为什么玩《辐射4》的时候总会鞋舌跑偏怎么办去做其他的事而不办

5249被浏览1315867分享邀请回答532103 条评论分享收藏感谢收起&figure&&img src=&/50/v2-e01dc0a955b1f230c5228_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-e01dc0a955b1f230c5228_r.jpg&&&/figure&&p&&b&剧透警报。&/b&&/p&&p&&b&整个游戏围绕一个概念展开:“红发女猎人手持弓箭射杀机械巨兽”。&br&&/b&&/p&&blockquote&编辑丨王恺文&/blockquote&&p&&br&《地平线:零之曙光》发售已经有两周了,我在里面花了大概40个小时。在此期间,很多人问我:“你觉得值得买么?”或者“你觉得这个游戏好么?”我一直很难给出一个明确的答案。&/p&&p&在各个玩家社群里,也有大量不同的意见。有人觉得“原本以为只是空有皮囊,没想到居然很好玩”,有人则表示“除了画面,亮点不多”,也有人认为“剧情简直是一部牛逼的科幻电影”。&/p&&p&当我最后舍得把这个游戏通关后,我觉得对于这个游戏诸多相异的评价其实都有道理。这是一个从“概念”出发制作的游戏、画面、游戏机制和剧情都是为了这个概念服务。你的电波和这个概念契合了,就能获得游戏所试图传达的核心体验;电波对不上,从中能够获得的乐趣就比较有限,甚至不会有购买的欲望。&/p&&p&这个核心概念,其实只是一幅图景:红发女猎人手持弓箭,猎杀机械恐龙。&/p&&figure&&img src=&/v2-7cf47c3e226b611c1413_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-7cf47c3e226b611c1413_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这是一切的核心&/i&&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 低调的Guerrilla&/b&&/h2&&p&《地平线:零之曙光》的开发方Guerrilla是一家非常低调的公司,前身是荷兰传媒巨头Lost Boys旗下的游戏部门,经过一系列不值一提的转手倒卖后改名Guerrilla,十几年来默默地为索尼开发第一方独占游戏,除了发布产品之外很少出现在媒体上。&/p&&p&Guerrilla最为著名的作品是《杀戮地带》系列,从PS2一直做到PS4。作为主机FPS游戏,《杀戮地带》几部作品大体上的质量虽然都还不错(除了第一代属于试水渣作),但命途悲催,一直被索尼拿来对抗Xbox上的《光环》系列,于是每一代都惨遭打压。并且,《杀戮地带》系列在PS3、PS4上都是首发独占,所以又时常被索尼当作展示机能的Demo,大半功夫在画面效果,等到本世代主机作品画面与机能适配之后,就会泯然众人。为了强推画质,《杀戮地带2》在2007年E3上还闹过拿CG当实机展示的欺诈,大抵这事儿的锅还得索尼背。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-e315c4a925b727a60e3b5afb2d0df09e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e315c4a925b727a60e3b5afb2d0df09e_r.jpg&&&/figure&&i&PS4上的《杀戮地带:暗影坠落》&/i&&p&2013年PS4推出之后,Guerrilla又做了《杀戮地带:暗影坠落》当首发,同样画质优良,但游戏实在是没什么亮点,媒体口碑和玩家评价都不高。自此之后,Guerrilla再也不做这个IP了,虽然没有什么对外的解释,但估计索尼也觉得《杀戮地带》再也榨不出油了。&/p&&p&而在2012年3月,Guerrilla的艺术总监Jan-Bart van Beek提到说团队在做一个与《杀戮地带》无关的新IP,当时没人在意,只是零星有传闻说这个IP是关于“红发女猎人与机械怪物”。直到2014年9月,国内游戏论坛A9VG上突然出现了新项目的艺术概念图,“地平线”的图景露出了一角,但Guerrilla方面守口如瓶。第二年的E3上,《地平线:零之曙光》的第一支预告片正式公布,坐实了之前的所有传闻。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-b637bf7b084fdeca252de724_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-b637bf7b084fdeca252de724_r.jpg&&&/figure&&i&这是最早泄露的图片之一&/i&&p&《地平线:零之曙光》所展现的概念在当时震了一票玩家。一个侧面的例证是:2015年下半年,我看过一百个页游广告盗用了E3上的那则预告,截取的镜头集中在三个重点上:丛林、女猎人、机械巨兽。两年以后游戏发售时,Guerrilla总经理Hermen Hulst在幕后纪录片里说,这就是游戏的三个支柱。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-bc50bc6c1ab7b9b4af0f3_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-bc50bc6c1ab7b9b4af0f3_r.png&&&/figure&&i&这是最终呈现的图景&/i&&p&这个概念图景震撼力在于,人类归于原始野蛮,野兽包含着极高的技术,反差之下引出一系列疑问:那个世界究竟是怎样的?为什么世界会变成这样?Guerilla把这个概念放出来,吸引了一波眼球,那么就必须回答好这些问题——这是一个开放世界的3A大作,回答的方式不可能是抛出一堆设定说明就完事儿。人与机器的关系需要通过各种机制展现,“世界为什么会变成这样”必须要充分使用游戏行业迄今为止积累的各种叙事手段来回答。&/p&&p&那么,Guerrilla做得如何?&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 只有远程的怪物猎人&/b&&/h2&&p&在机械巨兽的设计和表现上,《地平线:零之曙光》可以打满分。围绕机械兽的战斗方面,Guerrilla的成果只能打80分。&/p&&p&一个很奇怪的现象是,近年来科幻题材的大作,在机械设计方面普遍有一种浮皮潦草、因循守旧的感觉,就算是《泰坦降临》这种以机甲为卖点的FPS,机设也不算过硬。做好机设当然不是容易的事情,美观与“合理”之间的天平不容易走好,一不小心就既不美观又不合理了——比如某年货。&/p&&p&《地平线:零之曙光》的机械野兽首先特别漂亮,实现了生物和机械的完美结合。机身外壳兼具肌肉的线条和金属的质感,关节和脖颈发亮管线如同流淌着血液的脉管,白色为主的身躯点缀着蓝色、红色、绿色的电子光。这是本世代能够用3D呈现的、最美的机械体。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-009fdd36ef9c5d371d551_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-009fdd36ef9c5d371d551_r.jpg&&&/figure&&i&“封面怪”雷霆牙的CG图&/i&&figure&&img src=&/v2-0e4fbeadcd5_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-0e4fbeadcd5_r.jpg&&&/figure&&i&长颈兽&/i&&p&其次,这些机械野兽的设计也做到了合理——准确地来说,是让玩家觉得合理,细究科学原理谁也做不到。&/p&&p&不同种类的机械野兽有不同的特化器官:守视者有发达的前置摄像头用于侦查,食草者背后有燃料罐用于储存加工后的生物质,壳行者用背上的集装箱储存采集的材料……这些设计展现了一整套机械组成的生态系统。最重要的是,这些设计出来的生物特色,对于玩家来说,是非常重要的。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-6bee9652ad16c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-6bee9652ad16c_r.jpg&&&/figure&&i&Focus标亮的牙口兽,高亮的是弱点&/i&&p&《地平线:零之曙光》拿来了《怪物猎人》系列的特色,所有机械生物身上都有若干个可击破的部位,玩家可以用“Focus”功能辨识出来,生物的护甲、特殊器官和武器都会在一段时间内高亮显示。打破、击落这些特殊部位可以让机械失去某些功能,陷入负面状态,拆下来的武器还能让主角使用,比如雷霆牙左右臀的两门大炮,拾取之后可以把原主快速轰杀。这种机制放在机械怪物身上,凸显出游戏中这些机械设计既美观又合理。&/p&&p&但Guerrilla可能是做惯了FPS,真的不会做近身战斗,《地平线:零之曙光》中“女猎人猎杀机械野兽”,战斗的重点和亮点都在于远程武器。游戏中的有六类弓、两类弹弓、两类绳索,每一种武器又有若干种弹药,但只有一种近战武器长矛。玩家能够更换远程武器和弹药,为武器插上不同的属性强化插件,唯独长矛不可改造、不可更换、只能跟着剧情升级。长矛最大的用处是潜行刺杀,但游戏的潜行机制极度简单,只要有草丛就能开一击必杀的无双。你可以试着用长矛去正面硬干巨型敌人,但大概率会死得很难看,很多可破部位根本打不到,雷霆牙只要扫尾跺脚就可以秒杀你。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-fb0b6b6f498e55a40f7fb1d2c09f287a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-fb0b6b6f498e55a40f7fb1d2c09f287a_r.jpg&&&/figure&&i&各种武器,最后都会换成紫装&/i&&p&《地平线:零之曙光》战斗亮点都在弓箭射击上了。这些一千年以后的弓箭用机械野兽的身体部位加工而成,虽然箭矢非常不科学地消除了重力影响,没有抛物线,但还是需要拉弓的。弓是否拉满,影响的不是伤害,而是准确度,如果不拉满弓,箭矢会产生随机的偏斜,拉弓程度越低偏斜越大——而游戏的难度设置会影响拉弓效率,这也是一个非常奇怪的点。&/p&&p&可以说,《地平线:零之曙光》的弓箭射击手感比较舒适,即便没有用手柄玩过射击,也可以很快地上手,点出时间放缓的瞄准天赋后就更舒服了。游戏鼓励玩家用不同的武器、弹药应对不同类型的机械,在最初的二十小时内,战斗是充满挑战和乐趣的。&/p&&p&然而,二十小时过后,你熟悉了全部十几种机械兽并不多的套路,会发现战斗失去了趣味。《地平线:零之曙光》的装备体系非常浅,最高级的紫装和紫色插件很快就能买到、刷到;人物培养也很鸡肋,三层的技能树里有一半都没有什么用。在游戏后期,一些地图上的区域会用堆怪来加大难度,但一旦你用上了能让怪物自相残杀的劣化箭,战斗也就非常无趣了。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-266a03a7e8c5d332eb956_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-266a03a7e8c5d332eb956_r.jpg&&&/figure&&i&技能体系是大败笔&/i&&p&所以,“红发女猎人用弓箭猎杀机械怪兽”这个概念里,机械怪兽堪称绝世,弓箭射击差强人意,猎杀战斗马马虎虎。如果仅从战斗方面来说,Guerrilla交出的答卷完全对不住引领整个游戏的概念图景。&/p&&p&但在解释“为什么世界是这样”这件事上,《地平线:零之曙光》可以排入本世代叙事最强的行列之中。&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 遥远地球的赞歌&/b&&/h3&&p&《地平线:零之曙光》的世界是怎样的?&/p&&p&在开场动画里,主角艾洛伊的养父切斯特会简要介绍:人们在原始的自然环境中结成部族,狩猎为生,世界上徘徊着巨大的机械野兽。接着,童年的艾洛伊掉进了远古的遗迹,在那里获得了史前人类的随身装置Focus,遗迹里到处是末日之前的尸骨和他们遗留的录音——艾洛伊不知道那些声音说的都是什么,但玩家对那些内容应该非常熟悉。&/p&&p&在遗迹里,艾洛伊首次接触到了全息投影,是一位父亲发给孩子的、永远无法被收到的生日祝福。这一个事件引出了艾洛伊内心的两个重大疑问:“我的母亲是谁?”“遥远的过去究竟发生了什么?”&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-e340ee3376dbe1afcbcdb_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e340ee3376dbe1afcbcdb_r.jpg&&&/figure&&i&幼小的女孩面对失落的世界&/i&&p&艾洛伊起初的探寻目标是前者,而玩家显然更关心后者。操作艾洛伊在世界中行动,玩家可以看到变成残骸、难以辨认的摩天大楼,有机的动物只有狐狸、野猪、浣熊、老鼠等寥寥几种,机械生物参与了整个生态循环。在剧情推进中,艾洛伊会发现自己的“母亲”在遥远的过去扮演着重要角色,世界的起源和自身的起源合并为同一个问题。&/p&&p&作为一个后启示录游戏,《地平线:零之曙光》不可避免地要使用“尸体叙事”——顾名思义,就是放在一些尸体遗骸,让玩家探索或者脑补那一刻的故事。在这方面,《辐射》系列本来是领军者,但《辐射4》的“尸体叙事”用得过于破碎且毫无节制,需要玩家脑补的部分太多,而历代最为出彩的避难所在《辐射4》中也味同嚼蜡,缺乏“死亡投票”那样令人惊艳的故事。&/p&&p&Guerrilla打造的“尸体叙事”主要分为两块:一是主线剧情探索遗迹,二是开放世界中开启瞭望点。这两部分都使用了录音、全息影像来记录末日来临之前的种种时刻,这些故事也是打散成片段的,但相对容易拼接,情绪表达和事件讲述特别清晰饱满。玩家可以很容易从各种记录中还原出当时的情景,人物的形象能够在脑海中呈现出来。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-dfb51cedd03fb74f0f4f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-dfb51cedd03fb74f0f4f_r.jpg&&&/figure&&i&尸体是会“说话”的&/i&&p&事实上,在推进主线的过程中,玩家可以很快感受到,“发生在过去的故事”比“发生在现在的故事”要精彩的多。那些“现实”中遭遇的人物形象相当平面、苍白(并且表情僵硬),在艾洛伊能够亲眼见到的角色中,有点意思的人物只有一直在耳边唠叨的某个“随身老爷爷”。而那些遥远过去、只存在于录音和模糊影像中的人物,反而特别鲜活生动。&/p&&p&《地平线:零之曙光》的首席编剧是John Gonzalez,他也曾是《辐射:新维加斯》和《中土世界:暗影魔多》的首席编剧。可以说,Gonzalez在Guerrilla的这款游戏里把功力全部用在了对遥远过去末日和救世的刻画上,《辐射:新维加斯》中“死钱”“昔日悲歌”等几个DLC的剧情体验在《地平线:零之曙光》的主线部分得到了最大程度的还原。&/p&&p&在主线剧情的前五分之一,故事的框架还不甚清晰,玩家通过艾洛伊的眼睛能够了解到,末日降临前人类中最杰出的精英们试图挽救自己的过失——似乎很老套,但末日之前的反抗、绝望、勇气和牺牲已经可以通过死难军人的录音传达出来。而到了“地球的重大秘密”这个主线任务后,当年的救世计划通过“尸体叙事”,呈现出超越想象的面貌。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-b4a456973acfdae6b6bd1_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-b4a456973acfdae6b6bd1_r.jpg&&&/figure&&i&旧日遗骸&/i&&p&&b&以下为核心情节的剧透,不建议阅读,但不慎知晓后也不会对剧情体验产生太大影响,因为重点是讲故事的手段&/b&&/p&&blockquote&&p&2065年,法罗公司设计的军事机器人失控,这些机器人拥有转化生物质为燃料、自我增殖的能力,失控之后飞速扩张,地球生态趋于毁灭。破解机群密码、关闭所有机器人至少需要五十年的时间,而人类只剩下18个月。&/p&&p&伊丽莎白.索贝克提出了“零之曙光”计划:建造巨型AI系统“盖娅”,在人类灭亡之后负责关闭机群,并且设计机械野兽,重建地球生态,并在合适的时候激活冷藏的人类胚胎。为完成这一计划,全球顶尖的科学家集合起来,剩余的人类则全部上战场为“零之曙光”争取时间——这个计划实际上就是牺牲全部现存人类,为下一个文明争取希望。&/p&&figure&&img src=&/v2-19e282b30de7fd5214497_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-19e282b30de7fd5214497_r.jpg&&&/figure&&p&&i&“零之曙光”的真正含义是重建地球,创造万物之母&/i&&/p&&p&末日之后300年,生态重建完毕,“盖娅”重新培育人类,由于知识库毁坏,人类全部回归原始状态。末日之后1000年,“盖娅”负责清理生态的模块“哈迪斯”因为不明原因发生故障,“盖娅”与之同归于尽,并培育了伊丽莎白.索贝克的克隆体艾洛伊来重新启动系统。&/p&&/blockquote&&p&&br&这个点子不算特别新,但也不落俗套。高超的叙事手段让信息分段释出,主线任务上的每一环都回答一些疑问,同时产生新的疑问,每一环所呈现的旧日故事又特别饱满。在“地球的重大秘密”这个任务做完之后,我忍不住一口气往下玩了五个小时,根本难以平息内心被宏大叙事所激起的巨浪。&/p&&p&而当旧日的故事进行到最后一环,某些出乎意料、情理之中的事件发生,我忍不住热泪盈眶,终究意识到那些人已经逝去一千年,而他们的努力、挫败和牺牲造就了艾洛伊所能见到的美丽世界。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-ec36f6caa407f5aa73f4951_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ec36f6caa407f5aa73f4951_r.jpg&&&/figure&&i&仰望那束光&/i&&p&《地平线:零之曙光》是一个开放世界,里面也顺理成章地像“育碧沙盒”那样放上了一堆探索要素,但它的高明之处在于这些探索要素大部分都能对主线叙事形成补充,并且有效地从各方面介绍过去世界、现在世界的样貌。上文提到的“瞭望点”,可以看到遗迹在末日之前的全息图像,与当下的遗骸形成对照,而究竟是谁留下了这些记录、为什么要记录可以长久保存,通过解锁各个瞭望点,也可以组成一个完成的故事,拼出一个形象鲜明的人,以及他的生活。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-1fbb33cda046bfb70f92d7b0d4114da8_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-1fbb33cda046bfb70f92d7b0d4114da8_r.jpg&&&/figure&&i&巴沙·马蒂,他的声音存留了一千年&/i&&p&所以,尽管《地平线:零之曙光》的开放世界做得马马虎虎,“发生在现在的故事”的没什么亮点,但它把这个机械野兽出没的美丽世界建立在波澜壮阔的末日故事之上。“红发女猎人用弓箭猎杀机械巨兽”这个概念立在了一段坚实的宏大叙事之上。&/p&&p&并且,这个女猎人的形象也在探寻过去的过程中不断变得立体、丰满。艾洛伊是一个会让绝大多数玩家都觉得特别舒服的女主角,会有幼稚、痛苦和迷茫,但所有的情绪和行动都非常合理。我极度厌恶那种强行被编剧降智商而玩家还无法控制选择的主角,但艾洛伊不是,她几乎不会有令人反感的选择——尽管《地平线:零之曙光》中主角没有什么选择能够影响主线结局,John Gonzalez并没有把《辐射:新维加斯》的网状任务结构用到这里,但你不会觉得不舒服,也不会感到被束缚,一切水到渠成、顺理成章。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-88c4b7adc83fa7e5ad02eed68aa61958_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-88c4b7adc83fa7e5ad02eed68aa61958_r.jpg&&&/figure&&i&你的选择不能决定结局,但可以影响一些人的命运&/i&&br&&br&&h3&&b&丨 关于画面以及其他&/b&&/h3&&p&最后我才提及《地平线:零之曙光》的画面,因为这方面可说的不多。Guerrilla又一次帮索尼做了机能演示,《地平线:零之曙光》基本上体现了PS4 Pro的最高水准。并且这个游戏优化极佳,虽然锁30帧,但异常稳定,PS4与PS4 Pro的画质差距也不大。游戏内置了拍照模式,可以自由调节角度、光照和氛围,总之非常方便,可以拍出很多特别美的照片。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-8e280f318eb88fb2edfeac_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-8e280f318eb88fb2edfeac_r.jpg&&&/figure&&i&光的效果特别好&/i&&p&优异的画面表现也让女猎人、机械巨兽和那些战斗赏心悦目。再加上虽浅但仍可一玩的战斗、绝赞的剧情和叙事,这款游戏将最初引领Guerrilla的概念图景呈现了出来,我是被那个概念吸引进来的,并且为此买了PS4 Pro,现在玩完了《地平线:零之曙光》,我感到心满意足,获得了极大的享受。如果你对开放世界没有什么特别的需求,对战斗和养成的要求没有那么硬核,那么可以试一试这款游戏,说不定就能在核心概念里找到符合自己电波的频率。&/p&&p&这个游戏目前反响不错,销量看上去也很可观。“地平线”大概会成为Guerrilla和索尼的新重要IP,续作完全可以期待,剧情和设定也留足了需要解答的问题和可供开拓的空间。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-e944de21b6b4fbeaafb78fc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e944de21b6b4fbeaafb78fc_r.jpg&&&/figure&&i&有很多谜团还没有解开,比如为什么“金属魔鬼”的尸体会盘绕在圣地&/i&&p&此外,Guerrilla虽然低调,但他们对小岛秀夫的爱真是毫不掩饰。据说小岛做《死亡搁浅》想用《地平线:零之曙光》的Decima引擎,Guerrilla直接把源代码打包送了过去。你在《地平线:零之曙光》的制作人员名单里可以对小岛工作室全体人员的致谢,游戏里也能找到一组《死亡搁浅》的彩蛋。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-5e9ffbb35bae5362580b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5e9ffbb35bae5362580b_r.jpg&&&/figure&&i&你可以捡到“搁浅的娃娃”“搁浅的镣铐”&/i&&figure&&img src=&/v2-7fb8d626f85fb045a509b24e3bb1fb88_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-7fb8d626f85fb045a509b24e3bb1fb88_r.png&&&/figure&&p&&i&——————————&/i&&/p&&p&原文地址:&a href=&/?target=http%3A///article/282437.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《地平线:零之曙光》:遥远地球的赞歌-触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&触乐微博:&a href=&/?target=http%3A///u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@触乐网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&触乐微信公众号:触乐(chuappgame)&/p&
剧透警报。整个游戏围绕一个概念展开:“红发女猎人手持弓箭射杀机械巨兽”。 编辑丨王恺文 《地平线:零之曙光》发售已经有两周了,我在里面花了大概40个小时。在此期间,很多人问我:“你觉得值得买么?”或者“你觉得这个游戏好么?”我一直很难给出一个…
&p&近年来网络上对苹果产品的评价陷入了一种『找茬式』的评价方法。就拿去年的 MacBook 来说吧,听说变薄了?索尼十年前的产品就比你薄了(虽然 vaio 已经倒闭了)。听说边框变窄了?我戴尔 XPS 三年前就这样了(虽然 xps 为了窄边框把摄像头放到了屏幕底部导致视频通话只能拍到大鼻孔)。听说苹果做了个 TouchBar?我联想两年前就有看起来差不多的东西了哼。虽然一个是具有独立芯片能独立运行并且第一次把基于 ARM 和 Intel 的系统整合到一起,另外一个就是个 LED 灯条,但是两个看起来不是差不多嘛,苹果真是没创新,这都要抄。&/p&&img src=&/v2-1a7a9caaa6aaab7de17da75a9fec0e12_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1736& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1736& data-original=&/v2-1a7a9caaa6aaab7de17da75a9fec0e12_r.jpg&&&p&同样的,这种『找茬式』的评价也在 iPhone X 发布之后充斥在各种媒体上。你有全面屏?『抄小米 mix 的吧』。你有人脸识别?『安卓四年前玩剩下的了』。你有 OLED 屏幕?『求着三星人家才卖给你的吧』。无线充电?『我们都玩腻的东西你们还当宝贝呢』。更别提那个刘海了,『我虽然不买,但是看见你们这些果粉和个傻子一样这么丑的手机还排队去抢,我都气得跺脚』。&/p&&p&有很多不怎么关注科技行业的人看多了那些评论可能就会想,『既然苹果毫无创新,还总是捡别人剩下的,怎么还没倒闭呢』。不仅没倒闭,股价还一路高歌猛进,距离成为第一家市值万亿的公司近在咫尺。&/p&&p&有的时候你不得不感叹科技届的风向变幻之快。就拿苹果最大的竞争对手三星来说吧,Galaxy S5 虽然实现了销量突破,但在设计创新上都乏善可陈,被大家嘲笑是『塑料の魔术师』,口碑跌倒谷底。S6 虽然材质上有进步,但设计毫无亮点,反倒是双曲屏版本的 S6 Edge 让大家有点新鲜感。三星灵敏的市场嗅觉发现了这点,于是 S7 将双曲面作为主打机型,实现了口碑的逆转。再加上 S8 双曲面加全面屏的设计,三星终于彻底摘掉了这么多年的『苹果跟随者』的名字。&/p&&p&而苹果呢,虽然乔布斯去世之后,苹果没创新的论调就一直都有,但爆发点还是在 iPhone 7 发布前后。苹果打破了两年一变设计的传统,没有拿出全新设计的 iPhone,再加上 新的 MacBook 也被诟病创新不足,而且还涨价了,苹果一下子就成了毫无创新利欲熏心的奸商。&/p&&p&三星的口碑逆转和苹果的光环消失几乎都是这短短两年之间的事,那么 iPhone X 能不能让那些持有『苹果无创新论』的人闭嘴呢?那么就让我们来说说 iPhone X 吧。在这之前,如果要我用一个词来形容 iPhone X,那就是『激进』。是的,激进,在苹果身上久违了的一个词。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&iPhone X notch · 刘海&/b&&/h2&&img src=&/v2-4a7fcf1f0cdd4f5d06e90_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1740& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1740& data-original=&/v2-4a7fcf1f0cdd4f5d06e90_r.jpg&&&p&是的,要说 iPhone X,第一个要说的就是这个侵入了屏幕的缺口。苹果管它叫 sensor hub,说集成了好多高科技的感应器。普罗大众给他起了个昵称『刘海』,说它丑。&/p&&p&&b&在我开始给这个刘海『洗地』之前,我想先说另一个东西,窄边框。&/b&&/p&&p&在全面屏这个潮流之前,窄边框可以说是众多厂商的极致追求了。大家都要比拼侧边框的粗细,以及屏幕和边框之前黑边的大小。在这样一种对『细』的追求之中,iPhone 岿然不动的粗大边框从『好鸡巴粗』变成了『边框能跑马』再到后来的『能停航母』。你不得不感叹科技进步得如此之快。&/p&&p&但是仔细一想,窄边框除了提升误触率之外,给用户带来了什么真正的改变吗?好像确实没什么吧。最大的用处大概就是拍真机照的时候显得好看一点。但是你听过 iPhone 用户抱怨边框粗吗?很少吧。为什么?因为用户在使用手机的时候,注意力是会集中在屏幕显示的内容上的。而不是一边刷微博一边仔细端详这个屏幕边框的粗细。&/p&&p&同样的,对于 iPhone X 上的这个刘海,当用户真正用起来的时候,他们也是不会去注意的。事实上几乎所有的评测里都提到,在使用一段时间之后,连他们自己都惊讶地发现自己几乎不会在意这个刘海的存在。&/p&&p&所以没买的 iPhone X 人会觉得,你们看不到那个刘海吗,你们怎么能忍啊!而对于买了 iPhone X 的人,看得到,但是注意不到。&/p&&p&有个心灵鸡汤是这么说的,白纸上一个墨点,有的人只看到这张纸被弄脏了,而有的人却能看到墨点之外还是一片干净的白纸。这个刘海就是 iPhone X 全面屏上的那个『墨点』,你想怎么看它呢?(为了给这个刘海洗地我连心灵鸡汤都用上了我真的很拼)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&那么这个刘海的设计有什么优点呢。(是的我甚至觉得这个刘海设计是有优点的)。最大的一个优点,就是从『观感』上实现了真正的全面屏。&/b&&/p&&p&如果苹果为了把屏幕做平,而保留上额头会是什么效果呢:&/p&&figure&&img src=&/v2-e55ade06298_b.jpg& data-rawwidth=&862& data-rawheight=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&/v2-e55ade06298_r.jpg&&&figcaption&是不是瞬间觉得还是有刘海好?&/figcaption&&/figure&&p&人眼对于视觉的感受是很微妙的。你们只看到了刘海,却没看到刘海两边的屏幕。这种设计让屏幕延伸到了手机的最顶端,完全覆盖了四个角落。这样一来保证了上下设计在视觉感受上的对称,而且会让人觉得这个手机正面全部都是屏幕,只不过中间缺了一小块。而保留上额头的做法,则完全没有全面屏的震撼感。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第二个优点,也就是iPhone X 激进的体现。那就是屏占比一步到位。&/b&&/p&&img src=&/v2-bbed42635d2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&882& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&882& data-original=&/v2-bbed42635d2_r.jpg&&&p&iPhone X 基本上把所有可能做成屏幕的地方都做成屏幕了。以至于我看惯了 iPhone X 之后,再看 Galaxy S8(个人认为现在最好看的安卓旗舰),会觉得这不就是上下边框窄了一点的普通手机么。&/p&&p&今年出现了一大群拿着18:9屏幕自称全面屏的安卓手机,这也给正面和背面指纹之争画上了一个暂时的句号。原因嘛很简单,正面放不下了啊……这也让 Google 开心了一下,推了一万年的虚拟键大家终于要用了。&/p&&p&但是如果思考安卓旗舰下一步进化的方向,很明显这个下巴是多余的。如果去掉下巴只保留额头,整机的不对称感会非常强烈,很不协调(说的就是小米 mix 夏普 essential phone 那一批)。所以我预测,在安卓旗舰开始去掉下巴的时候,上额头很可能也会采用苹果这种保留一块缺口给摄像头的设计。&/p&&figure&&img src=&/v2-a8fcabfa18ac5fe_b.jpg& data-rawwidth=&1060& data-rawheight=&606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1060& data-original=&/v2-a8fcabfa18ac5fe_r.jpg&&&figcaption&iPhone X 通过折叠 OLED 屏幕实现了『无下巴』设计&/figcaption&&/figure&&p&&b&第三点(我还能掰出第三点连我都佩服我自己),也是听上去最牵强但也是最重要的一点,那就是为了『品牌认知度』&/b&&/p&&p&在这之前,iPhone 的圆形 Home 键就是 iPhone 的标志。几乎没有其他厂商敢去用相同的形状。为什么?因为 Apple 这个品牌太强势了,如果你用了相同的设计,只会被当成抄袭者。那么现在 Home 键消失之后,iPhone 新的标志是什么呢?苹果给出的答案就是这个『刘海』。&/p&&p&其实你看看苹果给出的宣传材料就知道了,官网毫不避讳的给这个刘海全屏特写。在官网以及 iOS 里使用的 iPhone X 标志,甚至放大了这个刘海的比例。包括现在媒体上对于这个刘海无数的讨论,其实都是在帮助苹果把这个设计与自身的品牌烙印在一起。是的,这个『刘海』就像是 iPod 时期的白色耳机,MacBook 的发光 LOGO 一样,是未来 iPhone 的标志了。&/p&&figure&&img src=&/v2-d2adfb425c6636f1fbebbb9_b.jpg& data-rawwidth=&948& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&948& data-original=&/v2-d2adfb425c6636f1fbebbb9_r.jpg&&&figcaption&iPhone X 标志放大了刘海的比例&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&iPhone X · FACE ID&/b&&/h2&&p&&b&说完刘海,自然就要说 Face ID。我是一个接受新技术很快的人,所以我对于 Touch ID 的消失没什么留恋。&/b&&/p&&p&现在对于 Face ID 的指责很大一部分是来自于人们对于一个陌生的新事物的抵触。比如他们会说,『刷脸就能解锁,那你睡觉的时候别人不就能解锁了吗?Face ID 真垃圾还是指纹好』。你告诉他,Face ID 要求人睁眼看手机才会解锁,他们就会说『那你睡觉的时候,别人把手机放在你面前,然后叫醒你,你一睁眼不久手机被解锁了吗?Face ID 真垃圾还是指纹好』。通过不断添加特定条件来创造出一个 Face ID 会失败的场景,并不能证明这项技术不够好。比方之前这个场景里,解锁睡着的人的手机用指纹不是更容易吗?&/p&&p&在此我没有兴趣去对比二者的成功率或者解锁速度,我更感兴趣的是这两种解锁方式背后的交互逻辑。Face ID 比 Touch ID 更先进的原因并不是因为它更安全或者解锁速度更快,而是因为 Face ID 是在『做减法』。&/p&&p&为什么指纹解锁会流行起来?因为按一下指纹比输入 6 位的解锁密码更快。所以每个人都更喜欢指纹。但你有没有想过,其实『把手指放到指纹上进行识别』也不是一个自然的动作。而 Face ID 则真正做到了在用户无感知的情况下保护用户的数据。&/p&&p&从 iOS 11 开始,锁屏界面其实已经不再单是锁屏界面了。它现在的角色应该被称作通知中心更合适。苹果希望你在点亮屏幕的一瞬间就能在这里看到你收到的消息。而在这个过程中,指纹识别其实在交互逻辑上已经有很多冲突了。&/p&&p&最简单的,如果你要打开一条通知,你需要①点亮屏幕②滑动通知打开③验证指纹解锁。虽然苹果有通过『抬起唤醒』和『按下 home 解锁』等方式来试图简化这个过程,但都不如 Face ID 来得彻底,点亮屏幕,打开通知。Face ID 让很多操作都简化了不少。&/p&&figure&&img src=&/v2-78520d19bdedab74eec0bcb_b.jpg& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/v2-78520d19bdedab74eec0bcb_r.jpg&&&figcaption&Face ID 可以自动填充用户名和密码,无需用户操作&/figcaption&&/figure&&p&&b&当然了,说了这么多 Face ID 的好,也并不是说 Touch ID 有什么不好。但是嚷嚷着没有指纹不买的人,总让我想起若干年前那些说没有实体键盘不买的人。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&iPhone X · 屏幕&/b&&/h2&&p&这次苹果的屏幕是自行设计,三星代工。于是我总是时不时地看到这样的言论,『iPhone X 的屏幕肯定没有三星好啊,不然三星还卖什么』『三星肯定都是把最好的屏幕留给自己用的,怎么会卖给苹果』。&/p&&p&其实说这些话的人,应该是完全不了解产业链吧。三星电子(卖手机那个)和三星显示(给三星苹果生产显示屏)分别是不同的子公司。三星显示不会为了另一家子公司牺牲自己最大客户的利益。&/p&&p&说三星显示为了保护三星电子的利益只给苹果二流产品,有点像说 OPPO 为了保护 Vivo 的销量自己只卖二流产品一样。至于说会被三星掐着脖子限制供货,估计这些人没听过『合同』这两个字吧。其实『被三星掐脖子』这种说法本身就挺可笑的,明明是自己下订单量太小优先级不够,拿不到货,反而觉得是别人要针对他一样。&/p&&p&&br&&/p&&p&扯远了,继续说屏幕。那么这个屏幕素质怎么样呢?专业评测机构 DisplayMate 给出非常高的评价:&/p&&blockquote&&i&According to DisplayMate, the iPhone X has the &most innovative and high performance& smartphone display it has ever tested. iPhone X matched or set new smartphone display records in the following categories: highest absolute color accuracy, highest full screen brightness for OLED smartphones, highest full screen contrast rating in ambient light, and highest contrast ratio. It also had the lowest screen reflectance and smallest brightness variation with a viewing angle. &/i& &i&iPhone X 在以下类别里创造或持平了最高纪录:最高的绝对色彩准确度, OLED 屏幕里最高的全屏亮度,最高的对比度,最低的屏幕反射率,在不同角度下最小的亮度差异。&/i&&/blockquote&&p&下图为&i&Note 8 &/i&和&i& IPhone X &/i&色准曲线。可以看到&i& iPhone X &/i&几乎和标准曲线完全重叠。而&i& Note 8 &/i&则有微小的差异。当然了,这也有&i& iPhone X &/i&色彩管理的功劳,&i&iPhone X &/i&会根据文件类型自动选择&i& sRGB &/i&或者&i& DCI-P3 &/i&模式,从而实现更准确的色彩。&/p&&figure&&img src=&/v2-eacd5cf68d_b.jpg& data-rawwidth=&1214& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1214& data-original=&/v2-eacd5cf68d_r.jpg&&&figcaption&色彩准确度:Note8(左)和 iPhone X (右)&/figcaption&&/figure&&p&有的人可能会觉得很难理解,为什么三星做了那么多年OLED 怎么一上来就被苹果超过了。其实也不难理解,三星给苹果代工了那么多年处理器,哪代猎户座超过了苹果 A 系列处理器的性能了吗?&/p&&p&DisplayMate 评测总结是这么说的:这块屏幕从视觉效果上几乎找不出任何缺点,可以用完美来形容。这块屏幕很可能比你见过的任何手机屏幕、显示器或高清电视都要好上一大截。&/p&&p&&i&(写得这么不含蓄我都怀疑他们是不是收了钱,结果上他们官网一看,那种朴素的理工直男气息扑面而来,我的疑虑立刻就消失了)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&iPhone X · 交互&/b&&/h2&&p&去掉 Home 键意味着在 iPhone 上使用了 10 年之久的交互逻辑也要改变了。取而代之的是这个细长的控制条,可以快速实现之前 home 键的各种功能。有的人觉得这让 iPhone 的交互变得复杂了。其实并没有,看下图&/p&&figure&&img src=&/v2-ef8ff58fb69e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ef8ff58fb69e_r.jpg&&&figcaption&两种 iPhone 交互对比&/figcaption&&/figure&&p&可以看到,苹果将原来 home 键的功能分解成了不同的手势,使其适应了新的界面。好多人抱怨这学起来太麻烦了。我不禁感叹,苹果到底把用户惯成了什么样子啊。这是 10 年来苹果第一次改变 iPhone 上的交互方式。说真的,10 年学一次怎么用新手机真的是不可想象的麻烦事儿吗?你还记得你十年前第一次见到 iPhone 的兴奋感吗?你惊呼着这一个按键就能完全操控手机,乐此不疲地用双指缩放刚拍的照片,那时候学习用新 iPhone 是一件新鲜而激动的事。那么就不要觉得学习用 iPhone X 是一件麻烦事儿吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实在看到 iPhone X 上这个控制条的第一眼,我立刻就想到了 iOS 在 iPad 上的多任务界面。在 iPad 上拖动多任务时,也会有这么一个控制条出现在窗口的顶部。&/p&&p&这样一来 iPhone X 的设计理念就很清晰了。每一个应用程序其实就是一张卡片,按住这个控制条就能移动这张卡片,左右滑动切换卡片,上滑收起卡片。整个操作是非常合乎逻辑的。&/p&&img src=&/v2-de71bbf8a2ee5e5a00c4bf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1228& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1228& data-original=&/v2-de71bbf8a2ee5e5a00c4bf_r.jpg&&&p&&i&说到这里我还有点私货想说,明明 Android 虚拟键搞了这么多年,结果呢,搞的是个啥?就是把三个实体键照搬到屏幕里?除了占屏幕空间有什么其他用处吗?怪不得安卓厂商都不领情呢。希望 Google 看到 iOS 之后明年也能做点交互上的创新吧。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&iPhone X · Apple GPU 和内在的巨变&/b&&/h2&&p&很多人都没注意到,甚至 Apple 自己也没怎么宣传的地方,那就是这次 A11 的 GPU 是完全由苹果自己制造的。不知道大家还记不记得今年(17年)四月份的时候,Apple 芯片的 GPU 提供商 Imagination Technology 宣布苹果将在两年内完全停止使用 Imagination 的芯片,然后股价暴跌大幅裁员然后被收购的 drama 吗?结果,这才过了不到半年,苹果就拿出来了完全由自己设计制造的 GPU,并且依然比去年的 A10
GPU 快了30%。感受到 Apple 恐怖的研发能力了吗?&/p&&p&在最近一次采访中,Apple 负责硬件工程的副总裁 Dan Riccio 说到,iPhone X 的研发其实从 2014 年就开始了,而在去年(16年)11月左右便已经定型。而这段时间不正是苹果被骂没创新,被各路媒体唱衰得最起劲的时间吗?默默攒了个大招却又不能说,一定憋得很难受吧……&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&iPhone X 还能说的还有很多,迄今为止最小的双层 PCB 主板、在和 iPhone 8 相近的机身里塞进了比 iPhone 8 Plus 还大的 L 形电池、自行设计的图像传感器能拍摄许多高端相机也无法拍摄的 4K@60 FPS 视频、从双色闪光灯到四色再到今年的 Slow Sync Flash、打破 DxOMark 记录获得了101分得拍照效果、第一个大规模生产的景深摄像头,当然,怎么能忘了刷爆社交媒体的 Animoji。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&发布会上每年都会说一遍的迄今为最好的 iPhone ,今年显得无比诚意。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-484d6b64ac81daa50cfc05ba9d3081ad_b.jpg& data-rawwidth=&1164& data-rawheight=&868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1164& data-original=&/v2-484d6b64ac81daa50cfc05ba9d3081ad_r.jpg&&&figcaption&图:MacRumors&/figcaption&&/figure&
近年来网络上对苹果产品的评价陷入了一种『找茬式』的评价方法。就拿去年的 MacBook 来说吧,听说变薄了?索尼十年前的产品就比你薄了(虽然 vaio 已经倒闭了)。听说边框变窄了?我戴尔 XPS 三年前就这样了(虽然 xps 为了窄边框把摄像头放到了屏幕底部导…
&p&作为一枚PPT的重度使用者,平时也收集了不少提高PPT制作效率的“神器”,最近把整理了出来。绝大多数均可以无门槛免费使用,满满的良心软件。&/p&&p&&b&(本文包含3大插件,6大工具,N+素材网站)&/b&&/p&&hr&&img src=&/v2-d00e80dbede77bd089d7b1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d00e80dbede77bd089d7b1_r.jpg&&&p&1&i&.&/i&&a href=&///?target=https%3A//www.islide.cc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全能选手-iSlide(原Nordri tools)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-425aad82b1c97e89cffe7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-425aad82b1c97e89cffe7_r.jpg&&&p&作为国内老牌PPT插件之一,在Nordri tools时代它就已经风靡P圈,同时也是我用的最多的一款插件。简单易用的工作界面,即使是初学者也可以轻松上手。&/p&&img src=&/v2-6b4e4b4a6fa66e489ff6d61fc0ad4ae1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&107& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6b4e4b4a6fa66e489ff6d61fc0ad4ae1_r.jpg&&&p&最著名的功能——PPT拼图,可以在瞬间完成PPT长图的拼接,效果如下。&/p&&img src=&/v2-c4ea77e72e45fe3dca1a2fd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c4ea77e72e45fe3dca1a2fd_r.jpg&&&p&后来新增的图标库,图片库,色彩库等功能,更是让诸多的专业素材网站汗颜。&/p&&img src=&/v2-f8bd14288_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f8bd14288_r.jpg&&&p&更为方便(偷懒)的是,其中的图片/图标/配色可以一键插入到PPT当中,注册登录后就可以免费使用!对于大多数PPT轻度使用者来说,或许一个iSlide就够用了。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动画爱好者福音—PA口袋动画&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-faa0ac4a5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-faa0ac4a5_r.jpg&&&p&某些特殊情况下,需要用PPT实现一些高质量的动画效果,这时候PPT原生的动画编辑器常常让人无话可说,而近几年兴起的PA动画就是为了解决这一问题而诞生。紧凑而强大的界面,会让热衷PPT动画的你无法自拔。&/p&&img src=&/v2-18ebaf438ed9dd6ded3389d44dffae69_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&71& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-18ebaf438ed9dd6ded3389d44dffae69_r.jpg&&&p&更可以一键插入动画库中的动画,视觉效果吊打ppt的预设动画,拯救动画小白。&/p&&img src=&/v2-acf2ebfe57eb121e03744_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&390&&&img src=&/v2-902bade858fd7562dce6_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&391&&&p&&br&&/p&&p&3.&a href=&///?target=http%3A//oktools.xyz/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&排版/图片神器-OneKeyTools&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-dafc769a1ba0f89b6e57d92f5c7fcd32_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dafc769a1ba0f89b6e57d92f5c7fcd32_r.jpg&&&p&身为三大神器之一的OneKeyTools功能同样强大,相比前两者,它的排版功能尤为突出。无论是文字还是图形的排版,种类丰富强大。&/p&&img src=&/v2-b766b167c73d65ff12bb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&77& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b766b167c73d65ff12bb_r.jpg&&&p&在选中几个图形/文本之后,一键排版什么的不在话下。&/p&&img src=&/v2-a069ef508f7adaeb2b9283f1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a069ef508f7adaeb2b9283f1_r.jpg&&&p&对于图片的处理也有多种滤镜可选,如一键马赛克/图片极坐标/图片三维折叠等。&/p&&img src=&/v2-388ec1b64eb9be5515e92bfc652f48ee_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/v2-388ec1b64eb9be5515e92bfc652f48ee_r.jpg&&&hr&&img src=&/v2-6ee1b6cd68f06_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6ee1b6cd68f06_r.jpg&&&p&1.&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&离线图标库-icons8(网页版/客户端)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-ad11bc17d3f5f6ec8d62c9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ad11bc17d3f5f6ec8d62c9_r.jpg&&&p&作为新兴的icon素材库之一,icon最吸引我的地方在它的客户端版本,图标和PPT之间可以无缝插入!&/p&&img src=&/v2-23b2bc64f8fa73bb595ee_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/v2-23b2bc64f8fa73bb595ee_r.jpg&&&p&另外客户端版本拥有57000+的离线图标,连不上网的时候就靠它了。&/p&&img src=&/v2-511d66dc0c824ad82984eb2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-511d66dc0c824ad82984eb2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&2.&a href=&///?target=http%3A//www.newasp.net/soft/198131.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&位图转矢量图-vector magic&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-f484eb50e64bdf9c98c3b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f484eb50e64bdf9c98c3b_r.jpg&&&p&作为一款位图转矢量图的小工具,在找不到高清的logo/图标素材时,它的功能就显得尤为重要。&/p&&img src=&/v2-0bbb85a97c75cfa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-0bbb85a97c75cfa_r.jpg&&&p&将任何不大清楚的图标素材置入Vector Magic,一键自动生成emf矢量图,导入PPT无失真!关于EMF素材的用法可以参考&a href=&/p/& class=&internal&&懒人秘技!PPT矢量素材运用&/a&&/p&&img src=&/v2-911d033ece2c57_b.jpg& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&/v2-911d033ece2c57_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&3.&a href=&///?target=https%3A///ispring-free& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PPT转Flash/H5-iSpring&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-40adab4467_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-40adab4467_r.jpg&&&p&在电脑上未安装Office的时候,不妨提前将PPT转换为Flash或者HTML5格式,用iSpring这款插件即可轻松实现。转换完成后,用浏览器即可打开。&/p&&img src=&/v2-64bd3c0fae0ae2f8fe72d83_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-64bd3c0fae0ae2f8fe72d83_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&4.&a href=&///?target=http%3A///soft/22585.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GIF快速录制-gifcam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-aa7f6dc4ae42b29d93c58_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-aa7f6dc4ae42b29d93c58_r.jpg&&&p&只有1.5MB的gifcam却拥有强大的功能,打开就是窗口栏,大小随心调整,录制输出一气呵成!(本文中的gif就是用它录制的)&/p&&img src=&/v2-cfbdfce4070cb_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/v2-cfbdfce4070cb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&5.&a href=&///?target=http%3A///chn/index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文件压缩大师-FILEminimizer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-f59969c6aef111e1a1e729_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f59969c6aef111e1a1e729_r.jpg&&&p&在文件中有大量图片和视频的情况下,FILEminimizer可以将文件的大小进行压缩,压缩率最高可达90%。&/p&&img src=&/v2-8e0ba160fbac1e9c5c95_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8e0ba160fbac1e9c5c95_r.jpg&&&p&示例中文件压缩后,文件大小减小27.3%,效果显著,并且文件中的图片质量也几乎未受到影响。&/p&&img src=&/v2-ecd54ba7bfc95f2e812a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ecd54ba7bfc95f2e812a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&6.&a href=&///?target=http%3A///soft/285461.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&图片无损放大-Photozoom pro&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-30f1ea5555e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-30f1ea5555e_r.jpg&&&p&真正意义上的无损放大图片显然不存在,但是这款插件通过不同的算法可以让图片放大后保持一定的精度,在找不到合适的图片时不妨一用。&/p&&img src=&/v2-c257a5faa3ac68fc0829ccd1ea6cc8ca_b.jpg& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&1007& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&/v2-c257a5faa3ac68fc0829ccd1ea6cc8ca_r.jpg&&&p&&i&原图效果&/i&&/p&&img src=&/v2-f5e70b1a22d4b09a956eff_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f5e70b1a22d4b09a956eff_r.jpg&&&p&&i&放大后未经优化的图片&/i&&/p&&img src=&/v2-68b9f6aec4f4f0a2cc70_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-68b9f6aec4f4f0a2cc70_r.jpg&&&p&&i&放大后经过优化的图片&/i&&/p&&hr&&img src=&/v2-1a767f06e25ce249ed4f1b71c4aca7fd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1a767f06e25ce249ed4f1b71c4aca7fd_r.jpg&&&p&1.&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&webgradients&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-a04ab6c4eeafeae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a04ab6c4eeafeae_r.jpg&&&p&作为2017最火设计趋势之一的渐变,收到了无数人的青睐。本站提供了大量的渐变配色方案,提供免费的在线预览以及png下载。&/p&&img src=&/v2-48e6ac9d2d5bc9d091e59_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-48e6ac9d2d5bc9d091e59_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&2.&a href=&///?target=https%3A//images.nasa.gov/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NASA IMAGE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-5ccb9e16ae219abfb8bb606_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5ccb9e16ae219abfb8bb606_r.jpg&&&p&地球,月球素材难找?在拥有美国国家航空航天局(NASA)这个网站之后,相当于拥有了无穷的星球素材库。例如搜索Earth(地球),会显示的地球图片素材。&/p&&img src=&/v2-1f9ee6ff1bd3fd753eb3d083_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1f9ee6ff1bd3fd753eb3d083_r.jpg&&&p&每个图片都可以直接下载,并且最高支持约的超高分辨率,业界良心!&/p&&img src=&/v2-f0efeb262266_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f0efeb262266_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&3.&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&imagecyborg&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-ecfb4edccc38_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ecfb4edccc38_r.jpg&&&p&在这里你可以下载任何网页的图片,只要将网页的链接粘贴过来,会自动把该页面所有图片打包下载,用户体验满分。另外,这个网站对500px也是有效的,如商用还请支持正版图片哈。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.补充的10个图片站,7个图标站,6个灵感网站,5个PPT网站。&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&PPT灵感铺子—PPT素材全搜罗&/a&&/p&&hr&&p&本文首发于知乎专栏:做生活的设计师&/p&
作为一枚PPT的重度使用者,平时也收集了不少提高PPT制作效率的“神器”,最近把整理了出来。绝大多数均可以无门槛免费使用,满满的良心软件。(本文包含3大插件,6大工具,N+素材网站)1.作为国内老牌PPT插件之一,在Nord…
&figure&&img src=&/50/v2-ab7fbc72dafff78_b.jpg& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&/50/v2-ab7fbc72dafff78_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&“欢迎来到幸福之家!在这里,您不仅可以娱乐休息、学习办公,还可以通过因特网了解外面的世界呢!”&/b& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 九月&/b&&/p&&p&这句朴素又充满时代感的台词,是《幸福之家》的欢迎语,每次打开软件都会听到这段童声朗读。&/p&&p&软件面世的时候还是90年代末,电脑在中国家庭刚刚开始普及。由于对高科技领域了解不多,出于放心和省心,多数家庭用户选择了购买一步到位的品牌机。人们的首选是一个以软盘为Logo的品牌——LEGEND,联想。&/p&&figure&&img src=&/v2-ebacdcdd41a9_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&“联想”在当时几乎就是家用电脑的代名词。&/p&&p&1992年,联想提出家用电脑概念,“联想1+1”出现在中国市场;1996年,联想笔记本问世,联想成为大陆市场占有率第一的品牌电脑;1998年,联想生产出第100万台个人计算机,同年第一家联想专卖店在北京开业;1999年,联想建立了全国连锁的专卖店和售后服务体系,名列中国电子产品百强之首。&/p&&figure&&img src=&/v2-362bfe52c2d72e7f045fa_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/v2-362bfe52c2d72e7f045fa_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(1999年的联想“天鹊”系列电脑,图片来源于网络)&/i&&/p&&p&联想能够在当时取得如此成功,一方面得益于遍布全国的门店和良好的售后,另外还有很大一部分原因,来自于上文提到的《幸福之家》软件。&/p&&figure&&img src=&/v2-bab8fac1d4b6d50dd96ee33c_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&/v2-bab8fac1d4b6d50dd96ee33c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(《幸福之家3.0》安装界面)&/i&&/p&&p&这是联想在1998年推出的一款场景式软件,目的是让不懂计算机的用户也能迅速上手,学会电脑的基础应用和操作。用户可以在虚拟的房间中,通过点击房间内不同位置开启对应软件,比如书房的棋盘可以打开国际象棋,客厅的VCD机器能启用媒体播放器,茶几上的猪型储蓄罐则对应着扑克牌拱猪等等。&/p&&p&由于系统兼容性问题,以现在的系统想要运行幸福之家并不容易。我们搬运了一段来自哔哩哔哩的录像,Up主:xulihang,来看看3.2版本的《幸福之家》。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/cover/b0541pqu9bf/b0541pqu9bf.html& target=&_blank& data-video-id=&368448& data-video-playable=&true& data-name=&联想 幸福之家 3.2版_腾讯视频& data-poster=&/v2-5cd26de134ad7b18052b5.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-5cd26de134ad7b18052b5.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&联想 幸福之家 3.2版_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/b0541pqu9bf/b0541pqu9bf.html&/span&
&p&很多人第一次玩“电脑游戏”,就是通过幸福之家的系列组件。 &/p&&p&在基础版本的幸福之家里,自带一些简单的棋类和纸牌游戏,中国象棋、五子棋、拱猪、扑克拖拉机,还有不少朋友在这里学会了国际象棋的玩法。&/p&&figure&&img src=&/v2-245f8adfa_b.jpg& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/v2-245f8adfa_r.jpg&&&/figure&&p&这些小游戏除了可以设置难度之外,还能选择不同的棋盘、棋子外观——这大概是如今游戏换皮肤功能的最原始版本。 &/p&&figure&&img src=&/v2-27650d88dee21f00b30de4ee718766df_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-27650d88dee21f00b30de4ee718766df_r.jpg&&&/figure&&p&而高端型号联想电脑所附赠的豪华版,还内置了目标软件1998年出品的《铁甲风暴》,以至于多数人都记住了《幸福之家》的铁甲风暴,而完全不知道这是目标软件的作品。&/p&&i&&figure&&img src=&/v2-302f1d031ecdf811f8e5a13b_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/v2-302f1d031ecdf811f8e5a13b_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&(点击这个变形金刚即可打开游戏《铁甲风暴》) &/i&&/p&&p&除了这些小游戏之外,它的其他程序也给很多电脑初学者留下了深刻印象。&/p&&p&比如教你熟悉键盘键位分布的《金山打字通》,青蛙过河、打地鼠、太空大战等打字游戏让用户很快掌握了文字输入;&/p&&figure&&img src=&/v2-ed40cce5a87cd_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/v2-ed40cce5a87cd_r.jpg&&&/figure&&p&比如电子词典的探路人《金山词霸》,虽然当时的版本还没有指划搜词功能,但一个能读出标准英美发音的多媒体软件确实比一本厚厚的英汉/汉英词典实用;&/p&&p&比如互动式的百科全书《牛津剑桥科学百科》,它把DK书系《万物运转的秘密》做成了电子版,可以用鼠标互动,观察机械结构的运作原理,小猛犸形象至今令人记忆犹新。&/p&&figure&&img src=&/v2-d217ef1f70a75d8bcabf885_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1034& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-d217ef1f70a75d8bcabf885_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(《牛津百科》中的猛犸形象出自DK百科全书《万物运转的秘密》)&/i&&/p&&p&设计之初,联想希望把《幸福之家》做成一个操作系统,使用户不必打开Windows也能实现各种软件的操作,因此软件本身有很大的自定义空间。用户可以在房间内添加书籍、壁画等新物品,就像玩《模拟人生》给屋子添置家具摆件一样。在这些用户添加的物品和一些原有的特殊摆件上,用户可以通过“设置热区”方式将其变成任意程序、文件的快捷方式,进而实现不必进入Windows也可使用电脑的绝大多数功能。&/p&&figure&&img src=&/v2-cf2d150e12b0a61f290517babf4dc92d_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&331& data-thumbnail=&/v2-cf2d150e12b0a61f290517babf4dc92d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-cf2d150e12b0a61f290517babf4dc92d_r.gif&&&/figure&&p&除了Windows系统内启动之外,部分型号的电脑可以通过“双模式”开机直接进入幸福之家,实现方式是隐藏分区加联想自制的Linux内核系统。信心满满的联想相信有朝一日,他们的幸福之家能够取代Windows,成为中国用户的标准界面。日的《每周电脑报》上,就曾出现一篇名为“联想欲使微软隐身”的新闻报道。&/p&&figure&&img src=&/v2-454453ebd96be4f9f254e5c_b.jpg& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/v2-454453ebd96be4f9f254e5c_r.jpg&&&/figure&&p&为了达成这一目标,联想除了在每一台自家品牌机内置了幸福之家外,还与众多厂商签订了OEM协议,将《幸福之家》预装在了联想之外的品牌电脑上,包括实达、TCL、超群等等,这些都是90年代末期的一线大厂。&/p&&p&更为可贵的是,在推出软件之后,联想公司一直在全力更新它的内容:房间结构、搭载内容、新增功能、视觉效果各个方面都有不同程度的优化,部分大幅度版本更新更是直接换了新房。1999年,刚刚面世一年的幸福之家,版本号已经是3.0了。&/p&&figure&&img src=&/v2-fedeec14ebe6b215f3f556d0037a76cb_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-fedeec14ebe6b215f3f556d0037a76cb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(新版本的物品建模质量有了明显提升)&/i&&/p&&p&以现在的眼光看,幸福之家的粗糙建模简直就是学生作品级别,不过对于20年前首次操作电脑的用户们来说,这种情景式的互动操作,远比Windows98系统冰冷的对话窗口来得实在。&/p&&p&但联想没有料到的是,国内的个人电脑普及速度如此之快,计算机的操作也越来越简单——新生代的年轻人根本用不着《幸福之家》这样的启蒙软件,就可以轻车熟路掌握计算机的基本操作。&/p&&p&更重要的是,随着DIY的门槛降低,便宜好用的组装电脑迅速占据了家用电脑的大半市场,品牌台式机的占有率急速下跌,联想、海尔、TCL等老牌台式机逐渐成为了机关单位的标配,用软件形式俘获家庭用户的计划自然无从谈起。&/p&&p&2005年,联想停止了《幸福之家》的更新,最终版本号为9.2,对应系统为Windows XP。由于主流系统已是Win7、Win10,如今想要重温这款软件,大多只能通过虚拟机方式运行。&/p&&p&20年过去了,联想Logo已经经历了两次更换,以《幸福之家》占领国内计算机操作界面的“野心”早已无从谈起。这个曾经家喻户晓的软件已经完成了它的使命,逐渐成为了联想老用户们的专属回忆。 &/p&&figure&&img src=&/v2-28f39383aedb0dcc23fc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-28f39383aedb0dcc23fc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&关注我们的公众号“游戏研究社”(yysaag)后,发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
“欢迎来到幸福之家!在这里,您不仅可以娱乐休息、学习办公,还可以通过因特网了解外面的世界呢!” 文 / 九月这句朴素又充满时代感的台词,是《幸福之家》的欢迎语,每次打开软件都会听到这段童声朗读。软件面世的时候还是90年代末,电脑在中国家庭刚刚开…
&figure&&img src=&/50/v2-00f6a6bf7f_b.png& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/50/v2-00f6a6bf7f_r.png&&&/figure&&p&Python爬虫现如今已经越来越吃香了,随意打开一个招聘网站从薪资水平来看,入门的爬虫工程师都能拿到15k以上,爬虫架构相关的都能拿到30k以上,我们还有什么理由去拒绝爬虫呢?当然,除非你跟钱过意不去。&/p&&figure&&img src=&/v2-3fbd_b.png& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&/v2-3fbd_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&所以秉着让更多想转行学习Python爬虫的的同学快速学习、让更多的小伙伴拿到高薪我整理了一份非常完善的Python爬虫的电子书。&/p&&p&之前在知乎写分享已经有一年多,一直有朋友说我的回答和文章能整理成书籍了一直偷懒没做,也有出版社的小伙伴找我把这些内容做成书都被我拒绝了。所以也是借着这个机会仔细整理了知乎上的回答和文章另外也添加了一些新的内容,完成了几本小小的电子书,这一本比较小一部分是有关于Python方面的,主要内容还是Python爬虫。&/p&&p&这本书主要内容是Python入门,以及Python爬虫入门和Python爬虫进阶,以下这是这本电子书的一个主要的目录:&/p&&figure&&img src=&/v2-00f6a6bf7f_b.png& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/v2-00f6a6bf7f_r.png&&&/figure&&p&这本书除了一些自己的学习、面试感悟之外,还有很多包括书籍方面的资源、教程方面的学习资源,为了克服选择困难症,我在选择教程或者书籍的时候尽量保证了资源少但是精准,能用最少最精华的教程让大家快速入门Python以及比较熟悉的使用Python爬虫。&/p&&p&如果你能用心用2-3个月的时间认真研读这本电子书,并且学习这本书上推荐的一些教程和书籍,相信你一定能找到一份不错的Python爬虫工作。&/p&&p&你可以在微信公众号「&b&一个程序员的日常&/b&」后台回复关键词「&b&1&/b&」获取这本电子书!&/p&
Python爬虫现如今已经越来越吃香了,随意打开一个招聘网站从薪资水平来看,入门的爬虫工程师都能拿到15k以上,爬虫架构相关的都能拿到30k以上,我们还有什么理由去拒绝爬虫呢?当然,除非你跟钱过意不去。 所以秉着让更多想转行学习Python爬虫的的同学快速…
&p&多图预警= =&/p&&p&&br&&/p&&p&我的世界爱好者一枚&/p&&p&看到各种up主用我的世界做的逼格满满的红石电路 再加上那时候刚刚学习数电 想找个地方搞点事情 于是前后零零碎碎历经半年 做了最高三位数的红石加法计算器&/p&&p&(啊我知道有dalao已经把加减乘除都给做出来了,甚至还有括号,再丧心病狂一点sincos都能算。。献上膝盖自愧不如= =)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&俯瞰图&/p&&img src=&/v2-22d3b2b4615eba365b06_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-22d3b2b4615eba365b06_r.png&&&p&&br&&/p&&p&控制面板
共13个按钮&/p&&p&按照图中排列依次为 &/p&&p&1 2 3
归零&/p&&p&4 5 6
+&/p&&p&7 8 9
0&/p&&img src=&/v2-3f4486dad92adaa276552bba0166325e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3f4486dad92adaa276552bba0166325e_r.png&&&p&&br&&/p&&p&59+8=67 一张效果图(v2.0是自娱自乐加的版本号= =自行忽略)&/p&&img src=&/v2-bf2dd2ec58eef_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bf2dd2ec58eef_r.png&&&p&&br&&/p&&p&下面是小部件的特写&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&十进制转四位BCD码装置
整合输入按钮&/p&&img src=&/v2-c71ae1fec68f233a080c34_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c71ae1fec68f233a080c34_r.png&&&p&&br&&/p&&p&通往地下的铁路站&/p&&img src=&/v2-9e039caff04cf1fbe8c0c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9e039caff04cf1fbe8c0c_r.png&&&p&&br&&/p&&p&透明地砖能看到地下&/p&&img src=&/v2-b615ac82f488f571ca63f3d3134ebd8e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b615ac82f488f571ca63f3d3134ebd8e_r.png&&&p&&br&&/p&&p&地下的主装置 四层三个串联的D触发器做成的移位寄存器&/p&&img src=&/v2-a1afac3d1e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a1afac3d1e_r.png&&&p&&br&&/p&&p&双层导线&/p&&img src=&/v2-ae158bb034fb159913dab40eb2fe5266_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ae158bb034fb159913dab40eb2fe5266_r.png&&&p&&br&&/p&&p&刚刚说到的那个“通往地下的铁路“&/p&&img src=&/v2-85d7e80c98b9a9dc3d0de7ca7c0c63cf_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-85d7e80c98b9a9dc3d0de7ca7c0c63cf_r.png&&&p&&br&&/p&&p&全加器&/p&&img src=&/v2-de2a57752ba75bca6792ec_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-de2a57752ba75bca6792ec_r.png&&&p&&br&&/p&&p&BCD-7段显示转码器&/p&&img src=&/v2-b58f6b8cbc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b58f6b8cbc_r.png&&&p&&br&&/p&&p&BCD加法纠错处理器(因为是通过BCD码计算的,BCD码的加法有一些很奇怪的规则,就靠这个把普通二进制加法变成符合BCD条件的加法)&/p&&img src=&/v2-eb55f5a259e592bbf7adb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-eb55f5a259e592bbf7adb_r.png&&&p&&br&&/p&&p&灭零装置(灰色)(灭零:首位如果是0,则灭掉)&/p&&img src=&/v2-64b14ed3d4be91bc32dee3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-64b14ed3d4be91bc32dee3_r.png&&&p&&br&&/p&&p&显示器背后的控制线&/p&&img src=&/v2-c73640e6dba1fcbec72224_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c73640e6dba1fcbec72224_r.png&&&p&&br&&/p&&p&最终效果~~~~~~~&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d541bf768a820eb3b60fb2ab599bd12c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d541bf768a820eb3b60fb2ab599bd12c_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-738b2d5fb81_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-738b2d5fb81_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9a82bcfcff70e944d9ae59_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9a82bcfcff70e944d9ae59_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-acbaebfd35_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-acbaebfd35_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fd10d9a0a6af_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fd10d9a0a6af_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-400a9f1597124eebfcf6a48f1c7b238a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-400a9f1597124eebfcf6a48f1c7b238a_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6bb0f27e6ea27a51af7ca_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6bb0f27e6ea27a51af7ca_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f0cef9f4bcd912b9cb34a5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f0cef9f4bcd912b9cb34a5_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&基本都是一个一个手搭出来的(然后搭了半年= =)&/p&&p&部分重复的器件用了创世神插件的范围复制粘贴&/p&&p&中间卡了很多次 比如不知道怎么储存按键信息 不知道怎么在按下9之后储存是009再按下4能让储存变成094(后来想到了移位寄存器)再比如怎么让二进制和十进制互相转换还比较省空间(后来决定用BCD码)再比如一大堆东西往哪放(后来挖了地下还把移位寄存器嵌进了墙里)..等等等等&/p&&p&&br&&/p&&p&知乎小透明首个认(zhuang)真(bi)的答案&/p&&p&不介意点个赞hhhhhhhhhh&/p&&p&&br&&/p&&p&===========分割线=========&/p&&p&突然想起来录屏过一段效果视频&/p&&p&感兴趣的可以去看下&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av8257109& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av82&/span&&span class=&invisible&&57109&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&因为一大堆红石中继器的存在 整个计算器跑起来卡的感人 但在夜晚模式下能看到因为各种延时而顺次亮起来的红石 还是挺有意思的hhh&/p&&p&========再次分割===========&/p&&p&有同学要存档~ 我放到了百度网盘上&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///s/1nv9MU7Z& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1nv9MU7&/span&&span class=&invisible&&Z&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&按照网上的教程是放在minecraft./versions/1.7.10xxxxxxx/saves 下面&/p&&p&版本V1.7.10&/p&&p&经评论区提醒 位置应该没有问题&/p&&p&==========================&/p&&p&放几张开了光影之后美美的照片(建议手机开最高亮度&/p&&img src=&/v2-bd34aaadd2701c11cdaa1e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bd34aaadd2701c11cdaa1e_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b5ff655b4b81acbbe8993_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b5ff655b4b81acbbe8993_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4c1b3f9ff79eaada1a59ab0_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4c1b3f9ff79eaada1a59ab0_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c31e65aafc36f147d51772d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c31e65aafc36f147d51772d_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6d9bd7bd5efd6a40f2b296eb58a6065e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6d9bd7bd5efd6a40f2b296eb58a6065e_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e66f4a9cd00c8f8f3c5735_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e66f4a9cd00c8f8f3c5735_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b3b3512bdbf011c25568_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b3b3512bdbf011c25568_r.png&&
多图预警= = 我的世界爱好者一枚看到各种up主用我的世界做的逼格满满的红石电路 再加上那时候刚刚学习数电 想找个地方搞点事情 于是前后零零碎碎历经半年 做了最高三位数的红石加法计算器(啊我知道有dalao已经把加减乘除都给做出来了,甚至还有括号,再丧…
&img src=&/v2-252155bfc679a5c0d8ea36f8d7ad78f3_b.png& data-rawwidth=&1270& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1270& data-original=&/v2-252155bfc679a5c0d8ea36f8d7ad78f3_r.png&&&p&这种输入指令类似 DOS 系统是不是看起来好像很专业很 666 的样子?&/p&&p&每次看电影或者美剧的时候,有一些程序员大佬遇到什么紧急的情况,于是坐在电脑前「dance on the keyboard」,上下翻飞,以各种神奇的速度输入指令,然后猛地拍了一下 Enter 键,像 ejection 一样如释重负,然后一个危机就被解决了。&/p&&p&虽然这个 666 的事情不是人人都能办得到的,但是装作这样 666 的样子,是一秒钟就能学会的。&/p&&p&点击进入这个网站:&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(手机也行),选一个你喜欢的主题,下一秒你就可以畅快地在别人面前装逼了。&/p&&img src=&/v2-3fd35f81cdd30f1ca8b7a7c91fe7eb11_b.png& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/v2-3fd35f81cdd30f1ca8b7a7c91fe7eb11_r.png&&&p&装逼完了别忘了回来赞我。&/p&
这种输入指令类似 DOS 系统是不是看起来好像很专业很 666 的样子?每次看电影或者美剧的时候,有一些程序员大佬遇到什么紧急的情况,于是坐在电脑前「dance on the keyboard」,上下翻飞,以各种神奇的速度输入指令,然后猛地拍了一下 Enter 键,像 ejectio…
小时候看到许多色彩斑烂的计算机生成图像,许多都是利用分形(fractal)生成的,例如:&br&&br&&img src=&/fd87cb0b4cef6e7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fd87cb0b4cef6e7_r.jpg&&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Mandelbrot_set& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mandelbrot set&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/6ce3d12a0b9f760b912d5cb86429aa96_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1154& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6ce3d12a0b9f760b912d5cb86429aa96_r.jpg&&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Mandelbulb& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mandelbulb&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&直到看到&b&宝}

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