xboxone光环士官长合集攻略为什么不允许进行多人游戏今?由于xboxlive设置多人游戏功能被禁用

当前位置: >
xbox one 《刺客信条:大革命》季票兑换游戏暗藏条款
发表时间: 19:51 来源:电玩巴士 作者:daer 
育碧在前端时间开始为购买了《刺客信条:大革命》季票的用户兑换免费游戏,不过玩家们也要注意,一旦你们领取并下载了这些免费游戏,你们就相当于同意了育碧夹在用户协议里的一些条文。由于这些条文冗长繁杂,我们
  育碧在前端时间开始为购买了《刺客信条:大革命》季票的用户兑换免费游戏,不过玩家们也要注意,一旦你们领取并下载了这些免费游戏,你们就相当于同意了育碧夹在用户协议里的一些条文。由于这些条文冗长繁杂,我们在这里为大家总结一下这些条文的中心思想那就是,当玩家下载了这些免费游戏以后便自动放弃了起诉育碧或者任何开发过《刺客信条:大革命》的开发团队的权利。这些条文不但阻止了玩家直接起诉育碧,也阻止了玩家加入任何起诉开发商的团队。
  尽管如此,这样的条款在游戏界其实并不少见,你可以在PS3以及XBOX LIVE的用户条款中发现类似的条文。Valve公司在两年前往用户条款中增加了防止用户组队诉讼Valve的条款,并解释道组队诉讼其实并不能给玩家带来实际的利益,只会让那些煽动玩家起诉的律师们得益。
  感兴趣的玩家可以点这里看到育碧此次的玩家协议。
Copyright ©
, All Rights Reserved.2162被浏览515821分享邀请回答19655 条评论分享收藏感谢收起268109 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答《光环:士官长合集》评测:再一次,重温士官长传奇 - 推酷
《光环:士官长合集》评测:再一次,重温士官长传奇
《光环》系列向来就有这样的历史性荣誉,那就是激励数以百万计的玩家为了一款游戏去花费数百美元去购买一台新的游戏主机。《光环:士官长合集》——收录了以士官长为主角的四个系列作品,很好地提醒了《光环》的成功并不是因为炒作或者只是风靡一时的流行,而是由于其永恒的第一人称射击游戏设计。凭借着绝佳的故事、沙箱式的战场、优秀的AI以及令人难忘的多人游戏体验,一切都打破了以往的射击游戏传统,而目前的多数现代射击游戏也多多少少地借鉴了《光环》的灵感。于是,本作就呈现出了重制后高质量的图形和音效,让像我这样的老玩家们能够通过它来重温那段值得回忆的时光,而对于新玩家而言也不用去通过那些已有十多年历史的画面效果来体验这些经典。
一切都从组合式的菜单开始,通过切换选单并伴随配乐来切换这四款游戏。这是一个值得称赞的想法,考虑到有一大部分的《光环》的游戏音乐建立起了这个系列难忘而又独特的氛围。而我直接跳到了《光环:士官长合集》中的明星——十年后重制的《光环2:周年纪念版》,就像2011年重制的那部《光环:战斗进化》一样,《光环2:周年纪念版》实际上在游玩的同时运行着两套引擎,允许玩家仅仅通过按下一个按钮就在十年间的两款游戏引擎中来回切换。不可否认的是,重制后的画面有时候还是会在物体的边缘留有一些粗糙的贴图,我甚至看到了一些仿佛被冻住的AI敌人,画面帧数的突然下降,或者一些长时间的加载画面打断了令人印象深刻的CG过场动画。尽管本作在图形方面的进步有时候几乎是令人瞠目结舌的,但我还是认为似乎有些战役模式中的场景似乎有着不必要的黑暗,这也是源于我对重制后的艺术设定有些并不是那么认同。但《光环2:周年纪念版》各部分加起来的总和——例如所有的战役模式都运行在60帧每秒的高画质——胜过了这些小烦恼。
同时我也要起身为《光环2:周年纪念版的》的音乐而鼓掌,这次343i让本已足够优秀的配乐又上了一个新的台阶,它们在更加宽广和饱满的同时,也不忘向原版保持虔诚和尊重,我十分享受在车上听这些配乐。同时,士官长那有些厚实的金属脚步声也被加入其中,每一个武器的音效也被替换为了一个更强大也更激进的版本。新的战斗步枪和狙击步枪有着包你满意的冲击力,但我可能已经没法体验音乐能量剑和充电等离子枪的效果,这听起来就像是《摩登家族》中的悬浮车经过一样。你可以轻松地欣赏十年前/后的音效对比,因为它就像图形一样,也能通过一个按键来回切换。
而且你知道吗?《光环2》仍然是一个该死的好游戏,特别是现在你可以直接跳转到《光环3》并且最小化那些并不短暂的结局。当然也有言过其实的部分,例如与圣甲虫间的战役、当蝎子坦克迷航经过桥梁的时候、当Banshee的故事接近尾声,混合的情节也巧妙地编织并行着士官长和神风烈士间的故事。重制后的CG过场动画不仅为游戏情节注入了新的生命,也让我更加期待一个CG化的《光环》电影长片。
一次购买,重温四作
《光环:士官长合集》所收录的另外三款作品同样运行在60帧每秒的画面,但并没有出现明显的掉帧现象,几乎翻倍的画面效果给予战役和多人模式一种相似的平滑度和抛光的感觉,毫无疑问,重制后的这四款游戏几乎可以被称为它们各自的“最终版本”。很高兴能够在这四款游戏中看到本地分屏合作模式的回归,1080P的运行分辨率也使得这样的分屏游戏模式在大屏幕电视上有着更好的体验,但是别指望能在分屏画面下保持稳定的60帧每秒,事实上前文提到的掉帧问题在此时更加频繁。
《光环:士官长合集》中所收录的《光环:战斗进化》基于2011年在Xbox 360平台上的周年重制版,尽管它比不上《光环2:周年纪念版》在Xbox One平台上的原生重制效果,但相较于13年前的Xbox初代而言仍然有着显著的进步。例如在士官长进行相对较短的跳跃高度或是登上载具的时候,仍然有种怀旧的感觉,但凭借着初代《光环》的精彩故事、仍然值得称道的大规模沙箱战斗体验,我们还是能够在13年后的今天享受这款经典的FPS作品。
《光环3》看起来可能是重制效果并不太明显的一作,它既没有继承到如同《光环:战斗进化》周年纪念版的重制优势,也没有像《光环2:周年纪念版》一样在Xbox One平台下完全重制,也不像《光环4》一样原本就在图形质量上有着显著提升,但运行分辨率和帧数的提高至少给了它一个相对不错的外观。抛开那个有些争议的Cortana任务,《光环3》可以说有着这个系列自此以来最好的战役剧情体验,并在结尾处加强了感情渲染。
对于《光环4》来说,其惊人的视觉效果可以说是《光环:士官长合集》中最大的惊喜,本已经在Xbox 360平台上看起来相当不错的画面在次世代主机上看上去就像专门为其打造一样,其声音设计仍然是这个系列中目前为止最好的,除了战斗步枪。我希望它能够得到如同在《光环2:周年纪念版》中一样雷鸣般的声音效果,因为现在相比之下却听起来就像一个孩子的玩具枪。《光环:士官长合集》也同样提供战役模式的混合选单,让玩家在同一个菜单下体验士官长的全部精彩旅程,不管是你只想体验每一作的结局部分,还是只想体验有坦克任务的关卡,这无论对于本地战役还是在线多人模式而言都是一个聪明的设计。
《光环:士官长合集》有着令我满意的多人游戏体验,主要是因为它给了我两件等待多年的东西:在Xbox LIVE服务器上再一次体验《光环2》的多人模式(原先的服务器已经在2010年关闭)以及再一次体验《光环》系列开创性的多人连线游戏(尤其是《光环:战斗进化》在此前推出时并不具备这种体验),现在它通过专门的服务器再一次重生(无论是随机配对,还是自定义的点对点游戏),并伴随着《光环3》和《光环4》本已足够优秀的多人模式加入其中。
经过了数个小时在这四款作品的多人模式和超过100多张的多人地图中游玩后(其中包括了每一个DLC中的多人地图,比如去年12月免费更新的《光环4》斯巴达行动),我必须重申我十年前的结论:《光环2》仍然是这一体验中的王者,在Blood Gulch中奔跑,亦或是使用《光环:战斗进化》中默认的手枪和Sidewinder来击杀我的朋友,这种怀旧的感觉仍然令人满意,但《光环2》在玩法和功能上的飞跃也让人觉得《光环:战斗进化》似乎是比它要“年迈”许多的传统游戏。
也许《光环2》最伟大的成就就在于其中伟大的多人地图,它们其中的许多在今天来看依然经典,Lockout、Zanzibar、Midship……《光环2》包括了25张多人地图,其中有些久远但又不能被遗忘的像Fiesta这样的元素在本作中再度浮现,并添加了更多的定制选项。都回来了,尽管伴随着一些微小而恼人的异常,例如无法在同一个派对内转移房间主导权,用公共语音频道取代了《光环2》中实用的可选是否开启语音聊天。无论如何,在《光环2:周年纪念版》中都存在着6张完全重制的多人对战地图,他们出现在多人地图选单的独立位置,而这样的做法显然也是有缘由的。这六张达到Xbox One次世代等级的地图,毫不夸张地说是目前《光环2》中最好的多人地图,它们也忠实地重现了《光环2》在十年前的游玩体验,只是在视觉上看起来有显著的提升感。事实上,我们很难对游戏的内容有所抱怨,尤其当已经提供了这么多丰富内容的时候,6张重制的《光环2:周年纪念版》地图是如此的优秀,以至于我还希望能有更多的重制地图,特别是它们还都在Xbox LIVE上有着自己独立的配对选单。
对于《光环3》和《光环4》而言,它们仍然还是你所记得的样子,如果要说唯一的缺点,那就是在不同的多人游戏间配对切换还有些不连贯的感觉。尽管《光环:士官长合集》中提供的通用控制选单在某种程度下减轻了这个问题,但并不代表者能够让玩家在每个作品间自由地做出跳跃高度、武器等等的物理调整,例如尽管战斗步枪也出现在《光环2》和《光环3》中,但它在《光环4》中却有自己的独特内容。
最后,在多人连线模式的海量内容中,组合式的选单就体现出了它的优势,能够帮助人们更快地找到自己的选择。我很欣赏这种只需要按下一个按钮就可以直接回到主菜单的设计,而不是需要一次次反复地按下B键。不过有一个问题是,游戏中经常奇怪地无法显示已经在同一个界面内创建好的斯巴达或者精英Avatar。
总结(9.0分)
《光环:士官长合辑》充分地兑现了此前的承诺,包含了四个士官长主角游戏的完整单人和多人合作模式内容,并且运行效果比以往的任何版本都要出色。但让我伤心的是,这款游戏在发售初期所遇到的多人连线配对问题,在这样一个伟大的光环回归庆典作品面前无疑是令人沮丧的。现在我们只能等待微软来修复服务器和派对的匹配问题,直到那一刻提升后的《光环2》多人连线体验才会得以体现。
不过,像《光环》这样伟大的游戏不应该死,重制后的合辑提供给像我这样的Halo粉丝更多可以想象的空间,即使现在面临着临时的连线匹配问题,它将一个伟达的第一人称射击游戏放到一张光盘内,显然会重新唤醒人们对于过去的回忆并创造出一些新的东西。也许在十年后,《光环:士官长合辑》对于一些玩家的意义,就像十年前的《光环2》对我意味着什么一样。
+杰出的射击感
+多数情况下的60帧每秒体验
+重制效果绝佳的CG动画
+完整收录四部内容
-多人服务器的匹配问题
(请在转载和引用时,注明原始作者和出处,并给出原始链接)
已发表评论数()
请填写推刊名
描述不能大于100个字符!
权限设置: 公开
仅自己可见
正文不准确
标题不准确
排版有问题
主题不准确
没有分页内容
图片无法显示
视频无法显示
与原文不一致}

我要回帖

更多关于 光环士官长合集win10 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信