兵种负重怎么提高 列王的纷争兵种克制负重提升攻略

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列王的纷争新手攻略 快速升级发展少走弯路
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快速升级发展其实是少不了一些新手攻略的,如何起步就比人家前一步呢?哪些是需要掌握的呢?一起来看看史上最强新手指南,快速升级发展少走弯路。
首先,列王的纷争想要快速升级发展那就先要让大家初步认识这个游戏的基本结构。那么接下来一共分为如下的五个部分跟大家分享:
1.城堡等级
2.资源採集
3.科技能力
4.战斗力提升
5.战争基本应对
1. 城堡等级:
这是一个玩家强弱的根本,所有的科技、兵种、资源发展都看城堡等级,初期新手建议把所有资源都投入升级城堡直衝到10级,由于新手起步衝到10级只要2-3天,因此建议10级以前,只要生产一级士兵协助採集即可,之后再依造任务要求,逐一生产。
但是10级之后,请不要停留太久,因为这游戏基本上13级的城堡,才算得上是有战斗力的,所以10级之后,维持足够自保能力,建议就开始準备提升城堡等级到13级。
2.资源採集:
资源量,是发展一个王国的基础,所有的建筑物提升、军队生产、科技提升都需要用到资源。
资源来源分成以下几种途径
a. 城堡内的自行产出
初级资源田配置(10田7木6帐篷1医院)
通常初期升级、产兵的资源需求度很低、加上任务会赠送,因此城堡10级以前资源需求量不大。
城堡内的资源田自行生产就够用了,但是别忘了,军队也不要閒在家裡,仍然要派出去採集,替未来提升城堡等级做準备
b. 军队自行採集
城堡等级到10级以后,随着军种的提升,资源消耗明显增大,这时候资源只靠城内的农夫已经不够用了。所以这时候资源的主要来源,已经是靠着军队採集而来的,如果想要发展得快,请尽可能的让你的军队不停採集。
附註:如果初期盖了很多农田、伐木场、建议可以考虑做一些调整,10级以后我自己的资源田配置(10田5木7帐篷2医院),这样提升战斗力蛮快的。
c. 掠夺他人城堡
这个部分,请示情况而定,如果周遭的玩家,明显比你弱很多,而且你战争经验丰富,才建议以此为主要资源来源。当然如果对手跟你差不多,有时候攻击别人甚至还会损耗巨大的军队,对双方都没有好处。
打野怪,在军队能力的许可下,初期玩家可以趁空挡,就打一下周遭附近的野怪,野怪首杀通常可以获得很不错的资源奖励,平常的时候,也会拿到一些资源或是金币道具,不无小补。建议拿到的奖励不要急着使用,等到关键时刻在使用为佳。
e.任务奖励
新手初期,透过符合任务要求,即可获得很多的资源奖励,请大家不要急着点开,因为手上得资源太多,很容易成为其他玩家眼中的肥羊,建议尽可能维持资源数量在仓库安全值以内,等到开始需要用到大量资源提升城堡的时候再打开任务奖励使用。
3.科技能力:
城堡等级10级以前,建议大家科技以跟资源发展有关的为优先,科技跟能力共分为两种:
a.学院科技
学院研发跟发展有关的科技重点有,辎重(增加採集的数量)、突袭(增加打怪效率)、製图学(增加行军速度)、轮耕&利斧(增加城内资源产量)、兽耕&双人锯(增加採集速度)这些都是初期的研究重点,等这些科技都昇到当时城堡等级最高上限之后,开始提升跟军事相关的部分。
b.君主技能
城堡16级以前我个人的玩法是建议,除了战斗系的负重增加点满之外,剩余的技能点数都投资在发展系,因为平时积极参与活动加上港口的在线奖励,都会累积不少金币,等到城堡16级之后,在使用1000殡议重置技能改为战斗系。
4.战斗力提升
战斗力提升,有几种来源:
a.君主等级
靠着提升建筑物或是打野怪来提升,君主等级提升,可以点君主技能对于发展也相当有用。
以提升城堡为第一升级优先,大使馆、校场这两种建筑物、不管是平常外出采集、或是打仗,都是非常重要的建筑物,建议列为升级第二优先。
10级以前建议都以资源发展为优先、10之后,是个人状况而定,我个人是平均发展,这时候我开始会努力提升领导力(增加部队人数上限)、募兵术(生产士兵速度)、军团(增加出战军队数量)这个科技非常重要,採集打架两相宜。
d.士兵数量
士兵除了数量会影响到战斗力,士兵阶级也会有所影响,如果联盟状况和平居多。我个人会建议城堡10即的时候,先生产符合任务要求的条件即可,城堡13级的时候,再生产约5万的5阶兵种,其余仍然生产一级兵种努力採集,目标放在最短时间提升城堡等级到16级。
如果联盟处于多事之秋、当然,建议尽可能生产5阶兵种,以保护自己或是联盟伙伴。
5.战争基本应对
a. 闪兵:敌人来袭,发现数量非常庞大,很明显是自己打不过的,这时候,请赶快把超过仓库安全值以外的资源花掉(儘量不让资源变成帮助敌人强大的战利品),把自己的士兵派去遗迹躲好,等确定安全,在回来努力提升自己的实力。
b.藏兵:周遭联盟都处于敌对状态,自己需要下线睡觉时,请先把主力士兵都派去遗迹,等到起床再把兵叫回来努力採集,防止敌人趁你睡觉的时候偷袭你。
c.守护:如果敌人非常强大,确定打不过,然而城裡资源又相当多,这时候建议直接使用战争守护道具,这个道具通常努力参加活动,都有机会免费获得。但是请注意,战争守护只有保护城堡,外出的军队,是不在保护範围的。
附加说明:
很多新手初期都不了解,各兵种的差异,所以以下有一些基本的建议供大家参考:
守城:建议以弓系兵种为主(占整体军队数量50%)、搭配部分(占整体军队数量25%)步兵、枪兵、剩下的补车兵、骑兵
攻城:建议以车兵为主(占整体军队数量50%),搭配部分(占整体军队数量25%)步兵、枪兵、剩下的补骑兵、弓兵
塬野突袭:建议建议以骑兵为主(占整体军队数量50%),搭配部分(占整体军队数量25%)步兵、枪兵、剩下的补弓兵,车兵看状况
如果对方塬野的兵种主力是骑兵,就改为建议以枪兵为主(占整体军队数量50%),搭配部分(占整体军队数量25%)骑兵、剩下的补弓兵,车兵看状况
最后分享拿金币的方法:
1. 不管老手、新手,每天在线时间足够,记得点城堡裡面右上角的那艘船,每天都可以拿到奖励,有时候会出现金币或是金币道具。
2.新手免费拿200金币的方法:点选个人头像--&设定--&邀请--&在栏位裡面加入填写招待码,即可免费获得200金币。
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发布时间: 16:16
列王的纷争兵种有哪些属性呢?就是兵种的具体数值是怎么样的呢?本文将为大家带来兵种数值详解攻略。
列王的纷争作为一款策略手游,玩家在游戏中如何做到以少胜多呢?想要做到如此,那么对于游戏中兵种的各类数值就要有一个详细的了解,正所谓知己知彼百战不殆,下面小编就为大家详细的解答一下列王的纷争兵种数值详解攻略。今天来给大家讲一些数值的计算。每个兵种包括以下几种数值:1.攻击2.防御3.生命4.攻击距离(射程)5.速度6.负重7.粮食消耗8.战斗力从文字上来看,数值并不难理解。作为一款游戏,在报告背后有一套计算公式,然后通过兵的数值、数量来最终计算出最终的战斗结果。下面我用一个例子来为大家具体的讲解。假设,我用一万个戟兵来攻击一万个禁卫军,戟兵先出手,为了把问题简单化,我再进一步假设双方没有任何攻击和防御的加成。这道题其实就是一个简单的方程题,我们可以倒推下它的计算公式戟兵的攻击力=84禁卫军的防御力=68禁卫军的生命值=26这就产生一个中间变量,即伤害(或输出)。当然戟兵造成的伤害=禁卫军接受到的伤害伤害肯定不是简单的等于攻击力,我们玩过很多类似的游戏,都要考虑护甲、磨抗。所以,最终造成的伤害取决于攻击力和防御力的计算结果我通过大量的公式来进行实验推广,伤害公式的推广是非常准确的,即伤害=攻击/(1+防御/攻击)这里的攻击并不是简简单单的兵种攻击力,它是兵种攻击力、兵的数量以及BUFF的综合计算结果。如果我们把问题简单化一些,那无非就是攻击力*兵的数量=攻击但是,问题不会如此简单。如果是攻击力乘以真正的兵种数量,当你无限大的增加兵种数量时,这个攻击是无限大的增加,显然这背离了游戏的初衷。那么在兵的数量上,会增加一个系数的平方用来调节。简单的说,当你的兵种数量达到一定的临界值,即使你再增加兵的数量,输出也不会有几何倍的提高!简单的推倒攻击=攻击力*(1+BUFF给予的百分比提升)*兵数的系数次方(该系数必然小于1)这样,戟兵所输出的伤害就计算出来了(防御同理)再通过禁卫军的血量,计算出禁卫军受到伤害后会死多少兵。我推倒的公式是:杀兵数=伤害/(生命值*4)把数值带入呢?攻击=84*10000^系数 &(假设系数为0.5)=8400防御=68*10000^系数 &(假设系数为0.5)=6800伤害=8400/(1+)=3750杀兵数=3750/(26*4)=35.02我靠,原来枪兵的一回合攻击只能打掉禁卫军35个兵,何其少?但是不要质疑我的计算结果,因为回合数不止一回合。另外,这里也没考虑到枪兵的三倍暴击和兵种相克的问题。通常我们看到的杀敌报告,是所有回合杀了所有兵下来的结果。计算结果如何去理解,如果看不太懂的直接看我的结论:首先,生命值很重要。因为死亡数=伤害/(生命值*4),那么平时在技能点上你就应该主加步兵的生命值,其次是步兵的防御值。其次,前排的肉盾很关键,如果前排不是禁卫军,你放近战骑士试试?死的会很惨。所以,为什么有的时候很多时候大量兵力打不过少量兵力,原因就在这里。前排的数量也要保证充足,我在计算里只计算了一回合一个兵的杀敌数,但是回合不止一次,兵的种类也不是一种。如果当回合没结束的时候你的前排死没了,那么后排就要直接承受伤害,一样很惨。第三,就是带兵的配置上,绝对不是所谓的弓兵适合守城,打田适合用远程骑士,攻城适合用车子,完全谬论。因为某种兵种确实在某些场合有加成的功效,但是在整个计算公式的作用下,并没有体现的那么明显。而且战斗的总的原则是不变的,比如你认为骑射打田牛,然后前排带的少,你还没来得及输出呢,就已经被打成渣了,所谓的加成也是白搭第四,就是带兵的数量上,如果一对一的情况下,不要过于追求某种兵种的数量优势。因为根据算法,当数量达到一定的临界值之后,数量即使再增加,输出也不会有大的提升。所以,一对一讲究的是平均。最后,说一下我的打仗配兵原则(仅限于1对1,集结战另说):前排盾兵要足够,比如敌人有3万的盾兵,那么我可能就不会去选择进攻,因为你可能在有限回合内杀不干净对方的前排,我可能就会考虑集结进攻。有时候对方兵力虽然很多,但是前排很少,我反而倒会考虑攻击他。当然,如果对方有1W多的盾兵,那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻。同时,其他兵种尽量平均的分配。假设我能够带10万部队出门,盾兵需要2.5万才能抗住。剩下的7.5万,我可能会带2.5万弓,2.5万骑。当然我的兵种不可能只有四种,因为在发展的过程中,会留下一些低一级的兵,其实他们存在的意义也是非常大的,这个我讲到位置和排的时候会再详细的说。好了,以上就是列王的纷争兵种数值详解攻略的全部内容了,希望大家能够喜欢。更多精彩、实用攻略内容,尽在超好玩专区。
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