dota2这dota2游戏下载怎么样

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DOTA2假如游戏欺骗了你 你会怎么样
来源:作者:洛尘
当然还是原谅她啦&&&&&&之前我写过一篇文章,介绍了一些技能说明中存在问题的地方。今天就来介绍一些游戏画面有误的地方。
斯嘉蒂之眼在7.00版本进行了修改,不再是独占攻效:
于是在游戏中就出现了这种画面:
哇好厉害诶,冰眼可以同时减速多个目标了!
但是实际上,并非如此。
从上图可以看到,只有主目标(中间的斧王)受到了减速效果,其它斧王身上并没有被冰眼减速的粒子特效,身上也没有debuff:
得,白激动了。
与之类似的是,许多幻象使用攻击特效时都存在这个问题:
(幻象不会造成分裂伤害,即使有动画效果)
(幻象的黯灭不会造成减甲效果,即使有动画)
(幻象的吸血不会有效果,即使有动画效果)
不过相比于前面的一些问题,后面这个问题才是终极boss:
龙骑士开启3级大招后开启分身斧,幻象攻击:
可以看到,幻象的攻击造成了溅射伤害,同时造成了每秒伤害的debuff和减速的
幻象身上确实有被减速的debuff效果,为了确认,查看了受到debuff的单位的属性面板:
可以看到,属性面板的数值确实被减少了。
看来幻象确实可以造成减速效果。
然而,这个结论是错的。(感谢敌法哥指出的问题)
如果你做测试到这里就结束了的话,真的会被属性面板坑的不要不要的。
如果你选择被减速的单位走两步,你会发现,即使身上有减速的debuff、模型上有减速的粒子特效、属性面板上的移动速度数值降低,
但这个单位移动的实际速度并没有变慢。
这个很难用图片表示,大家自己试一下就能感受的出来。
攻击速度同理,即使数值上被减少了20,但实际上攻击速度并没有减少。
以上图的炼金术士为例,25级炼金术士敏捷为140,购买3个欢欣之刃攻击速度到达170,根据攻击间隔公式计算得到此时的攻击间隔为1.00,即每1.00秒攻击一次。
先让炼金术士开始攻击,然后龙骑士幻象攻击炼金术士,此时炼金术士受到减速debuff:
(注意时间)
炼金术士受到减速影响后继续攻击,那么攻击间隔会有怎样的变化呢?
(注意时间间隔)
可以看到,在00:35.46时刻,炼金术士受到减速效果,如果减速真的生效的话,那么攻击速度降低20,由170降低至150,攻击间隔由1.00提高至1.13;
但是从上图中可以看出,受到减速之后的攻击间隔仍然是准确的1.00秒,说明幻象的减速效果并没有发生作用。
龙骑士开启大招后的幻象继承3种攻击特效,其中溅射伤害可以正常作用,腐蚀气息只会施加debuff而不会造成每秒伤害,霜冻气息会施加debuff、造成粒子特效、改变属性面板的数值,但不会真正造成减速效果。
看到没,不仅是技能说明能欺骗你,
粒子特效也能欺骗你,
甚至属性面板都能欺骗你。
如果哪一天发现战斗日志也欺骗人的话,可能真的要放弃这款游戏了&&&&&&如何向爸妈解释:《DOTA2》是一款“正能量”游戏
来源:懒人生活范编辑:提莫队长
& &想必大家小时候为了玩游戏,没少和父母、老师斗智斗勇。电子游戏在他们眼中就是&毒品&,而一手键盘一手鼠标,目不转睛盯着屏幕的你就是&网瘾少年&,甚至一些悲催的孩子因此被杨教授电了。
& &如果你的家人不懂你在干什么,这不能怪他们,因为你从来没有说清楚过,他们的世界里,或者说,世界文明几千年里,都没有关于电子竞技,关于DOTA2的任何痕迹。
& &如何让家人了解你在干什么,至关重要,十万火急,刻不容缓,转发本文,让我们清晰的,以家人可以理解的方式,来讲讲DOTA2到底是个什么样的&电子竞技项目&。
& &各位亲友,没有调查,就没有发言权,如果排斥DOTA2,请花5分钟时间认真读完本文,了解DOTA2。
& &一、DOTA2就那么有趣?
& &是的,DOTA2确实挺有趣味性,从知乎(一个知识分享平台)@共青团中央(真的就是&中国共产主义青年团&)的一个回答中我们似乎找到了沟通的思路。用家人了解的事物做类比,来讲述DOTA2。
& &DOTA2,字母组合比较陌生,如果叫&刀塔&,一定在某时某刻听说过,它不同于以前存在的任何一项东西,却又和许多大家熟悉的事物有相似之处,让我们从篮球、象棋、战役三个方面的角度,来说说DOTA2是怎样的一个游戏。
& &(一)DOTA2与篮球
& &DOTA2和篮球的相似之处有很多,都是双方队员在一个场所内,进行对抗比赛。每方都有五名队员。而且五名队员分工明确,为了最终的胜利,都开发出了许多有用的战术。
& &从图中可以看到,底图是DOTA2的比赛场所,不同的是,篮球是人合理控制自己的肢体以取得比赛的胜利;DOTA2是人利用键盘和鼠标合理控制虚拟人物,做出类似过人、投篮、传球之类的动作,来取得比赛的胜利。
& &如果说对身体的影响这一方面来讲,篮球锻炼了人的体魄、反应能力和团队精神,DOTA2也锻炼了人的智力、反应能力和团队精神。但二者如果用力过猛,都会对身体造成伤害。
& &(二)DOTA2与象棋
& &DOTA2和象棋也有很多相似之处,最大的相似之处在于谋略。象棋高手善于走一步看十步,对局势的预判很见功力,舍弃部分子力,换取局势的胜利,也是智慧的体现。
& &DOTA2同样如此,不同的是,DOTA2每一秒都在变化,需要预判除自己外9个人的动作和反应,象棋最多有16个子可以行动,每次只能动一个,DOTA2则不然,DOTA2每个玩家,在每一秒都可以有10个左右的选择,而且可以随时前往DOTA2地图(棋盘)的每一个角落,一个人的脑力明显不够,需要五个人的脑力共同配合,完成一局比赛。
& &一局DOTA2比赛的最终目的就是推掉对方基地,象棋的最终目的是吃掉对方的将和帅。楚河、汉界就是DOTA2的河道,不轻易过河是两者的共同认识。这样看来,DOTA2与象棋在游戏思路、战术战略方面有太多的共通之处。
& &(三)DOTA2与战役
& &DOTA2最像一场虚拟的战役,双方各有五名大将带兵打仗,通过不断的努力争取比赛的胜利。
& &游戏从开始的那一刻起,就有源源不断的小兵奔赴前线,玩家控制的虚拟角色,背负着守护自己家园、基地的重任,像三国时期一样,上阵对垒,通过击杀对方英雄、小兵和防御设施获取金钱,从而升级自身装备,提升自身作战经验。唯一不同的是,在这场虚拟的战役中,大将们死亡只是损失一些金钱,在休息几十秒后,又可以重新进入战场战斗,而不需要,重新选拔一位将领参战。
& &说到这里,不能不谈一个词,责任!
& &守护家园,不到最后一刻绝不放弃,就是责任的体现。每一场比赛,都是不断努力,取得成功的过程。当一场比赛胜利时,请亲友观察你的孩子、伴侣、朋友,那是发自内心的喜悦。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:V社
发行商:V社
发行时间:日
游戏介绍:DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。本次TI6国际邀请赛比赛时间为日-13日,地点是美国西雅图钥匙球馆,赛制暂定为小组赛+淘汰赛。参赛队伍为6支受邀战队OG、Liquid、Newbee、LGD、MVP、Navi和8支地区预选赛晋级队伍Wings、Secret、TNC、EG、VG.R、Alliance、Fnatic、DC以及2支外卡赛晋级队伍。
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