是装主炮修改型3还是碧蓝航线防空炮排名3

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DD卒子哥关于战舰0.6.3版本驱逐加点的感悟!
  浅谈0.6.3版本驱逐舰长加点  亲爱的&舰&人们,大家好!我是DD卒子哥,现在游戏ID:卒子大王。因为近期在大王直播,房间号123787。所以就把游戏ID改成了这样。衷心的希望大家多多关注和支持卒子的直播,想走职业主播的道路了,我们每天早上的9点半到下午1点半,不&舰&不散!  给大家道个歉,之前在官方微信平台给大家推荐过国服第三赛季排位赛用船,其中推荐了旧版本的7级基辅,也不知道坑了多少小伙伴,这里给大家道歉了,希望大家原谅我,讲道理我是真没想到第三赛季的排位赛是那么的水深火热!好了,我们书归正传,今天给大家带来当前版本高级驱逐的加点,只是一点个人的理解,我自己比较喜欢玩驱逐,当然玩的不好,比不上国服的大佬们。自认为自己是一个老司机,和大家分享点自己的经验吧,希望对大家有一定的帮助。  全能冠军:基林  基林加点方式  之前我推荐过大家去尝试&4-7,无线电定位&,就我个人的使用经验,结合我们舰队一些驱逐老司机的体验来看,这个技能是双刃剑。可以很好的探测到敌人位置,便于自己去驱赶或者猎杀对面驱逐,探测烟雾是否有人,探测山后是否有人等等。好处想必认真研究并且用过的人都有体会。但是也有坏处,比如,当你定位到对面战列的时候,稍微有些经验的战列都会在你定位到他之后开始做机动,那么你的鱼雷就非常可能雷击不到他。再比如,当你开局就定位到对面驱逐之后,可能他原本走某一个点,在被你定位之后,就放弃了这个计划。这样虽然便于你抢点,但是也不利于你去猎杀他,你只是驱赶了他而已。不能及早的猎杀掉对面关键雷驱,可能导致你们战列要收到非常恐怖的雷击。其他的坏处我就不列举了。至于这个技能到底加不加,就看个人喜好了。上图是不加的。  1-2,防护大师,这个技能我之前推荐大家加过,现在我不是非常推荐大家优先去加这个技能。首先我个人感觉,加不加,没有明显感觉到配件不会损坏,总是觉得该坏的还是会坏。其次,现在大家集火驱逐的意识提高了,在很多时候基林去和对面驱逐狗斗的时候,很多远处的敌方战列会帮忙,敌方战列的炮如果吃到,是非常非常疼的。所以,这个版本,我推荐大家1技能学习1-1和1-8。学习1-1可以知道有多少人瞄准你,当你狗斗时候,如果只有一个或者二个人瞄准你,那么可以放心去收拾对面驱逐。如果人很多,那么你就要果断起烟雾,先保护好自己,活着才有输出。学习1-8也是非常有必要的,很多时候当你收拾掉对面驱逐之后,有20秒的开火惩罚时间,这个时间你是被亮的,而且这个时候是很多人最容易放松的时候,以为没事了,岂不知对面大船已经瞄准你多时了,如果这个时候对面大船炮击你,是非常容易让你的,让你丧失继续作战的能力,所以我学习了1-8,同时也可以防止很多人盲烟。  2-7,肾上腺素激升。这个技能我就不多说了,听说很多美航都开始学习这个技能了。当然,2技能还是要优先学习2-8的,这里我们就不去强调了。  2-4,鱼雷加速。这个技能我之前也说过,看个人喜好。不加,缘分更高,如果是上古时代的岛风老司机,16.5公里的鱼雷绝对会让你的基林更加毒瘤。学习了鱼雷加速,基林的鱼雷爆发力更强。各有各的好而已。  3-3鱼雷装填,3-5基础射击训练。这2个技能我之前也说过,对美驱的加强不大,不如加血,烟雾,扫雷的收益高。  如果有喜好玩&4-7无线电定位&,把上图的1-1和3-6洗了,换成4-7即可。为了节省篇幅,我就不贴图了。  雷击之王:岛风  岛风加点方式  不管版本怎么更新,岛风的雷击地位,一直都是无法撼动的,我相信以后也一样不会被撼动。  岛风基本不会和人主动狗斗,如果互谅,基本都是去脱离点亮,或者起烟雾。所以,1-1和1-7的意义不大。岛风和基林的区别在于,一个是狐狸,一个是猎手。岛风是很少去主动去抓其他驱逐的。所以,在1技能中,1-2对岛风的收益是最高的。  2-3,神射手。岛风老司机都懂的,我是不想去狗斗,也确实很少主动去抓其他的驱逐。但是别忘了,我也是有狗斗能力的,狗斗主要看什么?不是鱼雷,而是炮击。这个问题我们已经说过很多遍了。  2-4,鱼雷加速。我现在岛风都是带12公里鱼雷,鱼雷加速之后,9.6公里加速雷,8公里左右,爆发一波,如果中了,对面不死也残。加速后的鱼雷命中概率很高。现在雷达横行,岛风20公里的鱼雷又太渣,如果鱼雷射程太短,雷击的安全距离就更短了,风险就更高。个人还是建议岛风现在的雷装用我这样的方式,或者用12公里鱼雷,不加速。8公里的刺刀雷,如果你一个喜欢刺激的人,可以尝试下。  剩下的技能我就不多说了。大家都明白的。  岛风这个版本射程被加强了。之前我和大家简单聊过炮击流岛风。在这个版本岛风射程被加强之后,可能有些人又想起了炮击流岛风。之前炮击流岛风可以玩玩,是因为有隐身炮,这个版本没有了。所以,这个版本炮击流岛风,也只能用来娱乐娱乐了。日系驱逐中,目前来看,只有秋月可以走炮击路线,而且秋月也只能走炮击路线。  狂野飙车:哈巴罗夫斯克  哈巴罗夫斯克加点方式  哈巴罗夫斯克的3号升级品,推荐大家使用&主炮修改型3&,最大化自己的射速。而且哈巴的主炮伤害被加强了,不管是HE还是AP。对面体位不好,就HE烧,如果体位好,不管多少公里,不对面什么船,敢在你的射程里漏腰子,就AP抽!有多酸爽,谁用谁知道。  关于烟雾和大保健的问题。我个人还是喜欢烟雾,可能是一直用烟雾习惯了吧,实在是不适应没有烟雾的生活。当然了,大家有喜欢带大保健的,也是可以的。带大保健的,可能3技能会去学习&监察者&。甚至,好像有某位技术大佬发个帖子说过哈巴的3技能搭配,如果是带大保健,学习了3-2的情况下,就没必要去学习3-6了。至于到底是如去测算的,卒子就不知道了。不过,我还是喜欢烟雾,所以我不用纠结。  双舵流派的哈巴,我还是不喜欢。个人感觉高隐蔽还是非常有帮助的。哈巴还是有一定雷击能力的,有时候,我证据的炮击输出比不上我一波好雷的输出。高隐蔽更有利于自己去雷击,也更有利于自己去接近敌人和脱离战斗。  终极猎手:Z52   Z52加点方式(猎杀模式)  Z52升级品  图4中我的舰长技能并没有满19点,只是15个技能。剩下4个技能点,直接用来学习4-7&无线电定位&。这个版本Z52隐蔽被加强,极限隐蔽6.1,配送4-7,再加上自身5.88公里的水听,自己当前版本驱逐最强杀手。任何其他系的同级驱逐,都无法单独和Z52搏斗。包括哈巴、雷暴。开烟雾,开水听,然后开始黑枪。然后就没有然后了。  因为是要去猎杀对面驱逐,我个人觉得2-2的作用比2-7大,因为猎杀的核心就是Z52傲视群雄的消耗品:水听!所以,我3技能也学习3-6。  图5中的2号升级品,堪称神器。3号升级品我Z52还是选择了射速,没有选择鱼雷,也没有选择射程。Z52本身的射程用来抓驱逐是够用的,抓驱逐靠的是自己的水听强亮,炮击收走。因为我加强了射速。  4号升级品很多人给了哈巴用了,也有给岛风用的。我还是选择给Z52用了。不过,我说个笑话吧。当年我第一次得到这个升级品,是在排位赛,然后我就给我心爱的西姆斯用了,之后用西姆斯登顶排位赛了。然后我兴奋的拆卸这个配件,结果手残直接点击了出售!现在是我开了无数箱子,从一个超级宝箱中开出的!   Z52加点方式(飙车模式)  Z52目前版本依然可以选择飙车炮击,因为有了特殊的4号升级品,Z52飙车洗人的能力不比哈巴差太多。但是,128和130还是有差距的,尤其是HE。对面体位不好的时候,HE确实比较蛋碎,体位好的时候AP的惊喜又太过强悍。真是应了那句话,让我欢喜让我忧。  因为是飙车炮击,个人觉得2-7的收益要比2-2大。当然了,飙车炮击,我依然是全加强炮击的加点方式,这并不意味着飙车模式的Z52就不能去猎杀驱逐了,飙车模式的Z52依然有猎杀对面驱逐的能力,而且不弱。只是相比猎杀模式的Z52而言,能力差了点而已。  如果大家没有特殊的4号升级品,也没关系,不是非常影响飙车炮击。  Z52一定要注意规避对面的炮弹,最为最薄的X级船,谁打你,都是非常疼的。Z52飙车的时候,要比哈巴罗夫斯克更考验走位和操作。  防空新贵:雷暴  雷暴加点方式  作为航母,不管对面雷暴是不是带了AA,是不是学习了&手动防空&,都不要轻易去招惹他,因为你惹不起。  雷暴在这个版本确实是被BUFF了一把。主要是射程和射速。作为苏系射速最快的驱逐,雷暴还是有一定炮击能力的。虽然我听人说SM-2-1主炮在历史上不如B-2-U,但是在游戏中,我觉得雷暴的主炮比哈巴的要恐怖。尤其是AP能力。  我雷暴的升级品,2号升级品是精度,3号是射速。使用手感上了,雷暴的精度不高,因此加了精度。加射速的收益要比加防空效率高,大家不要忘了,雷暴是高平两用炮,我加了射速就等于是加强了防空。不过,3号防空配件的防空伤害加强的是25%,射速加强的只是12%。但是,你不是每局都遇到航母,可你每局都要开炮!  同样的道理,我4技能上,没有选择&手动防空&,而是选择了4-5搭配4-8.我不是每局都遇到航母,但是我每局都会被点亮。加强隐蔽总是好的,而且雷暴的鱼雷要比哈巴的鱼雷好用,我之前说过,雷暴鱼雷,有点弗莱彻的鱼雷的意思,不过是射程短了0.5公里,伤害差了些,CD稍微长了点。  消耗品上,不要多想,必须带AA。  雷暴我个人使用感觉,要比Z52还脆,被谁打都是高伤,甚至耳鸣。所以,一定要多注意走位,多观察对面船只的炮管位置。同时,我认为雷暴是一个后入式的驱逐,他和Z52还不一样,Z52起码我敢冲,因为我有水听。雷暴是不敢冲,往往很多时候,雷暴冲上去回不来了。所以,玩好雷暴,必须首先要猥琐,然后会去偷输出,后入式解决问题。  R系炮神:秋月  秋月加点方式  这个版本加强了秋月的主炮射程之后,秋月终于可以舒舒服服的去点4-3了。对面体位不好就HE招呼,体位好就AP招呼。秋月的炮击能力得到了质的飞跃。再也不像以前,面对一个埋头的本森,都会非常无力的。  秋月射速够用的,3技能学习加血是必须的,其他的学习&监察者&,&放火&,&扫雷&都可以。学习鱼雷装填就没必要的。而且,秋月就1组鱼雷,雷击能力不高。还是以加强炮击为主。我学习放火,也是因为4-3虽然解决了秋月的HE碎蛋问题,但是伤害低的问题没有解决,而且秋月的HE起火概率较低。所以我学习了放火,靠放火吃饭。  本期就说这么多,感谢大家一直以来对我的帮助和支持,此致敬礼!&
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军报:日3年接受4艘秋月级战舰 进攻意图明显
三号舰凉月号服役仪式。三号舰凉月号服役仪式。三号舰凉月号服役仪式。三号舰凉月号服役仪式。四号舰冬月号服役仪式。四号舰冬月号服役仪式。四号舰冬月号服役仪式。四号舰
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解放军报3月22日报道,3月12日、13日,日本海上自卫队连续接收了2艘新型“秋月”级通用驱逐舰。至此,日海上自卫队在3年内已接收4艘“秋月”级驱逐舰。这可不是一款普通的驱逐舰,在其“通用”的前缀背后,其实暗藏系列鲜为人知的玄机。众所周知,驱逐舰经过漫长发展,目前已进化出两条主线:以防空为主的防空型驱逐舰和以反潜为主的通用型驱逐舰。前者日本有“爱宕”级,后者日本有“高波”级——“秋月”级的意图则是第三条路:防空与反潜并重的新一代通用驱逐舰。按计划,“秋月”级驱逐舰是被用于顶替将要淡出一线的“朝雾”级的,但它的设计却主要脱胎于现役的“高波”级。其舰体基本沿用了“高波”级的设计,作战区、居住区等配置基本与“高波”级一致,舰长也相同,只是,舰宽在水线宽方面增加了70厘米,5000吨的标准排水量也比“高波”级增加了350吨。外表虽然相似,但“秋月”级在“高波”级基础上的内在修改却很多。动力方面,该舰采用了5叶变速螺旋桨以降低水下噪音;使用4台总功率达6.4万马力的燃气轮机,使其最大航速可达30节;3台发电机功率升级至2400千瓦,并不再安装柴油机驱动的停泊发电机。武器方面,“秋月”级将127毫米舰炮的射速升级到了16-20发/分,有效射程达24.1千米,其前甲板还装有32单元的MK41型导弹垂直发射装置,可发射改进型“海麻雀”防空导弹和“阿斯洛克”反潜导弹。为增强反潜能力,“秋月”级对“高波”级的舰艏声纳和拖曳式声纳都进行了升级,并装备了2座旋转式三联装324毫米鱼雷发射管。其机库可容纳2架反潜直升机,直升机可携带2枚反潜鱼雷或深水炸弹。此外,“秋月”级驱逐舰还首次装备了鱼雷对抗装置,利用鱼雷对抗智能系统对本舰的音响传感器和诱饵装置进行控制,以发出干扰声欺骗鱼雷声纳,并将鱼雷诱至远离本舰的位置。不过,如果仅是以上修改,“秋月”级相对“高波”级的改进并不大,完全可以按升级的方式续建。为什么还要新建一款驱逐舰呢?玄机就在“秋月”级雷达系统和指挥控制系统的改变上。这也正是“秋月”级由于上层建筑修改而引起排水量增加的原因。该舰加高了舰桥和与机库一体化的后部上层建筑,以加装FCS-3A型有源相控阵雷达。该雷达具备区域防空能力,采用四阵面的安装方式,可实现360度覆盖。雷达采用分别工作于C波段和X波段的两种天线,可用于引导改进型“海麻雀”导弹,并可1
标签:日本秋月级战舰进攻意图
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