街头篮球手游皇叔涂鸦篮板堆多少

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街头篮球手游C球员皇叔实用性分析
游戏类型:体育运动
游戏语言:简体中文
特征:宅男,3D,竞技
开发:腾讯
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球员皇叔好不好 街头篮球手游球员皇叔强弱解析
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18:42:02& &来源:
  文/超威葛炮
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  本篇街头篮球手游球员皇叔强弱解析,97973手游网小编就来为大家分析一下球员皇叔好不好。
街头篮球手游
  在游戏当中,皇叔就是非常典型的传统中锋,天赋技能对于篮板能力有着非常不错的加成,本身篮板属性也几乎处于全满的状态,而盖帽能力也非常不错,是目前游戏当中防守能力最强的中锋球员。
  对于中锋球员来说,身体对抗、篮板都是非常重要的属性,皇叔本身超强的篮板能力,让他可以不用刻意的去堆篮板,而是转而去提升身体对抗这一对中锋来说同样非常重要的属性,资源上的明确划分让皇叔可以在防守这一点上,轻松的碾压其他同水准的中锋。
  但就得分能力这一点来说,皇叔还是有些不足,因为皇叔的二分属性与三分属性都处于较低的水平,与其他的球员相比差距较大。
街头篮球手游
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价格:免费
类别:车枪球
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街头篮球手游获得篮板概率跟篮板高度和篮板属性有没有关系
来源:9K9K手游网&&&&日期: 09:27
  获得篮板概率跟篮板高度和篮板属性有没有关系是9k9k小编柚子人为大家整理带来的,获得篮板概率跟篮板高度和篮板属性有没有关系,下面不妨和小编一起来详细了解下吧!
  获得篮板概率跟篮板高度和篮板属性有没有关系:
  基础原理1:篮板属性=篮板高度≠获得篮板概率:
  首先我们必须先要了解下街头篮球中的篮板设置,每个砸框弹起的篮板都有一个最高高度值,也就是篮板球在砸框后所形成的抛物线顶点值,这个值只要低于角色球员的篮板值属性,就可以被抢到;这个属性大家都可以在每个球员的面板值中看到(面板中的篮板数值实际是指篮板高度)。篮板属性越大的球员,他能控制的篮板高度越高。
  举个例子:
  皇叔(第一篮板C),他的初始篮板面板值为:403
  马库斯(PF),他的初始篮板面值为:286
  当一个篮球砸框后,弹起时最高高度为350时,那么这个时候只有皇叔能摘到篮板,而马库斯必须继续等待篮球下落到286高度才能拿到篮球。这就是为什么很多外线球员进来抢篮板时,起跳后啥也没摘到,球还掉到了地上,那是因为外线球员篮板属性低,球还没到达他的属性高度范围内就起跳,自然是抢不到篮板的。
  因此,篮板弹起的高度越高,对于像皇叔这样篮板面板值第一的中锋,当然是越得心应手。在高板(篮板高度大于内线角色的篮板值)的处理上,他可以比其他的任意角色更早摘到篮板。这也就是为什么皇叔在1.4版本之前称霸篮下,因为在1.4版本之前,几乎所有的篮板都是高板,弹起的高度都很高。
  而抢篮板也很简单,只要拿着皇叔、装满“人在板在”涂鸦墙,看准时机(篮板弹起达到最高高度后微微下落时)就能抢到。更有玩家总结出来等待篮球弹起后闪烁2次的时机。
  当然聪明的玩家应该早就发现,在1.4版本之前,也偶尔会有中低板(弹起高度中低)的出现,特别是投篮抛物线很低很平的球,往往会转化为篮筐正面的中低板。而在这个中低板的争夺上,皇叔其实和大龙、阿五,甚至白熊没有任何区别,大家比的是反应。当然PF在中低板上具备一定优势,这就和弹速有关(后面会谈到)
  结论:1.4版本之前,篮板90%以上为高板,高度都超过了皇叔加上8个篮板满级涂鸦后的值。这就是为什么皇叔可以碾压任何内线的道理。而在进入相同篮板属性值范围内的篮板,大家的争夺起跑线是一样的,比的只是位置、手速。谁的位置更靠近篮球,谁就能更大概率获得篮板,谁的手感更好,谁就能更大概率获得篮板。
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街头篮球手游 1.4篮板原理 影响数值竟然是?
街头篮球手游新闻导语
1.4时代是篮板革新的时代,成功抢夺篮板的因素到底是啥?涂鸦对篮板争抢到底有木有用?FSer们又该如何应对?
1.4时代是篮板革新的时代,成功抢夺篮板的因素到底是啥?涂鸦对篮板争抢到底有木有用?FSer们又该如何应对?
艾莉丝就来给大家分析分析篮板争夺的原理,找到适合自己的定位~
基础原理NO.1
篮板属性=篮板高度&获得篮板概率
每个砸框弹起的篮板都有一个最高高度,这个高度只要低于球员的篮板值属性就可以被抢到,球员面板中的篮板数值就是指篮板高度。篮板属性越大能控制的篮板高度越高~
当一个篮球砸框后弹最高高度为350,那么只有篮板值达到415的皇叔能拿下篮板,而286的马库斯得等篮球落到286高度才能拿球。
所以球还没到达球员的属性高度范围就起跳,自然抢不到~
1.4版本之前篮板90%以上都是高板,高度都超过了皇叔加上8个篮板满级涂鸦后的值,这就是为什么皇叔可以碾压任何内线。
而进入相同篮板属性值范围的篮板,争夺的起跑线一样,比的是位置、手速。谁更靠近篮球,就有更大概率获得篮板,谁手感更好,就有更大概率抢到篮板。
基础原理NO.2
篮板隐藏属性:篮板弹速
1.4时代开始,中低板出现的频率大大增加,尤其是弹框2、3次的篮板,最后1次砸框弹出的起抢点很低,抢这种篮板,PF比C胜算更大。
PF在中底板争夺中略占先机。这要提到篮板弹速,就是指FSer们按下&篮板&键到球员响应后真正起跳所花的时间,PF因职业设定,在弹速上略高于C,不过肉眼难以辨认,但确实存在。
也就是当中底板出现,C与PF同时起跳,PF将因毫秒级的弹速优势抢到篮板。
基础原理NO.3
决定高低板的因素
通过艾莉丝多次测试发现,1.4版本中高板约占70%。篮板弹框高度和投篮远近有直接关系。
投射3分后,篮板基本为高板,少部分出现多次砸框(2、3次)的低板。而高板的概率随投篮距离拉近而不断降低,当在篮下投篮没命中,篮板基本表现为低板(扣篮扣飞除外)。这显然也是非常贴合真实篮球比赛的。
1.4时代整体篮板表现依然以高板为主,但加入了一些中低板来丰富篮板表现和不确定因素,这下FSer就不用吐槽自家PF、SF只能坐冷板凳了,当然这样也会更加考验大家的操作技术了,尤其是想用前锋出头的FSer,一定要多玩找到手感。
不知道这般解说FSer们有没有摸清点门道,总之爱玩内线的一定要有篮板属性哦!
不过理论归理论,新时代最重要的还是熟悉球员的操作,找到篮板手感,所以赶快打开游戏匹配练习吧!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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