噬神者爆裂怎么打蚩尤设置最好

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GOD EATER BRUST
★1楼攻略&资料索引 ★2楼游戏基本信息 ★3楼游戏基本系统 ★4武器&子弹系统 ★5楼游戏荒神指南
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本文章由A9VG同A9VG攻略组amath所有,未经允许不得转载,攻略的完成特别感谢S1的阔少和黑塔-v-
嵐を切り裂いて
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游戏基本信息
游戏名称ゴッドーイーターバースト中文名称噬神者 爆裂(GOD EATER BURST)游戏厂商NBGI发售日期日游戏类型ACT游戏平台PSP适用人数1-4人游戏官网
啊嘞?这是个什么游戏?
噬神者是技术的NB开发的原创多人协作动作游戏,既然游戏叫做多人写作动作类,又同时出现在便携PSP这个平台上,那么情不自禁的让人想起MH,也就是怪物猎人,这种比较是不可避免的。GE在某种程度上是和MH有很大区别的,快速狩猎的爽快感出色的结合了掌机的便携性,在资料片性质的GEB中又大幅更改细节和系统,众多优秀的成分让本作相当有特色。喜欢这个游戏的人呢,有喜欢的理由,不喜欢的呢,也请保持自己的观点,不要强加给别人,毕竟这里是喜欢这游戏的人用来讨论这游戏的帖子。游戏的光影效果,音乐,人设,动作成分,流畅度都是非常不错的,可以看得出NB制作的用心之处,但也存在一些明显的不足,不过上位怪物依然保留下位素材、自动瞄准系弹药的逆天这些都已经有所修正,这次的续作更ACT爱好者不可多得的佳作。
游戏特色/这里是GE的世界
GE拥有着新颖的世界观和场景,怪物等特色,人物与怪物间,通过战斗而联系在一起。
GE的世界观
(根据官网和FAMIYY)相隔50年以上的未来,世界被“神”所侵占,啃噬,整个世界一片荒芜。但是,仍就有不屈服,不放弃而“抗争”的人存在。与“神”对抗的唯一方法便是桥接自身与アラガミ的细胞的异样兵器“神机”。这些被称作“噬神者”的人们,到底会有怎样的命运,是抗争,是毁灭还是.....
姓名:リンドウCV:平井年龄:26身高:182体重:75kg神机:近接式(旧型)
姓名:ソーマCV:中村 和哉年龄:18身高:177体重:65kg神机:近接式(旧型)
姓名:アリサCV:坂本真绫年龄:15身高:160体重:秘密神机:可变式(新型)
姓名:コータCV:阪口 大助年龄:15身高:163体重:56kg神机:远距离式(旧型)
姓名:サクヤCV:大原 さやか年龄:21身高:165体重:-v-神机:远距离式(旧型)
姓名: ツ バキ CV:田中 敦子年龄:29身高:167体重:秘密事项
姓名: シオCV:福井 裕佳梨年龄:???身高:???体重:???
专辑名: my life演唱者: alan音乐风格: 流行资源格式: MP3版本: 专辑(附PV)发行时间: 日地区: 日本语言: 日语下载地址:h ttp:///topics/2782342/RF地址:h ttp:///files/becf-11df-9f0d-d(个人下载后上传 未经允许不得转载)
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游戏基本系统介绍
PSP按键对应操作内容摇杆控制角色移动方向键控制视角,移动光标三角键重攻击,长按为开启捕食形态(剑状态) 射击,长按为弹药选择(枪状态)方块键轻攻击(剑状态) 射击(枪状态)圆圈键确定,对话,出现提示时复活队友,剑形态鬼步,铳形态为翻滚叉键取消选项,跳跃L校正视角,锁定,开镜,特殊弹药切换状态时左R按住移动为跑动,移动中切换剑与铳形态,特殊弹药切换状态时左R+圆圈键切换到盾形态R+三角切换特殊弹药R+方块角切换特殊弹药R+叉子攻击时剑形态转换为枪形态SELECT调出道具菜单START调出主菜单
基本战斗系统
★鬼步在危急时候回避怪物攻击的必要手段,会消耗体力槽,优点是十分快速,对于有锁定性能的攻击很有好处,在使用short系武器时更能发挥出相应的取消攻击能力,但是同时不管任何一种形态都不具备无敌时间,而在很多高难度任务时,怪物的攻击范围会相当大,一旦运用不好,可能会带来不必要的损失。在GEB时期,怪物的攻击范围并没有GE时这么大,回避也成为优秀的回避手段。
★快速移动消耗体力槽,赶路,回避攻击,走位的好帮手,但是频繁使用会精疲力竭,造成不必要的麻烦。
★跳跃可以攀登到高处,但是不要以为这样能够投机取巧,怪物也是有很高的AI哦。神机解放后可以进行2段跳跃,也能回避一些招式比如蝎子的甩尾,当然其需要一定的技巧。跳跃联合攻击也能形成空中连段和空中射击,在破坏相应高点部位时要经常使用到。
★道具游戏中存在各种丰富多样的道具,熟练使用能够对于战斗起到不小的帮助,但是太过依赖也不是好事。道具和合成可以在基地完成,在取得关键素材后,新的道具合成也将会开启。
★救护系统同伴挂掉以后可以进行救护,消耗自身的HP的一半,自己挂了以后同样可以得到救助。在后期任务中,倒地觉得是家常便饭,能够得到同伴的救助是一件非常重要的事情,保持同伴的存活也就是保存自己的生命。
★神机变形战斗中可以进行神机变形,每一种形态具备不同的攻击能力、移动能力等方面,下有介绍各种形态。
★下达命令GEB中新增加的系统,玩家可以在战斗中聚集、分散NPC,打到吸引火力、分散火力等等任务,非常不错的系统。
游戏中的“神机”可以随时切换三种形态,合理运用这三种形态是战斗的关键问题所在
★攻击高且快速,能根据按键的不同来组合轻重进行攻击,攻击消耗OP,但是联机捕食将减少这种消耗★可以进行视野中的锁定★可以通过盾牌进行防御,防御会消耗一定的体力槽,重攻击防御后也可能会吃掉一些HP,能否防御有时候身关性命★GEB中近战所占比例进一步增大,虽然蓄力战有所削弱,但相应的,怪物的攻击也不这么嘟嘟逼人了★切忌不要贪刀,也不要过分谨慎
★可以进行射击攻击,会消耗能量槽,适合应对行动灵敏的敌人★可以进行开镜精密射击,虽然此时可以移动,但是相应的移动能力大幅度下降,需要谨慎选择★丰富的弹药种类和属性可以轻松应对各种敌人,但同时需要学习的也有很多★在铳形态不能进行防御,这也是此刻的硬伤,如何把握时机需要玩家自己定夺★GEB中子弹的连续性和威力已经下调,远程不再是攻关的捷径
[捕食形态]
★寻找怪物的大硬直或者利用道具开展捕食攻击,完整的捕食将获得三枚弹药★在近战招式的最后一段可以进行连击捕食(R+三角),获得的BRUST槽只有一半,并且弹药仅一枚,但是灵活度大大增加★捕食成功会后进入“神机解放”的阶段,攻击,移动能力上升,可以进行2段跳跃,但是有时间限制★捕食成功后会根据捕食对象的细胞获得相应能力的弹药,这种弹药会造成荒神的硬直,这种弹药也可以通过传递给其他同伴进行浓缩,在获得同伴的浓缩弹时,我方也会进入神机解放模式,称为link burst,这个时间会很长,共有三个等级,并且再次受到弹药时还能够延长时间,带雨宫和alisa这种喜欢传弹药的会大大提高效率,换句话说,获得弹药后不要释放出去,而是利用此解放时间。LV3的联机解放后,人物的各项属性和消耗都变得异常强大,长剑的R方框能达到神一样的输出,而片手的各项数值也进一步提高,爆裂剑的蓄力时间和威力提升,固保持LB状态是速杀的不二法门★再将敌人消灭后可以通过捕食来获取素材,需要1次捕食便能获得3个素材
★自定义人物★玩家能够自行设定主人公的形象,可供选择的模型也不少,是同类游戏的标准系统,GEB中增加了不少面容和发型,能够在继承存档时重置
★区域★游戏非战斗期间是由一个一个的区域所构成,玩家能在各区域之间自由移动,在自己的卧室也能进行仓库存取、存储记录等内容
★对话★在不同区域中和各式各样的NPC对话来获取相关知识情报以及触发剧情也是必不可少的,NPC的动作也能体现出来,后期有的任务还需要将一些素材交给博士。
★任务★游戏中讨伐怪物也是根据任务的形式,每个任务的参与人数,难度,奖励都不仅相同,丰富多样的任务是支撑游戏的主要环节。一共有10个难度供玩家进行挑战,每个难度都有相应的关键的任务,全部清除后便能够开启下一阶任务。其中R1到3为初级难度,R4到6为中级难度,R7到10为最高难度,通关后追加EX任务。任务完成后有评价,单人SOLO更是有四种标准,联机、单人、协同NPC三种方式自由选择。任务更多的需要玩家自己的奋斗,不同难度获得的素材档次也不一样。其中任务中将会遭遇的怪物和其弱点属性,推荐的物理弱点、部位破坏、地图难点都会在信息栏一一出现,非常方便
★武器装备★游戏中存在着丰富的武器装备,这些装备拥有不能的攻击特征,有的倾向于贯通强大,有的则是打击高,应对不同类别的怪物要做出灵活的改变才是合格是GOD EATER,较为详细的请看下文。GEB中增加了相当的武器,很多需要完成EX关卡来开启。
★武器合成★玩家可以通过所获得的素材来合成更为强大武器,当然,只有打倒更为强大的怪物才能获得更好的素材,难度不同获得的素材不同,能够制作的武器等级也不同,而想要开启新的武器合成,需要取得其关键素材。稀有素材的取得和任务的难度直接挂钩,乱战任务的几率也高一些,但毕竟遗憾的是,高位怪物同样会出现下位素材。
★武器强化★武器强化同样是获得高级武器的必要途径,比起直接合成来说,用到的必要素材会比较少,这点和怪物猎人类似。
★道具采购★可以在类似商店的地方采购各种基本道具,也可以买到低级的弹药,衣物等物品,随着剧情和RANK的不断增加,能够买到的东西也会慢慢增加。注意刷钱的BUG在GEB中也已经取消。
★道具合成★可以2体道具合成来获得购买不到的道具,一样可以直接在仓库当中合成,非常方便,获得关键道具后,新的合成开启。
★道具置换★GEB新增加的系统,可以将低级高级素材互相转换,向上需要8个,向下给3个,还算是个比较体贴的设定了。
★弹药★铳类弹药各种各样,玩家也可以对弹药进行相应的整合,做出各式属性弹等等,比较有新意的是在制作过程当中能够进行弹药模拟特殊。弹药的种类非常丰富多次,是非常值得研究的方面,后面会进行详细介绍。GEB中对于子弹的调整比较大。
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ショート[Short][短身剑]
先说一下三种近战武器共同的部,一个是打击到部分判定时视觉效果相同,就是说,绿色都是一般效果,黄色都是很好的效果。2来攻击命中时取第一点为命中点,小型中型只有一下,个别BOSS如奥用短剑的空DASH能命中两点。三是在连段时都能接R直接切换到铳形态,GEB中将其简化到任意攻击后都能R+X变换,由于变换是带后跳的,有时候可以直接用于中高点部位破坏。短剑是个人很喜欢的一种武器类型,也是日常噬神过程当中必不可少的优秀武器。其单发攻击低但一套攻击下来威力不可小觑,攻击极端灵活多变,同时滞空能力强,这点在配合女神的技能后更甚,缺点是耐力吃紧。平时输出时以方块连携为主,五段速度极快,打击点为侧上侧上横纵纵,适合各种游击破坏性工作和OP恢复,比如蹭帝王和奥的前爪等等。三角也是五段,前四段为突刺攻击,后一段上起攻击,虽然速度和威力都不错,但突刺由于范围问题并不会过于经常使用,但后一段跟到方块最后最为高点制压也很不错。空中可跟四段,纵纵纵冲,前3下位置变化不大,集中攻击侧上方非常好,第四下速度快,位移长,正好迎合了游击的特性,逃跑起来相当方便。短剑的武器集中在贯通属性上,在平时使用中主要利用好灵活的特点,以及回避取消。配合合适技能比如连击达人的短剑DPS一点也不差,弱点是每一个攻击取向不同,想连续命中弱点需要练习。回避取消并没有无敌时间,仅仅作为关键时候游走的起始点,但是实际使用中会经常用到,不过耐力消耗不少,更多的需要玩家自己体会,在GEB中,由于怪物的范围并不是这么大了,并且能够后撤回避,让回避比起防御来又不是这么劣势,尤其是天帝等敌人,这一改观非常明显。短剑的另外一个特点是根据其连击数大,异常攻击能力最为优秀,结合连击强化和异常强化的插件,在多人战斗中能起到很好的辅助作用。短剑中属性特点一般比较鲜明,火系発熱ナイフ不错,缺点是直接从R4到R10,后期才能升级,只能通过其他武器来过渡。超電磁ナイフ由于后期缺少雷系弱点的怪物所以不必升到太高或者直接到过冷却,但前期很好做,完成后打初期4金刚如同切菜。过冷却能够到R9,属性和基础攻击都不错。スパークドリル后期成为火雷双属,个人不是很喜欢,火系特点也不突出,比较可惜。兽剑中阳和阴都要用到帝王牙,阳不带属性,基础攻击高,附带麻痹效果,负面技能得以修正了,推荐多人时使用,配合蝴蝶盾/死神是本作神器之一。阴R7转为神属性,和宝剑比起来,属性低但基础高出不少,不过轻神丹不是很好出。宝剣系开始很好出,升级到R6的两个禁猿血石可能会稍微卡卡。貂蝉的大吉很不错,不过比起杨贵妃的能力低了下,但貂蝉比起杨贵妃要好出,如果定位到老阴为神属最终,那么貂蝉过渡很不错,其实杨贵妃R9就能升到头,不过奥的堕天比较恶心就是了。EX任务中的武器青龙朱雀等等都很不错,双属性也让其多体任务更加灵活,汉尼拔的真龙和幻影也都是极品。
ロング [Long][长身剑]长剑比起短剑来,攻击速度稍慢但也不会碍于回避,属性多偏向于切断而且样子灰常拉风,但是GEB中,长剑可以说强化了非常多,在保持link burst lv3情况下,单用R+方块的输出就可以打到神一般,并且OP消耗忽略不记,在各类攻坚战中完全可以担当绝对攻击手。虽然没有回避取消,但R加方块也能实现射击取消且OP消耗不多,威力比值不小,在能够进行整体压制造成连续硬直的情况下非常好用,不过对于大型BOSS还是实用不多。三角攻击速度中等,打击感和威力不错,位移小,方块三下位移会拉的很大,最好不要用于连续输出,不然很容易偏离打击点,但合理运用到合战中效果还是不错的,其挥剑中有时因为剑身长的缘故,打击低位点的能力反而不强,最后熟悉下和怪物的距离来克服这一点。空中段位下坠感很强,不接最后一段会感觉很难受,最后一下回旋斩的打击高度不错,和短剑的有些类似。长剑没有防御取消,也没有短剑优秀的回避能力,但是这种介于两者之间的特点,让其在某些合战中表现更抢眼。长剑多切断,并且高基础属性的武器不少,这类武器可以重点考虑,当然不乏幻影刀之类以双属性健长的武器。超電磁ブレード 比起放電ブレード来明显要强不少,先不谈附加技能,光是多出的130多点火属和20基础攻击就是其实用程度大增,使用到的素材也不算太稀有。三把蝎子刀都非常强势,425415的基础攻击很是可观,样子也拉风,不管作为关键的R6等时期的过渡还是最终形态,都值得制作。クロノスサイズ也属于此类高基础同时属性不错的典例,虽然神属性已经不是这么稀缺了。幻影刀的强大想必不用多说,还有神触等强力拉风武器,几把EX武器技能和属性也很强力。
バスター[Buster][爆裂剑]爆裂剑的主要用途是压倒性攻击,速度慢,灵活性差,武器多破碎但是切断也不差,可进行蓄力攻击,团体战中闪光+蓄力十分暴力。方块攻击有位移,平时游走时则其一二使用,三角攻击硬直大,范围也偏小,空中技能同样如此,方块接三角的打击力度一般。蓄力斩准备时间长,但收效甚大,虽然在GEB中有所削弱,但是配合火势立场、破碎强化、剑强化等技能,还是非常有实力的。蓄力每一个大剑使用者都需要学习的,首先,一般大剑要全程尽量保持解放状态,因为其蓄力时间的缩短对于某些怪物相当重要,其二,蓄力斩为纵向大范围,横向判定很小,打偏了就得不偿失了,纵向范围对于高点打击十分有效,女神也能很舒服的攻击到,但是低点攻击就要注意距离了,其三,蓄力斩不是说放就放的,因为在蓄力中取消和防御不能同时进行,所以一定要谨慎。爆裂剑恢复OP的能力差,一些任务可以干脆舍弃远程攻击,强化也全部加到近距离和爆裂剑上去。蓄力斩另外一个特点就是能够防御取消,和短剑的回避取消相对应,和塔盾配合可以很安全的输出,大剑的特点是针对弱点攻击,这个需要注意。神斬りクレイモア的基础中切断和破碎都不错,属性也是很好的神属性,打R7后战车的好帮手。虎剣 帝王比女王多一个属性,技能弱些,两只都很不错。ガンハンマー就是一门的破碎手,火属破碎打击女王的最高输出武器,瞄准头部就是一顿狠锤,非常过瘾。野狐斬り和アメノムラクモ同为神属武器,前作破碎一门,技能优秀,后者切断高属性高,我更倾向于后者。EX中很多爆裂剑也都是双属性,同样值得入手。
バックラー[Buckler][圆盾]&&先说下共同的部分。首先,盾牌的防御等级是带入到非防御时期的,不防御受到的伤害直接和盾牌挂钩。可能开始有的人会说回避比防御要好用的多,诚然回避前期可以无伤干掉狮子,但到了帝王的高速度和范围,不防御很难有效进攻,战车,等等,几乎每个BOSS都有大范围持续技能都只有一下判定,一旦防御下来更是为进攻提供了很好的时机,蝎子等会运用防御才能有效率,总之要想在高端任务中存活,防御是必修课。圆盾是展开速度最快的盾牌只需要0.1秒,同时伤害减小的最小,耐力消耗最少。要知道后期很多任务看的就是你防御的够不够快,防御慢了就是一个挂字,塔盾+爆裂剑很难生存下去,但是塔盾配合片手作为回避不能时的应急手段还是很不错的,也有很多不错的修正技能。钢贯通的性能不错,贯通防御其实也不是很高,但是附加的贯通攻击提升很实用,配合片手+狙击枪的实用度很不错。刚属性也是必做的之一,像战车和帝王有的技能能打到后方或者能快速改变身位,防御扩大就是这类的克星,生存能力大幅增加,猿甲则更像是进攻的延伸,配合破碎剑+强化+闪光+蓄力威力可观。
シールド [Shield][盾]&&盾本身的的展开速度为0.2秒,附带的技能多为辅助性。刚支援,刚デコイシールド等等都能在集团战发挥自身的价值,但单人游戏就没什么必要了,毕竟玩家才是队伍中的核心,当然,EX任务中的一些盾牌也可以作为过渡产品。
タワーシールド [Tower Shield][塔盾]塔盾需要0.3秒展开,速度最慢,但消耗耐力和伤害减轻都最优秀,范围也足够大,不愧为塔盾,个人觉得更多的时候比盾要实用。其中塔盾多是针对某项属性,同时改属性攻击能力和体力大幅提升,在混战中合理应用可以事半功倍。平时利用爆裂剑的取消快速展开也是最长用到的手段。
スナイパー[Sniper][狙击枪]
要想合理运用枪械,首要的便是熟悉自身枪械的特点,以及需要使用的子弹组合,还有怪物的弱点。狙击枪是一般战斗中最经常用的枪械,其特点是射程长,如同名字一样,具备出色的远程狙击能力,但是其另外一个显著特点就是,属性和输出针对性强,武器附带的技能也大都具备一种属性的防御增强。其针对性强体现在射击属性偏重于贯通,破碎很弱,而另外一个方面是一般都侧重一个属性,这两个特点运用得当将会带来非常大的收益,而执着于此也会让效率降低。现在初期做出了内脏破坏弹和脑天弹,也不会出现逆天的感觉了。狙击枪的另外一个特点是镭射レーザー系消耗OP减少25%,但后期一些任务乱战为主,且属性不一定集中在一个,经常会遇到相反属性的怪物,如果还是执着于一种,不免会给自己带来不少麻烦,不过其也能够凭借弹药优势胜任绝大部分单挑和固定属性任务了。其中狙击枪系属性特点鲜明,ファルコン作为冰系的过渡也不可少,也是最终能够达到R10的冰系狙击枪双5.00十分醒目。マックス是火系的出色武器,在铁乙女变换属性后不可或缺的出色武器。鉄乙女砲也是经常用到了,初期火,后期推荐转换到零,一来比ファルコン好做,能够在R7时起到很好的过渡作用,二来R7后能用到雷属性武器的任务少之又少,没几个弱雷的,这也算是小小的遗憾,固雷属レールガン是比较好出,用处实在不大。アンダル神属神器不多说了,很有特点的有两个R6阶段且需要帝王牙,这个素材相信需要用到的时候就会知道有多怨念了。
アサルト[Assault][突击步枪]
突击步枪单发威力低,但连射能力不错,距离趋向偏于中距离,但如果长期处于开镜瞄准或者铳形态,将会给自身带来很大危险,尤其是对于帝王这样行动迅速,攻击范围大的狠角色,并且,既不擅长破碎也不擅长贯通,属性也是乱七八糟,有的枪械才只有R6,这些都质疑了此类武器存在。不过,什么都不擅长也在另外一个侧面代表了什么都会一点,后期乱战中反而能有着不错的发挥,属性兼备也保证了稳定的输出能力,配合一些强化零件也能应付不少场合,弹药也十分灵活,脑天,内脏,爆发都可,适于不同怪物的不同位置,EX任务的一些突击步枪属性和能力都很优秀。50一直升级到64型機関砲是个不错的选择,其破碎和贯通能够达到3.95的倍率,3个属性也存在2.40,在冰火等任务中发挥出色。ミラクルステッキ的技能和性能都还凑合,最难能可贵的是其不错的神属性。
ブラスト[Blast][榴弹枪]
前面介绍了狙击枪和冲锋步枪,那么榴弹枪想必也很明了。没错,榴弹枪的定位于近距离破坏性战斗,爆发类弹药OP消耗减少25%,破碎数值高,其数值虽然最高能上7,但是其实效果并没有那么明显,伤害远非夸张。不过由于一些怪物的特殊部位弱破碎比较厉害,在适当的时候也能事半功倍,比如女王的头部。低级任务可以利用怪物转身的时候用连续爆破或者放射直接抽脸,高级任务有的时候就要稍微调整下角度了,很多武器也含有破碎防御下降大,切忌大意。几种武器的数值都相当夸张,动辄上6上7,属性倾向也和狙击枪一样明显,不过更多的是双重属性兼备,像是零型ガット侧冰雷,暴食砲侧火冰等等,有的单属像バロール,比起狙击来要好做不少,过渡时期使用也不是不可以,当然对于破碎系的伤害不要期望太高。
子弹编辑系统是本作中非常有特点,值得研究的系统,各种不同属性不同特点的弹药也很有意思,各种组合使得“远程武器连击”成为可能。在子弹编辑时,有以下几种需要考虑到因素,一个是子弹是否有续接能力。OK就是可以续接,NG就是终结类子弹。一般弹丸类和M众的制御弹等都可以续接,放射,镭射,爆发这类一般不可以续接,不管能不能够续接,都只有8个隔段,玩家要在这8个点中进行组合,来制作出适合任务的弹药,制作完毕后能够保存在基地,也能够进行复制,重命名的操作,不建议把背包中带满,不然捕食的时候就会空间不足了,最好空出几个来。在确定能够接续后,将下一种子弹处按右键就能形成连锁,下面要做的就是对子弹间的联系进行调整。先要确定出现时机,有与1同时出现,有当1撞上敌人时或者撞上建筑物时(反射用)以及各种角度修正(脑天等用)。在调整完毕后按Start进行实弹演戏。其中圆圈键是出现演习目标,再次按则为调整高度,这时可能会说有子弹攻击重叠,GEB中增加的伤害的显示,这个实在是太体贴了,用于估算DPS再好不过了,注意这个伤害是涉及到你当前武器的。那么至此再讲一下一些子弹的特性问题。首先,弹种哪一种威力比较强。不同怪物的弱点部位和弱点弹药属性不同,在相同种类中,射程短的一般威力比较强,而且OP消耗也少,这也是为什么极短镭射会在R6才出现而且弹药很贵的原因。其次,弹药间不是不能够重叠使用,但是一旦同时间重叠的话,威力将会大幅度下降,重叠的越多下降的越多,50%,75%,87.5%。GEB新增加了伤害递减系统,即只要造成伤害的弹药都会有递减,所以一来想要DPS增加,要做出的最大调整就是简化弹药构成而不是像原来一样倾泻能量槽,注意制御是不计算递减的,而球弹计算。下面简单说几种经常要用到的弹药种类,首先是内脏破坏和脑天直击。制作图表在下面放出,是最长用到的两种弹药,其实两者差不太多,都是通过弹丸类启发命中目标后制御控制打击点然后贯通镭射。但是脑天不需要瞄准,主要距离不太远都能打到,从天空直接贯下来可以很好避免障碍物,更能出色打击到平时打击不到的点,像是阿提尔的头部,奥的后背,水龙和金刚的后背,女王的躯体,其中阿提尔这样的拥有脑天基本完全没有难度了,奥堕天的后背也弱贯通,近身难打,远程贯起来很欢乐。内脏贯通打击来就要注意一下入射的角度了,也能用来破坏高点位置的部分,比如奥的复眼并且伤害更高。每个属性都要制作,其中两者用的极短镭射需要到R6任务帝王骨,在没出前可以用其他相似的代替。比如没有SS长弹丸就用S的,没有极短就用短的,原理大致相同,但是GEB中镭射的威力被砍了一截,脑天和内脏都必须做出修正。
No弹种分类弹种发射条件水平角度垂直角度1SS弾丸:射程が長い弾ボタンを押したら--2 ├L(M、S)レーザー:射程が極短い弾1が敵に衝突時-- 3 └M制御1が敵に衝突時--4  ├L(M、S)レーザー:射程が極短い弾3の発生から0.2秒-- 5  ├L(M、S)レーザー:射程が極短い弾3の発生から0.5秒--
No弹种分类弹种发射条件水平角度垂直角度1SS弾丸:射程が短い弾ボタンを押したら-上90°&&2└M制御:生存時間が短い弾1の自然消滅時-下120°&&3  └S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾2と同時に-下45°&&4    └M制御3が何かに衝突時--5      ├Lレーザー:射程が極短い弾4の発生から0.2秒--6      ├Lレーザー:射程が極短い弾4の発生から0.5秒--
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可破部位破坏要点下身禁种无。弱点破碎,爆裂剑在后方频繁攻击,或者片手一直蹭下去也可以头部贯通弱点,推荐的方法自然是脑天破坏,非常轻松就能破坏,当然,携带一些擅长弹药的NPC也是不错的选择,在其大硬直捂头和俯身时用爆裂剑也能破头,初期则可以利用片手的滞空能力翅膀弱点破碎,爆裂剑侧方攻击,同样很简单拳禁种。弱点破碎,稍微注意下蓄力的距离,长剑和片手可以利用好硬直机会集中攻击,当然,每次释放冲击波也是好机会
技能备注手刀踏步手刀,攻击速度快,纵向攻击,远离回避,堕天种追加麻痹效果飞扑踏步环抱前方敌人,准备动作不明显,看到他朝你奔过来就最好远离爆炎玉蚩尤在中远距离的主要攻击方式,有追踪弹、连射和大火球,除了追踪外,诱导能力并不是很强,注意不要处于前方,不然就要防御了。此时是侧面和后方进攻机会バックステップ快速后跳并发出冲击波,速度同样非常快,千万记得攻击后适当保持距离滑翔在远距离时经常用到的招式,判定并不大,在翅膀下就能躲过回旋手刀预备动作不同,有明显回旋趋势,此时应远离3到4步距离以免被翅膀或者小冲击波打到,捕食的好机会冲击波全身爬下,预备明显,尤其是其正前方无人时突然爬下,十成为冲击波。普通种的范围不大,堕天的为十字形大范围,威力很大,熟悉后没什么威胁。
蚩尤是要面对的第一个大型荒神,有师匠的外号,挑衅姿势很有特点。首先要熟悉其基本攻击的节奏和前兆,这也是应对每一个荒神的基点。蚩尤的近距离攻击普遍比较快,适当的距离和站位也需要适应,每一个冲击波回旋手刀爆炎玉都能充分进攻,这时爆裂剑的优势就体现出来了,蚩尤的大部分位置也弱破碎,经常形成连续硬直而直接锁死,在多人任务中,蚩尤的干扰很讨厌,而体力普遍不好,用爆裂剑率先干掉是很好的选择。当然,片手和长剑也是可以打的,多多游走并利用脑天等贯通类轰击头部也能造成大量伤害,不过集中攻击下身的效率就不会太高了
金刚杵/狮子
可破部位破坏要点头部弱点破碎,狮子破绽比较有特点,释放小雷球召唤以及每次落地、咆哮时都是攻击的好机会前足弱点切断,片手和长剑主要攻击点,在前足外侧也是攻击的较好位置,方便躲避各种前冲尾巴弱点切断,也是片手和长剑的主要攻击点,在其前冲背身硬直时的攻击机会比较多,切忌贪刀
技能备注放电狮子以自身为中心放电,范围一般,当处于身下时经常使用的招式,必要时需要采取防御落雷微微俯身后原地起跳,周身放电,范围不大,回避躲开,但是反应慢了又不在神机解放状态的话,可以防御小雷球召唤前方召唤五个小雷球,破绽非常大,完毕后还吼两嗓子,是破头捕食蓄力的最好时机,注意避开其身前大雷球弹射一个大雷球,如果相隔比较远最好采取防御雷槌先兆明显,在目标位置释放一个逐渐扩大的雷球,范围比较大,但是落点固定了以后就不会变了,躲过就抓紧进攻吧,最好不要防御バックジャンプ雷球突然后跳并释放数个雷球,速度比较快,定向能力强,应急时请防御,下落后会咆哮,可进攻右勾拳快速前突一下顺势右爪勾拳,在正前方并且看你时很可能采取的招式,侧向回避突进向目标前冲,威力和判断较大,及时回避或者防御,有落地硬直和转身继续突进两种飞扑同样有大威力和判定,落地硬直和转向,在发怒后会带有雷电,不要着急上前
狮子是非常有特点的一个荒神,开始面对时可能感觉速度过快,招式连续性大,尤其是只有一个人的时候,进攻意识非常强,其实在多处理几只后就能够发现其破绽还是很好把握的。狮子的弱点属性和弱点物理属性都很多,打起来非常轻松,爆裂剑多多利用转身瞬间和咆哮时破头,记得全程尽量保持解放状态,防御要多于回避。长剑和片手尽量游走于侧前方,目标是前足和头部,在背身时绕后攻击尾部,回避其落雷等攻击后尽量不要把距离拉的太大,贴前足站位,在单人时可以稍微外侧一点,当然侧后方而不是正后方也是相对安全的,只是攻击的力度就不是这么大了,而直接在身下攻击躯体的方法也可取,比较威力比较大,但是这样的话,一定注意随时准备防御和回避前冲。当狮子发怒后尽量压缩攻击事件,不要贪刀,因为其很多雷电攻击都带有麻痹效果,基本中一下就等于猫掉了,背身落地后打一到就可以抽身了,爆裂剑在不熟悉硬直具体刀数时也请一定谨慎蓄力,当然,运用一些道具来度过这段时间也未尝不可。
ボルグ·カムラン/蝎子
可破部位破坏要点尾巴弱点切断,暴露同样明显,不时的侧后方攻击也是不错的选择盾牌弱点破坏。盾牌在被破坏前是吸收最少的,在破坏后就是吸收最大的,即使是用片手,破盾也是什么难事,因为很多招式都是和盾牌有关的,到底时盾牌也是在很好打到的位置前足弱点贯通,堕天无。如果是爆裂剑的话,就不用纠结这里了,片手和长剑则可以着手破坏,如果不想破盾的话,无疑是效率最高的尾针弱点破碎,堕天有。平时不需要太过留意,直接脑天贯下去,在其硬直时重点攻击下就可以了,平时利用二段跳多少有些危险
技能备注防御の構え将双手盾牌合起,很多招式的前奏,可以着手准备防御或者回避了,但是切记不要远离,跑是阻止不了蝎子的突进如果目标在蝎子较远处正前方其可能使用的招式,威力比较大,有一定诱导性,注意防御,常常跟在盾牌后尾巴回转蝎子的拿手好戏,范围非常之大,堕天种还带有麻痹并产生机雷,防御当然是解决的最好方法,但是其身周围还是存在盲点,只不过并不一定每次都能找准,即使找到了,攻击也会产生位移,还是推荐适时防御。常常跟在盾牌后飞针当在蝎子前方时可能采取的招式,有追尾诱导和乱射两种。追尾的诱导性能比较高,中距离很难靠回避躲开,适时防御,乱射则不必太过担心。常跟着盾牌后突刺向前方突刺,攻击速度比较快,适时防御针刺向前方地面三连针刺,伴随有冲击波,另外一种是周身乱刺,同样有冲击波,身下或者远距离都可以回避,也是远距离攻击的好机会飞扑身体判定比较大,回避难度不大
对付蝎子可以说是应用防御的大好机会,因为其很多攻击通过防御就能很好化解。身下是蝎子最安全的地方,而过远和中距离都很危险,飞针、突进、甩尾的威力和范围都很大,盲目回避也会非常危险,而在身下靠近前足的位置内侧只需要考虑回避突进和防御甩尾了,在乱战中也能起到一定保护自己的作用。除了破碎系武器外,不破坏盾牌打的效率也不会很低,尽量熟悉其盾牌合并的节奏,压缩无效防御时间也是需要慢慢积累的
グボロ·グボロ/鱼
可破部位破坏要点身体弱点贯通,本种限定,大多数攻击都是冲着身体上来的,这个没什么难度牙弱点破碎,本种限定,破碎剑瞄准头部能够非常轻松的破坏,片手太刀多多利用其狙击远距离敌人和硬直时的空当背弱点贯通,推荐脑天破坏,这也是对付其效果最好的弹药了尾巴弱点切断,堕天限定,利用转身和硬直时集中破坏,耐久不好炮塔弱点破碎,堕天限定,非常好破坏,平时无须留意,等倒地时处理就可
技能备注突进当在前方时经常用到的技能,有预备动作,快速短距离突进ヒレ攻撃连续四连摆鳍攻击,威力比较大,伴随一定位移,远离或者防御即可后跳先兆并不明显,快速短距离后跳,当在身下时需要小心ラピッドスプラッシュ挺起背部,向前方发射三连冰块,追尾性能一般,只要不在正前方,回避就可3wayドロップ挺起背部,向前方发射三向冰块,无追尾性能,不过纵向总体范围不小,前后回避就可喷雾大幅挺起炮塔,以自身为中心大范围喷雾。说是大范围,其实这么长的预备动作还是很好躲开,堕天追加防御下降,不过威力不大
鳄鱼算是很简单的荒神之一了,平时主要使用的技能并不多,体型也小,带有强追尾性质的招式少,可以当做合战中优先处理的对象。平时建议站在鳍的两侧,方便随时回避突进,等到炮塔竖起就可以尽情攻击了,四连击时最好尽快跑出其范围,其他的很简单
サリエル/蝶
可破部位破坏要点两足弱点贯通,怒后弱点破碎,非常容易打到的部位,尤其是爆裂剑,可以一直在身下蓄力对准两足スカート弱点破碎,在倒下时集中攻击即可,比较脆头弱点贯通,很多好素材都需要破头,推荐的方法是脑天贯通配合二段跳,然后等掉下来的大硬直时集中攻击,加上荒神弹,难度不会太大尾状器官弱点贯通,同样不需要集中过大精力,因为天使的硬直时间会很多
技能备注突进分为直线型和蛇形两种,直线型突进距离长短不定,终点时落地并有波相判定,不过范围一般,蛇形到终点时会转身光柱以自身为中心释放大范围光柱,威力不俗,在不停攻击时大几率出现,必要时采取空中防御,注意其持续期间只会产生一次判定,即防御过后就可以随便打了扩散光线发射扩散光线,诱导性能不强,扇形,远离即可诱导光线发射诱导光线,诱导能力强,三到四回变相,多多回避即可,速度不是很快四向光线同时发射四项光线,有一定追尾性能,但四项在同一平面柱光线扫向地面的柱光线,光柱有判断,光线无判断,不过有一定速度設置レーザー空中设置光球,碰到即会有判定,过后将自动索向,在发怒后尤其棘手,故要频繁观察自身有无空中机雷毒鳞粉侧身撒毒鳞粉,范围不小,不过持续时间有限,消散后无效果
蝶在开始会让玩家感到比较棘手,因为一直在空中飘啊飘,大威力攻击的时间不多。其实不然,一来跳起攻击的效果并不差(爆裂剑一直蓄力攻击下体就可),二来其大硬直比一般的怪也多一些。平时多多游记,不要处于其正前方视线内,随时做好防御的准备来应对光柱、突进和毒鳞粉,在其释放光柱后,弱点就暴露在外了,这时运用脑天的效果非常好,虽然GEB中弹药的瞬发威力不如以往,不过也是不容小觑的。其在怒后的攻击频率比较快,可以利用闪光弹挺过去
可破部位破坏要点身体弱点破碎,本种限定。爆裂剑随便打打就好,毕竟本种的出现率低的很颜弱点破碎。爆裂剑对猴子起正面还是比较危险的,几种突发招式速度都很快,建议等大硬直时集中攻击尾巴弱点切断。猴子平时并不老实,尤其是solo时很少背对玩家,多多利用陷阱和闪光弹,尾巴本身也很脆パイプ弱点破碎,堕天限定。不难攻击到,爆裂剑随便蓄力就破掉了两腕禁种限定。两腕侧面也是比较安全舒适的攻击位置,不过爆裂剑的蓄力需要注意落点就可以了背禁种限定。推荐方法还是脑天,效果很好,同样是最好的弹药种类羽衣禁种限定。本身位置并不算太高,大硬直时跳起接近身体时下刀能较好名字,运用弹药也不错
技能(以禁种为主)备注パンチ非常快速出拳,嗯,非常快,所以尽量不要站在其正面ローリングアタック稍微预备后发动超长距离攻击,周身缠绕闪电,落地后依然有判定,整体持续时间很长,不过毕竟处于纵向,稍微注意下回避即可下扑起身立住片刻后趴下,地面带有冲击波,范围不大,是捕食蓄力集中攻击的好机会回旋转身稍微预备后快速360度转身,远离即可,同样是捕食蓄力的好机会サンダーブロウ起身发射三个雷球,纵向总体跨度大,不过没什么追尾性,前后回避即可サンダーピラー起身释放追踪雷柱,在雷柱固定后即可展开下一步攻击,一次只会锁定一人サンダーボム起身膨胀身躯,以自身为中心放射雷电,威力大,不过范围在GEB中明显不大了,威胁降低,怒后随着整体速度的提高,建议活用防御后跳在身下时需要小心后跳,当然因为其身体带有判定,两侧时也要小心
猴子在合战中的出镜率很高,且其行动颇为灵活,可以优先集火掉。猴子的招式和鱼类似,预兆比较明显,非常有规律,但是明显速度要快一些,尤其是禁种,在怒后威胁很大,所以技能以禁种为主,后期遇到的最多。禁种皮在GE中非常厚,不过GEB中有所削弱,而且硬直非常频繁,推荐武器杨贵妃真/神触剑,效果都非常好,犹如切菜。打猴子时一定不要急躁,尤其是爆裂剑,蓄力不要太过草率,更不要贪刀,等到出现硬直后再一直锁死也不迟
クアドリガ/战车
可破部位破坏要点ミサイルポッド弱点贯通。战车体型大,上部用剑基本打不到,脑天是不二选择后足装甲弱点破碎,禁限定,在其后跳时稍微向落点后侧稍微移动第一时间打击前面装甲弱点破碎,破坏后弱点切断。是各类物理攻击首要的攻击位点,虽然比较厚,不过破坏后的收效甚大排热器官弱点破碎,本种限定。在头部两侧的器官,在其大硬直或者低神能够打到,不难破坏兜弱点贯通,禁种限定。同样建议通过脑天,当然蓄力斩这样的高位攻击也是可以打到的
技能备注前跳稍微预备后小跳一段距离,身体有判定,如果在身下请防御,结束后很可能接后跳突进高高起身后突进,伴随弹药箱开,弹道四射。威力和范围都相当大的一招,除非有一定距离,不然建议稳妥防御后跳常常跟在前跳之后,按照原先位置后跳,两侧有导弹,怒后可能出现二连跳,所以其前跳后不要马上跟上去,等到转身后再攻击也不迟ミサイル打开导弹箱发射六枚导弹,诱导性能中等,中距离防御,近距离前回避誘導ミサイル打开前部装甲发射一枚诱导导弹,中距离诱导能力强,威力大,回避一般不是很奏效火炎预备时周身发出黑烟,一次判定,防御后可继续进攻バックステップ短咆哮后小步后跳伴随两侧大范围导弹,在身下时一定注意,及时防御,回避比较困难トマホークミサイル超大范围攻击,伴随装甲处诱导导弹、周身起爆等攻击,除非相距很远,否则防御是唯一办法
战车和蝎子相似,都需要运用大量防御,有过之而无不及。在战斗时如果配带防御扩大就更好了,不过GEB中战车的范围明显下降,本身硬直机会也很多。平时不论处于战车正前方还是正后方、侧面都很危险,推荐站位是身下,集中攻击装甲,这样大多数对其他角色的攻击时都可以继续进攻,从而造成大量硬直,当然solo时攻击机会就少多了,还要时刻小心突进后跳等攻击,切忌不要轻易切换到枪形态恣意抽脑天, 不然被盯上又不能防御就很麻烦了 ,可以适当利用周围障碍物
ウロヴォロス/奥洛宝罗斯
可破部位破坏要点背堕天限定。奥的体型是最大的,想要方便攻击背部的最好方法就是脑天,注意距离不要太远,注意光晶需要破背角在复眼的上方一点,推荐在其倒地和释放光柱时集中攻击,或者利用弹药中距离狙击复眼如果有老阳的话,每次麻痹集中攻击会省事不少,不然的话,常规弹药一直找机会狙击也是可以的,其各个招式的间歇时别忘蹭一刀两足本种限定。平时主要攻击位置就是两个前足,不难破
技能备注突进缓慢起身向前方出去,落地时有余震,由于体型缘故,范围也比较大,不过诱导性能不强飞扑和突进类似,启动速度慢,余震大,可以提前跑开しゃくりあげ向前方突然扫去,速度较快,威力也很大,一旦命中很可能接飞扑,所以无硬直最好不要站在其正前方触手叩きつけ(強)站起后下扑,加上触手后范围和威力非常大,没有跑开就提前防御触手突き刺し站立后,地下不断冒出触手尖端,需要连续回避発光站立后,放出强烈光芒,距离触手过近会被闪运,建议防御パンチ面前横扫四次,但是只有一次判定,因此不用担心被突然打空血,此招并不致命,防御后可继续攻击大口径ビーム在奥前方时可能出现的招式,横向范围约为扇形,威力也很大,常跟飞扑和突进,速度连续回避出距离回转攻击奥威胁最大的技能之一,前兆并不十分明显,但是速度极快,威力极大,中一个就会中第二下,切忌保留好一定体力用于防御回转
奥在GE中可谓是碰一下就死的典型,不过GEB中除了回转攻击,很少有能一击必杀的技能了。其体型非常大,所以再小的技能也会变的很大,想完全回避掉太靠运气了,防御是必要的。近战时推荐站位为两只前足外侧一点,防御掉触手攻击方便进攻,如果相隔位置过远可能会被四连扫打到,而过近的话会被转身判定蹭到,攻击几下前足马上跑开,等到大硬直或者麻痹后集中复眼。中途保留好一定防御槽用对突发的甩尾(可以启用自动防御)。由于堕天光晶需要破背,故必要的弹药也不可少
アルダノーヴァ/狗男女
可破部位破坏要点发狗女头发比较长,不需要跳起就可以打到,攻击机会不少,远处亦能狙击轮狗女最为脆弱的部位,所有攻击都怕,一方面不断抓住空当跳起攻击,一方面续集OP脑天贯下去很快就破了,熟练掌握打击点效率提高很快脚部装甲本种限定,位置较低,不难破坏腕部装甲堕天限定。位置也偏下,女神体形很小,弹药有时容易打偏,推荐等其空当(单独时的连续横扫等)和硬直时多多攻击,弹药推荐破碎系,范围相对比较大
注:如果率先击倒狗男,狗女会继续战斗,而击倒狗女,任务将直接完成。鉴于狗女前后招式变化很少,就不分开写了
技能备注圧倒的な力1女神上升后,画面剧烈摇动,女神中心出现光柱,地面随即连续出现光柱,光柱不会马上判定,回避圧倒的な力2女神上升后,中心出现白色光柱,碰到即吹飞并受到大伤害,只有一次判定,防御圧倒的な力1女神天轮发射光柱,男神发射光球,光球追尾性能强,在靠近时回避躲开,光柱的位置一般较高,不要跳起就可ほふく体当たり女神低身突进,身体有判断,男神上升后发射光球,同上ほふく斬撃女神爬下连续发射四项光切片,男神发射光球。狗男女最难躲避的招式之一,女神的切片伴随距离拉大,回避空当会加大,但相对的,男神的光球就更有威胁了,所以推荐中距离防御,过近会被光球从后方打到スプレッド+光柱女神周围出现光柱,吹飞效果,并向前发射光弹,综合范围不大突き刺し+光柱女神周围出现光柱,手臂伸长突刺两次,躲开前方距离即可女神投げ男神将女神投出并低身突进,身体有判断,不要在其目标直线上就可以ダブル光線女神放射光弹,男神光球,在其身下或者中距离防御即可,除非神机处于解放状态,不然回避容易失误殴打+大衝撃波女神向前甩手臂,男神捶地放出冲击波。突发性比较强,在身下基本就要防御了
狗男女最大的特点就是攻击机会比较少,有时候感觉非常不给力。熟悉其攻击前兆和节奏这话我就不说了,捉紧一切时间进攻也是显而易见的。虽然可以击倒男神,但是攻击女神的机会有时候反而不多了,反正都要女神死,推荐一开始就瞄准女神的天轮,跳起一轮攻击过会迅速离开小心各种光柱和光球。投掷女神和突进都是比较常见的招式,有时候战线会脱的很长,戒骄戒躁稳扎稳打,会发现其实这一对可以捕食和蓄力的时间并不少
ハンニバル/汉尼拔
部位可破破坏要点头汉尼拔的头部判定很小,爆裂剑有时候会砍偏,不过破碎比较是其弱点,比起片手和长剑来说还是快一些,爆裂剑也可以将头部作为唯一攻击点逆鳞非常脆弱的部位,破坏后出现华丽的视觉效果,直接怒,解放技能飞翔,带NPC想要避免被破比较困难笼手想要获得龙甲必须要破坏的位置,注意黑白的笼手位置相反,真炎系的素材都是高位白汉尼拔掉落,当然可以通过换取低位的再换上去,因为黑的只有高位素材,而白的高低都出
技能备注甩尾稍微准备后一回甩尾,范围基本是最小的了,不解放神机一次回避左右也可以避开払い突发勾拳,速度比较快,所以打头后请尽快躲开正前方連続フック连续横扫,后必定咆哮,不在正前方的话威胁不大,进攻的好机会后跳在身下经常发动的招式,后跳后面对之前的位置,位置变换衔接技能突进低身张开双臂突进,范围出奇意外的小,但是突进速度很快,追尾性能也不错,靠近时回避飛翔逆鳞破坏后发动,三次释放火柱,每次三发,空隙随距离增大,放射轨迹为曲线,后必定咆哮,中距离防御后进攻好机会炎の槍(片手)单手持枪,突向地面,后向周围跳,无判定。虽然范围不大,但是出招距离非常强,千万不要以为隔的远就不会被打中哦炎の槍(双手)怒后发动,双手连续五次乱舞,位置不固定,但是范围和威力极大,于是不确定性很强,非常推荐防御掉喷射火焰左右两回放射火焰,后必咆哮,只有前方有判断,持续时间长,捕食的不二选择火柱追踪火柱一枚,地上会有光提示回避火球诱导性能高火球一枚,头部无判定,近处可安心攻击
不愧为本作的象征荒神,动作造型非常拉风,武器也很给力。总体难度并不好,招式先兆明显、判定小、硬直多,不过怒后速度和招式威力都提高了一个档次,而破坏后逆鳞后的攻击范围也非常大。由于汉尼拔竟然跳来跳去,位置变化较大,比较安全的作法是小硬直多打笼手,大硬直打头,小硬直和转身锁头也可以,不过怒后还是前者比较稳妥,能够迅速回避突进。有的朋友纠结于真龙角,其实黑汉尼拔出幻角的几率非常大,基本用不完,多余的一次换三个真龙角很方便
運命を変えます
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占楼备用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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盘拿到不久,目前进度R10,系统部分说了一些,攻略部分量大会尽快完成,基本信息用到了自己之前预热贴的一些内容,重新整理了下,OST和OP有时间一起上传。文章涉及一些个人看法和心得问题,我会尽量保持客观,若觉得不合适也请不要选择喷的形式,排版等问题会影响进度,会尽力。
公民, 积分 153, 距离下一级还需 147 积分
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这贴真不错
虽然偶玩不到。。。
Fall in Love
审判者, 积分 16665, 距离下一级还需 3335 积分
精华3帖子威望9 点积分16665 点注册时间最后登录
邪神SAMA 膜拜~~~~~~~~~~~
征服者, 积分 7502, 距离下一级还需 498 积分
精华0帖子威望0 点积分7502 点注册时间最后登录
是不是最近有破解曙光了= =
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