大家觉得,战锤40k全战的海战系统会是怎么样的

战锤全面战争配置要求
战锤全面战争PC配置一览
时间: 16:21:21来源:作者:佚名(0)
战锤全面战争配置要求多高?战锤全面战争PC配置一览,战锤全面战争虽然延期发售,但是近期诸多游戏商公布推荐配置,各配置针对不同帧率设计,下面我们来看看配置如何。游戏视频演示:配置一览:最低配置:战役约15~25帧,采用1v1,20单位vs20单位设定,默认Low特效操作系统:Windows 7 64位处理器:Intel Core 2 Duo 3 GHz内存:3GB硬盘:35GB显卡:AMD Radeon HD MB / Nvidia GTS 450 1024MB / Intel HD4000
720p画质PC集成显卡虚4GB内存,比如Intel HD系列推荐配置:战役约45~55帧,采用1v1,20单位vs20单位设定,默认High特效操作系统:Windows 7/8.1/10 64位处理器:Intel Core i5 GHz内存:8GB硬盘:35GB显卡:AMD Radeon R9 270X 2048MB / Nvidia GTX 760 2048MB 1080P画质60帧+配置:战役60帧+,采用1v1,20单位vs20单位设定,默认Ultra特效操作系统:Windows 7/8.1/10 64位处理器:Intel Core i7 4790K 4GHz内存:8GB硬盘:35GB显卡:AMD Fury X / Nvidia GTX 980 1080P画质大家知道战锤全面战争配置要求后,对战锤全面战争PC配置一览自己的电脑能否运行游戏还是需要进行更换配置心里应该是有了答案。《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南
稿源:游侠网
今天小编要为大家点来的是玩家“代码1313”分享的《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!战锤全面战争已经出了几个月了,无论全战老司机还是中古战锤老司机早在上线前就已经各种剁手了,还有一些策略游戏爱好者在观望,考虑是否入手,而有些资金紧张的玩家在等着打折,但不管怎么样新手玩家都是持续会存在的,这篇贴就是专门给萌新的一篇攻略吧(各种全战大神看到这里已经可以无视我了,当然给建议我还是欢迎的),所以这篇贴我只说战役难度里简单到困难的攻略,这时候肯能会有人跟我说“简单到困难有什么好做攻略的,多简单啊”之类的,我想说的是你们觉得简单那是因为你要么是一个全战老司机,玩了很多的全面战争的系列游戏了,要么就是对这类游戏很有天赋的玩家,但是,大部分刚玩这款游戏的玩家绝对是一脸懵逼的,包括我,记得我刚玩战锤全战战役时玩的是吸血鬼,混沌都打到我家门口了,我只有三队垃圾满编,里面全是僵尸、骷髅剑盾和骷髅矛盾,连食尸鬼都没有,我用这三队去正面刚两队混沌满编,那战斗力对比简直惨不忍睹,手动打也没打过,差点被灭档,好在吸血鬼暴兵能力强,我三队满编虽然被打败,但还留着很多残兵败将,一波复活尸坑,强行一回合内瞬间两支满编,好在之前那一仗把混沌打的也很残,最后靠着这两支满编一口气灭了混沌,全是自动过的。关键是我玩的还是简单难度,这让我想起之前看到有说自己玩混沌被鸟人打败了,再一看他的兵全是野蛮人以及狗之类的低级兵,下面各种问为什么鸟人来了还是垃圾兵,问什么难度,答的是简单,所以说这游戏对于真第一次接触的萌新来说还是有些难度的,这篇的目的也是让你们能够快速上手,零基础攻略。由于这个游戏也会一直更新新种族,每个种族我都会说到,所以说这篇贴可能会一直更新到战锤全战的所有资料篇和DLC全部出完之际。今天我尽量把【帝国篇】写完,不过可能得过几个小时才能看到了,一会儿还要吃晚饭,所以请各位萌新先别着急,玩会儿战锤压压惊。【帝国篇】很多老鸟都推荐新手先去玩帝国,但我推荐先玩吸血鬼,什么原因我会在吸血鬼篇中说,当然,你要是迫不及待想玩自己的“帝国传奇”的话也不是不行。1.开局首先,我们先来选择开局将军,目前三位,等以后出新领主的话我也会在底下回复中补充,新手的话我建议卡皇开局,就是这位我们来看看他的信息,只看派系效果和初始兵种就行,其余的不用看,没什么太大意义,派系效果是瑞克禁卫和巨剑兵减维持费用及增加战略地图移动距离,这里着重说下这个派系效果只能在你开局选这个领主时才有效果,你要是选了别的传奇领主再在战役中招募他的话他是没有这个派系效果的,请一定要注意这点。为什么要选择他开局呢,我们来看看其他两位传奇领主的信息可以看出卡皇的派系效果是性价比最高的,瑞克禁卫到后期可能不用但是中期是能帮你省一部分经济的,中期也正是发展经济的重要时间点,因为玩到后期基本就没有什么经济问题了;巨剑兵就不用说了,到后期帝国部队里的标配,这个减维持费用别看只减百分之十,积少成多后,你的每支部队几乎都要有巨剑兵,这个减维持费用能帮你省很多钱,甚至中期就能造出巨剑兵;战略地图移动距离加成我就不用多说了,注意,这是所有人物加成,也就是说你后续招出的所有将军和事务官都能享用这个加成,所以说性价比是很高的。金属脸的派系效果几乎可以无视,对于前期而言实在是没什么卵用,沃克玛的派系效果太单一了,主要是后期就可能不会再用到苦行僧(鞭笞者)了,这个加成到后期几乎跟没有一样,所以说看派系效果还是卡尔性价比最高。除了派系效果,还有卡皇个人的成长潜力也是最高的,之后我会说他的具体加点,金属脸个人能力是公认的差,主要是因为他是个纯法师,不敢冲锋陷阵,对于新手来说也不推荐开局,沃克玛个人能力稍微好点,但还是没有卡皇强,也没卡皇无脑。虽然卡皇开局处处有着优势,但他还是有个劣势,那就是初始配兵,卡皇的额外初始部队是三巨头中最差的(对于新手来说),也就瑞克禁卫是最好用的,其他两种,戟兵前期几乎没什么用,这种兵是针对骑兵的,但你前期很难碰到对方会有骑兵,就算有你的戟兵也很难去黏到对方的骑兵,对于萌新来说在战场上很难很快做出反应让你的戟兵去打骑兵;那队火枪兵到后期针对一些重甲单位是很有用的,但在前期没什么重甲单位时也几乎没用,杀敌效率不如弩兵,还受地形限制,萌新们基本没有意识去调整火枪兵的站位,这两种兵对新手实在不太友好。不过,综合来看我还是推荐卡皇开局,他的其他两大优势还是更为重要一些,毕竟新手可能很容易就把将军给送了,卡皇比起其他两位难死一点,他的派系效果也能让你打的舒服点,总体来说对新手来说还是比较好用的。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页《战锤:全面战争》前瞻:不一样的“全战”|界面新闻 · 游戏界面新闻APP图片来源:网络在体验《战锤:全面战争》的时候,单词&Grognard&成为了我们时常挂在嘴边的东西,这不仅是其字面上理解的&老兵&,而是它体现了一种老派的策略,描绘了那些讨厌变化又爱深究幻想历史内容的粉丝。来自游戏开发商Creative Assembly的Al&Bickham向我们介绍了这个词的含义,也许这正是他们想在这款游戏中所表现出的感觉。
不难发现,多年来这家英国工作室在塑造《战锤》中的宏大幻想世界的过程中遇到了许多困难。我们并不确定他们将如何在《战锤:全面战争》中呈现所谓的&Grognard感&,但可以肯定的是,目前这款游戏相当惹人喜爱。
今年六月,《全面战争》系列就16岁了,在这段时间里,开发商一直追寻于历史的轨迹,从战国日本,中世纪欧洲再到古罗马时期。《战锤》自然成了Creative Assembly首次采用的架空幻想设定。根据Bickham解释,为了实现这次合作,他们已经与版权拥有者Games Workshop断断续续讨论了十余年。
《全面战争》系列在战略游戏粉丝中一直有不小的人气,同样,《战锤》系列的游戏改编作品也为数不少。虽然在过去,科幻主题的《战锤40K》才是该领域的显学,大多数奇幻背景的《战锤》游戏一直以来都不温不火,它们试着以游戏的形式还原桌游,但实在有些让人兴致寥寥。(近期发行的《战锤:末世鼠疫(Warhammer: End Times & Vermintide)》是个例外,我们提到它的时候,Bickham也对它赞不绝口。)
我们在战役模式下体验了好几个小时,率领最近公布的亡灵大军。该势力与传统的人类、兽人和矮人相比并不起眼,但和玩家想象中的差不多的是,他们是一群傲慢的、阴险的吸血鬼,有着听起来像德语风格的名字,军队里尽是僵尸和骷髅战士。
如果你熟悉《全面战争》,就知道这系列游戏可以被分成两个截然不同的部分。一块是回合制的战略界面,你可以招募军队,外交,建设城市;另一块则是实时战斗,你可以直接控制军队开展战斗。从这个角度来说,《战锤:全面战争》与它的同系列前作们的玩法相同。但是它也借鉴了前两部作品中的动态战略地图,还加入了魔法,这明显是属于《战锤》的东西。
策略的部分较为复杂,难以深入,但《战锤》的战役在开始时还算挺简单。刚开始混战时,附近有个矮人要塞,你的顾问会建议你追踪敌人,确保自己成为这一带的头儿。
在城堡招募新的部队,升级军队以此获得更强大的战斗力,这是非常简单的过程,然后你就只需要移动到想去的地方,打倒附近的人。吸血鬼族有个特殊的能力,他们可以即刻将死亡的对手变成己方的战士,这也使得他们很快就能拥有数量庞大而低成本的军队。同时,他们从不畏惧,所以你也不用担心士气问题。
我们得知有些玩家选择纯粹从战略层面来玩《全面战争》,而使用自动模式跳过战斗,但很遗憾的是他们可就错过了最精彩的部分。对于策略游戏来说,《全面战争》有着非凡的画面效果,屏幕上能同时呈现数以千计的部队。在基于前作的基础上,游戏的上手并不复杂,尽管从本质上来说,我们只是选中部队,然后告诉他们去哪,除非有更具体的指示,否则部队会自动处理其他事情。
以上就是整个游戏的基础玩法,你可以按自己的喜好从微观角度来操作,当然如果你只是坐等电脑自动战斗的结果的话,也不用期待更多了。虽然我们的首次小规模战斗比较简单,但我们还是物尽其用,没有呆呆地盯着图像,并体验了一把全新加入的飞行部队。
飞行部队是这系列中最高端的部队,操作也不复杂。最简单的就是小型吸血蝙蝠,他们在侦查并揪出那些隐藏在远处的敌人时,能发挥很好的作用。如果你单击并告诉他们展开袭击,他们会俯冲下来在地面战斗。面对炮灰级别的敌人时,他们战斗力还不错,但回到空中需要几秒钟的时间(飞行生物越大,时间越长),因此若是遇到更强大的敌人,他们是非常脆弱的。
《战锤》的设定中另一个重要的变化就是传奇领主的概念,他们作为英雄部队,可以进入自己的技能魔法树。他们实际上是前作中将军的进化版,Bickham并不赞同我们将其与竞技游戏人物比较的做法。虽然我们刚加入吸血鬼族,能力不多,但在增加盟友和用魔法攻击那些心不在焉的敌人时,还是很有用的。
以上这些内容都让我们想知道,这款游戏在对原作桌游方面的还原度如何。但Bickham同时强调,《战锤》是一款《全面战争》游戏,是第一款相关题材作品,也是最重要的一款,自然有不少嫁接和整合的元素。
&我们有一个让军队在《全面战争》中战斗的系统。我们有一系列数据,像是近战伤害、防御、冲锋加成等等。这些我们都准备好了,但我们仍处在将桌游理念加入这个系统的过程中。这些数据处理起来会更快,虽然它们在桌游中是以英寸为单位,但将它们放入我们的游戏系统中也不难。这并不是一个直接的转换,而是以另一种形式来诠释。&
&可是,《战锤》中有数不清的独有概念,这也就意味着我们不得不创造一些新的机制,特别是在区分种族方面。比如说你是个矮人,在原作世界观中他们有一本叫《仇恨之书》的东西,我们就要把它带进游戏里,当敌人摧毁了你的家园占领了你的城市,仇恨就被写进了书里。也就是说我们要设置一系列的任务,如果你完成了支线任务,消除了仇恨,那你的族人和社会秩序就会得到一个相关奖励。&
&但这还仅仅是矮人。每个种族都有这样独特的机制,以此来相互区分。&
当我们派系的亡灵国王复活,至此与其他吸血鬼势力的混战也迎来了高潮,最终我们包围了对方的城堡。攻城战是《全面战争》系列的标志性特性,不过Bickham也大方承认他们以前在游戏中如何处理攻城战上走过不少弯路,况且电脑在处理战况时也心有余而力不足。《战锤》的解决方法是进行简化,将战斗规模缩减为城市的一面城墙。从实际效果来看,制作组的变通还是颇为有效,在战斗中,我们的僵尸大军席卷了前线,用梯子爬上了城墙。同时我们用到一个名为深渊惊骇(Vargheist)的巨型吸血蝙蝠,它是完美的攻城锤。
在成功围城后,我们又准备展开大规模的战役,这也将决定亡灵郡的命运。由于我们试玩的时间已经不多,所以决定冒险一试,让部队尽快前进。
这竟然奏效了,我们在演习中断拦截了敌方部队,打乱了他们的阵型。我们从他们没有防御的侧面发起攻击,胜利的旗帜很快倒向了我们。尽管我们的人数不如他们多,先头部队也损失惨重,但谢天谢地,我们足够明智,保留了精锐部队,壮烈地结束了战斗。
鉴于我们总是能够取得胜利,那么电脑的AI水准究竟如何?从整体来看,这也是这系列唯一一个主要的问题。
&我们有一支史上最大的AI团队,&Bickham表示,&工作人员尽心竭力,同时处理许多不同的AI程序。我们的总程序员目前正在研究攻城部分的AI,这其中充满挑战。在我看来,这个问题将是最后一次出现了。我非常高兴地说,我认为我们在开放战场的AI水准同样很高,在《全面战争:阿提拉》中就已经如此,《战锤》目前只是一种技术延伸。&
Bickham同样解释了有关此问题的另一种取舍:&关键在于,我们需要在挑战的合理性和游戏的趣味性之间找准位置,这也就是为什么游戏的难度是由数值和技能的变化提供差异性,而不是由人工智能决定的。如果AI非常完美的话,我们早就把技术卖给军队了!&
在试玩结束之前,我们仍有时间体验独立的挑战任务,挑战与领主技能树有关。有些最强大的技能还与特定的物品挂钩,你需要在地图上探索来发现它们,而我们最终找到了邪恶力量之剑,又引发了一场大战。
在这场战斗中,有三支部队合力对抗我们。尽管我们拥有一些强大的部队,例如骷髅和大型吸血蝙蝠,但想运用过去的策略取得胜利已经不太可能了。在我们采取行动前,敌方三支部队汇聚成了一支队伍,如果这是真正的战役,我们可能就尽快撤退了,但考虑到试玩时间宝贵,我们毫不犹豫发起了战斗。实际上,如果有时间通盘规划考虑,这场战斗的表现还会更好。
总体而言,《战锤:全面战争》具有很高的娱乐性,也确实符合我们对奇幻版《全面战争》的期待。我们无法说着是否就是战略游戏老炮们所想要的&Grognard&,但我们能感受到Creative Assembly已经在尽力让每个人都能体验这款游戏,并从中获得乐趣。
(翻译:陈梦黛)
来源:Metro原标题:您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读a 当前位置: &>&&>&《战锤全面战争2》蜥蜴人应该怎么玩?蜥蜴人经济、建筑、科技、核心兵种及怎么加点攻略详解
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《战锤全面战争2》蜥蜴人应该怎么玩,其经济、科技、兵种又有何特点,下面请看小编为大家带来的《战锤全面战争2》蜥蜴人经济、科技及兵种等全方位新人攻略,大家快来看看吧!
蜥蜴人核心兵种新手攻略详解
核心兵种1.蜥人战士2.灵蜥祭司(天堂系)3.火翼龙4.三角龙(或甲龙太阳引擎)或许你会觉得这样的兵力很弱鸡..但其实你看看他更弱鸡的时候。最后血战险胜..当时部队总共才12支.。以绝对劣势面对高精的海卫大队。略处上风.。马大师一人一支军队是因为他一人本来就是一支军队。(如果对面远程少巨兽多,可能一次打不过..不过一般撤退后第二次马大师又可以回7500血,就可以打过了..)兵种说明蜥人战士变态一个,从前期用到最后(前期用不带盾的就可以)与各种凤凰卫,黑卫,刽子手,神选对打,也未见落得什么下风.攻城战爬墙也极为靠谱,神殿守卫是个万年冷板凳,不用理他。神佑蜥人战士更变态,点了技能后破甲34点,11500血,还永不疲劳。灵蜥祭司先点出3级风爆术,然后点闪点.彗星你看情况吧,慧星打太慢。曾经有过灵蜥祭司一场杀2193鼠人的经历。风爆术一定要超载火翼龙火翼龙的主要作用是减士气,作为空中单位,可以到处减士气,效果非常明显,可不只是单单缺那5点远程打击士气,实际上火翼龙在人堆里削弱的效果还是比较明显的,蜥人战士打,火翼龙砸,三角龙撞进来或者远程手动一个炮,对面很快会有一队白,然后白了后火翼龙继续火力打击其他队引发连锁白.别拿他去和远程对射.那是在搞笑。还有火翼龙一般来说每场下来血都会被扣很多,但数量一般还有八九头甚至十头,非单人单位战后每个单位直接回满血,所以翼龙的持续作战能力并不差,补员是比较快的,不需要担心。这是火翼龙的神佑版,弹药翻倍。这玩意你把弹药打完300人头基本没问题。三角龙(或者甲龙太阳引擎)灵魂兵种,附带吓人。而且蜥蜴人这两种兵都是可以边打边射的(在人堆里,瞄准稍微远处的一点地方,自己手动射击)然后一炮就是10士气,加上翼龙减士气和惊骇效果,对方很容易白。马大师初期那队太阳引擎是控场核心,大地图里换成普通甲龙了,简直二逼.。基本上你配一队灵蜥祭司,2队火翼龙,2队三角龙,10队蜥人战士.你基本上不需要虚ai的任何一个满编.而且一般ai的城里塞一个满编你也能直接攻下。这是神佑版的三角龙,弹药翻倍永不疲劳的变态。神佑太阳引擎我从来没拿到过。顺带一提,神佑蜥人战士,神佑翼龙和神佑三角龙的任务都很容易完成,蜥蜴人的事务官平时没事的时候就下龙吧。这货骑龙时价格865,不骑龙价格273
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