任天堂switch是什么用什么卡

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如题 就是退出到了界面 游戏关掉能换其他的游戏吗?
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真没试过 不过按一下电源待机键应该不麻烦吧
换卡的步骤都比这复杂的多
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我以前玩FC,都是随便热插拨的。
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以前fc的时候 我记得热拔插会花屏的吧
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ashes-39 发表于
真没试过 不过按一下电源待机键应该不麻烦吧
换卡的步骤都比这复杂的多
嗯 我试了2次 热拔插 没什么事
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本帖最后由 炫の猫 于
12:20 编辑
别在游戏中拔插卡带就没问题,NDS、3DS和PSV都是退出游戏后直接换卡带,有什么不可以的,难道楼主玩家用机换碟的时候也关机吗
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岛泥自供 发表于
嗯 我试了2次 热拔插 没什么事
偶尔肯定不会有事的
3ds时代卡带都是外露的 不小心就会被按到弹出来 不也没事吗
不过是待机进度没有了而已
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放心好了,我在游戏里热插拔都没出事
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可以,只是游戏秒退没存档就惨了
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肯定可以,要不switch也不会连正常的关机选项都不提供。
不过至少还是要养成关掉游戏后再拔卡,否则万一顺手存档给拔没了就哭了
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任天堂Switch三种介质游戏加载读取速度测试:硬盘/卡带/SD卡
  网讯 任天堂Switch支持三种游戏介质,包括内部硬盘,SD卡和游戏卡带。那么这三个介质,在玩游戏的时候,哪一个加载游戏最快呢?今天外媒Eurogamer带来了测试视频。
  Eurogamer测试的游戏是《塞尔达传说:荒野之息》,SD卡有两个,包括16GB和64GB。据任天堂日本官网消息,Switch支持UHS-1标准的SD卡,理论速度是每秒104MB。
  Eurogamer测试的SD卡,一个是每秒80MB传输速度的Sandisk Ultra 16GB SD卡,另外一个是用来读写4K视频,也是市面上传输速度最快之一的SanDisk Extreme Plus卡,64GB。
  测试结果如下:
  不管是简单的场景还是复杂的场景下,Switch自带的内部硬盘读取速度是最快的。然后第二名永远是16GB SD卡,最后一名永远是卡带,而且卡带最严重的时候多需要5秒时间。
  Switch内部硬盘实际可用空间只有25.9GB,一个《塞尔达传说:荒野之息》没打补丁前就13GB,几乎占了一半。虽然说内部硬盘很快就会被游戏占用完,但从上面的测试看,内部硬盘却又是游戏读取速度最快的一个。看来任天堂至少保证了内部硬盘在直接读取数据上达到了一个令人很满意的速度。
  视频截图:
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需编辑审核任天堂推出Switch主机 为什么玩家们都在舔游戏卡带?|任天堂|Switch|游戏机_新浪科技_新浪网
任天堂推出Switch主机 为什么玩家们都在舔游戏卡带?
  的游戏以“满满的游戏性”被玩家所喜爱,但当任天堂的 Switch 新品推出后,不少玩家以及媒体开启了一项新评测项目——“舔卡”。
  先上几张图感受一下,这样舔:
  贴个成年人舔玩之后的表情:
  还有舔到面部抽搐:
  当然,这个新闻在游戏圈早就传开了,不然也看不到这样多舔卡的用户。不少视频游戏主播以及游戏记者都以身试法,就为尝一尝“任天堂味”的卡带是什么样的。
  不少媒体已经做了这样的测试。GiantBomb 的 Jeff Gerstmann 拿了一片 NS 游戏卡带塞进了嘴里,然后马上就拿了出来,简直是苦不堪言的表情,千万不要舔!
  国外知名科技博客 The Verge 的执行总编 Dieter Bahn 也舔了游戏卡带并表示,“这玩意简直就是杀虫剂味儿”,作为对比,他还去舔了 iPod Nano,罗技的遥控器,Fitbit 和 LG 的智能手表……舔完还说这些东西都是无害的,没事。
  “中国最大的、基于爱好的同性交友社区”G-Core 机核网(引自一位 G-Core 联创的说法)的几位记者去日本直播排队购买 Switch 当天也在开箱时在数万网友围观时亲自尝了尝这个卡带。虽然没说尝起来像什么,但看上去也是一种说不出的滋味。
  游戏媒体 kotaku 记者 Mike Fahey,则从 FC、GBA、PSV、NDS 一直舔到了任天堂 Switch 的卡带。只有当 Switch 的卡带放到嘴里的时候——天啊,这太痛苦了。
  问题来了,为什么会有这样的舔卡行为?还有到底为什么会有这么特别的苦味?
  任天堂已经对起初报告这件事的媒体进行了回复。主要是因为 Switch 游戏机使用的全新的卡带,但因为游戏卡带只有 SD 卡大小,为了避免意外摄入的可能性、防止儿童吞咽,任天堂在卡带上添加了目前已知最苦的化合物“苯甲地那铵”,用来保持游戏卡带可以远离年幼的孩子。
  苏格兰爱丁堡的麦克法伦·斯密斯(Macfarlan Smith)在研究局部麻醉剂的过程中发现了这一物质。浓度为 10ppm (1 升的溶液中有某物质一毫克,某物质含量即为 1ppm)的苯甲地那铵溶液,对于绝大多数人来说已经是苦得无法忍受。
  苯甲地那铵常温下是无色不挥发的固体,商品一般为溶液形式。它通常被用作厌恶剂,以避免人们误食其它有毒却无味的物质。例如添加到工业酒精、防冻剂、动物驱散剂、液体肥皂以及洗发精当中,除此之外还用于避免咬指甲。
  随后,IGN 的 Alanah Pearce 在推特上也确认了这条消息:“任天堂把卡带味道做这么差是有目的的,因为这样孩子们才不会吃它们,我承认这么做很粗暴但聪明。孩子们喜欢把小东西放在他们的嘴里,做得难吃能保护他们。”
  当然,即使做出这样的解释,但不少熟悉任天堂的玩家还是对这一行为大肆调侃。这种又黑又爱的行为也真没有只有几个品牌的粉丝能做的出来,也侧面透露出了对任天堂满满的爱:
  “任天堂下了一手很大的棋,以防小朋友吞食肯定是借口,目的是宣传卡带有味道,引起人的好奇心让人尝试舔舐。然后想买二手的人,也许想想这破玩意给人舔过,就不买二手而去买新的了。完美的推理。”
  “说的我都想买一张《荒野之息》尝尝了……”
  “天马行空般的思想,不错,这很任天堂……”
   上的 speaktaiwanese 这样认为“据了解,任天堂是全世界第一家用「我们的游戏很苦哟!」來行销电玩的公司。”
  这让我想起来任天堂在游戏方面做出过的那些看起来傻又让人不自觉感动的游戏性——红白机时代,那时 Player 2 的手柄设置了麦克风,在一定的游戏环节,对着麦克风大叫就能启动游戏彩蛋;想起来那些类似“舔卡”的愚蠢举动——掌机时代的我们拿起 GBA 卡带,都会“吹一吹”,还天真的认为反插卡带会有什么秘籍。
  任天堂 Switch 主机这次又掀起了新的潮流,“舔卡”则成为了任天堂游戏史上的新一个注脚。
看来汪星人对这个味道完全免疫
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Joy-Con手柄同步问题在玩家反应的所有问题中,Joy-Con手柄与主机的连接问题反应最多。其实在Switch上市之前,许多媒体在对Switch进行评测的时候,就发现了这个问题。虽然任天堂第一时间发布了一项更新,但是似乎问题并没有得到彻底解决。有玩家在经过测试后发现,在电视模式下,如果左边的Joy-Con手柄和主机之间存在物理阻挡,那么就会出现操作信号暂时不同步的问题,也就是说有人走过去,问题甚至也有可能会重现。不过另有玩家表示,左边Joy-Con手柄的问题在电视模式和Switch模式下都会出现,所以或许不是信号被阻挡所致。屏幕有坏点除了在Switch上市之前就发现的Joy-Con手柄连接问题之外,还有第一批抢到Switch的玩家在回家开机后突然发现屏幕上出现坏点,这让许多玩家感到有点失望。不过任天堂官方也第一时间对此进行了回应,不过任天堂的表态却是这并非产品缺陷问题,并且在官网上任天堂也在故障诊断说明中进行了解释,由于少量的像素坏死是液晶显示屏的特性,这些都是正常现象,不应被视为产品缺陷。不过任天堂的这个说法也并非是没有根据,因为在液晶屏幕的生产中,少数坏点属于正常现象,因此在智能手机领域这也是个常见的问题。不过随着如今屏幕生产制造工艺的不断改进,屏幕坏点问题已经变得比较少见了。但是不同的厂商对于屏幕坏点问题依然持不同的处理态度。各种蓝屏、橙屏和闪屏问题除了屏幕坏点问题之外,许多玩家还上传了自己在使用Switch时候遇到了的各种死机问题,而具体的现象就是包括了蓝屏、橙色屏幕等,机器完全没有任何反映。甚至还有用户遇到了闪屏的问题。而在联系任天堂售后之后,死机问题需要重启或重刷系统解决,而闪屏现象则只能更换新机了。底座划伤屏幕还有国外用户在使用Switch之后发现在主机和底座进行日常的插拔使用时,由于接触力度过大、并且底座内侧使用的是硬质塑料,会导致划伤屏幕左下角的现象,玩家如果插入时对不太准的话,就会划伤屏幕,而这就是Switch在硬件设计上的不够合理。Joy-Con腕带装反后会卡死任天堂为Joy-Con手柄配备了专门腕带卡扣,并且在连接时专门在上面标注了正负方向,但是依然还是有粗心的用户不小心装反。而在装反之后,腕带连接装置就会牢牢的卡死在手柄上,轻易无法取下。而任天堂在看到有许多用户如此粗心大意之后,立刻第一时间发布视频告诉用户如何将腕带拆下。用户只需解开卡扣,然后用力滑动,就可取下。不过虽然任天堂已经标注了卡扣的方向,但是依然还有玩家抱怨为何在装反的情况下还能插进去,这也算是一种设计缺陷。第三方定制贴膜容易“粘掉漆”就在Switch刚刚上市,就有第三方定制公司开始提供了Switch的个性化改造服务,可以为Switch用户提供各种颜色和材质的包装贴膜,看起来更漂亮。不过随后任天堂官方已经发表声明,警告Switch用户尽量暂时不要使用这种定制,原因是使用的粘合剂将会损坏Switch的原装涂层及漆面。这家第三方定制的贴膜使用的粘合剂会导致Switch的漆面出现脱落的问题,并且包括JoyCons手柄在内的涂层都无法使用任何这种“贴膜”服务。其实,除了Switch刚刚上市在连接信号、品控和系统方面的突发性问题之外,从Switch本身的开发和设计方面,也存在很多让用户感到疑惑或者不太符合用户预期的特性。存储方式限制太多Switch在存户方式方面就为用户设置了相当多的限制,而从这我们能够看出任天堂似乎想要把所有内容和设备本身绑定,而不是让它们可以跨越在线账户在所有设备上可用。首先,Switch的游戏存档只能保存在本机,玩家无法将存档文件移动到microSD卡,或是将其上传至云端。也就是说,如果你已经玩了40小时的《荒野之息》,但不小心把机器搞丢了,那就只能从头来过。其次,玩家不能把这台Switch的microSD卡拿出来装进另一台设备当中。当把存储卡插入Switch之后,系统会要求对其进行格式化。此举或许可以在一定程度上打击盗版,但同时也让玩家无法在另一台Switch上运行自己下载的游戏,即便是在登入了相同账户的情况下。最后,下载的游戏同一时间是被锁定在一台机器当中的。即便你在另一台Switch上登入自己的账户,也不能下载和运行在eShop中购买的游戏,除非你将当前设备注册并激活。如果你的Switch不慎丢失或被窃,你只能拨打任天堂客服电话,要求工作人员将其解除注册,然后才能再次下载游戏。更别提之前的所有游戏存档都无法恢复。相比之下,Xbox和PlayStation在这方面的政策就要开放得多。玩家不仅可以把游戏进度保存在云端,也可以在其他机器上登入自己的账户并运行已购买的游戏。续航只有3小时任天堂上一代掌机3DS,一次充电可以玩3.5-7小时。而作为任天堂的新一代主机,在处于掌机模式下,根据外媒的评测来看,在一次充电之后,可以连续游戏的时间刚刚超过3小时。任天堂曾表示,不与坞站相连时,Switch续航时间至多为6小时——与所玩的游戏有关。之后不久,任天堂就表示,在玩最受关注的首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》时,Switch续航时间仅约为3小时。当然,续航时间也与玩家的设置有关。在测试中,Switch没有插入坞站,安装有Joy-Cons手柄,把屏幕亮度设置为缺省值(非常适合光线充足的房间),玩《塞尔达传说:荒野之息》的时间可以达到3小时15分钟。在最后阶段,屏幕左上角数次显示电量低的消息。在关机前的最后数分钟,机身温度明显升高。通常来说,一款全新的产品在刚刚上市初期,一定都会遇到各种来自于设计、硬件、系统等方面的问题,而上面提到的现象,大部分任天堂都可以通过更新系统来修复,而部分硬件设计问题,看来就得等到第二批或者第三批产品改善工艺之后才能解决了。如果你正有入手Switch的意思,那么不妨可以再耐心等等。推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。小米自家芯片的性能如何?广场舞大妈不能知道什么秘密?下载4K电影只需10秒?OV劲敌又多了一个?答案都在这里。
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