了,进进入游戏任务栏怎么重新接新手教学任务

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我的世界新手教程 进入游戏第一个十分钟需要做的事
小编:天天时间: 14:40
  第一个十分钟你需要干什么?今天游戏园小编就为大家带来了一篇新手攻略,告诉大家在游戏初始的十分钟内,你需要做哪些事情,快来看看吧,希望大家能够喜欢哦!
  你一开始出生在一个世界。
  0到1分钟
  0:00-0:30
  四处看看,注意你的四周。看看你的周围是否有树。
  0:30-1:00
  走到树前。在这第一天里,推荐你摧毁你所遇到的草丛,掉下来的小麦种子之后可以用来耕种。
  1到2分钟
  1:00-2:00
  摧毁你周围的树木 取得5块以上的木头,取得愈多愈好,因为木头对之后的生存绝对有用。
  2到3分钟
  2:00-2:10
  制作工作台 (1木头 = 4木板)
  2:10-3:00
  制作木镐 (2木头 = 6木板 + 4木棍) (上方的算式是正确的,1个木头是不可能造出3木板+2木棍的)
  3到4分钟
  3:00-4:00
  往下挖或是往山里挖,并且用镐开采出6块以上的圆石,这个洞可以作为你的躲避处,因此要选个好地方。
  制作一把石斧,和一把石镐.
  获得更多的木头总是正确的,因此尽量在夜晚来临前至少取得10块木头。但是没做到也是没问题的,你可以在第二天继续收集。 现在你制作了一把石斧,你能更快地收集木头了!
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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前言:很多新人总抱怨老人不友好,老人总是用有色眼光看待新人等,导致新人老人间的矛盾闹得不可开交。在这里我想说在抱怨之前是不是应该反思一下自己的过错?为什么别人会对我们不友好呢?我想大多数是因为新人玩家在游戏中犯了一些老玩家眼中所谓的很⑨的错误,比如“邮箱在哪里?”“LR宝宝嘲讽怎么关?”“为什么我找路人要钱会被骂”等等,然而这些错误往往都是可以很轻易避免的。而且官网上的新手教学视频,游戏中的资料手册等等我们的新人玩家在玩游戏之前实在应该抽出几分钟来看一看。当你在几年后成为老玩家的时候,相比想起初次接触魔兽时自己犯下的这些错误也会觉得有些⑨。
PS:⑨这个梗来自东方幻想乡雾之湖的冰之妖精露琪诺(很可爱的一只迷糊妖精),并非贬义,有兴趣的朋友可以去看看这部动画及相关衍生作品。今生无悔入东方,来世愿入幻想乡。
第一条,基本素质
& & 刚刚来到艾泽拉斯的你,无论你是狂野的部落又或荣耀的联盟,首先你要明白,这只是游戏,虽然它是一款非常有魅力的游戏,但是游戏内的事情还是在游戏内解决,不到万不得已不要把游戏内的矛盾带入现实世界,因为这不但会给你自己,也可能会给你一同玩魔兽的朋友以及所有魔兽玩家带来麻烦。关于天朝的那些‘砖家’言论这里就不说了,你要知道有一个叫做‘广·电·总·局’的可怕单位时刻都想着让游戏这个东西消失于天朝就对了。
& & 游戏中总是免不了遇到一类讨厌的家伙,其名为‘喷子’。是的,他们非常讨厌,有时候会让你厌烦到想要提刀冲进武警宿舍借来三千城管与他们大战一场的地步,但是最后和他们对骂半天也只会无疾而终,反而会落得自己一肚子气。所以,遇到喷子最好的办法就是‘举报’+‘屏蔽’。尤其是喷子在世界频道喷你的时候,你要做的就是‘举报’+‘屏蔽’,有理就来论坛发帖贴图证明清白,各位看官会给你伸冤的,你跟他对喷只会导致被别人举报到封号的,真的……
& & 我们在刚接触游戏的过程中总是避免不了向他人寻求帮助,比如‘法爷帮我开个门好不?’‘哥哥能给几个包么?’之类的。对于这些事情我只说一句,需要帮助很正常,但是在接受了别人的帮助之后记得多说‘谢谢’。对于你来说只是花一秒钟的时间打两个字,但是对于帮助你的人却是能让他感到温暖的话语。
第二条,朋友与公会
& & 魔兽世界是一款网络游戏,是的,网络游戏。很多时候在一些人较多的大型服务器卡机到wowoer只能在世界频道聊天的时候,很多wower都将它称为大型互动聊天软件。当然,这只是在抱怨运行商该好好维护机器了。不过这也说明了一件事,网络游戏的魅力在于与朋友和伙伴互动沟通,而不是傻傻的玩单机游戏。(喜欢单机魔兽可以去玩魔兽争霸,最起码那样你还节约了点卡。)
& & 好友是你在艾泽拉斯冒险中必不可少的存在,无论是角色昵称好友还是实名好友,他们都会帮助你一同度过难关,与你一起勇闯天涯。所以,维护一个良好的社交网络在魔兽世界中也是及其必要的。当你在野外遇到困难的时候,朋友是你最佳的求助对象。当然,在你的朋友遇到危机的时候也不要忘记去帮助他们。
& & 公会是玩家们聚集交流的平台。它可以给你提供诸如‘炉石CD缩减’‘亡命急速’之类的BUFF,而且往往加入一个强大且温馨的公会会为你赢得一份可靠的庇护,一些公会也为新人提供‘灵纹布包’等免费物资,所以,加入公会很重要。不过这里要提醒你,公会的成员对你好,给你各种物资照顾你,让你在艾泽拉斯中的旅途更加的方便便利等等,都是出于他们对新人的关爱。帮你是人情,不帮是道理。每个人有自己的权力,有爱与不爱的权力,同样,也有乐意帮助与不帮助的权力。所以,当你遇到肯帮助你公会你要懂得感恩。遇到没有帮助你的公会你也没有资格责备它。因为他们并没有帮助你的义务,一切仅此而已。另外,每一个公会的存在,都包含了公会创建者及公会官员们的辛勤努力,虽然没必要做出什么会长是大哥我是小弟之类的想法,但也请你对他们保持必要的尊重。如果实在合不来,你可以选择离开公会加入新的公会或者创立自己的公会等,但你没有在公会里蔑视公会规定及管理者们的资格,这点请谨记。
第三条,要习惯依靠自己
& & 自立是一项很重要的素质,无论是在现实世界还是艾泽拉斯,伸手党都是不可取的。请谨记,肯容许你撒娇的只有你父母,或许还有你的爱人,但是其他人没有一直娇惯你的义务。当你在游戏中有不懂得事情该怎么办呢?第一、先找百度咨询,第二、官网查询资料,第三、诸如邮箱在哪、某某NPC在哪之类的问题请直接咨询主城士兵,第四、学会看地图。或许你会说这样很耽误时间,查网络查百度会烧点卡等等,但是注意,你的时间宝贵,别人的时间一样宝贵。请不要为了这些自己可以解决的问题而耽误他人宝贵的时间。当遇到真的难以解决的问题时,当然可以向老玩家请教,但是一些明明可以自己查询答案的问题,请不要耽误他人的时间。
第四条,准备自己的资金
& & 相对于某些动辄花费成千上万软妹币的‘国产神游’,魔兽世界并不需要太多的投入金钱,但是在你首次接触艾泽拉斯的时候仍需要一笔小小的启动资金。以认真的玩一个角色从零级到满级为前提,这里面基本包括了:①一套传家宝的费用;②学习到满级骑术为止的骑术费用;③买一些格数比较多的大包包的费用等。以我在的服务器格瑞姆巴托为例,这些大概需要8万金左右,而这正好是一颗时光徽章(30元软妹币)在拍卖行(AH)的价格。所以建议新手玩家,如果你不是准备体验100%原汁原味的升级之旅,而是打算早日快速满级畅想满级后的艾泽拉斯的话,你最好还是选择购买一个时光徽章,并在拍卖行卖掉。这里特别提醒,不推荐其他方式获取金币,比如某宝上购买金币等。这样或取的金币很可能是黑金,会被GM追回的,而且最后没地方哭……
第五条,不推荐直升及招募
& & 新人玩家首次体验艾泽拉斯的时候,并不建议你选择直升满级或者招募的形式。因为无论是叮的一下满级了还是享受三倍经验的BUFF,这对于新人来说都不是什么好事情,你可能会因此错过艾泽拉斯很多美好的事情,并且无法熟悉你的职业以及艾泽拉斯的基础常识。所以新人的第一个号最好还是一步一步按部就班的练到满级为好,当你已经体验过这一切之后,以后练小号到时可以选择直升或者招募。关于升级办法的话,以联盟为例,新人1-5级在北郡修道院做任务,5-10级在艾尔文森林做任务,10-15级在西部荒野做任务。当你到达15级之后可以选择一直使用随机地下城升级,也可以使用随机地下城+野外地图做任务的方式升级,做任务的话到达一定等级一定要记得更换地图,因为当前地图的残余任务很可能无法为你提供更多的经验了。随机地下城可以为你提供比任务更好的装备,这点对于没有买传家宝的玩家来说至关重要。随机地下城的配置为五人小队(1坦克+1治疗+3输出者),记得和你的队友打好关系,还有就是不要当一个惹人厌烦的全需党,不需要的东西就放弃吧,值不了几个钱,不懂得地方多像队友请教,还有就是在你选择进入随机地下城排队序列之前,先好好的看一看你有可能会进入的地下城手册,了解一下你应该做些什么。
第六条,遭遇敌对阵营(PVP服)
& & 这个,没有太多可说的。红名就是怪这个理论貌似很是深入人心,而且确实有一部分人在孜孜不倦的野外杀小号。毕竟每个人都有自己的游戏方式,当你遭遇这种杀小号的人时只能证明你的运气不太好。如果对方只是路过杀了一次(含清怪时不小心的),你就痛痛快快的跑尸体复活吧,这只是一个插曲别放在心上。如果你遇到的是一个变态杀人狂,对方杀人还守尸而你又无力反抗的话,你有三个选择:①叫上你的亲朋好友和公会里的PVP达人一起来收拾他,双拳难敌四手这个道理不用我教吧?②我直接排个随机战场,进去打上二十分钟,一般的变态也就走了,要是守了二十分钟还没走的那咱们就再排一个二十分钟,反正我们烧点卡的时候享受了游戏乐趣,而对方只能傻呆呆的站着。③下线睡觉。总的来说就这三种通用方法了,至于跑到对方阵营建小号做个世界喷子……除了证明你的素质修养不达标并且会被敌方阵营的玩家一起骂个狗血淋头之外没有任何效果,还是不要去自取其辱了……
第七条,遭遇屠城战(PVP服)
& & 这个我得说一句,80年代的时候我还是一个热衷于屠城和战场的PVP玩家,每天屠城守城的不亦乐乎,但是到现在的版本我就已经不去屠城或者守城了,原因并不是我丧失了荣誉感,而是这样做在这个版本以及运营商提供的服务器上,除了会导致服务器卡到回档给PVE玩家和休闲玩家幻化坐骑党们带来无穷的麻烦之外,什么都没有。(回档很可能导致一些人刚刷出来无敌凤凰乌鸦什么的,一掉线再一上线就消失了。而这些东西很可能是别人刷了及年之久才得到的。)做人的最低底线就是不给他人添麻烦,所以我选择了拒绝加入屠城或守城阵营。当遇到屠城的时候,你可以做自己的事,也可以去参加守城的一方。但是请记住,不要在世界频道上发一些‘人家都打到家里了你们还打什么本啊’‘PVP服玩什么PVE啊’‘这区LM/BL怎么这么怂啊’之类的弱智发言,你这样做除了体现你的素质缺失和伪道德帝光环之外什么都表现不出来,你不是什么人,你只是你自己,你没有资格强迫他人在面对一件事情时如何去做,更不要把游戏中的屠城带入到现实中,给不去守城的玩家套上什么‘战争时肯定是汉奸’之类的帽子,你是在玩游戏,不要被游戏玩了。
第八条,游戏前应该看的一些东西
& & 有些东西是你在游戏前应该看一看的,它们都是一些很容易在网络上搜集到的资料,这些资料能更好的帮助你在艾泽拉斯的旅行中免去一些基础的困扰。
①魔兽世界新手指南(必看).cn/wow/zh/game/guide/
②魔兽世界新兵宝典(必看)/wow/newbie/
③魔兽世界新兵课堂(必看)/wow/newbie/class
④魔兽世界英雄榜(非必看).cn/wow/zh/community/
⑤魔兽世界服务器状态(非必看).cn/wow/zh/status
⑥魔兽世界数据库(非必看)/wow/
最后:艾泽拉斯是一个充满魅力的世界,你既然选择了来艾泽拉斯游玩,那么就请把自己当做艾泽拉斯的一员,守护好这个世界。
PS:推荐一下自己的服务器以及公会
& & 一区&&格瑞姆巴托服务器(国服少有的几大平衡PVP服务器之一,欢迎你的加入)
& & 联盟&&【LZS United Nations】休闲公会&&我是会长兵兵,我在艾泽拉斯等你!
& & 公会招募贴传送门:&__s=%E8%B6%85%E7%BA%A7%E8%8B%B1%E9%9B%84#[/audio]
本帖最后由 随心所欲的兵兵 于
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好帖 ,你比水贴多一些。&
&刚玩那会不知道练什么专业,世界上有几个参考。有一个说,草药+炼金啊,采草药可以到处看风景,而炼金需要草药,相辅相成。从此一去不回头&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
多玩草 + 50&
嫩德· 哒摆兹
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天王盖地虎!
宝塔镇河妖!
小鸡炖蘑菇~
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我特么居然看完了!
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我不是男神
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其实说白了俩字就可以解决问题,那就是”自立“
就喜欢看一群小狗冲你吠叫,我不屑一顾的从中走过,而那帮小狗还以为是用自己娇小软弱的狗牙给你吓跑的
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Lv.4, 积分 265, 距离下一级还需 735 积分
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感谢LZ么么哒
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渲染殇 发表于
我特么居然看完了!
辛苦了么么哒
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毛灬灬毛丶 发表于
其实说白了俩字就可以解决问题,那就是”自立“
我不排除自立是主题,但是也有很多别的东西不是么?
&我觉得并不光是自立,还有个人修养,还有对自己职业的理解,还有对魔兽世界这个游戏的理解&
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天生丽质你大爷 发表于
感谢LZ么么哒
么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ
绽放的温柔
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原来是在打广告。
人生就像刷牙,左手拿着杯具,右手拿着洗具
温柔的小僧
Lv.4, 积分 344, 距离下一级还需 656 积分
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说实话我也很写过类似的文章想鼓励自己坚持玩下去也照顾照顾真正的新手,可是都放弃了,第一是我自己习以为常的事情突然觉得没什么可说的,第二就是不习惯大段大段的输出文字,但是lz的精神值得肯定。新手小号基本都是招募,许许多多我们曾经一点点升级的那种乐趣已经不适合现在快节奏的游戏方式了。对于迫不及待想要体验魔兽但是又还怕麻烦的人来说更是如此,试问还有多少人会傻傻的在安戈洛环形山瞎转悠只为找到出口,还有多少人在冬泉谷为了那几个缺心眼的精灵跑来跑去,还有多少人在幽暗沼泽一心一意的跑任务,还有多少人愿意呆呆的突然停住看看眼前的风景。。。许许多多的事情写出来,你能感动的只有我们这群一直都在的人们,因为与你的帖子偶遇,所以心生感动,因为心中的感动,向你致敬。
嫩德· 哒摆兹
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宝塔镇河妖!
小鸡炖蘑菇~
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随心所欲的兵兵 发表于
辛苦了么么哒
玩笑你了&&撸主有心~
史上的塔塔糖
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Lv.6, 积分 2859, 距离下一级还需 2141 积分
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不错不错 当初我入坑要是能看到这么详细的帖子能节省不少弯路 很多时候只能问百度 感觉要成为一个wower至少也要两年的积累才可以对职业 剧情 团本 人气角色了解透彻
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Lv.3, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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明月无心照 发表于
原来是在打广告。
写了一个多小时的我感觉不打个小广告有点对不住自己,见笑啦,O(∩_∩)O哈哈~
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Lv.3, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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神嚰晚艺 发表于
说实话我也很写过类似的文章想鼓励自己坚持玩下去也照顾照顾真正的新手,可是都放弃了,第一是我自己习以为 ...
因为我平时就喜欢写点东西,最近也有写小说的打算,一直在写写改改的,所以写点文字类的东西还是可以的,我也知道这么多字可能真正看进去的新玩家没有几个,但是只要有一个人能得到帮助也算物有所值了吧
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Suger塔 发表于
不错不错 当初我入坑要是能看到这么详细的帖子能节省不少弯路 很多时候只能问百度 感觉要成为一个wower至少 ...
这是一定的,而且一些错过的版本新加入的玩家只能体会到表面的东西,有些东西不是玩过那些版本的人是不会清楚地,这也是为什么很多新人表示不解老玩家对某些小事有什么可津津乐道的,但其实那些小事代表了一代人的回忆。
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Powered by游戏的新手任务的作用是什么,是否一定有必要?新手任务设计需要注意什么?
我的图书馆
游戏的新手任务的作用是什么,是否一定有必要?新手任务设计需要注意什么?
【叶斌的回答(22票)】:
谢谢邀请,对于,特别是页游,尽量让玩家能轻松的开始享受游戏是很重要的。
“新手任务的作用是什么,是否一定有必要?”
答:针对新手的各种设计,目的是减少玩家挫折感,保证玩家能顺利了解游戏的主要内容,对游戏产生兴趣。所以针对游戏初期做设计是非常必要的。新手任务只是这些设计的其中之一。
【新手任务】这个定义不知道是从什么时候开始的。虽然未考证,但猜测是从网游兴起后出现的。特别是游戏免费道具消费的形式出现后,继续推动了游戏前期的设计。每个玩家都很宝贵,尽量让大家都能喜欢并留下来。所以出现了各式各样的引导,由于网络游戏,特别是页游的出现,大家普遍用数据统计的方式来分析寻找什么样的方式能留下最多的玩家。慢慢的将这些有数据支撑的方式形成了一套套方法。比如:自动寻路,引导指针,等……
“新手任务设计需要注意什么?”
和大家一样,我不喜欢没有头脑的跟着提示点鼠标。但又希望能轻松的玩游戏,享受游戏的乐趣。所以在做游戏时,尽量不采用强迫式引导,多在交互和游戏表现上花心思。好的设计应该像门把一样,谁看了都知道怎么用。
在参与以前,曾经做过一段时间的网页设计师。
那段时间看了《don't make me think》至今受益匪浅,书的链接如下:
游戏的类型有很多,很难一概而论需要注意什么。掌握知识,而不是学会某种方法。方法是为了解决特定的问题,而活用知识可以因地制宜的去找到属于自己的方法。我是这么想的。
PS:从早上忙到晚,在思绪浑浊时写了这篇帖子。写完时思绪居然清楚了许多:)
【郑金条的回答(5票)】:
关于新手教程的系列分析,以下内容援引自游戏邦编译和推荐的内容:
【清晰适度原则,更合理的方式是在体验中自然熟知而不是生硬的教学,或者匹配用户的既有知识轻车熟路】
1)Aki Jarvinen(Digital Chocolate)谈游戏指南设置对引玩家入门,保证用户留存率的重要性 (长篇)
2)GameUED刊文:中的新手引导
A,上篇,从产品功能角度分析引导内容
B,中篇,新手教程引导形式
C,下篇,新手引导检查
3)游戏新手教程中的Learning Time和gamer-tax需求
4)游戏新手教程中的误区设置分析
5)长文,Cityville前4级的游戏机制
附属解构:
A,长文,CityVille功能设置原理,上篇
B,长文,CityVille功能设置原理,下篇
6)长文,Gardens of Time体验指南分析
7)如何将规则的学习变成为游戏乐趣的一个环节
【知乎用户的回答(2票)】:
我又进来不负责任的聊游戏了。
看到某君说推崇WOW类的任务,没错!完全赞同,像我这样的重度角色扮演患者,对这类任务简直就是爱极了,WOW做任务从来不开插件的。
再回到国产游戏里看看。用户多数刚刚从田里割完稻子,带着两脚泥,进了网吧。然后点燃一支2块5的烟,眯着眼睛注册了一个小号,进入游戏。
然后呢?新手任务和引导干吗的?教他快速学会,目的是让他觉得好玩,然后留下。
喂!!!很多公司居然做了几个鼠标提示就结束了 0_0
在此,我要深深的谴责一下《传奇》这款游戏,当年封测一开,冲进去杀了几只稻草人,然后被蛤蟆搞死,蜡烛掉了,泥煤的,怎么这么黑!!。默默的关掉游戏回去继续玩龙族去了。
现在知道引导有多重要了吧?搞不好就关掉游戏不玩了。
那么能不能做的更好一点?当然可以。
线索任务+连环奖励+战斗力大增(相对刚出生的时候)。然后得到几个更高等级才能享受的道具;等你升级到的时候,免费送你几个花钱才能买到的道具,试吃(用)。(这招绝对是从毒贩子那里学来的)。
一直延续到你走出新手村,去发现更大的世界。
喔,好像忘了一个问题。注意事项,呃....
老的那一套不讲了。讲点新鲜的:
2. 意外惊喜
3. 出场一定要华丽,刺激
【知乎用户的回答(2票)】:
这个要具体内容具体分析,就像马里奥、俄罗斯,没有新手任务、没有新手指引,照样可以玩。
又例如WOW,我就觉得新手引导做得不好,当我第一次进去,世界太庞大,你根本不知道要做些什么,哪怕有提示你依然觉得很别扭。
这个新手任务应该是包括新手指引的吧?
我一般会把新手指引和新手任务挂钩在一,前者是让玩家了解这个功能,后者是让玩家参与和熟悉这个功能,在作用上有点差异。
我还没入行的时候,就有很多开发者跟我说:在新手指引上,要将玩家当作小孩对待,因为他们很傻逼。(好吧,这句话我保持中立)
1、我玩过一些游戏,某些功能如果不是别人告诉我,我根本不知道,这说明引导做得不好。
2、某个页游,新手引导(只要点击鼠标就可以了),我点鼠标30分钟还没完,我决定关掉这个游戏。
3、连连看这个游戏:
我:这么简单的游戏还要教程?别2了!爸:这游戏怎么玩的?我:。。。
咳咳,总的来说,是否有必要加入新手任务,主要还是看目的。
新手任务设计需要注意什么?先确定游戏的受众群体,针对这个群体设计内容。把握新手教程的目的,不是为了做而做,而是要达到目的。控制节奏,不要太频繁,降低用户的反感。分段式:对于太复杂的功能,不用一次性告诉用户,可以逐步,分时段的完成。第一次式:对于简单又不是很重点的功能,可以在玩家第一次使用这个功能时,才触发针对这个功能的新手任务开放式:当达到一定等级/条件,才触发这个教程。
【feiyu的回答(3票)】:
看了回答,答题的朋友大多在分享页游和端游的新手教程经验,类似三消、跑酷、捕鱼类休闲手游也是需要新手教程,也和留存密切相关。
休闲游戏就算同类型游戏,不同游戏也有其特色,新手教程要引导用户发现其特色之处,以及遇到特色之处有新手引导让用户更便于理解和操作。
举例来说,我们团队上款游戏最初的新手教程比较生硬,先出现虚拟角色来说明某个武器的用途,然后出现小手来指引用户点击相关按钮来发射,经过设计和文案优化,最后保留了5步新手教程,每步说明文字在20个字以内,已经算是简单明了的介绍特色之处和基本操作了。上线后一般次日留存在45%上下浮动。
从用户数据来看,新手教程期间流失的用户较多,因为等级为1的用户群和等级为2的用户数量相差不少,这个差的数量就是在初期流失的用户,他们根本没有升到第2级。
于是考虑如何修改新手教程兼顾两种用户,A用户是玩过本类型游戏的,B用户是新手玩家未玩过本类型游戏。说实话之前的新手教程对于A用户有点多余。
重新观察完全没有玩过我们游戏的用户在有与没有新手教程的情况下的操作的差异,及玩过同类游戏的用户在没有新手教程的情况下如何操作。
得到以下结果:
1、B用户在没有新手教程的情况下,靠自己摸索可以在30秒内掌握最基本的初级操作(属于第一步新手教程告知的内容)。特色之处要玩很久才能发现。
2、B用户在有新手教程的情况下,会花更多的时间来掌握基本操作,因为他们要仔细阅读说明文字,并且要理解说明文字,才会做下一步操作。5步新手教程加起来基本都超过了160秒。
3、最初的新手教程对于A用户产生了阻扰的作用,基本经过新手教程至少也要90秒以上。
根据以上结果,我们重新优化了新手教程,毕竟之前的5步新手教程已经非常能简单明了的引导用户,我们判断流失用户是因为感觉太繁琐,而不是看不懂。
具体优化设计是在最初的5步新手教程上做以下检测及设置:
1、用户进入游戏后,如果20秒内检测到用户未发生任何操作,则出现第一步新手引导。
2、用户进入游戏后,如果20秒内发生了符合新手引导1的点击操作。那么将不出现新手引导1,等60秒后出现新手引导2。
3、如果用户进入游戏后直接进行了新手引导2,那么新手引导1不出现(因为新手引导3包含了初级操作的新手引导1)
如果新手引导2做完后过30秒未出现新手引导3的操作,则出现新手引导3的引导点击。
4、用户经过了新手引导的1、2、3步骤之后,在60秒后出现新手引导4
5、新手引导4是需要游戏自动给用户充满一种特殊能量并介绍能量如何获取,属于主动展示,所以新用户进来后是不可能越开1、2、3直接进行出现第4步。
6、经过新手引导4获取能量之后,新手引导5是引导用户发射特殊武器,以前是纯演示,新手引导5结束后就有一个正式开始游戏的按钮。这次将开始游戏按钮取消,发射特殊武器之后获取的资源也归用户所有了。
经过这些调整之后,新版本上线之后,当天1500个新用户的次日留存提高到了55%。(用户留存统计数据来自友盟)用户等级1和等级2的数量差距也缩减了不少。
多观察实际用户对于游戏的操作,从中找到合理的设计方案,设计完之后再找用户验证方案是否顺利的达到目的。最后就是上线后观察用户行为数据再次做出调整,基本上就能把新手教程做到位了。
【叶云凡的回答(1票)】:
对于游戏中的新手任务,我有以下几个观点:
1.新手任务的主要作用是引导,而不是任务。
2.多给玩家一些参与,而不是机械的根据提示点击按钮。很多游戏新手任务搞完后还是完全不知道该怎么操作。
3.循序渐进。不要一次性把所有指引都搞出来,每一个引导要等到玩家确实需要时再出现。
4.必须设置为可跳过,并可恢复!这一点很重要,我经常玩一些游戏,一进来就枯燥繁琐的新手任务,还无法跳过,直接删游戏。
【知乎用户的回答(0票)】:
1. 新手任务的作用是让这一游戏类型的新手掌握基本玩法,并介绍本款游戏和其他类似游戏在操作和玩法上的不同之处。比如我可能是个深度欧美RPG玩家,神马博德之门辐射老滚生化奇兵通吃,但是从没玩过一款RTS游戏,那么对于星际我就是新手,我首先要知道这种游戏总体上怎么玩,然后是这款游戏具体怎么玩。
2. 对大型游戏有必要。不是每个人都广泛涉猎游戏,设计一些教程式的,一步步地带着玩家先玩一两局的任务是很有必要的。但是对于游戏模式非常简单,只有有限的几种操作,小品式的游戏,就没有必要了。
3. 需要注意什么?
a) 依次介绍基础的界面布局和游戏玩法。常用的功能要介绍全,高级功能要提一下但不要太深,因为对于新手而言过早介绍高级功能也没有意义。可以采用“用到时再介绍”这种方法。
b) 要能由用户选择是否跳过,和是否重新演示一次。还是上面说的,一个资深RPG玩家进入WOW之后基本上驾轻就熟,提示他叹号是任务,红色是血条这种毫无意义。要允许用户跳过。但是为了防止部分玩家误操作,应该允许玩家随时重新打开教程。
【徐贝的回答(0票)】:
就是从头开始让你体验自动寻路 做完新手任务 你发现 还是什么都没玩 除了数据外
【杨国庆的回答(0票)】:
图片源自Game Designer 图片源自Game Designer
初入游戏时,玩家是个不折不扣的菜鸟(Newbie),除了从把他拉进坑来的哥们兴高采烈得说这游戏怎么样怎么样得到的只言片语以外,对这个游戏的真是体验为零。
根据Amy Jo KimJ的The Player's Journey,我们玩游戏一般都要经过这么几个阶段:
Onboarding:这个新手阶段让玩家明白这个游戏是干嘛的,以及基础的规则和操作。Habit-Building:这个阶段就看游戏本身是否有吸引力了,玩家在不断摸索中逐渐理解这个游戏,最后成为熟练玩家。Mastery:最后这个阶段玩家已经修成正果,对整个游戏了如指掌。 我认为新手任务的作用就在于Onboarding这个阶段,通过简单易操作的任务给予玩家积极的反馈,帮助玩家建立信心,顺利渡过游戏的“畏惧”期。
游戏中失败是很常见的事情,而这样的challenge正是游戏令人激动的地方。不过,在Onboarding阶段,游戏设计应该是”想失败都难“,轻松愉快的渡过新手阶段,让玩家能更深层次得体验游戏带来的乐趣。
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拙见,欢迎指正交流。
【周瑶的回答(0票)】:
那要看什么游戏。如果我出一款游戏,砍掉任务砍掉NPC砍掉现成环境。让玩家去构造一个世界。当然,每个人都会给你一个初始工具,以及各种各样的资源!玩家之间可以通过协作完成一项伟大的发明,它可以是仿现实世界的,也可以是凭空产生的。玩家还将体会到文明的发展,如何对抗原始怪物。不需要等级,只需要技能熟练度。每个人都能实现自己在现实中无法实现的梦想,是个体更是群体。自由度100,无任务无任何强制性约束。…等等,我好像把我一个大计划展开了。答不对题了T^T
【眼镜的回答(0票)】:
具有一定的操作教学作用,趣味性很重要,而且要直观简单易懂。
【付强的回答(0票)】:
想想袁腾飞讲的历史课和你当年的历史老师的差距。
【陈大脸的回答(0票)】:
业界好像有一种说法,每多一步新手引导,就多流失一群用户。新手引导要走,因为一开始不会玩,但是不能多,因为越多说明游戏好烦,我玩个游戏还要记住那么多步骤多累啊,果断抛弃~
【陈十八的回答(0票)】:
写这些东西不应该玩家来吗?
首先,我是一个玩家;其次,我玩过一段页游。
特别,新意,就像各种无节操广告的宣传,新手任务,再无节操一点吧!
【唐仪的回答(0票)】:
关于有个哥们写马里奥的例子,忍不住吐槽一下。
新手任务初衷是解决上手问题,这样就有一个基本的界定点:你的游戏的操作是否足够简单易学?同样能保持足够的乐趣?这要求本身是相悖的,所以游戏发展这么多年,能够被称作简单到不需指引又富有乐趣的也就那么几个(比如马里奥),显然设计这样的产品需要极其高超的技艺。
那么,这么多做游戏的,能够达到这个水平的明显是少之又少。实力不足怎么办?添加更多的系统,加强表现,既然无法保证在玩法质量上跟你比,就要从玩法数量上超过你。于是各种玩法就多了,然后各种规则的重新设计和调整,最终做出一个操作很复杂的产品,大部分的小白都无法入手,咋办?新手教程!!!!
其实马里奥严格来讲也算有教程的,就是游戏中各种机制明显的反馈:跳过躲避,踩踏得分……因为它足够简单,所以反馈机制可以做的很好。但一个复杂的网络游戏要做到如此明显易懂,花费的精力就不是一个量级的了。
为了新手指引的精确进行,当然就要进行限定行动范围的考虑,如功能分阶段开放,用来严格控制产出和操作行为,使玩家总能在预订的时间或等级节点遇到需要遇到的事情。这需要主策划从一开始就要对整个游戏有个清晰而准确的规划,程序、策划、美术通力配合才能达到这样的效果。但是国内的现状是无法满足的,要么水平到了没有权限,要么权限有了水平不够,要么策划OK程序不行,要么技术OK时间来不及……各种蛋疼的原因导致你最终选择简单粗暴的解决问题:全程严格控制,不允许有一部的额外操作,将流程的顺畅提高到最高,而将乐趣降低至最低。
同样还有一个不可规避的原因:我们已经不是靠出手拷贝赚钱了,都是靠卖道具赚钱,游戏本身变成了一个自由出入的大超市,打折促销开始取代乐趣成为盈利的基本策略,市场的浮躁、各种晒数据导致绝大多数的投资者不淡定了,有机会证明自己的游戏很有乐趣且能赚打钱的人太少了,so,只能向资本妥协,先证明自己能赚钱(当然,这也是作为企业员工的基本素养,没有人有责任拿钱让你打水漂),然后证明自己的游戏有乐趣(往往大部分人在富起来以后出于盈利考虑就失去了这一目标)。怪圈就形成了,所以我们现在也只能继续这么干,直到整个行业的所有从业者意识到:不改变就灭亡。然后从废墟建立新的秩序。
忽然发现写的有点偏,权作发泄吧。
【李创奇的回答(1票)】:
固执地认为如果需要明显的新手任务的工具类应用是失败的
推崇wow式的游戏类任务式引导
【知乎用户的回答(0票)】:
我来吐槽下。
最近很关注游戏新手任务这方面的问题。因为在找产品,可是每次在体验产品的时候,碰到无尽的新手任务,真是TMD烦啊,最重要的是,我真的没有在新手任务中有体验到目的和意义何在啊。什么文字内容都不看一直点下一步……一直可以让你点1个小时以上(最多可以点多久没测试过)。
对我来说,最好的新手任务就是可以在边做任务的时候边能熟悉游戏的一些功能和玩法。
可是现在很多游戏(页游),基本上新手任务就是让你不停的打怪,在NPC接任务交任务……区别就是打怪的名字和数量的区别……
页游的前期流失率是非常高的,以我理想的想法是能在游戏的初期(10分钟内)就能体验到游戏的一些有趣之处,或者至少能让玩家熟悉游戏的功能和玩法。可是无尽且NC的新手任务的确是毁人不倦。
今天特地去体验了下《神仙道》,这是一款公认的经典游戏,在内测阶段我已经有过短暂的接触,觉得前期的引导非常好,细节非常棒。连我这个见到回合制就要吐的人至少玩了2天。时过已久,为了证明经典的游戏新手任务不会太NC的想法再次体验了半小时。稍微有点点失望,进一个又一个洞,上一个又一个山……尽管没有其他游戏那么让我烦,但也的确离我心中的的理想状态稍差一步,觉得不应该有那么多无意义的打怪。难道目的就在于升级和获得铜币么?
P.S. 新手任务应该可以设置成跳过。以免老玩家要一次又一次的做得心烦。
关于这个问题,非常希望 能和大家一起交流下,让我们能学习下。
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