玩了半天仁王视打到敌人数增伤试玩,一打一还行,敌人多了直接

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战士, 积分 1075, 距离下一级还需 425 积分
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玩了两天了,没有想到一个试玩版能让我玩的这么开心,上一个玩了很久的大概是奥丁领域?
嘛,闲话休提——就来说说自己的一点心得,跟大家交流下,顺带期待一下正式版(只不过很担心会很快就出个刀锋啥的……忍龙3跟RE才隔了多久,有料试玩什么的好蛋疼)
1,首先果然还是关于R1回气吧,这个系统看来大概是这个游戏比较重要的地方之一了。
这个游戏的精力在攻击消耗后正常恢复来讲,很慢。仔细看看,会发现恢复过程是这样:攻击完后会有一段红槽,然后白色开始补满红色,补满以后,绿色条才开始从消耗的地方恢复。
这就相当于恢复两次的时间啊,所以说很容易就会大喘气(必须得说这个惩罚方式好蠢=_=,当然也很严重)
so……用R1就成了必须。
我推荐在精力条白色补满了以后再按R1,这样并不仅仅是好看,还有一个比较重要的作用,也就是第二点。
2,很多朋友说鬼会制造结界,表现为在结界里面精力条变成红框,妨碍恢复,是个区域型debuff。
驱散方式现在发现两种,第一种是用结界符,效果是加快精力恢复&驱散鬼结界,碰到就自动驱散,打第二关的BOSS时候,落雷造成的结界刷刷刷全部驱散,看着略爽。
第二个方法就是靠R1恢复精力时候的白光。
在白色还没有补满红槽时候R1,就只是普通白光,无法驱散结界。
而在白色补满红槽时候R1,会有强烈一点的白光,这时候如果身在结界内,就会驱散结界。
我看好像坛子内还没人说过,马萨嘎,新发现?
3,至于第三条么,就是为了个凑个数看着比较厉害!
其实第三条本来准备说说打刀某些技能怎么用出来,比如飞天斩啊,或者崩防以后把敌人按倒在地的。
不过后来想了想,意义不大,尤其敌人崩防后按倒在地。除了帅以外实际并不疼,倒地后插一下补刀的伤害也不如崩防以后趁着敌人大喘气,三角攻击来的疼。
缺点也确实有不少,感觉还是比较粗糙,不过对我来说影响不大,所以也不是很在意。
so……有的玩就好。
佣兵, 积分 706, 距离下一级还需 44 积分
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还有场景,全是半夜三更。我希望出来点白天的关卡,当年的源氏,鬼武者,虽然是2d背景,但是大白天的场景也很好看。光荣怕不是要露怯吧。
战士, 积分 1075, 距离下一级还需 425 积分
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situka 发表于
还有场景,全是半夜三更。我希望出来点白天的关卡,当年的源氏,鬼武者,虽然是2d背景,但是大白天的场景也 ...
确实……这两关都是黑夜,光线总觉得不太舒服。
虽然可以突出鬼的感觉
不过还是希望有白天的关卡
公民, 积分 266, 距离下一级还需 34 积分
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本帖最后由 aishangzhifeng 于
17:10 编辑
总的感觉玩起来还是挺不错的。
佣兵, 积分 423, 距离下一级还需 327 积分
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我发现用直枪无限三角 莫名其妙好用。。。
佣兵, 积分 480, 距离下一级还需 270 积分
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受教了,第二点能驱散结界还真没发现。。这个可是很重要的~!
战士, 积分 1075, 距离下一级还需 425 积分
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weskershuo 发表于
我发现用直枪无限三角 莫名其妙好用。。。
速度快而且距离也远,打起来很不错。
战士, 积分 1075, 距离下一级还需 425 积分
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cbgba 发表于
受教了,第二点能驱散结界还真没发现。。这个可是很重要的~!
可说呢……
在结界里头先不说影响大小,心里就觉得有压力。
所以果断第一时间驱散。
当然第二关BOSS那种(夜鸟不会打)一来一串结界的,还是用符最方便。
佣兵, 积分 480, 距离下一级还需 270 积分
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栖砚之墨 发表于
可说呢……
在结界里头先不说影响大小,心里就觉得有压力。
所以果断第一时间驱散。
鵺鸟 夜+鸟=鵺。。
平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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黑夜气氛不错呀,明明我是去伸张正义,反倒像鬼子进村。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《仁王》β Demo流程攻略 仁王试玩版攻略
编辑:凉宫春月来源:A9VG
  《仁王》β测试版已经放出了下载,大家都有玩到吗?今天带来“janwei”分享的《仁王》β Demo流程攻略,各位落命boy准备好了没?這次beta的變動其他帖子都有講,這裡就不提了。一進遊戲基本上還是得先打一遍第一關,如果直接打後面的關卡估計很多人會砸手柄&第一關:惡鬼棲息之島  大致上和alpha一樣,特別是敵人分佈。而道具分佈估計是因為取消了磨刀石的關係,敵人掉落物品和散落在場景各處的物品感覺變少了。9只木靈和以前的位置好像也不太一樣了,如果發現不了請用水屬性禦靈對著雷達搜索,靠近自然會有發現。當然自己眼尖的話就最好,整張圖跑一遍基本不會漏掉。  一路殺到村長家,建議走側門路線。正門的敵人雖然沒有alpha那樣神追尾,重甲敵人也不至於打不動,但落命機率還是比側門高太多。  中boss是只赤鬼,盡量別在屋裡打,跑出院子再打以便有更多迴避空間。打這boss沒啥可以說的,因為我自己都打得很渣。總之沒信心就開九十九武器吧。  村莊後半段沒有alpha版那麼噁心,一次性出現的赤鬼少了很多,重甲敵人也不再是血牛了。反正慢慢磨,磨到快要出海灘的時候跑酷到海灘最右方上斜坡開門,完成捷徑。第一關boss——怨靈鬼打boss前最好做以下準備:九十九武器蓄滿務必取得第一關的神器——念珠丸恆次(紫色刀,自帶土屬性)等級起碼升到12,加點我沒怎麼研究,都是全部加了1點,然後用啥武器就專門加對應屬性。末尾三項屬性如果不用忍者道具和陰陽師靈符的話,可以不加。說說念珠丸恆次的重要性:我身上最強的武器是大斧,上段三角砍boss一下約200傷害,砍完後滾體力槽就空了。念珠丸恆次上段三角一刀下去300+傷害,而且消耗體力沒有大斧那麼恐怖,你們說是不是神器?取得地點在海灘最左方的山洞,有個官方配置的血刀塚,打完掉落。alpha的時候這裡還會有個雙刀赤鬼守在門口,特別噁心,還好beta取消掉了。  怨靈鬼的招式基本沒啥變化,有興趣的可以去傳送門對比一下alpha版。第一形態側面貼身繞到後方,上段三角一下馬上滾開,一直到P2。  進入P2後boss手上鐵鍊會斷掉,威脅性較大的甩鐵球攻擊沒了。招式有扔鐵球、跳前砸地、往前抓、往前抓兩下再跳起旋轉砸地(下文簡稱為三連擊)  P2的攻擊時機有很多,如果P1操作熟悉並沒有過多失誤的話,仙藥的量還是比較充足的。個人比較喜歡在boss出完三連擊之後的大硬直輸出。當然boss去撿鐵球的時候也可以蹭兩刀,因為boss一旦去撿鐵球就無論如何都不會攻擊玩家。但要注意別貪刀,鐵球越近越難躲開。  不知為啥,陰陽術的屬性符好像沒有alpha那麼給力了,所以這裡用不用隨意。九十九武器是留著保命的,雖然beta大幅降低這招必殺技的實用性(被boss打一兩下就沒了),但依然算是短時間無敵狀態,要多加以利用。打完會見到服部半藏。支線任務:枯芒與妖物  一本道,三個山坡,每個山坡至少3波雜兵,由少至多。落命不可避免,多打幾次就過去了。  最後一波比較噁心,多了新敵人長舌赤鬼(第一個場景那些魔化雜兵也算新敵人),這玩意不死幾回熟悉套路外加一點運氣的話很難打。  雖然打得超爛但還是上個視頻吧,第二波三隻鬼頭,第三波兩隻長舌赤鬼……  這關打過之後獎勵的破邪大錘還是不錯的。
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做好必死的准备了吗?如果已经做好准备,那就快来《仁王试玩版》战斗吧!《仁王》是光荣旗下的一款动作游戏(ACT),游戏背景设置在日本武士时代,玩家需要作为一名孤独的旅者,一路披荆斩棘,打败这片土地上不断滋生的邪恶的武士和妖魔鬼怪,找寻在寻找的东西。游戏将会有多人对抗和联机模式,玩家们可以在单人战役中相互帮助,据估算的游戏时长将达到70小时。
1,打时候按好格挡不要着急出招,等对方红条耗尽在按△会出现致命一击。
2,刚出来最好刷一把大斧子,你会发现我艹这是无双游戏吧
3,走的时候一定要慢慢走,多按r3(就是锁定怪物的那个键) ,一些怪离得很远你会看不见,多用锁定会帮你发现他的,像一开始草丛里趴的那种怪
4,看到人多不要怕,离他们远的时候用石头砸他们一个个引过来打(先锁定后在砸)当然拿到弓箭也可以
5,打boss 可以△+方块一起按,你会发现我艹这就是tm无双游戏。
另附&,包含画质mod等多款辅助工具,帮助玩家们轻松体验游戏!
刀法流通关心得
1,跟魂3不同,仁王怪是有精力限制(老板虽不会喘气,但精力闪红时扣血量高很多),所以主要留意敌人精气而不是血量,想办法快速消耗完对方精气才是上策。中段/下段时正方后三角出脚踢为首选
2,人型怪和鬼型怪精气是不同算法,人型怪和玩家一样计算消耗,但鬼型怪的任何动作都不耗精气,这情况下攻击大多只会换来互相掉血下场,要多用脚踢或善用闪避后方才是上策
3,不要以为跟暗魂和血源一样,仁王开门是没无敌,只会落得断背的下场
4,刀法流中段为技术型,主要对人型和大鬼,下段为敏捷型,主要对忍者和小鬼,上段为力量型,也是游击型,主要对老板,打1下即闪回避(说白了就是稳打法......)
5,刀法流开始加点应先熟习上/中/下其中一段,熟习后觉得那个段手应好便主力加那一段的技,点技能时应先点开以挡格消耗减轻为主,伤害技为次,如对自己技术有信心者,可以先点刀反技,反正也用不了多少技能点
6,属性我是以心为主,体为次,因为刀法流主要是一种与对手比消耗的流派,与枪和斧不一样,刀法流很多时会出现斩(2刀后要挡格后平回再1~2刀再挡格/闪避)流程,所以刀法洗对精力消耗要求非常高
7,装备以回精量为先,要有一定的防御值,不然就算成功抽了也会出现掉血的情况
8,很多人都常出现明明按了闪避但总是掉血,是因为仁王要闪避是要连按X2次才是闪避状态
9,点些灵力对日后有明显帮助,特别是1王(减速符有奇效)
10,可能是试玩版关系,所有人型怪有个奇怪设定,就是当他们只有1/3的精力时,就算怪在挡格状态下,你攻击他是一定中的......
11,必杀攻击是有特效画面,此时你是无敌的
12,别以为看到怪精气闪红是就表示能出现必杀特效画面,这是假像!你要先打他一下出现倒地,或看到怪在喘气时,才是必杀时机
13,被怪围攻时不要慌,要先引怪到空旷地区,一路挡格一边留意怪攻击次序,当留意到次序空档时,先打小怪(斧为先!)最后才打武士型,跑的时候要多用闪避
14,当看前方有一黑气方阵时,就是大型鬼怪出现位,要小心他会抓技,挡不了,对付方法是不要常挡,要多用后闪避,不要闪左/右,很易被他连技打中,当成功打中时2次后,便是他攻击时间,闪开后立即上前再2次后闪避,重复次序便能轻松打死他,和其他怪不同大型鬼怪死后不会再复活
15.1王第2形态时会放一种减速结界,在结界中会精力回复大减和减速,如场中多于3个是时,放弃进攻,集中闪避,等完了在找机会切入攻击,有些时候王会自身出现结界,闪避时注意
16.1王第1型态用中段/下段正方后脚踢,先大破他精力后三角攻击,2型态时转为上后,等他放了3连击或跳高落地击才切入,以正方后/右点&x闪避为主,重复多次便能过关!
对关白丰臣秀吉忠心耿耿,关原之战西军总大将。虽是一名优秀的官僚,但过于迂腐不通人情,导致一些武将的反感。与德川家康为中心的东军对立,和军师岛左近一起为丰臣家的存续拼尽全力。
在文静言行底下潜藏如烈火般斗志的智勇双全武将。
和石田三成一起执行众多职务,于过程当中缔结下可以说是刎颈之交的坚固友情,会以非常尖锐而诚实的话语来劝戒三成。因为重病而早已得知自己大限将至,所以就算是明知情势对西军不利,还是选择为了自己好友三成助威。
石田三成手下的首席武将。是个豪放磊落的勐将,同时也是会看现实情况提出建议的名参谋。就算是面对与三成激烈冲突的德川家康老练谋略,也能以完全不落人后的智谋来对抗。
关原之战时,宗茂拒绝了德川家康的劝诱只为了报秀吉的恩情而率四千兵力加入西军。
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《仁王》最新试玩:疯狂落命 这游戏怎么这么难
03:46:55& &来源:
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  在今天举办的ToySoul 2016亚洲玩具展上,索尼展区公开了几款游戏的最新试玩,供玩家和媒体体验,其中就包括KT的最新动作游戏《仁王》。
  《仁王》是由《忍者龙剑传》团队制作打造的一款以日本战国时代为背景的动作游戏。可能很多玩家了解游戏还是因为《黑暗之魂》的原因,同样超高的游戏难度和类似的系统设定。但其实正式体验后你会发现,《仁王》并不单单只是一款活在《黑魂》影子下的游戏。
《仁王》并不是简单的《黑暗之魂》
  超高的难度注定不能适合所有玩家
  《仁王》的难度相对于《黑暗之魂》是有过之而无不及。此前游戏放出试玩版时,就有不少朋友表示,自己是《黑暗之魂》和《血源》老司机,但在《仁王》中连新手村的过不了。而制作者似乎并无意向玩家妥协,制作人在采访中表示,他们希望玩家能够在游戏中充分挑战自我并享受成功后的游戏,因而他们不会推出多层次的难度模式。这也清楚的表明,《仁王》其实和《黑暗之魂》一样,并不适合所有玩家,总有人无法适应如此高难度带来的挫败感。
超高的难度注定不能适合所有玩家
  在试玩版中,游戏的难度除了体现在敌人超高的伤害外,还有主角的体力值。体力值这一设定在很多动作RPG中都会出现,当体力值过低时,将无法攻击或闪避。然而在《仁王》中,攻击造成的体力消耗非常快,导致玩家经常尴尬的发现,关键时刻没有体力值闪避不及时,而受到大量伤害。所以玩家要时刻关注自己的体力值,切勿贪刀。
  游戏胜在独特的战国文化背景上
  长久以来动作RPG的题材都很局限,多是建立在西方故事体系上,像《上古卷轴》、《龙腾世纪》、《黑暗之魂》等。此次《仁王》以日本战国时代为背景,绝对会是其胜出的关键。虽然游戏的主角是一位金发碧眼的舶来者,但剧情故事、地图环境和角色设定都有很浓厚特殊的日本文化符号,在千篇一律的题材中让人眼前一亮。
游戏胜在独特的日本战国文化背景
  游戏的很多情节是建立真实的历史故事上的。像主人公威廉,就是一位真实存在的英国人,航行中因为船难漂流到日本,并结识了德川家康。此外游戏也力图还原日本的妖怪文化,玩家可能会在游戏中发现很多和同是KT的《讨鬼传》类似的怪物。同时游戏并没有采用《黑魂》那样一图到底的模式,而是分为不同的关卡和地图,制作者表示他们在游戏中对还原历史真实地点做了很大努力,他们希望这样能让玩家更好的体验到这样的设定。
游戏对日本妖怪文化的还原
  所以担心《仁王》和《黑暗之魂》太过相似的玩家大可放心,独特的游戏背景将会让你有完全不同的体验。
  出色的动作性突破了传统动作RPG的不足
  在很多动作RPG中,动作反而是最薄弱的部分,就连《黑魂》很多时候也只有普通的挥砍和闪避。而作为《忍者龙剑传》制作团队的作品,动作性自是不必担心。进攻、躲避时的动作表现更加华丽,有成套的连击动作而不是简单的普攻和重攻,攻击分为上、中、下三段,使得战斗风格多变。所以《仁王》真正实现了动作RPG,玩家既可以体验到动作游戏的快感,又能体验到RPG游戏的升级养成。
在动作RPG中动作性属于不错的
  《仁王》将于明年2月9日正式发售,现在游戏处在最后的制作阶段。这段独特的受苦之旅将非常值得期待。
  (编辑:不高兴)
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