技量这个2017工程测量技能大赛有必要装上吗

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圣骑士, 积分 3418, 距离下一级还需 1582 积分
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刚刚突破sp模式,打得很爽。
真实系一扫ex颓势,好用的太多。
超级系清兵差的弱点就体现出来了,我觉得就这点来说,这次对超级系和真实系的实力安排还是比较公平的。
说一点心得,我觉得10改模式也是可以通用的。
我的打法是清兵以all为主,每次出手灭一队。后期map和all结合。
我把学习的技能分三类:
第一类算是非常重要,无可替代的:气力+击破和hit&away。
第二类算比较重要,有的话比没有好用很多:再攻击,sp up,esave, bsave。
第三类是不太重要,特定的角色可以一学:气力限界突破,体积差无视等。
气力+击破:机战的气力重要性不用多说了,如何让全军最快的提升气力就是靠这个技能。在队伍编成好的情况下(一次全体武器攻击消灭敌人一整队),这个技能比其他加气力的技能实用得多,两轮内全军都可以到达130以上的气力。除了后期有气迫或者砸希望放MAP(比如兰顿,基拉)的角色外,其他人都应该学。
hit&away:长距离高威力可p al,非移动后MAPl的必学技能,,代表人物兰顿,罗兰,女主角
,牛高达驾驶员,基拉,宇宙战士等等。
sp up:这作SP紧张,建议人人都学。
再攻击:终极武器是单体攻击的,比如一些超级系,鸟和猫等(这两人等会要提到),不过想要再攻击boss还需要把技量砸上去,一周目不刻意刷PP的还是别学了,属于多周目技能。
esave(bsave):主攻消耗en的都学,不可能老是靠精神补给,有个esave提高了全
军的作战持久性。bsave我就桂木学,但是我认为学不学无所谓,因为弹药型的消耗
是单独计算的,不像en还要花费在其他武器以及装甲飞行的en消耗上。桂木一场战斗6发已经
足够,队伍多的时候两圈动下来敌人就没多少了,没有什么机会打完6发的。
其他如体积差无视,气力限界突破击等技能可学可不学,看格子情况。
援护技能用不着。
原始技能除了sp回复,底力和blocking等少数几个都可以覆盖掉。
这里面前4个技能该学的人一定要学,其他的看技能栏够不够。不过集束攻击请不要学,完全可以用直击代替。这代直击是神技。
至于完蛋人有没有学习体积无视,我觉得不用。他的tri我不用,攻击力比那些all差多了,即使是三周目我想没刷过钱的也没有必要把钱投资在僚机上,改满队长的武器后改en,或者钱多就把一个队长改满,去奖励空s或者陆s,装另外一个米诺夫或者防尘达到空陆武器双s。像牛高达浮游改满后奖励陆s,装米诺夫,浮游炮空陆双s并且能飞,配合超常距离,方圆百里之内我想秒谁就秒谁。多么完美的组合。
最后说下鸟和猫,我之所以把这两人列出来是因为这两个人是格斗射击分家的。具体来说,就是all武器是射击,最终大招是格斗,这在机战Z里是很不理想的情况。
建议放弃他们的all,专心加格斗和相关技能,做僚机,打boss时切换出来。
鸟的精神加速+直击更是黄金级的僚机精神。
有个细节要注意的是,鸟的终极大招不带体积差无视,所以飞鸟要学这个技能。飞鸟虽然有直击,但是因为飞鸟需要用魂,加速,集中,精神消耗很大,所以一般来讲等到打boss用鸟乱舞时是没精神再使用直击的。当然可以再配一个直击给飞鸟这个小队,不过这样一来一个小队有两个直击是浪费。
多周目pp充裕可以走全能路线,同时加格斗和射击,同时修再攻击和hit&away,把气力限界突破或者esave取消。
就这么点浅见,希望和各位讨论一下, .
骑士, 积分 1622, 距离下一级还需 1378 积分
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我觉得不必追求一击一队,己方回合干掉一个,反击用all干掉剩下的,其实效率是一样的,也是一个回合。非EX下队长也不必每个学sp up。
游民, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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EX想学也没得学了吧 LZ学那么多辛苦了 顶下
佣兵, 积分 331, 距离下一级还需 419 积分
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sp up 给那些个有希望脱力等辅助的人才学就可以了,不需要每个人都去学的
圣骑士, 积分 3418, 距离下一级还需 1582 积分
精华1帖子威望2 点积分3418 点注册时间最后登录
反击的时候不能保证敌人打你哪个人,而且如果没有直击或者热血其中的一个,你一个反击也干不掉的wide的,即使你射击非常高。
我觉得杀敌效率最高的是我方回合,因为我可以保证一杀三,但是靠反击我很多时候只能一杀一,这让我十分不爽。
骑士, 积分 1622, 距离下一级还需 1378 积分
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嘛,我喜欢悠悠闲闲地反击,反正杂兵活不过两回合,如果时间不够再考虑直击热血轰杂兵吧,要不就MAP伺候。至于敌人打哪个嘛,把嘲讽脸们放后面就行了,总会有漏网之鱼关照他们的,其他人干掉大多数,平均下来每个人都能拿到差不多的工资。嗯,我是博爱主义者。
かやのあい
精华45帖子威望86 点积分45484 点注册时间最后登录
在圣战日同时是4P生日这一大好日子里LZ发这么一篇好文。。。
佣兵, 积分 723, 距离下一级还需 27 积分
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好贴要顶~~~~~~~~~~EX还在爬....有了7波还是爬.....爬到现在没爬出来 
再这样下去我看我EX想全SR估计难了....哪天心里不爽了不要SR通掉爽SP去......
佣兵, 积分 490, 距离下一级还需 260 积分
精华0帖子威望0 点积分490 点注册时间最后登录
下面是引用msdz于 17:08发表的:
嘛,我喜欢悠悠闲闲地反击,反正杂兵活不过两回合,如果时间不够再考虑直击热血轰杂兵吧,要不就MAP伺候。至于敌人打哪个嘛,把嘲讽脸们放后面就行了,总会有漏网之鱼关照他们的,其他人干掉大多数,平均下来每个人都能拿到差不多的工资。嗯,我是博爱主义者。
握手,呵呵,我也喜欢平均主义,人人有份欢乐
我只铁定让该那和阿波罗学再攻击
我说的是一周目呵呵
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编辑掉了再攻击的部分个人观点,先 [s:250] 道个歉自己觉得似乎和lz所谈的内容不太协调,所以还是处理掉了 [s:255]
圣骑士, 积分 3418, 距离下一级还需 1582 积分
精华1帖子威望2 点积分3418 点注册时间最后登录
我并没有在说一周目。
另外你对再攻击是什么看法也可以说出来,本来就是讨论,无所谓道歉不道歉。
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《梦幻之星 新星》职业武器与技能该如何选择
发表: 来源:互联网
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《梦幻之星 新星》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
先说打/射系职业,不管你是想用步枪一路突突突还是想用大剑长枪打桩机玩近战,我的建议都是:职业用HU!职业要用HU!(因为很推荐所以说两次)。因为在本作里每个职业升级到最后都会出现武器装备许可SKILL,所以用什么职业都能装备各种武器。而HU的特长是非常非常非常抗揍,升到满级比其他职业都多了差不多500HP,600+打/射/法防御,技量和RA是同一水准,而只比RA少了不到 250点射击力,在本作的高面板下,这250点基本是可以忽略不计的(你要追求极限比别人高个1-2%的输出当我没说)。而对于装备步枪/双枪所需要的许可SKILL,我必须说,如果你要追求极限出步枪/双枪强化技能,这个SKILL栏位还是必须要用的。在如此优秀的均衡优势下,HU不得不说是第一选择。
再说法系职业的选择,很显然对法系来说FO是唯一的选择。过于均衡的BU不是一个好选择,虽然BU最后是在打射法中最高的是法击力,但是那点差距跟FO比起来很明显可以忽略不计,而BU特化的技量对于法职来说也不是特别重要的能力,如果用HU做法系职业,虽然防御高了很多,但是HU的法击力和FO比起来有相当的差距,无法做到跟RA比较那样在输出方面没有劣势的同时做到超高的防御优势。所以想玩法系的还是老老实实用FO吧。
大剑:本作的大剑基本是马马虎虎不过不失,旋风斩/牙突/咖喱棒基本就是通用选择了,如果不带防御,还可以再放一个丢飞盘作为远程补足手段,有些时候懒得切枪可以用这个技能对付远程杂兵。因为有作为隐藏物品的晓红大剑存在,所以对于收集控和外表控以及效率党来说,大剑都是一个好选择。
长枪/双头:跟大剑相比,输出明显差了一截。相比之下,长枪的输出还是比双头要高不少。本作双头的输出低到什么地步呢?这么说吧,用微尘斩的前几段输出甚至只能跟零射的步枪普攻扯平,要知道我步枪是可以一次射12发的还不带用GP的啊!当然这个跑题了。如果选择用长枪,至少在普通战斗上不会有跟其他武器感到明显差距。但是长枪的问题是,十星长枪都太丑了!这里吐槽下,セイル的好感度长枪和イズナ的好感度步枪都有非常COOOOOOL的造型,可惜居然都不是十星,输出差了一截,基本是有爱向了。不过话又说回来,因为十星长枪太丑导致我第二近战武器的选择是双头,平时打起来的时候感觉十星双头的输出跟セイル的长枪也差不了太多,所以到底怎么选,都看玩家自己的爱好了。
拳套:这么丑的武器是什么我根本不认识好吗?
步枪:恩我们终于说到一代神器大步枪了。这一代步枪确实有非常明显的优势,主要原因在于这是唯一一个超长射程的武器,配合同时综合了自动追尾,范围多HIT和高倍率的弹雨技能,成就了本作步枪的无可动摇的优势。 必须承认步枪对于各种体积巨大部位众多的巨灵来说,是一等一的克星武器,配合防御盾(这技能我是懒得用了),基本可以做到全程无脑。对于中体积BOSS来说,也可以用ONE POINT进行单点针对破坏。不过优势大家都知道,我还是谈谈劣势吧,步枪的缺点是在于只有单个输出点的高血量中体积怪来说(比如怠帝和各种装恶鬼),弹雨只能打三下,相比之下其输出优势就被双枪/大剑拉平了。而且弹雨的水平范围其实并不大,对于大量杂兵来说,选择使用步枪并不是最有效率的武器。所以可以说,步枪是通用性广泛且对巨灵最优秀的武器,但是并非是对于所有怪物的最好选择。
双枪:近战特化的射击武器,用起来特别有炫酷感。主力技能是旋风腿,低消耗高输出,动作快,范围大,一腿踢一片输出直追弹雨,混战中效率远超步枪。想要炫酷还可以用乱射,用起来感觉自己特别帅(真心的,我特别喜欢用双枪),缺点还是最后那把人马双枪太小了,长的比较丑(我是个外观党你们都看得出来)。
武器部分就到这里,等等法系武器呢?你们觉得用TC的法系需要在意武器选择问题吗?
接着说说关于武器技能和职业技能的选择。
先说防具上的一个技能,推荐选择通用能力,比如GP4就是一个非常好的选择,其他的还可以选择煌气光或者护攻法塞等。不过我个人还是推荐用GP4或者究极的加护,通用性能超高,基本不需要换了。
近战武器的技能选择相对来说限制的比较死,煌气光,守势练塞,夺命剑/双月蚀基本是三个无法变动的选择,剩下的两个可以根据个人喜欢选择属性强化宝石/打4 /各种姿态强化,甚至是守势练阵或者集气光来进行某个方面的特化。老实说本作虽然能力不少,不过特别优异的能力还是不多,挑来挑去选择范围就是那么大。配完几个必须技能后,其他的就看自己喜好吧。
远程武器因为不需要带吸血,固定的技能基本就是煌气光和守势练塞了,比近战武器多了一个栏位的选择。基本推荐双枪带零腕,步枪带静止射击强化,看情况插上属性宝石,推荐光属性宝石比较好。小怪弱属性较多的火属性因为有晓红大剑的存在,可以不用考虑插火宝石。其他就基本随意了,带会心一掷之类的强化输出都是可以考虑的。
FO作为法系基本是强调属性针对来强化输出,同时守势练塞的强化也对法击没有效果。所以如果要用FO,就是带上一大堆法杖,每个都插上不同的属性双结晶,对应属性的宝石,古之誓,看怪物弱点切换法杖。
最后我们来谈谈个人职业能力板子上比较常用的能力组合。
GP1-3:基本是适用于任何职业和武器的能力,3个格子带来34点的GP收益,如果防具插了GP4,一共49点额外GP基本不用考虑额外堆了。
打射法1-3/技量1-3:打射法的325点收益不高不低,如果追求面板可以一直插上。这里谈谈技量,经过测试如果带高星武器,基本HU满级的460点技量就可以保证伤害完全稳定,所以如果追求输出可以不插技量1-3。但是如果插上技量1-3,会让怪物对你的伤害成为一个较小的稳定值。实测100级 HU5000打防如果被70级左右的小土狼攻击,如果带了额外的100技量,小土狼基本不会对你造成最大伤害,大部分时候的伤害都是1。如果去掉这100 点技量,那么小土狼的伤害波动会变大,出1的几率变小,同时会出现最大伤害。不过随着怪物等级提高,这个差距也会变小毕竟怪物技量变高了以后这100点技量的作用就没那么明显了。所以打高难任务的时候,插不插技量1-3就是个见仁见智的问题。
防御/狂暴/均衡姿态:先说防御姿态,因为守势练塞的存在,这个技能可以说是攻防两端的高收益基本是必带的,那么选剩下一个选狂暴还是均衡呢?先说个测试内容,虽然防御姿态的图标是来自PSO2的上面有伤害下降的提示,但其实技能说明里是没有讲伤害会下降的,实战中你开不开防御姿态造成的伤害其实也是一样的。根据我的估计就是这个防御姿态的负面效果就是 PSO2里点满十级防御姿态的效果:没有负面效果。同样的狂暴姿态的负面效果应该也是同样十级的受到额外5%的伤害,影响并不大。同时狂暴和均衡姿态都可以进行COMBO来强化,强化后的狂暴姿态大概能附加800点打击(射击的忘看了),基本就是我长枪普攻一刀能从580-590的伤害提升到740的样子,效果显不显著你们自己感觉。相对来说均衡姿态伤害提升较小大概10%左右但是没有负面效果,用法系的话不用犹豫选这个就好了,打射系的就按自己爱好吧。
GP狂暴/回复:基本GP普攻回复提升是必带,如果要强化狂暴姿态那么GP狂暴也是必带。
相对来说,打击系的技能板子相对空闲一些,如果不插技量1-3,带完必要技能的同时强化1-2个武器(大剑/双头/长枪)基本是没有问题的。
射击系因为强化技能较多,基本板子很吃紧,如果带技量1-3基本就不要考虑太多的COMBO技能了,如果不带技量1-3,可以考虑出深入打击不过这个技能要求武器高速切换上下两个格子,这两玩意效果没多大等于是浪费技能格子我个人是不出这个技能的。因为射击系技能吃紧的关系,我建议用两张板子,一张出步枪一张出双枪基本栏位就够用了,加上打击系武器的一张板子刚好三张。
法系的话最好是三张板子全部切成法系,配合武器进行不同的属性强化,同时有格子最好插上HP1-3,毕竟对于体弱的FO来说,这1000点HP的提升超过了任何防御属性能带来的收益。
恩刷了差不多一个星期,心得就是这样,估计不少人也刷得差不多了都有自己的习惯,所以这玩意也就主要给新人看看,基本就这样吧。
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