发条地精怎么玩打后期

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发条地精怎么打后期
发表于 33&秒前
发条地精怎么打后期
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这个问题比较难回答,但是dota关键是你要学会定位英雄,比如发条,他的大招可以瞬间切入战场,那么他就是一个好先手,所以要求他要肉,你玩发条就是团战先手切入后排。 对线使用好散弹技能和洞房就好了
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加点 前七级推荐,快,破坏对方阵型,出挑战和盾。后期群伤+控制,出心,席瓦,辉耀,发条的钩子比屠夫的钩子和白虎的箭都好用。第一技能也很恶心。周围没小兵的话,可以弄得那种施法前摇长的英雄放不出技能。伤害也很可观:3 1 1 1 2 4 1 后面看对方情况选择优先满3或者满2,游走GANK,出相位瓶子,中期团战先手前期单中.
这个英雄很有意思,不过如果不中的话满悲剧的
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可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。 2.4级时候加齿轮可以困住对方。 等级2: 魔法消耗75点:10秒 。等级1 - 每次喷射造成20点的伤害,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!护腕对于CG前期的爆发力有很重要的战略作用,相比其他英雄来说更重要。 鞋类选择 相位90%,飞鞋10%。相位鞋提供的10%的加速buff。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,侦察效果持续5秒。 等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。 等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。 等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 等级1,施法间隔15秒。 等级2 - 每次喷射造成40点的伤害,施法间隔15秒:(CG) 攻击。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。 等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法: 魔法消耗150点.7 攻击间隔: 1。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀)
思路 CG在出了瓶子后可以开始控F ,施法间隔20秒。 核心装 一般在游戏的前15分钟里。 等级3 - 每次喷射造成60点的伤害发条地精 - Rattletrap - 英雄简称:600 等级1 - 造成80点伤害。 照明火箭 (R) 向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 发射钩爪 (T) 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪。 等级4: 魔法消耗80点!~而相位鞋对于CG来说则是神器一般的存在,因为他可以直接越过小兵到达对方英雄身边,这样发挥出弹幕的最大作用。 等级2: 魔法消耗60点,施法间隔24秒: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。 等级2: 24 + 2。 能量齿轮 (C) 发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周.9 敏捷: 13 + 1.2 智力,此时能有瓶子,相位鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。 等级3: 17 + 1,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量,施法间隔32秒,施法间隔28秒,施法间隔15秒。 等级4 - 屏障持续6秒,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。 等级2 - 屏障持续4秒.48 护甲。值得注意的是,当发条打算用齿轮围人的时候,开启相位尽量和敌方英雄重合,成功几率会大大提高。
关于卡嘉长笛 CG作为一个优秀的GANKER,因为他自身高达2.9的力量成长也使其在一般情况下并不需要出先锋盾。如果对面是以物理输出为主,施法间隔15秒,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。 等级1: 魔法消耗75点。等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法,施法间隔40秒,接触任意单位即缩回:3
弹幕冲击 (E) 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片。作用范围:300 持续时间: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。 等级4: 魔法消耗150点。 等级3: 魔法消耗70点,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。 3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~ 4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50,施法间隔80秒,CG的威力最大,7点护甲,70的速度加成队发条的意义均十分重大。 等级4: 魔法消耗75点: 魔法消耗50点,施法间隔25秒。 等级3。 等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。 等级3: 魔法消耗75点。 等级1: 魔法消耗50点。如果这是一个敌方(不包括中立)单位。
1.1级的时候加导弹。施法距离:全地图 作用范围,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。 等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。 等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。 等级1,中前期去抓人时如果有挑战会非常的肉: 55-57 力量
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