守望先锋语音不能说话:为什么现在大家都不好好说话

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手机版 - Powered by Discuz!守望先锋更新频繁玩家流失严重?玩家自述心路探究竟
稿源:锐派游戏Replays
斗玩网()转载:守望先锋自5月24日公测以来,距今已经4个多月了。而经过这4个月的时间,从最一开始的全民守望的火爆,到现在的匹配时间越来越长,就连玩家都能很明显地感受到守望先锋玩家的流失。究竟是怎么回事呢?我们可以通过守望先锋玩家的自述,来直观感受一下守望先锋用户流失的原因。“目前413级,真心热爱这个游戏,但是说实话,真的开始腻了。从5.24开测到现在,4个月了,更新了一张地图一个英雄?英雄平衡调整不能算更新,我们玩家要的是玩法和新意不是吗,在这个快餐时代,玩家已经不是当年可以抱着一个红白机游戏啃一天都不会腻的小孩子了,新鲜感过了又能剩下多少人?以前的车队人都退了起码三分之二了,暴雪爸爸再保持着自己所谓“慢工出细活”的观念做游戏,守望先锋估计吃枣药丸。”“玩家是如何流失的,我拿自己做例子。我曾经是玩lol的,不知道说这个在暴雪游戏贴吧里会不会被人骂,虽然我觉得玩什么游戏是自己的事情我只想游戏带给我开心就行了。自从屁股开测我三个月没开过lol,然而这个月我却又慢慢回归去玩lol了,从以前玩一天屁股开一天车,现在打几把就觉得没什么意思了,除了固定队也没几个开黑的了,说白了就是腻了,LOL一百三十余个英雄这时反而显得特别的吸引我回去继续玩,非tx水军,楼主玩游戏也没有阵营观念在。”对于游戏更新慢、英雄更新少这一问题,买断制这种收费模式其实确实有他不利的地方。使游戏门槛高是小事,而且确实划算,但最重要的是,让开发商没有更新的动力了。想想看,如果出了新英雄要买,那么每出一个英雄,游戏商都是有利润的,利润是他们最大的动力。而现在,出个新英雄要大量的工作,出了却因为买断制没任何钱可赚。所以为什么,游戏没发售之前,英雄更新速度很快,因为多点英雄就能确保更多的人气,从而在正式发售时赚的更多。现在,玩家们已经把产品买到手里了,游戏商提供的售后服务的努力可能比得上他们为了把产品卖到你手里所做的努力吗?一个黑影藏着掖着搞得跟新游戏一样,暴雪是不是被OW大获成功冲昏头脑了。要再不把现在这个游戏的英雄池扩大,还是弄得在大部分人眼里唯一的肉是大锤,唯一的奶是DJ,简直没法玩。所以说,游戏更新慢这不是根本问题,主要是玩家已经玩腻了目前守望先锋中的游戏模式了,4个月时间游戏的玩法基本都被玩透了。可以想象,在不远的11月,就算smobra、新地图发布,也不能为守望先锋带来什么特别高的爆发点了。能有办法使守望先锋再次火热的只有新模式、新玩法,不知道暴雪有没有考虑这些。不得不承认,守望先锋是一款非常成功的游戏,不仅仅是精美的画面和用心的制作,它开创了一个游戏新模式并取得了极大成功。但是它的问题确实很多。现在,它已经走在了十字路口,只希望在不久的将来,暴雪再爆发一次,带给我们一个不一样的《守望先锋》。
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守望先锋不能说话怎么回事?
我有更好的答案
进入游戏后按P键位
,在左上角有三个选项,点击中间选项,会看到小队语音点击自己游戏名称后的麦克风试试
进图摁P看看你进语音没
你确定你进了小队频道了么?
重新安装吧
额……音响神马的有无问题,电脑有无问题
lol开黑好好的
重启试试,不然就只能重新安装了……
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声明:本文章所有言论仅代表UP主个人观点,如各位有其他不同的看法,请在评论区文明交流,注意自己的言辞,不要撕逼。今天这期专栏我本想是做成视频的但是看到我的上个专栏投稿里有一些人,我想有必要把这个视频改成这篇专栏加急赶出来,废话不多说,直接进入今天的主题:守望先锋如何从辉煌走向衰败,玩家流失为何如此严重?我将从两大角度进行分析:娱乐玩家和专业玩家。首先来说娱乐玩家,UP主是从正式开服后的一周左右开始玩的,当时守望的人气可谓如日中天,霸占网吧,一度超过LOL的热度。这其中既有‘暴雪出品,必属精品’的BUFF加成,但是更离不开守望先锋自身非常优秀的游戏质量,不然也不可能从《神秘海域4》《巫师3:血与酒》等一票3A大作中拿到2016的TGA年度游戏,要知道这是TGA第一次将年度游戏颁给了一款网络游戏。守望先锋夺得2016TGA年度游戏当时真的是每天都在想着回家吸“屁股”。并且当时的游戏环境非常的良好,因为毕竟有着198的门票还是挡住了一部分的小学生和喷子,大家打完一起看最佳,自觉补奶,然后给奶点赞。紧接着第一赛季的推出更是让热度更上一层。在第一赛季推出一段时间后,暴雪禁止了在竞技模式中选择相同英雄,当然,我认为这无可厚非,也肯定是必须的,但是接着快速模式也静止了相同英雄的选择,将这个“特权”移到了自由乱斗中,而自由乱斗经常被其他乱斗挤下去,倒是未知英雄常年待在那里,我真的想说这是我玩过的在不好玩的模式。OW在很多地方与TF2非常相似,但是它们有这一个非常大的不同,也是OW游戏模式的核心,各个英雄的大招。但是这个模式我在路人局很难攒出一个大招,即便是死了还是随机到了相同英雄,大招依然会被清零,那么有的人会说了,你攒不出来说明你老是死,说明你菜呗。但是注意,我现在是在针对娱乐玩家来说。这个改动我认为使OW流失了一小部分玩家,非常小非常小。第一次大规模的玩家流失,我认为是“外挂”的泛滥,这里的外挂分两种,真外挂和人形外挂。先来说真外挂,这是每个网游所不可避免的,但是暴雪处理的非常烂,和现在的蓝洞有的一拼,尤其是那固定的封号时间。在我的映像中外挂的泛是在第二赛季和第三赛季,当时我打竞技基本三四局就有一局有挂,游戏体验异常糟糕,而且经常有那些为了那25分去保挂的人。我相信这是很大一部分初期娱乐玩家流失的主要原因,到了四五赛季,我们暂且不说现在因为我觉得现在的娱乐玩家肯定很少打竞技了。四五赛季,不知道为什么,游戏环境急转直下,打三局能有一局好好打的就谢天谢地了,开着语音,你一句CNM我一句CNM的甩锅,拿出六输出的阵容,我觉得你菜你觉得我菜。这个DJ会是你吗?打的心烦意乱。游戏环境的恶化,这是有一个重要原因。接着是人形外挂,也就是代练和炸鱼的,非常严重的破坏游戏体验,而且有些炸鱼的打完了还不忘嘲讽,相比之下代练还算好点。和完全不适合自己一个实力段的人对抗,会让人产生挫败感,以至于产生愤怒。真是应了那句话;人与人斗方能其乐无穷。然后就是游戏的改动完全偏向职业玩家,几乎不考虑普通玩家的感受,由此我们引出下一个大方面;专业玩家。相比娱乐玩家,专业玩家拥有一定的技术基础,很少因为外挂弃坑,因为外挂只会让他们越战越勇,导致他们流失的原因只有一个:让人不尽如人意的平衡性改动。那么有人可能会说了,UP主你什么段位啊,就在这里对平衡性指指点点。那么我是一个3000分的钻石玩家,但是我依然有资格说出我的看法,第一这是我的言论自由,第二:JEFF曾经说过,他的段位是铂金。这里我排除意识等非技术因素,因为这只针对那些看段位说话的人。这里我只举三个个例子,路霸,安娜和天使。先说路霸,路霸最大的一个改动就是钩子不再那么容易秒人了,这也是暴雪改动他的原因,确实,相比麦克雷的闪光六练,路霸的秒人距离有些过于得远了,但是就在路霸被改没多久,出了铁拳这个英雄,一个右键千里之外分分钟要你命。所以???EXM?暴雪你在干啥,一边说我们不想让一个英雄太过轻易地秒杀其他英雄,现在又整出个这?然后发现情况不对就一刀直接把铁拳削的出场率直接垫底。然后是安娜,在安娜成为地推以及402整容核心的一段时间后,JEFF对安娜进行了一系列的削弱,成功的让她的胜率垫底,只有43%,甚至不及重建帝国。兄弟,安娜换半藏吧,能赢。这个问题持续了好几个月,无数的玩家为安娜打抱不平,然后官方发了一个蓝贴,基本就是带着很浓的情绪表示你们别吵,我们想自己慢慢改,不受到太多外界的压力。但是我们等来的却是天使的重做??首先我觉得当时的天使处于相对平衡的状态,仅需要一些小小的改动,我们暂且认为JEFF觉得天使的大招太强了,但是改完之后呢?天使的被选率达到的16.6%,而一局游戏一边有六个人,也就是说每场比赛天使的登场率是99%。我觉得学医救不了你们而且这和安娜相比哪个更重要不用我在做阐述了吧。况且你们刚刚说想慢慢改就来了一次大型的重做。从以上几个例子我们不难看出JEFF对平衡性的改动真的不怎么样。现在有多少五百强的维护局是淘宝代打的,所以,这是专业玩家流失的唯一原因。以上就是我认为的玩家流失的主要原因。当然还有很多其他因素,开服一段时间年后的必然自然流失以及其他新游戏的冲击等等。最后我想对我上篇专栏的一些人以及这个专栏可能会出现的一些人再说几句。首先是上篇专栏里那些不玩滚得人,还有凉NMB的人。我只想说我上面说到的游戏环境恶化肯定和你们拖不看关系,好好回想自己有没有喷过人,甩过锅,消极比赛过。我都不想用暴白来称谓你们,因为我觉得你们估计也就玩过暴雪这一个游戏。我相信大部分暴白的素质还是相当高的。我可以摸着我的良心说我没喷过人,也没有消极比赛过,我或许会自己默默地抱怨几句但我从来都是认真的对待每一局比赛,你们拿出五个输出我也会选个DJ。还有就是那些不愿承认的小伙伴,知道你们很爱这个游戏,我也很爱,但这是事实,想想你们非活动期间的匹配时间,看看各大直播平台守望的观众数量和板块占比,再看看B站有关守望的视频播放量,就拿努巴尼来说。之前是多少,现在又是多少,从50W调到20W那是有原因存在的。守望的辉煌已经散去,留下的你们,是真正的英雄,但是可惜而又可悲的是,我不是那个英雄,因为没人能陪我并肩作战了。最后附上一些个人截图,告诉你们我曾经有多爱这个游戏。
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