我们会因为这个点输掉辩论。而我们在辩论前每个人都检查过辩论稿,依然没有发现这个问题,只能说明我们太过于粗心。
(2)&&我们写的是为了让游戏开发商赚更多的钱,所以要鼓励人们玩王者荣耀之类的游戏。但如果长时间使劲鼓励人们玩这样的游戏,越来越多的人都开始沉迷,短期能赚到很多钱。长期以往,国家和家长都会开始抵制王者荣耀,那时候就赚不到钱了。这是我们定义不清的地方,如果要让这句话合理,应该把论点写成“从短期令游戏开发商赚钱的角度来说,游戏开发商应该鼓励游戏开发商玩王者荣耀之类的商业游戏。”
从国家发展(定义:未来国家的情况)的角度来说,王者荣耀之类的游戏不应该得到人们的支持。
主要原因有两点:
1、王者荣耀会使下一代受到影响;因为根据数据显示,玩王者荣耀之类的游戏的人有很多18以下的;玩王者荣耀的人浪费时间,浪费钱,对自己几乎没有什么好处,还使得自己的精力、精神都消耗了许多。也就是说王者荣耀之类的游戏主要毒害的就是祖国的后一代,这就使得后一代中杰出(1)的人变的十分的少,对国家的发展是不利的。(影响下一代的定义:下一代因为玩王者荣耀忽视自己的学习提升)
2、王者荣耀;导致社会水平下降玩王者荣耀之类的游戏的人多了,积极上进的人就少了许多,竞争也就少了许多。但是竞争是最快的进步的方法,竞争少了,进步也就会慢许多。而那些精英们,应该也会有至少那么一两个人,有懒惰的时候(2),因为他们知道,即使他们偷了一下懒,也是胜过那些玩王者荣耀之类的游戏的人。(导致社会水平下降定义:大部分国民整体能力停止提升并下降。)
(1)&这句话中“杰出”的定义不清晰。我们在网上查到的定义是“一小部分比其他人突出的人”。也就是说,不管什么时候,都会有一小批人比其他人要突出,那就是杰出的人。这批人不会受到负面干扰,不管处在什么环境中,他们都会努力向上。套用到这个论点中,既然他们不会受到王者荣耀的干扰,那也就不存在杰出的人变得十分少这点。如果他们提前给“杰出”下了定义“指的是一部分自我成才的人和一部分经过教育接近第一部分人的人”,那么他们的论点就成立了。
(2)&这句话的意思是“精英们”偶尔也有懒惰的时候。首先“精英”的定义不清,如果按照之前那样下个定义,“精英们”的意思便是那些自我成才的人。而那些自我成才的人根本不会想到去偷懒,只要有一点时间,他们就会用来学习。说明了这一点没有经过严密的查证,“偷懒”这点也是同学们根据自己以前偷懒的经验想当然得出来的结论。他们觉得自己既然会偷懒,精英很可能也会偷懒。但他们不是精英,所以不能把他们的经验套用到“精英”上。
同样的问题还有很多。比如第一段的“根据数据显示,玩王者荣耀的人有很多18以下的”。这里没有任何的证据说明有很多未成年人玩王者荣耀,看起来非常空洞随便。在网上调查中,大概有两亿人在玩王者荣耀。而18岁以下的大概占20%。这样算来比例并不高,但人数很多,大概在四千万人左右。这样用数据表明非常有说服力。&
“思考,快与慢”课程总结
因为我们作业中随便臆测,一拍脑袋就写辩论稿,完全没有仔细思考。老师给我们上了一节关于如何超越本能的课程。
课程一开始,老师给我们布置了三道数学题。这三道数学题看起来很简单,但对我来说稍微有点难,所以我在一拍脑袋得出结论后又列方程验算了一遍确认无误。最后公布答案时,我的答案都对了。然而让很多重点大学的大学生来口算这三道题,却有很多人都错了。老师说他们会算错,最根本的原因是因为人的两个系统。
一,什么是系统一和系统二
这两个系统分别是人类大脑运行的两种模式。
系统一运行速度非常快,几秒内就能得出答案,几乎相当于直觉。然而系统一得出的答案并不精确,漏洞百出,不严密。并且非常简单浅显。系统二运算速度非常慢,就像我列方程解数学题一样,要很长时间才能得出答案。在运算的过程中需要非常专注。系统二经过严密运算得出的答案比较精准,而且比较深刻。
二,为什么会有这样的差别?
系统一是在几十万年间进化出的本能,那个时候人们在山林中捕猎,对所有事都要做出及时反应。如果有只狮子扑过来,不能慢慢计算应该怎么做,立刻就应该做出反应转身逃跑。正是这样长时间的进化,系统一几乎成了直觉,运算速度越来越快,同时不需要非常精确。
系统二则是人类进入文明后自己研发的计算方法。因为人类的数学、科学、医学等需要严密的计算,所以系统二被一点点创造出来。因为进化的时间短,所以系统二的运行速度也比较慢。
三,为什么大学生会算错——为什么人们总是喜欢拍脑袋决定事情
这样就可以解释为什么大学生会算错数学题而我们不会算错。因为大学生接触了太多这样的数学题,这样第一眼看上去很简单的问题被交给了系统一计算,而系统一的计算又不够准确。我们的数学水平不高,这样的题对我们来说比较难。所以我们小心应对列出方程解答,把题目交给系统二运算,终于没错。
运用系统一是所有人都擅长的本能。不过现代社会需要更多精准的推理,如果只会运用系统一会吃很大亏。比如炒股时,如果没有学习就匆匆忙忙用直觉买股炒股,就会像很多人一样亏很多钱。而运用系统二的人已经超越了本能。他们不会贸然买进,而是会先学习该如何炒股,弄懂股市运作的原理以及如何从中套钱。这时候再进去,他们就不会像运用系统一的人一样亏损。
从辩论稿中可以看出,我们都是用的系统一来写辩论稿。辩论稿中有很多不严密的地方,比如男生们很多没下的定义,我们没解释清楚的“人们”定义等等。如果是用了系统二来写辩论稿,就不会有那么多漏洞。平时的作业也是这样,随随便便想出个答案就交上去,完全没有验证和推理。
四,该如何锻炼系统二
首先,大量运用系统一时基本就是我不愿认真对待作业时——反正系统一也能写出作业,就没必要那么认真。所以应该先摆正对于作业的态度。
其次,系统二是很有条理的思考模式,每一步都遇上一步紧密相连。我在写作业或者思考时很可能有断层,所以就得学习老师,用老师教过的思维方式来思考,比如“是什么、为什么、怎么办”。
而且系统二的运用需要知识的积累。所以在写自己并不清楚的作业时,还需要先查资料,搞明白这到底是个什么东西,否则也很容易出错。
佛式辩论课总结--王芷奕
在正式辩论之后,老师给我们指出了一些问题,而这次的总结就是讲讲自己对这些问题的理解和反思。
一、我方论文中的问题
1、有哪些问题——(1)不够精确,前后会出现不太一样的情况;(2)废话太多,许多话都是没有用的;(3)出现了“找抽”行为,写了一些漏洞很明显的内容
(1)不够精确
在我的论文中,出现了不够精确的情况,因为不够精确,导致前后意思不一样,具体的来说,就是从什么角度切入的那一段。按照佛式辩论要求精准、精确的情况来说,这一段的写法应该是:从令游戏开发商赚钱的角度来说,王者荣耀之类的商业游戏,应该得到人们的鼓励支持。但我写的是:从令游戏开发商赚钱的角度来说,游戏开发商应该鼓励人们多玩王者荣耀之类的商业游戏。
不仅这样,我在后面加了一个对“人们”的定义,将“人们”定义为:游戏开发商。其实我给人们加定义,是想达到这个意义:王者荣耀之类的商业游戏,应该得到游戏开发商的鼓励支持。但由于我写论文时不够精准,使我的句子和辩题不一样,导致最后变成了:游戏开发商应该鼓励游戏开发商多玩王者荣耀之类的商业游戏。而这就将我原来的意思改变了,所以说这是一个很大的问题。
(2)废话太多
在我的论文中,我给太多不需要加定义的词加了定义,导致了很多废话的出现。虽然这些话说了也没太大的问题,但违背了佛式辩论的意义:精简、精确,所以之后,一些废话就不用放在里面,特别是那种不用定义大家也知道是什么意思的词。
(3)“找抽”行为
在这次的论文中,非常大的一个问题是,自己给自己找麻烦。在论文里,出现了一句话,它的存在没有什么帮助,反而还给我带来麻烦。简单来说,就是与事实不不符,而且这一点对那个事实,不仅不是充分条件,就连必要条件都不算,只能算作一种可有可无的方式。
其实就是这么一句话:在游戏里,如果你想要获得很限量、珍贵的装备等,或者是变得非常厉害,需要通过支付钱来达到。有问题的就是“或者是变得非常厉害”。
首先,第一个问题是太模糊了,到底是在技能上变得更厉害,还是技巧,或是综合。如果用词用句太模糊,很容易被别人发现漏洞。
其次,第二个问题是充不充钱,对于是否能够变得非常厉害之间,既不是充分条件,也不是必要条件。不是充了钱,就能变得非常厉害,也不是没有充了钱,就不能变得非常厉害。
从这两点上来说,这一点写出来不仅没有帮到自己,反而给自己弄出了两个漏洞。
2、为什么会有这些问题——(1)没有精益求精、追求准确的精神;(2)没有精简的思维和习惯,反而会说很多废话;(3)对需要辩论的内容还不够了解,全凭自己的感觉
(1)没有精益求精、追求准确的精神
别说是在辩论的时候,平时生活中就没有这种这种精神,而之前就没有这种精神、意识,在需要的时候,怎么可能突然想起来,或者是就有了这种精神呢?
所以哪怕是在老师提醒的情况下,在论文上依旧没有追求准确,所以就出现了前后不太一样的情况。
(2)没有精简的思维和习惯
在平时生活中,没有精简说话或写作业、思考的思维和习惯,也根本没有意识到,需要少说些废话。那么在生活中没有这样的意识,怎么可能突然一下,就变得非常精简了呢!所以在我的论文中有太多的废话。
(3)对辩论的核心不够了解
既然这一次辩论的核心是“王者荣耀”,那么在写之前就应该先好好了解一下这款游戏。但我并没有这样做,也没有去仔细询问周围同学。这就导致了,之后在写与游戏相关的内容时,出现了明显的问题。
之所以在辩论的时候,没有去研究,是因为平时生活中就没有这种习惯,经常就是凭自己的感觉或者是判断来做决定,就算知道这样不好,但也没有仔细反思过,导致没有养成这种习惯,所以在需要这种习惯的时候,没有。
3、怎么改进——(1)平时生活中,对自己的要求严格一些,做事、写作业的时候严谨一些;(2)说话前思考,这句话是废话还是有用的话,如果是废话,就不说;(3)处理、判断事情之前,先了解事情的经过,不要凭自己的感觉做决定。
(1)对自己要求严格、严谨
在平时生活中,对自己的要求严格一些,做事严谨一些,哪怕是一些很小的问题,也不能放过。特别是在打扫卫生的时候,还有写作业的时候。通过对自己要求严格、严谨,来让自己养成这种精益求精的习惯。
(2)说话前思考这句话是废话还是有用的话
在平时生活中,注意自己说的话,不要说一些废话,而且要养成习惯,在说话之前思考这句话到底是不是废话。如果是废话,就不要说。如果出现说太多废话的情况,可以通过止语或者写《沉思录》来改进。
(3)处理、判断事情之前,先了解事情的经过
在平时生活中,如果出现什么事情需要自己做决定,先了解事情的经过,不能按照自己看到的或者理解的随便做判断,特别是在处理一些纠纷的时候。如果不了解清楚就随便下结论,既不能将这件事情很好的解决,还容易引起公愤。
二、从对方论文中的问题反思自己
1、有哪些问题——写的时候太过随便,大部分内容都是凭自己的想法、感觉而写的,很少有事实依据或者科学数据的存在。
在辩论结束之后,老师对男生们的论文进行了点评,其中最大的问题就是太过随便,里面许多的内容都是凭自己的感觉写出来的,而且都不是事实。这样的内容会有很多漏洞,而且只需要使用一两个案例就能够将那个漏洞攻破。
像“根据数据显示,玩王者荣耀之类的游戏有很多18以下的”,这一段就是凭借自己的印象和感觉写出来的。因为在文章中看到过一些关于这种数据的内容,然后再加上自己的感觉,感觉应该18岁以下玩这种游戏的人比较多,结果就出现了这样的句子。
但事实是,在玩王者荣耀的人群中,18岁以下的小学、初中、高中生,只占总人数的2.7%。而我们要辨这样的地方,就很好辩,只需要将真实数据拿出来就可以了。
其实不仅是男生的论文很随便,就连我们在辩论的时候,许多话说得也很随便,其特点就是很空,无法让人理解,也不能辩驳。像我提出的一个问题:子非鱼,焉知鱼之乐。这一点就很空,没有举出事实依据,只是凭自己的感觉。这样的问题,他们要辨也很好辨,虽然也很空:子非我,焉知我不知鱼之乐。所以像这样的内容,不仅很容易被抓住漏洞,也很容易被驳回。
2、为什么——人们大脑中有两个系统:系统1和系统2&,而系统1是凭直觉、感觉,系统2是思考、数据。之所以男生的论文太过随便,就是因为他们是使用系统1写出来的。
老师在后面补充了一点,之所以男生写得太过随意,是因为他们使用的是大脑中的系统1,而不是系统2。而他们之间的区别是这样的:
大脑中的两个系统
速度快,靠直觉
速度慢,通过理性的思考
不严谨、严密,太过简单、浅显,漏洞很多
精密、深刻,需要往深处不断挖掘,且严谨
怎样形成的
通过人类发展几万年时光养成的一种本能
需要后天不断学习、努力,并克服系统1的本能
因为系统1靠得是直觉、感觉,所以很多时候没有事实依据,而佛式辩论又需要有详细清晰的事实依据,否则漏洞会很多。所以男生们太过随意的思考,使用系统1思考出的论文,有许多的漏洞。
3、怎么办——在平时生活中多运用,并时刻提醒自己。
要想避免在需要严谨的时候,使用系统1,就需要平时的锻炼,让自己慢慢习惯使用系统2,而不是系统1。特别是像学习、写作业、思考或者是处理事情的时候,都不能靠一拍脑门就做出决定,这样的决定很多时候都没有太大的效果。
要想让自己养成在需要使用系统2的时候使用系统2,而不是系统1,需要通过学习、做事的时候来锻炼、养成习惯。
主要就是在平时学习的时候,多思考,然后在写策论或者是论文的时候,多在网上搜索一些相关资料,要了解清楚这个项目,然后再开始写。
在做事的时候也是一样的,在开始之前,先想想怎么做才能更快更好,而不是一上来就开始做,这样会很混乱,而且速度很慢。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。你有多久没打开《王者荣耀》了?
来源:i黑马
作者:手游那点事
  迫于“社交压力”进入,最后也只剩“社交需求”了  来源 |那点事  作者 |欣欣  手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的用户成绩了。  回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节过后,是它最为辉煌的时期,而进入今年Q3,这款游戏逐渐走下神坛,不禁让人思考,你有多久没玩《王者荣耀》了?  一  我们先来看看几个现象  1. 今年年中,《王者荣耀》MAU触及天花板  从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而手游那点事从客观数据层面上发现,同样如此。最能代表市场热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的MAU和DAU数据,双双出现下滑。  第三方数据机构Quest Mobile和极光发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在MAU和DAU上出现了下滑。QM的报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万,也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。  极光大数据的报告也显示出今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的,DAU下降了314.4万。  也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破2亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上本来就难再有规模化的突破。时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。  2. 近期《王者荣耀》的运营活动重点是&拉活跃&  除了客观数据之外,官方的态度对一款游戏的判断则更加灵敏,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的ARPU值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。  而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:  登陆游戏及累计登陆就送福利;  对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;  周一登陆,额外获得惊喜福利;  晚间登陆,获得礼包;  邀请好友进入游戏获得礼包;  召回老战友获得礼包;  收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;  官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户流失严重,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这一下降趋势。  二  《王者荣耀》活跃下降的背后  1. 核心玩家被&坑&,好多人都觉得遇到&坑&  我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。  没见过王者荣耀这么多大傻逼!  更没见过全肉的安琪拉!  物理装的甄姬!  你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?  还他妈有打野的蔡文姬!  以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!  知乎上的一个网友讲述了自己在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样,但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些流失了的玩家为什么不玩《王者荣耀》了,大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了。  由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的&匹配机制&又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手,一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次&被坑&的体验下,不少玩家怒而弃坑。  2. 迫于&社交压力&进入,最后也只剩&社交需求&了  追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。  对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交游戏,只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。  所谓&无朋友,不王者&,《王者荣耀》超强的社交属性使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但&社交&元素的突出,也会使得后期在用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快。  3. 青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间  严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年7月开始,《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。  4. 产品本身进入&疲劳期&,游戏新鲜感褪去  《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。对《王者荣耀》来说,接下来玩家要持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素&&英雄和皮肤。  但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连明天要上线新英雄&女娲&,关注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。  另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高,对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。  5. &吃鸡&为代表的竞技手游带来冲击,同样非常&烧时间&  为什么不玩《王者荣耀》?因为昨晚&吃鸡&了。  《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了&吃鸡&手游上,《王者荣耀》在A Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款&吃鸡&手游拉了下来。&吃鸡&手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏,&烧时间&属性非常强,因此&吃鸡&的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是玩&吃鸡&还是&农药&,就很难说了。  那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?
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