有人是用华为mate10pro玩游戏9玩游戏的吗

mate9玩不了狂野飙车8类型的大型游戏??有人测试过么【华为mate9吧】_百度贴吧
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mate9玩不了狂野飙车8类型的大型游戏??有人测试过么收藏
本人想测试狂野飙车8,离线高配版,免谷歌套件,数据包也放在android/data里面,安装之后打开各种闪退,试了挺多版本都是这样的是不是现在Android 7.0不兼容的原因??有没有人试过呢????
全球化品牌LYNK & CO.摒弃传统的汽车购买模式,让汽车迎合个性化的生活和驾驶需求.将为中国消费者提供高标准的无忧购车,无忧用车的超值体验!
自定。。。。。。。。。。。。。。。。
木有人玩大型游戏么,、求解
别求了,玩不了
求顶,求解释
不兼容安卓7.0
游戏本身不兼容安卓7.0
可以玩最新的狂野飙车:极限越野,是比狂8更新的,刚出不就的。亲测完美运行,单人多人模式都可以玩,不需要谷歌框架
可以的,我在吾爱玩游戏宝盒下的免谷歌高配版,是离线的。不能连接网络。不然会提示更新。有金币锁定!
我极品飞车17也是玩几把就强退,技术人员叫我吧权限打开,正在下狂野飙车试试
可以吧,我V8都可以狂野飙车8。
这个公司退出国内市场了,不知道会不会给7.0发版本了
谷歌版路过
纽扣助手看看
狂野飙车可以玩阿,去下载我说的版本。安装好游戏先不要打开,进联网设置里关掉这游戏的数据和无线网络权限。再进游戏,不然会提示更新。
原图太大,勉强看吧
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葫芦侠有帮解版
安卓不兼容
最有可能的这是
另外就是版本不兼容
参照之前的
圣安地列斯
和极品飞车17
都有多个版本
版本没问题 就是系统不兼容
狂野飙车8,原版是可以离线玩的,但这个没有Google套件,安装起来比较麻烦。
刚下了混沌之戒3玩,完美运行,但是手机发热也挺严重的,顺便吐槽,每次打开游戏时,还得想着先隐藏虚拟按键,真烦。
我也是各种闪退啊,几乎所有的破解游戏闪退
我游戏也是闪退郁闷
你是下的这个版本吗?
lz最后是怎么解决的?
楼下下什么大型游戏没呢?求问啊。感觉大型都不能玩好郁闷啊
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有人玩王者荣耀卡吗?用mate9
&新学乍练&
来自:华为Mate9 MHA-AL00
有人用mate 9玩王者荣耀吗?有卡的嘛?
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&新学乍练&
来自:浏览器
断触屏幕,屏幕操作性不好,还不如6p,打字快了就出英文
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&花粉达人&
来自:华为Mate9 MHA-AL00
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&略有小成&
来自:华为Mate9 Pro LON-AL00
我用p8max都不卡,一个破王者荣耀,弄得好像还的多高配置似的?
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&初窥门径&
来自:华为Mate9 MHA-AL00
网络信号太弱,延迟高,玩王者荣耀不建议买
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&渐入佳境&
来自:华为Mate9 MHA-AL00
不卡,但是时常有断触的问题出现
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&渐入佳境&
来自:华为Mate9 MHA-AL00
啥都没出现
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&炉火纯青&
来自:浏览器
楼主请确保网络环境良好,游戏时可以注意观察右上角的延时显示,如果为红色说明网络延时高,游戏过程会存在卡顿。请确认后台是否开启大量应用,游戏类应用需要占用大量手机资源,建议您玩游戏前清理后台应用,尽量确保手机在最佳状态。请注意手指和屏幕是否有汗液或水之类的液体,在长时间触摸屏幕的情况下,手指会生成汗液影响触摸屏的灵敏度,建议您注意擦拭以保持屏幕和手指的干燥。我们也会在后续版本上努力优化汗液、水渍对屏幕灵敏度的影响,帮助您获取更好的体验游戏。
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&渐入佳境&
来自:浏览器
没有卡过!
断触也没有!隐藏导航栏再开游戏
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&初窥门径&
来自:浏览器
不知道为什么,每一次打完第一局后,第二局开始就有断触,重启游戏后就没有了,太影响了!
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华为软件技术有限公司 版权所有 保留一切权利说说华为mate9的几个缺点,有人来讨论一下吗?
先说背景,我给长辈买的,看重的是充电快,续航不错,不怎么卡顿,外形偏一点商务。说说缺点:最大的缺点是他的UI设计的太小了,老一点的人眼睛都有点花,这个图表大小是没法调的,然后文字大小所有的选项都调大最大才差不多能用(对于眼睛有点花的人来说),对比一下小米的系统,字体的大小的可选性远远大于华为的系统,小米的调成超大真的很适合眼花一点的人看。而且他的图标显示,就比华为大好多,很舒服。华为的想调整图标,我查了一下,还得root,root要申请解锁码还得等14天,还不知道改了有没有副作用,心累啊。。。然后就是特别蛋疼的手势截图和字母手势。。。要用指关节敲门做起手式,用过的都懂。。还有不支持黑屏手势,一键锁屏等等。。。感觉华为系统上还是要下功夫啊然后说说其他可有可无影响不大的吧,黑边还是有点明显,后置指纹听说pro是前置的,以及屏占比什么的,想到哪说到哪比较乱,加一个黑屏不能显示时间,这个好像很多手机都有了。这也能怒我一记*河蟹*。。服我上两张照片看看是不是我在胡说八道:而且这个字体是我上mate9论坛看帖子,调整的开发者里某个选项,调到最大的,正常的还没这个大对于眼花的人来讲图标和字体,大一点真的舒服很多,我自己用就不会注意这些了!
[&此帖被长弓先生在 18:08修改&]
引用内容由于违规已被删除mate9有,是那种中间带个选程序的那个抽屉吗
荣耀6路过,不root用着不舒服
发自手机虎扑
引用内容由于违规已被删除习惯就挺好的
我没用过,但我说一个 太大了
128g的没有正面是全黑的配色
太丑了了了
锁屏这个真心苦恼~生怕哪天给我的妹9把电源键摁稀碎
引用内容由于违规已被删除想抽屉装个第三方桌面
昨天试了下,mate9拍照还是牛逼啊
性价比低,丑,虚拟按键用着难受。
最近刚到手mate9,顺便说这么两句。晚上拍照确实不如S7e,白天大家都差不多,感觉徕卡有点吹的太神了。
不过后来想想,也怪自己。索尼也是专业的,而且那么多手机都在用,技术已经很成熟了。怎么华为用了徕卡就感觉牛的不行了呢?不知道是华为广告引导的好还是人都有思维上的劣根性。
引用内容由于违规已被删除装个nova之类的启动器就行了的事啊
引用8楼 @ 发表的:锁屏这个真心苦恼~生怕哪天给我的妹9把电源键摁稀碎我去华为论坛看了看,好多人都在发帖要求加上这类功能,还有小米魅族都能黑屏显示时间,我也没找到mate9有这个功能。
引用7楼 @ 发表的:太丑了了了比p9椰汁差太多
发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:锁屏这个真心苦恼~生怕哪天给我的妹9把电源键摁稀碎锁屏用屏幕打开用指纹电源键就开机关机再说要真安变形拆下来敲……我的妹7就拆下来敲过……
机皇怎么会有缺点??
发自手机虎扑
引用16楼 @ 发表的:锁屏用屏幕打开用指纹电源键就开机关机再说要真安变形拆下来敲……我的妹7就拆下来敲过……屏幕不能锁屏吧,如果用那个虚拟按键,又不方便,又难看
我一直不习惯虚拟按键
引用5楼 @ 发表的:我没用过,但我说一个 太大了其实基本和iphone6sp一样大,可能还略小一点点。
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华为mate9怎么样?华为mate9玩大型游戏容易卡顿吗
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核心提示:华为mate9怎么样?华为mate9玩大型游戏容易卡顿吗?一起看看吧!
  华为mate9玩大型游戏容易卡顿吗?华为mate9性能怎么样?  麒麟处理器发展  此时距离麒麟960的正式公布尚不足一月,这也是同去年的950首次商用Cortex-A72微架构一样,首次商用Cortex-A73微架构以及ARM新一代GPU Mali-G71的重磅新品;CPU部分组成为4xA73@2.4GHz+4xA53@1.8GHz,性能提升15%(单核10%、多核18%)。  A73架构图(图片来自ARM)  而GPU部分为Mali-G71,Bifrost架构的首款产品(不同于此前Utgard架构的Mali-XXX比如Mali-400,和Midgard架构的Mali-TXXX比如最新的Mali-T880,Bifrost架构以后都将以Mali-GXX命名),GPU性能提升180%、整体能效提升了20%。麒麟960所搭配的Mali-G71八个渲染核心的配置居于ARM对G71布局的中上位置,更高的16、32核心这样的配置显然留给了未来性能需求更高的VR领域。  G71属于新Bifrost架构(图片来自ARM)  麒麟960采用八核GPU(图片来自ARM)  网络部分也一改Mate 7、Mate 8两代仅支持LTE Cat.6的状况,提供支持4载波聚合、4*4MIMO,全球频段整合CDMA(麒麟650后第二次),下行Cat.12上行Cat.13,最高速率600Mbps,开始全系支持CDMA,无需外挂其他芯片。  麒麟960采用了Hybrid混合对焦技术,能够根据拍照环境智能选择最合适的对焦模式,升级的PrimISP 2.0内置高清HD硬件深度图形处理器,增强光学变焦效果,支持4K视频防抖;同时还支持黑白双摄像头实时处理技术,捕捉更多细节,这些特性也显然正对刚刚发布的Mate 9。  Cortex-A73:功耗优化多过性能  虽然命名上Cortex-A73看似是A72的升级,但是从技术层面讲,它其实是A17的进化版本,整体微架构、流水线、宽度设计都与之类似,反而和A72差别很大,并且,A73也没有保留A72的三发射,而是采用了与之前的Sophia家族微架构相同的双发射。而ARM此次的宣传显然也是侧重能效而非性能,对于前两代动辄5W甚至10W的峰值功耗来说,ARM期待Cortex-A73能够长效的保持高性能,而不是因为短暂高频运行后发热降频,换句话说,要持久…  对比一下A73与A72的流水线图,你就能发现设计思路上的显著不同。Cortex-A72采用了15级以上的乱序流水线设计、128位预取指令、3发射解码、每个时钟周期分配最多5个微操作、满足最多7个发射队列进入8个执行流水线。  而A73的设计颇似A17,流水线深度较A72有所减少,预取阶段从A72的5级减少为4级,进入浮点流水线的微操作还经过一个额外的取指阶段,整个流水线只有11~12级。  由此可以看出A73的设计基于跟A17相同的逻辑,通过优化流水线、资源和接口来在可实现的最小功耗水平上获取最高的性能。ARM也表示他们还特别进行了32位/64位状态下的平衡优化。  性能提升上,ARM表示A73在所有重要的移动应用上都具备超越A72的性能表现,不过给出的对比倒是不多,比如BBench网页载入测试性能相比A72提升10%,FFMEG解码多媒体性能提升5%,内存存取性能提升15%。  而更被看重的性能方面,整数应用当中A73有25%的功耗降低,浮点和二级缓存应用当中有30%左右的降低,ARM也表示在相同的频率下,A73整体相对于A72有着20%的功耗降低。  10nm制程让A73的尺寸在相同性能下比A72小25%,因此双核A73的尺寸基本跟四核A53相同,特别是在如今众多采用4+4 A53设计的处理器性能表现并不抢眼的情况下,这一组合有望被2xA73+4xA53的设计替代,在核数减少单线程性能大幅提升的同时保持相同的芯片面积。  Vulkan API“画出”的新未来  更值得一提的是麒麟960支持的新Vulkan标准,这也与旗舰平台821、8890等相同。有别于Android系统一贯支持的OpenGL图形API,谷歌未来大有转向支持Vulkan的趋势,后者作为年初刚在GDC2016上发布1.0的图形标准,跨平台的特性让其更具普适性,不需要像微软的DX12以及这两年苹果自己的metal一样。  更普适的Vulkan API  作为一款跨平台底层API,Vulkan大幅降低了绘制命令开销(draw call overhead ),改善多线程性能,降低了CPU占用率及功耗,当然还有更快的渲染性能,这些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES两大规范,后两者都会被它取代。  插播一条与OpenGL ES的画质对比。  Android N 7.X除了加入对最新的OpenGL ES 3.2的支持,另外也开始支持Vulkan 1.0。  从Youtube一段ARM公布的Vulkan对比OpenGL ES的视频来粗略了解,前者支持多线程的特性让其对目前流行的多核处理器有了更好的使用效率,总体CPU占用率从50%以上降低到5~10%,能耗降低15%  不过我们目前还没见到什么手机端游戏开始支持Vulkan,连支持该API的跑分软件GFXBench 5.0都没发布,这个属于次世代的图形标准究竟会带来多少实际效果还需要后续体验。  接着是喜闻乐见的跑分时间,如果说多核性能在麒麟950时代就已经默秒全只剩苹果了,那麒麟960也是只进不退的节奏,至于单核性能也比麒麟955提升不少,同样几乎追上了骁龙821、820以及三星Exynos8890。  图形性能方面,很遗憾兼容VulkanAPI的GFXBench5.0还未发布,目前3DMark以及GFXBench4.0都只能最高调用到OpenGLES3.1标准;从GFXBench来看,超越麒麟955180%的性能名副其实,新的G71架构、8个渲染核心的配置,这样的超越理所当然。  横向对比来看,也差一点儿就追上了著名的Adreno530,对于华为手机老用户当中最看重性能的那部分来说这才是麒麟960最大的进步所在,无论是之前的海思K3V2还是现在的“麒麟”9XX平台总算能够第一次心站出来夸夸自己的GPU了。  实际性能测试方面,最新的NBA2K17在默认画质(较低)下能够以97.67%的稳定性60FPS满帧长时间运行,而强制开启环境场地人物观众等的最高画质以及反射和特效之后,平均FPS为24,画面复杂的情况下稍有不流畅。(时间所限,我们的每段测试时间均为20分钟)
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