神兽卡包子神兽适合做什么宠物

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&& 仙界传      美术:包子
  中国古典神话传说中,每一个神仙都有自己帅气的神兽:杨戬的哮天犬、文太师的墨麒麟、黄飞虎的五色神牛……在游戏中,玩家也可以拥有这些只存在于传说中的神兽!
  玩家通过完成任务和交易两种方式获得神兽蛋,通过孵化后得到神兽。神兽孵化后一开始是幼年兽,只具有观赏作用,玩家要陪它玩耍,给它洗澡,给其喂食,小兽就会成长。当小神兽成长为成年兽时,按照种类不同有三种能力的变化!
  一是可以变为玩家的坐骑,玩家可以骑上自己驯养出的超级可爱神兽遨游仙界。
  二是可以为玩家在指定区域自动探索合成素材,成为专业的素材探索神兽。
  三是可以将玩家瞬间传送至游戏世界中的任何地点,任意来去的传送神兽。
  玩家可以同时拥有数只神兽,各个神兽的用途变化和五行属性都各不相同,不过在孵化和培养阶段,是看不出来区别的。各种神兽的孵化概率不同,如果孵化出的神兽玩家不喜欢,可以进行交易或者抛弃后,重新通过任务或者交易获得蛋孵化
  窗口安排:
  界面解说:
  名字:幼兽的名字,可由玩家自行输入,最多不超过八个中文字
  孵化时间:宠物蛋孵化成幼兽的总时间,预计为上线时间20小时,此处以20小时倒数计时开始算;幼兽进化成神兽的时间预计为36小时。
  健康指数:幼兽的健康状态,最大值100,愈低表示幼兽愈不健康,会连带下降契合度,太低可能死亡
  契合度:契合度为玩家与幼兽感情的指数,最大100,数值愈大愈有可能在进化成神兽时出现高级神兽,但需搭配其它参数,愈低则愈差,且会影响到神兽的疲劳度,最糟甚至可能进化时什么都没有
  温度:温度要适合,过高或过低都会影响幼兽进化时的种类,玩家可以利用加火炉或冰水来改变温度
  饥饿度:幼兽是否需要喂食的指标,以绿黄橘红四个灯号表示不饿到很饿,如果持续挨饿则健康指数和契合度会降低
  干净指数:以绿黄橘红四个灯号表示干净到很脏,太脏则会降低幼兽的健康指数
  点灯/熄灯:宠物蛋不能一直醒着,所以适时熄灭腊烛给予休息是必须的,否则健康指数和契合度会下降
  火炉/冰水:提高及降低温度的两种方法,如果没控好温度,幼兽健康指数会受影响,甚或死亡
  喂食/玩耍/洗澡/处罚:和幼兽互动的方法,喂食幼兽食物,和嫠#丛瑁Ψ#实钡氖褂枚寄芴嵘】抵甘推鹾隙燃凹⒍龆龋还羰褂貌坏笨赡芑嵊蟹葱Ч
  幼兽讯息:告诉饲主幼兽目前的状况,或许是饿了,想玩,想休息等等之类的讯息
  幼兽喜欢的食物:幼兽喜欢吃的东西(接口右下方),如果吃了这个,会有效大幅提高契合度和减少饥饿度
  幼兽动画区:播放和幼兽互动的动画
  养成相关设定健康指数初始值为60,最大值100,0则幼兽死亡,10为濒死状态,有60%的机率死亡,并且会每五分钟降低10点契合度;11-45为生病状态,每五分钟降低2点契合度;46-99为正常状态,不会影响契合度,100为良好状态,每十分钟契合度上升1点,不过健康指数100只能维持一小时,在一小时后下降到99。健康指数会随着饥饿度或战败及过低的干净指数而下降。
  契合度初始值为0,最大值100,本身不会随时间浮动,只会经由其它动作而变更
  饥饿度初始值为0,最大值为100,会随时间上升,20时每30分钟+1,21-40时每20分钟+1,41-60时每10分钟+1,61-80时每5分钟+1,81-99时每3分钟+1,-2点健康指数100时每1分钟-5点健康指数。饿饥度每升1点则健康指数会下降1点每战斗完一次饥饿度上升10点每次玩耍会上升10点饥饿度,
  干净指数初始值为50,最大值为100,会随时间下降,0时每1分钟-5点健康指数和2点契合度,1~20时每5分钟-5点干净指数和-3点健康指数和1点契合度,21~40时10分钟-3点干净指数,41~70时每15分钟-1点干净指数,71~99每20分钟扣1点干净指数,100时每50分钟扣1点干净指数每战斗一次干净指数下降3点每次玩耍会下降1点干净指数
  好战度初始值为50,最大值100,战斗中胜利则+3点,战败则-5点
  和善度初始值为50,最大值100,战斗中战败则+3点,战胜则-5点
  温度温度高低以幼兽感觉为准,此感觉以随机数由状态讯息表中取得,幼兽觉得热就要降温,幼兽觉得冷就要增温,如果按照幼兽要求执行,则契合度及健康指数+1和干净指数+2,如果卅分钟内没反应,则契合度-1点,健康指数-2点
  喂食幼兽只吃神兽喂食道具,并不需要分类,所有的喂食道具皆可,而功能全都是喂食一次-4点饥饿度及+1健康指数,喂食最爱吃食物一次降10点饥饿度及+5健康指数和+1点契合度,最爱吃食物为随机数指定,每12小时变一次,每喂过一次最爱吃食物也会重新变一次。喂食手法为由道具栏中拖曳喂食物品至幼兽动画区即可完成
  玩耍一般时候玩耍可以增加1点契合度,幼兽想要玩耍时玩耍可增加5点契合度,幼兽不想玩耍时会先出现讯息,如果玩家硬要玩耍则会下降3点契合度
  洗澡洗澡一次可以提升30点干净指数,不能连续,否则无效,需间隔三小时,想洗澡时洗澡可以额外增加1点契合度
  处罚平常处罚降低契合度1点,幼兽捣蛋时处罚可以增加1点契合度,战败处罚提升好战度1点,战胜处罚提升和善度1点
  战斗设定
  1.在战斗时,玩家会在幼兽的动画窗口中看到三个招式按钮(剪刀石头布)及十秒的倒数,必须在十秒内决定要使出那一种,否则由计算机随机数择一,而每场的胜负数表示于画面的右上方
  2.战斗中胜者好战度加三,和善度减五;败者好战度减五,和善度加三
  3.战斗画面概述如下,而玩家的幼兽皆站在右端,对手的皆站在左端。
  宠物蛋及幼兽图像规格名称描述
  普级宠物蛋一颗普通的蛋,淡土黄色的蛋
  高级宠物蛋以普通的蛋为基准,加上许多不规则斑点
  特级宠物蛋以普通的蛋为基准,加上许多不规则花纹
  黄金宠物蛋以普通的蛋为基准,加上许多不规则黄金边花纹
  白金宠物蛋以普通的蛋为基准,加上许多不规则白金边花纹
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【包子】以后还会出什么精灵特长?请你和包子一起探究
TA们刚刚顶过
20:26:30.0
20:28:15.0
20:28:31.0
20:28:54.0
听孤城萧萧,一夜若守城
20:30:25.0
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