王者荣耀英雄高清大图和lol的大图比设计哪一个更优越

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为什么总有人拿英雄联盟对比王者荣耀那?收藏
楼主手残,没玩过英雄联盟,玩了王者,天天听到有人拿王者去跟Lol对比,有什么可比的?都不是一个模块游戏
有人说王者是仿L,大兄弟,我读书少,你别骗我,L还仿D那!都是推塔游戏,个有各的特色,王者有王者的特色,希望那些L的优越狗少拿L说事,
老夫当年也是神一样的少年。
说王者这不像L那样平衡,那不像L一样公平的,你们还是去玩L吧,
一个模块 你真没玩过吧 你王者荣耀砖石 玩联盟打不过青铜的
我是秦始皇,我没死,我是吃了长生不老药的,我告诉你啊,我在陕西有3000吨黄金和300万秦兵被封印,现在只需要135元就能解封,绝不是为了什么孙尚香的机甲皮肤,只要你打钱给我,待我解封之日,我就收你当干儿子,立你为太子!君无戏言。
说句良心话...楼主说了半天还不是要掩盖王者荣耀就是模仿英雄联盟的事实嘛?
人家腾讯都说了王者荣耀有些人物是模仿lol..............
只要玩过两三年网络游戏的都能明白王者和联盟是怎么回事
作者:什么鬼链接:来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。因为最初的时候,新手英雄都比较少,比如我在室友的怂恿下下了一个,打了十多把就用了两个英雄:亚瑟王和后羿。亚瑟王和LOL的德玛西亚之力盖伦技能一样后羿和LOL的寒冰射手艾希技能一样像你说的那些虞姬啥的我都没见过,我怎么知道她什么技能?我就看见王者荣耀和LOL的地图一样,和DOTA不一样(除了都有三条路和河道其他没有一点一样的地方)我就看见王者荣耀有红buff蓝buff和LOL一样,和DOTA不一样(DOTA里哪有红蓝buff?)我就看见王者荣耀有大小龙(虽然叫法不一样)和LOL一样,和DOTA不一样(前两者都是击杀buff而DOTA里的肉山打了掉装备)我就看见王者荣耀的装备和LOL一模一样(就是数值都变大了动不动加好几百护甲魔抗),和DOTA不一样(DOTA里哪有魔抗?有也是隐藏属性看不见,而且那些装备的加成效果和特效王者荣耀一样而DOTA里没有,举个栗子:LOL有件装备叫日炎斗篷,属性是加护甲生命值和烧附近人的血,王者荣耀也有这个也是这三个效果只是数值不一样,而DOTA里有个黄色的剑加攻击力可以烧附近人的血和前两件装备除了特效其他都不一样)我就看见王者荣耀推掉每条路最后一个塔后会出超级兵而其他兵不受影响和LOL一样(LOL里是推掉水晶),和DOTA不一样(DOTA推掉兵营后是那条路的兵变大而不是额外出一个超级兵)我就看见王者荣耀有草丛进去后外面的人看不见你和LOL一样,和DOTA不一样(DOTA没有草丛而是树林,树林会阻挡视野)最后,如果你非要说LOL抄袭了DOTA的5打5、泉水、三条兵线,那么我只能说你DOTA还抄袭了澄海呢!
登录百度帐号推荐应用LOL王者与青铜之间的差距在哪?分析排位段位差距
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&青铜局分析
或许你曾经看过无数篇类似的与不同的LOL上分攻略。他们或都信誓旦旦的告诉你只要掌握了哪些技巧或套路就可以在排位赛中无往不利,疯狂上分。曾经的我也深受其害,我练出了技术,有了心态,支援了队伍,做了视野,但还是无奈躺输。究竟是什么情况使得同样的游戏分化出了层次鲜明的两个派别?
今天不分享技巧,也不说心态鸡汤。通过对一场青铜局比赛及王者局比赛各时期(前期,中期,后期)的平行对比,我们或许能够得到我们想要的答案。
(说明:本文观点成立的前提在与我们认定排位分较高的顶尖大神们的游戏行为是相对科学的,通过复刻他们的游戏行为,我们能够有更大几率取得游戏的胜利。)
实验对象:
青铜选手一位 角色:轮子妈(来自皮城警备 青铜V玩家一位 为了尊重个人隐私起见,我就不公布ID了)
王者选手一位 角色:泰坦(艾欧尼亚王者600分选手一位,同样的,我不会公布他的ID)
青铜局分析
A、一级团:
在青铜局中,双方的一级团并非为了打出对方召唤师技能或入侵对面野区,而是10个人在河道中进行的一场河道大乱斗!由于不存在站位靠后的说法,一级团的胜负关系多由AD角色的多少及双方角色团队血量的差异而确定。
对象行为:作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。
团队行为:对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。
行为分析:因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于执着。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。事实上,他们的眼中可能仅存在着这些信息。
模式分析图:技能CD好了&进攻!&对面血条黑了&对面开始反打&双方技能CD&开始原地站撸&技能CD转好&继续使用技能直到对方死亡
B、对线期:
由于各条线的配置并非传统的配置,所以对抗的强弱关系上我们并不能以简单的视角去审视。这场就是轮子妈+龙女的下路组合,而对方则是猴子和莫甘娜。
对象行为:作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。
团队行为:对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。
行为分析:因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于坚持。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。
C、推塔(中路互殴)
在青铜局中,小规模团战是随时随地都有可能发生的。这种行为的最基础模型通常是,某个位置双方英雄突然遭遇,然后互交一套技能后开始互A,临近的队友由于敌方血条的变低而开始聚集向事发地点准备渔利。所以通常情况下,一场小规模团战在青铜段位的世界里通常会导致一场世纪恶战。直到双方有一方决定不再支援而去吃线时,这时候线上的防御塔才会被当做是战胜后的战利品被囤积的小兵和英雄们一同推掉。
对象行为:在这次交战中,轮子妈先行赶到事发地点被对方击杀,在复活后,他再次利用传统赶到了战场并再度被杀。
团队行为:除了离得太远的单位,附近的都在血腥味的吸引下参与到这场混战中。
行为分析:因为之前分析过,决定青铜玩家进攻行为产生的信息只有血条健康程度和技能CD,所以在这种随时发生的械斗中,整个地图上都因为随时会出现的残血单位而充满着战斗的气息。
对象行为:轮子妈在对对方小龙圈内的大头尽行输出,在对方没有召唤师技能时,我们可以看到龙女和轮子妈任然在等待大头的金身而被大头的炮台消耗惨重。
团队行为:34分钟,基于相同的游戏模式,双方的经济基本不会拉开太多。而34分钟的第三条小龙也说明了小龙并不是该分段中必须的部分,而是为了能够打架而出现的前置条件。
行为分析:在这个时间段,因为人头的经济的积攒,双方的装备都趋于好转。他们迫切需要一些理由来发挥更大规模的会战,好让自己的装备优势在战斗中为自己进一步的攫取优势。
E、红蓝Buff
说明:这里的Buff通常一直由打野控制,但比赛到了中后期,红蓝Buff会被记得他存在的选手拿走,青铜局中野区的意义可以理解为一条不用对线的发育路。
梦开始的地方,也是梦终结的地方。不知因为什么原因,双方会在比赛进行到40-50分钟时突然开始汇集中路。在一波猛烈的技能交换之后,谁都有可能站到最后一个。值得一提的是,即便是最后的死战,仍然选择偷家的剑圣和前去防守的诺手却不打算加入到中路的大家庭中来。注意到的人去解决发现的问题,其他人只要在中路打起来就好。因为缺少关键输出,狗头和猴子并没有顶住太久。
伴随着团战的胜利,刚刚没来参团的诺手被对手强杀在塔下,红色方取得了最后的胜利。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
同为MOBA游戏的《王者荣耀》,在游戏里其实可以找到不少《英雄联盟》的影子,今天小编要说的是游戏里的英雄。目前《王者荣耀》里一共有51个英雄个,小编整理了一下,发现竟然有12个英雄跟《英雄联盟》里的非常相似,下面给大家罗列一下:
男枪 and 刘备一个大叔一个小白脸,目前两个定位非常相似,既能打野,也能ADC。刘备在清野速度上非常快,人称刘三炮。但因为缺少了位移技能和控制技能,gank能力上较为弱一点。
瑞文 and 花木兰无论人设、原画,还是技能方面都非常相似。花木兰在排名上非常靠前,很多玩家都喜欢用她来上分,多段位移加上控制能力极强,gank能力杠杠的。
吸血鬼 and 芈月小编更喜欢《王者荣耀》里的芈月,光看原画就知道是一个大胸妹子,不能打也能养眼有木有。但芈月的出场率确实不太高,爆发性不够强,主要以磨削为主。在目前版本高爆发高输出更吃香。
孙悟空 and 孙悟空啥也不说,光名字就一样,其他方面能不相似?猴子的定位有点类似花木兰,都是突进型战士,各种切入后排三棒一个脆皮。但小编感觉目前版本猴子被削了,并没有之前那么凶。
艾希 and 后羿同为小学生之首,会用的神一般的存在,不会用的简直鬼,见人憎,但...真的有多少人会用呢。
亚索 and 宫本武藏都是秀操作的英雄,吹风、三段位移,如果利用得好的话能把你搞得眼花缭乱。但现在版本宫本被削成狗,所以很多玩家都想知道设计师是谁,走路得小心点。
黛安娜 and 露娜代表月亮消灭你!最变态的设定就是能刷新大招,在征召模式中基本是必ban英雄。小编觉得露娜已经是目前最强英雄,比李白还要凶。
德玛西亚 and 亚瑟这没什么好说的,草丛伦!新版本的亚瑟【1技能】加上沉默效果更像德玛西亚了。另外,这两个英雄同样是游戏里的初始英雄。
卡牌大师 and 狄仁杰都是玩牌高手,可惜的是狄仁杰并没有全球流大招,如果【3技能】换成卡牌的大招应该会很不错。在《王者荣耀》里adc就像后妈生的一样,老被人嫌弃,所以狄仁杰目前并没有太大的出场机会。
卡特琳娜 and 荆轲都是很“胸”的女人,定位也非常相似,同属刺客爆发型,一个大招过去尽收人头。
赵信 and 韩信信字被的,都老喜欢捅菊花。但韩信相比菊花信稍微增强了一点,位移技能多了不少,而被动技能都是捅菊花用的。韩信在《王者荣耀》里出场率非常高,应该也算是游戏里跑得最快的英雄,并没有英雄能抓住他,这也意味着他的gank能力非常强。
武器大师 and 老夫子老夫子主要出现在黄金到白金的分段,在这个分段里也是非常bug的英雄,拿着“小灯泡”敲一下那个疼,简直让人不要不要的。
本帖最后由 优秀的文光 于
15:21 编辑
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分析好透彻
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纠结要不要等关羽
游戏ID:可爱粘人琉璃月`
她还没有牵手的人
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?总感觉有间歇性神经病
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你的每一篇帖子总是那么有营养
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