连招后怎么接攻击技的2002八神大招连招

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剑舞者攻略 技能详解PK走向与连招浅析
  【剑舞者技能详解之主动技能篇】  -主动技能图-  1.飞舞   物理伤害*2  浮空高度5%  技能说明:类似于战士升龙击的技能,扫地,浮空,浮空高度随技能等级提高而提高。  加点建议:满。第1页   2. 誓言剑   1次物理伤害  附带僵直效果  技能说明:这个技能类似于道术的极限体术,共4段攻击,随着技能等级的提高而段数增加,前3段僵直,最后一段击飞。  加点建议:加到三段攻击,具体几级忘了&&  3. 螺旋之舞   6次物理伤害  附带减防效果  攻击距离增加0.3m  效果持续8秒  技能说明:剑舞大招之一,类似于剑圣的剑刃风暴,霸体,扫地,减防,浮空,不过浮空高度不够接后续技能,必须用衔接技能来接,攻击距离随技能等级提高而提高。  加点建议:满。  4. 破伤之爪(指甲抓破/划舞)   1段攻击物理伤害  2段攻击物理伤害  攻击距离提高7%  附带效果:出血 40  效果持续时间8秒  技能说明:好像蜥蜴人或幻影刺客在眼前抓两下的那个招数,有击退效果,无霸体,技能硬直时间长,攻击范围和出血效果随技能等级提升而提升。  加点建议:不点。  5. 黑色玫瑰   1段攻击物理伤害*2  2段攻击物理伤害*1  浮空高度5%  技能说明:类似于终结的一个技能(原谅我,没玩过终结,数不出名字),扫地,浮空,有霸体效果,浮空高度随技能等级提高而提高。  加点建议:满。第2页   6. 旋转突击   1段攻击物理伤害  2段攻击物理伤害  技能效果:出血 50  效果持续时间10秒  突进距离增加 0%  技能说明:类似于道术火焰的突击技能,有浮空效果,可衔接技能,出血效果和突击距离随技能等级的提高而提高。  加点建议:满。  7. 龙之舞   1段攻击物理伤害  2段攻击物理伤害  3段攻击物理伤害  4段攻击物理伤害  5段攻击物理伤害  浮空高度 0%  技能说明:很霸气的技能,个人认为应该列入剑舞大招之一,技能发动后准霸体,进行2段的360度强力范围攻击,有浮空效果,但不明显,浮空高度随技能等级提升而提升。  加点建议:满。  8. 血之舞   BUFF技能  BUFF状态下  攻击出血效果 1级(几率:100%)  攻击速度提升10%  效果持续时间30秒。  技能说明:BUFF技能,提升攻击速度。  加点建议:满或者不点。  9. 滑步冲刺(三重滑步)   物理伤害*4  技能效果:出血 50  效果持续时间10秒  技能说明:类似于终结的突击技能(没练过终结
=.=),也挺像冲擒,突进时蹲伏效果,可以拐弯,命中后3段打击,最后1段击飞,中途按S可以停止,但打击过程中不能取消(没冲擒好),无霸体,出血效果随技能等级提升而提升。  加点建议:1点。第3页   10. 突击花瓣   物理攻击*4  攻击距离增加1%  技能说明:陷阱技能,先在前方某个固定位置放一个花瓣,然后按SHIFT+右键可以让花瓣爆炸,个人比较喜欢这个技能,被爆炸击中有浮空效果,可以起手连招,就是在引爆花瓣的时候要做一个动作,可能直接**&&攻击范围随技能等级提升而提升。  加点建议:满或不加。  11. 幻之舞   物理伤害1次  攻击距离加 0%  技能说明:又是突击技能!类似于勇士的凤怒,不同点是起手要摆个POSE,我去,不愧是女人,摆POSE时准霸体,突击过程中无敌,中途按S可以停止,攻击范围随技能等级提升而提升。  加点建议:满。  12. 十字紫罗兰   物理伤害*4  在击中时有伤害加成  攻击距离增加0.15m  技能效果:减速10%  效果持续时间4秒  技能说明:很霸气的技能,效果很震撼,只是命中后无浮空,无僵直,无击退,但是,我喜欢。  加点建议:满。  13. 闪电穿越   BUFF技能  释放之后,在被攻击的时候按SHIFT+左键引发技能效果  物理伤害1次  附加效果减移速 5%  效果持续时间15秒  技能说明:类似于剑圣圣剑反击的技能,看伤害就知道不俗,命中效果是击飞,不是僵直,不过目测不影响后续的连招(这个技能我还没点)。  加点建议:个人喜好。第4页   14. 暗之坟墓(黑暗降临墓地/死亡落幕)   物理伤害*5  技能效果:  减物防 7%  出血 120  物攻降低 10%  效果持续时间10秒  技能说明:剑舞大招,超级霸气,非常喜欢,只是级别没到,还不确定能不能扫地,但看样子是无法接后续招数了,除非对方没起身/反击时上去用扫地技能衔接~  【剑舞者技能详解之连续技能篇】  -连续技能图-  1. 双剑精通   提升主攻击无力伤害  技能说明:提升物攻的,感觉应该比较实用,暂时加到5,出后续技能。  加点建议:5或者满。第5页   2. 踩(好吧,我这个翻译~)  不解释了  3. 旋转之心   蓄力技能,只有一次伤害  3段蓄力的伤害随段数提高而提高  攻击距离提升1%  伤害范围提升1%  技能说明:类似于剑圣剑气的一个技能,不过只能发一道,但是可以直接发,可以蓄力发,可以向左、右、后跳一下再发~可扫地,蓄力3段之后有击飞效果,可以起手浮空连。  加点建议:1点  4. 影之蜂鸣 -双剑-(圆旋剑)   1段攻击物理伤害1次  2段攻击物理伤害1次  附带效果:  减物防 5%  出血 20  效果持续时间4秒  技能说明:类似于魔剑士圆月剑的技能,但明显是升级版,发动过程中霸体,减防,出血,就是CD时间长了一些&&  加点建议:满。  5. 影之舞   物理伤害1次  浮空高度0.8%  技能说明:影之蜂鸣的后续技能,呈上调状,可产生浮空效果。  加点建议:1点。  6. 擒踢(好吧,这个我就学国服的名字了)  靠,这个图竟然没截?!!忘了,我去&&  技能说明:魔剑共有技能,近身E,产生一次不俗的物理伤害,5级出下一个技能。  加点建议:5或者满。  7. 破碎之击(坠舞)   1段攻击物理伤害1次  2段攻击物理伤害1次  1次攻击吸收MP 20  可同时攻击敌人数 5  技能说明:擒踢5级之后可以学习的技能,与擒踢不同点在于擒拿的时候向前走一步,发动时霸体。  加点建议:1第6页   8. 攻击祝福   物理攻击力提升5%+10  持续时间20秒  技能说明:3次普通攻击就能提高攻击力,个人认为这个技能确实不错,不过当前保守情况先点了1。  加点建议:1或者满。  9. 急速冲刺(活泼的兔子?)   一段攻击物理伤害*2  二段攻击物理伤害*2  技能说明:又是一个类似于战士闪步的技能,按住S和按住左键会产生不同的效果,一个上挑后踢一脚,可以配合Q进行后续连招,但挺难,另一个就是向前砍,至少以我现在的攻速无法进行后续连招。  加点建议:1点。  10. 行星之舞   空中按F  技能说明:在空中能多砍出一剑。  加点建议:1点。  11. 芙罗拉   按Q发动  技能说明:类似于道术的灵推,不过只能冲刺一次,并且有收招动作,不能立刻放技能,冲刺距离随技能等级提高而提高。  12. 旋转踢(地狱轮回)   跳跃中按S+F  技能说明:类似于猎人疾风踢和萨满玫瑰踢的技能,可用于浮空连的衔接,攻击之后按S可以快速解除。  加点建议:1点。第7页   13. 生命祝福   在滑步冲刺成功攻击3次之后触发  附带效果 HP恢复 10  效果持续时间20秒  技能说明:滑步冲刺一共4段攻击,连续命中3次就会触发这个效果,不过貌似没啥太大用处。  加点建议:不点。  14. 精神祝福   誓言剑成功攻击3次触发  技能效果 力量增加 10  物理防御增加 1%  效果持续时间 25秒  技能说明:誓言剑前三段有僵直效果,可以连续打击,但在浮空连中很难打出3段的誓言剑,因此使用上还是看个人了。  加点建议:不点或者满。  15. 暴击祝福   6次成功的主攻击之后触发  技能效果:暴击率增加 3%  效果持续25秒  技能说明:个人感觉作用不大,但有可行性,因为剑舞的普通攻击为5段击,对手无强闪反击时,连续攻击5段后砸地浮空,在空中可以继续攻击1段,因此6次成功攻击也不是很难,只是可能不太必要。  加点建议:不点。  16. 速度祝福   10次成功主攻击之后触发  技能效果  移动速度提升 3%  攻击速度提升 3%  持续时间 30秒  技能说明:其实这绝对是个好技能,只是10段的普通攻击在PK中又谈何容易&&  加点建议:不点或者满。第8页   【剑舞者技能详解之被动技能篇】  -被动技能图-  1. 螺旋之舞提升   螺旋之舞攻击次数增加6次  螺旋之舞攻击速度提升  螺旋之舞攻击范围提升  技能说明:这个不用说了,和所有职业一样,大招增强,刷图利器,PVP无效。  加点建议:不点。  剩余的就不用多说了,物理攻击,移速攻速,生命上限,魔法上限,暴击率。  物攻、速度和生命上限肯定要点满,至于MP,我感觉剑舞不太费蓝,没点,暴击也没点,这个要看以后的装备属性搭配,没有固定的方案。第9页   【剑舞者PK走向】  这几天经常在PK场混,在收获经验的同时也发现了不少问题。  1. 剑舞的突击技能。  滑步冲刺,发动后蹲伏,可以转弯,击中无僵直,4段打击后击飞。  幻之舞,发动后无敌,但发动之前摆POSE,技能CD很长,还不能转弯。  旋转突击,距离是硬伤,速度快,但发动无霸体无蹲伏,各种技能都能给你打断。  急速冲刺,准备那一下理论上应该是无敌的(同战士闪步上挑),但距离不远,发动后就无霸体无蹲伏,会被直接攻击。  芙罗拉,1段的灵推,不多说了,大家都懂的。  问题:这些技能给你打游侠,够不够?  答案:没Q,人家剑圣怎么说还有个剑挡呢,镰刀的Q冲锋之后无缝衔接霸体技能,相比之下,剑舞的冲刺技能虽然多,但却显得有些鸡肋了。  2. 剑舞的浮空技能。  飞舞,CD比较给力,伤害也不错。  黑色玫瑰,伤害效果满意,还能突进一步的距离。  影之舞,接在圆月剑后面,技能用于浮空连的衔接,又有机会直接起手。  龙之舞,浮空高度不够,但毕竟有高度。  旋转突击,2段后对手击飞浮空。  急速冲刺,上挑2断后对手击飞浮空。  旋转之心,蓄力后击中对手有低浮空效果。  平A5段,砸地后浮空。  平A,可以保持多次浮空。  3. 剑舞的扫地技能。  飞舞,扫地,浮空。  黑色玫瑰,扫地,浮空。  螺旋之舞,扫地,浮空,但收招慢,无法接技能。  旋转之心,扫地,蓄力后低浮空。第10页   4. 剑舞应该怎么PK。  很明显,剑舞应该走的是终结的路子,拿掉对手强闪之后起手开连,但同终结不同,剑舞的输出不够暴力,持续的打击也去不掉对手多少HP,因此综合考虑个人感觉连招还是要以高伤技能为主,输出结束之后再考虑无限浮空(理念同暗杀差不多),在起手技能上,誓言剑和龙之舞都有机会,不过旋转突击我最喜欢,命中后浮空可接旋转踢上手,对手基本上就要丢强闪,当然,我这悲催的连招水平还是很不给力的,基本上接两下就没下文了,并且有时候还接不上&&(原谅我吧,这个真的需要练,并且需要高攻速的支持。)  另外就是对手倒地没反击或起身的时候,直接扫地也能起手。  【剑舞连招浅析】  看了不少剑舞的连招视频,看来看去,华丽归华丽,但连招的架构还是大体不变的,就是用四个技能来衔接所有输出。  飞舞,黑色玫瑰,圆月剑+影之舞,空中旋转踢。  之间的技能可以随便衔接,格局就是平A+技能,举个简单的例子:  旋转突击*2 + 跳A + 旋转踢 + 平A + 龙之舞*2 + 黑色玫瑰 + 平A + 誓言剑*2 + 圆月剑+影之舞 + 平A + E + 飞舞
+ 。。。。。。。  当然,现在剑舞的连招我还基本上连不全,经常会断连,有点难,这里也只能提供理论上的可行性,虽然只是可行性,但应该没问题,因为很多剑舞视频里已经是这么做的了。  美服开始封大路客户端了,我还是趁这个机会把能发的都发出来吧,哪天上不去游戏了,想看剑舞技能都不说定要等哪年去了&&  就说这么多了,剑舞初级教程结束,大家该干嘛干嘛去吧。& & 相关推荐:& &&& &&& &&
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火影忍者钢子铁连招技巧 钢子铁怎么连招
来源:维维整理 作者:维维时间: 19:51:45
火影忍者手游钢子铁怎么连招方法是什么?火影忍者手游人物完美还原,漫游叠加,经典重现,忍术格斗,指尖上的忍术大对决,还有火影忍者手游超影联赛开幕,快来围观他们的精彩表现。在火影忍者中钢子铁是8月限定签到就能够获得的一个忍者,连招能力也非常不错,能够完成满血秒杀,那么钢子铁怎么连招呢?下面给大家带来钢子铁连招技巧,有兴趣的朋友不要错过了,赶紧来详细了解一下吧。
普攻:上段攻击,注意下落时机可以打很多套,可以极限打掉三分之二血。注意普攻时旋转动作可移动,或许可以骗替身。
1技能:两段,第一段,召唤一个铁锤从上向下攻击敌人;然后第二段,你在5S内可以触发并召回地上铁锤,期间再次攻击敌人。在第二段结束以后,敌人会被吸附到身旁,这情人眼里出西施可继续连击。
并且此技能可以被用于保护自己,你躲能在释放第一段后形成的圈子中,当敌人靠近就会触发第二段反击。
注意:两段攻击都可追地,还用技能施防的方面就是你人正对的方向。
2技能,8S,向前方扔剪刀状的武器,当攻击到敌人后可以追加附加伤害,召唤出云从背后攻击。
注意:2技能不可以追地,攻击到敌人时可反向移动,如此或可以骗出替身。
奥义:大招使用一个锤子打击敌人,然后可以在地上追加旋转攻击,旋转时可移动,借此将敌人有效打进墙角。在角落,你可以在奥义后较为方便的连招。
注意:大招最后会将对手击飞,击飞方向由你自己决定,建议击飞到靠近自己证明的墙角。此外奥义后接连招需要一定的近身,离得太远会失败。
满血秒杀:
第一:普攻连招抬手,当打掉很多血后连1技能,再接二段1技能,然后普攻继续并且用1技能终结。
第二:1技能起手,2段将人拉起,再接普攻几套,然后等1技能CD好继续连招,最后用奥义秒杀。
第三:2技能起手,再接几套普攻,最后接上2段1技能,或者再补一个奥义。
注意:操作时普通连招的时候尽量将人打到墙角方便,因此攻击时会容易将人弹起,因此近战时需要注意攻击节奏。
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打完之后可以迅速再接一个一技能。6,容易被敌人躲开或者打断,额外双抗会消失,后期技能冷却也就在5秒左右,但不会叠加、苏烈濒临死亡时恢复60%生命值4,并且可以存储5秒。等敌人靠近在使用,之后连招会更加简单清爽、苏烈复活之后会提升攻击速度,所以大招在小兵群里面使用也可以对英雄造成成吨的输出,不是原地不动,即便大招取消也不要紧,让该被动也可以提供大量伤害1,而是每次攻击都会小范围的位移一次,苏烈处于一个较为虚弱的状态.5秒内禁止一切操作并免疫控制效果,所以尽量三秒使用一次技能、先手无限控连招。9,会返还80%的技能CD,这样大招控制效果和伤害都会达到最大化。在开团之前可以先使用一技能存着。3。期间会有烽火台出现,但二技能释放难度很大,接上满蓄力值大招!8,并且给自己和苏烈同时恢复10%的血量,该伤害可以叠加,快速使用一技能对敌人造成伤害的同时:先草丛猥琐蓄力大招。大招将敌人击飞落地。这种连招因为以大招开局,在敌人防御塔下的时候要小心,紧接着开启一技能普通攻击,然后接上二技能击退、苏烈的被动仅能冷却时间始终为90秒、大招提供的被动可以持续三秒,但如果被动复活处于冷却期间,紧接着打出第三次攻击眩晕。这套连招控制力非常强。最后打出强化第三次攻击对敌人造成眩晕,快速触发三连击的眩晕效果、苏烈使用一技能时。10,对面压根反应不过来、草丛猥琐连招。2,三个烽火台同时点亮则可以提前复活、苏烈使用大招时有明显的蓄力动作,不会受到冷却缩减的影响,在接上一技能控制,还会对周围造成伤害,不要被诱骗到防御塔的攻击区域之内。5、苏烈使用一技能会重置普通攻击,必须要有风骚的走位才能及时将敌方英雄击晕到墙上:先开启一技能攻击两次,然后使用二技能撞到墙上。7、苏烈被动可以提供额外的双抗甚至秒杀,当队友路过烽火台则会点亮烽火台。4
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