打野问火男打野为什么20分钟才22个兵

火男新被动堪比大招 百分比AOE融化一切-闽南网
火男新被动堪比大招 百分比AOE融化一切
来源:兔玩网
&  在 6.9 版本中火男将要强势回归,新版本的火男将比过去更强 !&  火男这个英雄在 S5 赛季末登顶了很长时间,尤其是在 S6 赛季季前赛天赋刚刚重做的时候,配合冥火之握,火男可以造成相当恐怖的持续性伤害,尤其是他的大招可以在团战中输出巨量的伤害,鉴于火男表现过于凶猛,拳头公司调低了火男大招的期望值,在大多数情况下不再优先弹射英雄,这一改动对火男的影响很大,但只是一个权宜之计,因为,在 6.9 版本中火男将要强势回归,新版本的火男将比过去更强 !&  6.9 对火男的改动&  【被动】引燃 ( 重做 ) &  4 秒持续时间内燃烧目标 8% 最大生命值
目标身上的每层被动在 4 秒内燃烧 2% 最大生命值伤害&  【新效果】爆炸伤害:12-16% ( +1.5%AP ) 目标最大生命值伤害 ( 等级 1-9 ) &  布兰德不能对过去 4 秒中爆炸过的英雄身上叠加被动&  解析:火男的被动是一个被大幅强化的技能,虽然在 DOT 伤害上没有过去强大,相比过去固定燃烧 8% 伤害降低了一些,但是新增加的爆炸效果是非常强大的,1 级就有 12% 的最大生命值伤害,并且爆炸效果是 AOE 伤害,范围非常大,并且可以交叉作用,被其他英雄的爆炸命中之后也会堆叠被动的层数,在 6.9 版本之后如何有效率的堆叠被动是玩好火男最重要的一点。&  【Q】火焰烙印&  伤害:80/120/160/200/240
80/110/140/170/200&  AP 加成:0.65
0.55&  眩晕时间:2 秒
1.5 秒&  【W】烈焰之柱&  冷却时间:10
10/9.5/9/8.5/8&  耗蓝:70/80/90/100/110
60/70/80/90/100&  【E】烈火燃烧&  伤害:70/105/140/175/210
70/90/110/130/150&  AP 加成:0.55
0.35&  冷却时间:12/11/10/9/8
10/9/8/7/6&  【R】烈焰风暴&  伤害:150/250/350
100/200/300&  AP 加成:0.5
0.25&  【新效果】现在将会优先弹射被引燃的英雄。当目标身上被引燃时,烈焰风暴将会对其造成 30%/40%/50% 的减速效果。&  解析:火男的 Q 和 E 的伤害能力都被调低了不少,Q 技能这边是实实在在的削弱,火男的 Q 技能的确表现相当好,射程远还拥有不是很长的 CD 时间,能够晕 2 秒有些麻烦,调整为 1.5 秒的眩晕时间也是非常合理的。&  W 技能算是不错的增强,耗蓝减少可以忽略不计,但冷却时间的降低非常受用,这代表火男有更多的机会来用 W 打 POKE 刷新他的被动了。&  E 技能同样降低了一些伤害能力,但是冷却时间降低 2 秒同样让火男有更多的机会使用 E 技能来刷新他的被动,好在 W 技能的伤害能力没有降低,所以火男的收线能力并未受到多大影响,但是在加点方面可能要做出一些改变。&  大招的弹射优先级被稍微优化了一下,但在目标英雄没有被引燃的情况下优先被弹射的机会还是不大的,取而代之是大招增加了减速效果,这让火男的团战能力有了进一步的提升。&  新旧火男伤害能力的对比&  只是说技能变化可能不太之直观,接下来我们来进行对比,那么在改动前后,火男的伤害能力有多大变化呢 ? 请看下表&  注:假定新旧火男使用一样的装备,一样的符文天赋,在满级技能拥有 300AP 的情况下,一轮技能的输出伤害比为,W 技能伤害未做变动不参与计算&  从表中可以清楚的看到,旧版火男的直接伤害比新版的高了 315 点,但最大百分比伤害上与新版火男相差甚远,新版火男的最大生命值百分比伤害比旧版高了 18.5%,同样是打一个 2000 点生命值的单位时,百分比伤害能力更优秀,毫无疑问,在游戏后期,新版火男的输出能力比旧版高了很多,不过此表中只计算的是一轮技能单体伤害能力,事实上新版火男的被动可以打出 AOE 效果,其伤害能力比旧版至少高出个 20%&  笔者第一时间去韩服体验了一把火男,并且打的不是常规中单,是打野位,但伤害能力比其他英雄不知道高出了多少,由此可见新版火男的强大之处。&  新版火男的玩法变化&  加点方式变化:&  由于新版火男的核心伤害能力有很大部分移到了被动上,所以如何有效率的触发被动成为最重要的一件事儿,Q 和 E 技能伤害能力的下调让这两个技能的直接伤害能力都下降了不少,无论是 Q 还是 E 的伤害能力都不是很高,这两个技能最大的作用是协助 W 技能的输出以及堆叠被动,所以适合新版火男的加点方式是这样的:&  主 W,有大加大,这些自不必说,W 是唯一的高伤害技能。在主 W 的基础上,加 1 级 Q、2-3 级 E,之后主 Q,因为 E 技能的削弱,为了提升火男的收线能力,E 技能需要加到 2-3 级才能保证火男收兵的效率,之后主 Q 为了打出更多的眩晕效果,并且 Q 技能的射程比 E 远的多,大多数时候更加可靠。&  天赋方面可以有 2 种点法,基石天赋一定是冥火之触,只要天赋树不大改就是 S18 也这么点。个人更推荐把剩下的 12 点天赋放到坚决系里面,新版火男不缺输出能力,更多的移动速度以及闪现的帮助更大。&  符文推荐两套,第一套是通用符文。&  红色:法穿&  黄色:生命成长&  蓝色:6 成长 CD3 成长 AP&  精华:AP&  其实蓝色符文是可以插满 -CD 的,新版火男的技能基础伤害不高,所以他需要频繁的释放技能来刷新被动,而火男自己在大多数情况下是没机会出 CD 装的,所以在符文里插出 -CD 属性非常重要。&  专注于打游戏中后期的真 · 火男符文。&  红色 & 精华:法穿&  黄色:成长生命&  蓝色:成长 CD&  相比第一套符文,这套符文的法穿更高,因为新版火男的 AP 总加成不是特别高,但被动的百分比伤害比重很高,所以选择全法穿符文是完全 OK 的,当然,这套符文在游戏前期少 15 点 AP,对你的补刀能力有一点点影响,但是在团战输出能力上更强,穿透这种属性是没有极限的,多多益善。&  出装方面,火男现在可以打 3 个位置,辅助 ( 最推荐 ) 、中单和打野。&  辅助玩法最为推荐,因为新版火男的 AP 加成不高,但被动伤害很高,辅助火男的伤害能力一点都不比 AP 中单的伤害低,出装方面把法穿堆高其他装备出血装即可。&  中单玩法和过去差不多,基本上是冰杖过度大面具然后帽子法穿杖等等,不过在新版本中加入了火箭腰带这件装备,这件装备对于火男这种小短腿有很大的帮助,只要经济不差绝对要出一个,谁用谁知道。&  最后是打野,因为火男的被动可以对大型野怪触发,所以他的清野速度是可以保证的,但是有一点,那就是火男的防守能力不是很强,所以在玩打野套路的时候,最好满足一下 2 点:1. 中单不要蓝 BUFF,因为打野火男很缺蓝,最好是配合亚索这种不需要蓝的中单。2. 对方打野英雄反野能力不强,虽然火男有晕,伤害能力也很高,但是和赵信、盲僧这种英雄比还是要差上一些。&  怎么练好新版火男 ?&  新版火男的基本打法和过去相比有了一点变化。&  由于被动的修改,界定一个玩家会不会打新版火男的标准就是能不能准确的触发被动,而触发被动的条件就是火男的技能命中 3 次。&  绝大多数情况下,火男的技能释放顺序是这样的:E 起手,Q 晕到对方英雄,W 跟上致命一击,如此一来就可以完美触发被动了。&  但是这样的起手顺序对于走位的要求非常高,所以很多时候我们还需要熟练下面这个连招:W 起手打中对方英雄,Q 跟上晕到对方,E 打出最后一击,这是在 W 先手命中的情况下,有了冰杖之后想要完成这个连招还是比较简单的。&  那么最后一个问题来了,新版火男的大招怎么放 ?&  其实非常简单,和过去一样,对线期 SOLO 的情况下,先开 WE 把被动都挂在附近的小兵身上,这样无论你怎么放 R 都至少会弹射到对方英雄 2 次,而在团战中,火男的大招只要放到人堆里就行了,保证 5 次弹射都打中对方英雄即可,无论这个人是谁,R 技能知识一个叠加触发被动的引子,被动的伤害才是大头。&  英雄搭配与克制&  适合队友:&  由于火男的技能命中难度比较高,大招想全部命中也有些困难,所以最适合他的队友是那些拥有强大控制能力的坦克英雄,只要前排给好控制,5 杀都不是问题。&  强势对手:&  作者玩了火男很长时间,虽然火男这个英雄打大多数英雄都是能打的,但是最讨厌的还是那些身法灵活,有各种走位能力的英雄,尤其是小鱼人,E 技能可以躲掉你的 R,在和他们对线的时候要特别注意。&  结语&  新版火男的综合实力在 T1-,T2+ 的这个阶段,虽然不是最强的选择,但是要比绝大多数英雄好用,赶快去试试吧。
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
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