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《模拟人生4》玩家重现经典影视剧场面
腾讯游戏于子将
国外玩家IanRoach热衷于在《4》中重现经典的影视剧场面,目前他已创作了包括英剧《唐顿庄园》(Downton Abbey),美剧《老友记》(Friends)、《宋飞正传》(Seinfeld)、《发展受阻》(Arrested Development)、《欲望都市》(Sex and the City),以及真人秀《天桥骄子》(Project Runway)等在内的诸多作品。本作独占登陆PC平台。游戏类型仍为生活模拟,玩家要创建和控制新角色的想法、头脑和心灵,打造自己的独特世界,寻找爱情、组建家庭、发展事业、体验人生。游戏将提供更加智能和情感丰富的角色,功能更强大的创意工具,生动的视觉效果和丰厚的回报。玩家还可分享自己在游戏中的人生和家庭,并参与游戏社区的建设。
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《模拟人生4》没有游泳池 国外玩家疯狂吐槽
《模拟人生》是Maxis工作室研发,EA 发布的模拟经营类游戏,首作发布与日,截至日,该系列已在世界范围内售出超过1亿份。
作为一个较多玩家期待的游戏,EA 公司近日表示,他们在即将在9月份发布的模拟经营类游戏大作Sims4(即《模拟人生4》)中,将不会有游泳池,也没有婴儿成长模式。这几个特性将在之后的版本中更新。
毕竟模拟人生系列在模拟经营类游戏中算是标杆性的一款游戏,所以这则消息发布之后,立马引起了玩家们的吐槽。在Reddit、Twitter 以及粉丝站点SimsGlobe 等网站上,玩家们向EA 公司发起了无情的抨击。我们来看看,他们都说了些什么。
bull0:在Sims 中建造一个有游泳池的大房子,就是玩这个游戏的乐趣之一,现在竟然没有了,那还玩个JB。
Fake2556:我在Sims 游戏中一个乐趣就是把人放在游泳池中淹死,现在没了。
Moonfrog:老兄,淹死这个设定在Sims3 就被修改了。游泳池里快要淹死的人,会自动跳出游泳池,即便他们没有梯子。不过后来,人们发现,只要在游泳池旁边修一排篱笆就搞定了,哈哈。
Holocaust__Denier:我和朋友曾经这么玩过。建造了只有一个房间的屋子,里面放满烟花等爆炸物品,然后让人们在里面开派对,看他们被"烧得热火朝天"。
murphykilss:EA 只是在做一个实验,看看他们能把游戏做到多烂。
vikingur89:20年后,人们会购买EA 出品的Sims品牌的大便,而忘记这曾经是一个电子游戏。
TheoHooke:看上去,EA 又成功的发布了一个未完成的游戏。
dethb0y:只是一个Sims1 的资料包罢了。
Inukii:就是这样的。Sims1 就是Sims 系列的基础包。2代更新了画面,提供了一些扩展包功能。3 代减少了一些功能,仅做了一点点优化。
uss1701jb:我如何才能杀死我的模拟市民(同时也叫Sims).
wickys:(杀死他们很)用1x1房间的办法。
amorousCephalopod:楼上太残忍了,我一般用2x2的房间,让他们有一点空间。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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《模拟人生4》好玩吗全方位评测 ——人生如戏,模拟不停!
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& & 如果要在全球游戏中评出最能赚钱(或者说最会骗钱)的游戏系列,那么EA公司的“模拟人生”系列绝对当仁不让可以占据头把交椅。作为开山始祖的《模拟人生1》总共“只有”7部资料片,《模拟人生2》则推出了8部资料片和10个物品包,到了《模拟人生3),EA共计发布了11部资料片和9个物品包。如果再计算上把背景改变了一下的《模拟人生:中世纪》,这一系列的产品线着实庞大无比。总之在欧美各大游戏梢量排行榜上,“模拟人生”系列产品从来都可以排在前几名。前不久EA正式发布了该系列的最新一代《模拟人生4),而游戏也在发售后迅速登上英国周游戏销量排行榜首位。注意这个排行榜统计的是全平台梢量总和,还不计入数字果道的梢量,也就是说只在PC平台上发布的《模拟人生4》,靠着实体版的销量就力压各种多平台游戏了,其受欢迎程度可见一斑。不过游戏受欢迎并不表示水准高,有不少玩家都反映本作没有达到期望中的高度,今天我们就来看看这款游戏的实际表现吧。
捏人还是一样的有爱,画面音效进步不多
& & 说到“模拟人生”系列,捏人肯定是很多玩家相当喜欢的一个环节,如何捏出心目中想要的形象也成为了诸多玩家讨论的热点话题。本作在发售前的Demo其实只提供了捏人的功能,但同样让玩家们乐此不疲。《模拟人生4》的捏人系统依旧强大,基本上只要玩家有耐心,就可以捏出任何你想捏出的脸蛋来,而且偏向于卡通风格的角色也还保持着一定的写实风格。
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& & 如果是初次接触该系列的玩家,进入捏人系统后出现的极其多样化的外观自定义选项估计就会让你眼花缭乱了。本作提供的选项可以赋予角色很多个性化的元素,甚至连模拟市民走路的姿势都可以调整,你可以让女性走得像汉子,也可以让男人走得像娘炮。捏人系统的进化就在于提供了非常直观的调整方式,玩家可以直接拖动模拟市民的身体来进行改变。当然这也让游戏中出现了各种身材诡异的市民,什么下身粗壮如水桶,上身苗条像水蛇,反正各种奇葩形象什么的,大家也都不要在意这些细节好了。
& & 多样化的外观细节设定,没有与之相应的动作处理也是不行的。本作中模拟市民的各种行动表现还是颇为细致的,手部动作表现尤为明显,而且游戏新的动作系统允许人物同时做两件事,比方说一边吃零食一边看电视,又或者一边调酒一边聊天,甚至是一边上厕所一边发短信等等。游戏中的不同动作都有相应的动画来表现,人物的表情也非常丰富,当然和真人比起来还是夸张多了。
& & 但是除了可以随便捏人的市民创造系统之外,游戏的画面效果似乎全部都用到人物的细节处理上了,其他方面的表现实在没有什么值得好评的。游戏的画面自然是传统的卡通风格,整体画面水平在当前来说顶多算是个中等水准,绝对没有出彩的画面特点。画面色调以轻松明快的风格为主,场景效果也没有太过I几复杂的细节,远看贴图的效果会给人亮丽的感觉,但是推近了再看就有点模糊了。某些场景还是有一些小细节的,比方说深夜小溪边隐约可见的萤火虫,池塘里的小鱼偶尔也会跃出水面,不过绝大多数的场景细节都不会出现活动效果。
& & 至于本作的音乐音效,也只能说是不过不失。市民在进行不同活动的时候,会有不同的音效来表现,随着游戏内容的不同也会有相应的音效体现出来。从这些吝效细节上的表现我们还是可以看出开发者是非常用心的,只是相比之前的《模拟人生3》,这样的进步几乎略等于无。
& & 情感系统相当优秀,建筑模式极大强化
& & 新建市民的时侯玩家需要给市民选择个性,这一点与前作是一样的。不过本作只提供了一个人生抱负以及三种个性,比《模拟人生3》还要少一个,要是算上资料片的话那就更少了。幸好这一个缺憾被本作优秀的情感系统所弥补,玩家们也不至于因为个性的欠缺而感到无聊了。
& & 全新的情感系统从某种程度上取代了原有的个性系统,让模拟市民的生活和互动变得更加真实。这一系统最出色的地方就在于它为模拟市民之间提供了更多更丰富的关联互动效果,简单来说就是会根据玩家当前所处的状态提供不同的行动选项,或者在不同的心理状态下去做同一件事也会产生不同的结果等等。比方说在市民可以在尴尬的时候选择讲一个笑话来自我解嘲,又或者是在精力旺盛的时候选择去狂擦地板等等。
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& & 再举一个很多玩家都会关心的例子好了,为市民设定“浪漫”的个性可以让市民很容易进入到情绪比较暖昧的状态中,而进入这种状态就解锁了一些新的州生化的动作。你可以让市民摆出一些性感的姿势去挑逗其他市民,也可以去冲个冷水澡让自己冷静下来。另一方面,一长时间没有约会之类的行动安排,也会让浪漫个性的市民陷人紧张的心理状态之下,这个时候自然也会出现一系列新的动作选项了。虽然游戏中的市民情感都是模拟出来的,但不得不承认,让这些人物表现出各种情绪出来是一件很让人乐在其中的事情。
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& & 除了情感系统这让人耳目一新的感觉之外,《模拟人生4》的建筑模式也得到了非常明显的强化。这种强化主要体现在更方便的设计上,玩家可以将整个建筑物打包移动到任意地点,而不用像以往那样彻底推倒重来。建筑物的外形自定义功能也和捏人一样,可以很方便地调整一面墙的一民度。同时加人的建筑蓝图也可以让不少造房苦手安心了,现在你们能够直接从设计好的房屋里选择样本来建造,而不用再去抓耳挠腮考虑怎么造房子了。另外就是细节上的改进,厨房可以更好地被划分成几个部分,壁橱的功能也得到了强化,可以用来代替冰箱了。当然建筑系统中反向定义地基的设定也带来了新的不便,这种结构意味着玩家无法造出错层风格的房间来,好吧这只是个小问题,总的来说建筑模式现在可以让玩家更快地上手去建设自己的家了。
& & 游戏内容太少是硬伤可以预计一大波资料片的袭来
& & 从上述内容来看,《模拟人生4》的游戏性其实与前作相比有着不小的进步,但为什么依然会有大量玩家吐槽游戏水准呢?这一点就得归结到那少得让人惊讶的游戏内容上来。游戏确实提供了青盛系统这个新的互动元素,要充分体验这一元素,与其他模拟市民的交流就是必需的。但游戏频繁的读取情况简直就让玩家难以忍受。要知道《模拟人生3》的时候玩家们就已经可以在整个小镇上无缝穿梭了,到了本作,居然去隔壁邻居家串个门都得读条,这一退步真的让人感到震惊。
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& & 一方面玩家要频繁读条,另一方面游戏的小镇场景也是太小了一点。整个小镇只有两个街区,10个公共场所里居然包含三个酒吧、两个博物馆、两个公园、两个健身房外加一个图书馆,也就是说不重复的公共场所其实只有5个。场景太小的结果就是走到哪都觉得在不停地遇到同样的市民,就算市民去上班也碰不到什么同事,很多时候宅在家里就变成了唯一的选择。事实上相比前作,《模拟人生4》各种游戏功能的缺失才是玩家们争相吐槽的中心,据玩家的不完全统计,缺失的特色功能多达89个,这才是玩家感觉游戏内容太少的真正原因。
& & 其实按照EA一贯的尿性,我们完全可以预见到一大波资料片的来袭。然后随着这些资料片玩家就会发现,模拟市民可以做的事情越来越多了。虽然前两天Maxis工作室还假模假样地表示如果本作销量不好,那么可能就不会再有续作推出了。但个人相信这不过是个花招而已,就是让玩家们快去买而已,那销售榜的首位不会是凭空坐上去的吧。
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