现在网络游戏氛围 英文为什么这么浮躁

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沃土OL大火的背后
是对浮躁网游圈的集体控诉
  如果2014年网游界有黑马,那这匹黑马,非沃土莫属。
  这款产自于法兰西的战棋回合网游,由名不见经传的迅鸟网络代理。在几乎没有多少广告营销的情况下,在游戏尚未开放测试的前夕,在并没有多少战棋类游戏死忠粉的中国,仅仅依靠近乎疯狂的口碑相传,这款游戏现在火了!
  本图来自某玩的新游TOP榜
  就在年前11月14号,笔者还不知道这款游戏的存在。1月15日沃土刚刚开启不删档内测的时候,有朋友过来说沃土很好玩,让我去试试。小编淘宝了一下沃土的激活码,0.1元一个,当时也是不以为然。现在时隔一个月,再查一下,上涨了一千倍....天空突然飘来五个字:这都不是事!
  本图来自2月18日某宝搜索信息
  从一开始注意到这款游戏,小编就跟好友预言过:此游必火。只是没有想到,它竟然火的这么快这么离谱。这种景象让小编想起了前年的泰囧,小编也跟朋友预言过这个电影必火,当初也是没有想到,它竟然火的那么离谱。同样的情形,两个不同的文化产业,一个是第七艺术,一个是第九艺术(未正名),虽不同路但本属同根。笔者曾经也分析过泰囧火爆的原因,其中很大程度上来自于观影者的报复式观影,何为报复式观影?说白了就是国产大片一个比一个渣,对不起观众,突然来了一个正经为博观众一笑的小成本电影,大家纷纷去看,把票房顶上去,让那些所谓的大片大导丢脸,让整个电影行业蒙羞!现在看看沃土的情况,笔者已隐隐的感觉到,游戏玩家对国内那些所谓大作与浮躁的网游行业的"报复",已经开始。
  某百科上的泰囧获奖记录
  互联网行业作为一个诞生不足五十年的新兴行业,“用户体验至上”一直是行业发展的金科玉律。网游行业作为互联网行业的一个具体分支,自然不会例外。如今圈里所有人都会拿用户体验与用户需求说事,但是每个人眼中的用户体验都不尽相同。有些人是这么看的:出于原始性冲动,玩家对色情暴露的游戏画面有需求;出于虚荣心,玩家对于极品装备区服排行有需求;出于发泄与暴力欲望,玩家对于杀人PK有需求,所有这些,都是刚需,一定要满足。而有些人是这么看的:出于对自然生态的尊重,玩家需要自食其力种植粮食与蔬菜发展经济;出于对优秀人格的塑造,玩家需要与同伴团结协作才可以战胜邪恶的敌人;出于对自由与社会的探索,玩家需要不断的完善自我团结他人建立自己的城邦甚至共建繁荣国度。这两种派别,你喜欢哪个?
  清新的游戏画面在充斥着刀光剑影里的国战网游里大放异彩分外养眼,有没有?
  下面我们详细来看下沃土这款游戏,这款主打生态系统以及内阁选举系统的游戏来自于追求完美的法兰西Ankama公司。何为生态系统,就是玩家在自己的地上种植、畜牧,如果你不按套路出牌,只收不种只杀不放过度开发,你的地盘会永久性的荒废,你在游戏中就没有了资源,就等于死亡。至于内阁选举系统,小编未真正体验过,猜测应该是类似于西方的自由民主制度,所有游戏玩家是公民,然后玩家之间凭自己在游戏中的实力以及对整个虚拟世界所作出的贡献参选议员,最终进入内阁,当上国王,出任首相,迎娶公主,走上人生巅峰?想起来是不是有点小激动呢?屌丝只要努力秒杀高富帅不再是梦想了?终于可以跟土豪站在同一个起跑线上了?对于这种单纯的夙愿,我只能无奈的说:亲,你忘记了这个世界上有淘宝了么?
  不要在意1元的低价,请看交易量
  出售自己正当的劳动价值本就是宪法赋予每个人的权利,笔者对那些喜欢贩卖游戏币的人并无意见,反过来说他们反而刺激了更多人参与其中,所谓市场经济,就是这个道理。仅就以上的两个沃土中的游戏特色系统而言,如果做的好,那必然是极好的。再加上战棋游戏本身就着重的策略要素以及法兰西人民对自由与公平的理解,配以合理运营,这种十年难得一见的绿色纯净良心网游,怎么能不让千千万屌丝如大旱望甘霖,喜大普奔?
  沃土的阶段性黑马式的成功可能只是中国网游怪圈的一个缩影,也可能它只是一阵风,等这阵风刮走了,它可能会不愠不火。但是它却真真的折射出万千玩家对于一个正常的游戏的需求、对一个极其浮躁的国产网游圈的无声抗议,真爱也罢,好奇也好,无论如何,沃土都再次告诉了众厂商一个真理:好游戏,永不会被埋没,一个好的口碑,胜却广告费无数。如有意见,请参考近期大热:flappy bird。
  一个普通的中级程序员就能写出的像素鸟,在全球已有上亿级粉丝了
  flappy bird的传奇故事这里不再赘述了,关键在于这个故事背后带给我们的启示:不走寻常路,也是一种创新。其实真的不知道现在中国的网游圈到底是怎么了,自主研发无力,充斥色情暴力,前10基本靠代理,不死基本靠筛鱼。敢不敢给我一个亿,还你一个百万在线级?不知道那些知名制作人是创意枯竭还是被资本家压榨的有心无力,当大家都在追求高画质、高技术、高同屏的时候,你们是否注意到那些审美审到疲劳,日常做到想吐,杀人杀到手软的玩家究竟在渴望一款什么样的游戏?
  他们只不过是想玩一款正常的游戏罢了。
  套用一首歌表达一下我此刻的心情:把钱全给了你,把希望都给了你,可是你们为何如此不争气?多想,告诉你,即便表现再烂,中国的玩家从未曾把国产放弃?
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今日关注游戏樊小宁水下微博解读:网游太过浮躁,需要冷静反思
&&&& 昨天,樊小宁在腾讯微博上发布了全国第一条水下微博,在媒体及网民中引起哗然一片!在中国乃至世界,都没有人在樊小宁之前潜入水下成功发送微博,因此樊小宁的这一举动可谓是史无前例。身为梦天堂的总裁,樊小宁为何会选择如此与众不同的方式来发送微博呢?樊小宁表示:网游太过浮躁,需要冷静反思,而清静的水下则是最好的反思环境,因而潜入了水底反思网游。
&&& 近年来,许多商家看到了网游的利益所在,纷纷加入了网游市场,共同抢占网游这一块肥肉。于是,中国网游市场上的新作品如雨后春笋般增长起来,品质不一的网游涌入市场,形成剧烈的市场竞争。而唯利是图的网游商家使得网游业变得异常浮躁。大同小异,毫无创意&&& 纵观中国网游,大多数网游的种类、题材、画面等等都非常雷同,游戏本身毫无特色可言。为什么会造成这样的现象出现呢?原因无非只有一个,游戏商家唯利是图。许多游戏商家竟然一口气推出好几款游戏,而游戏与游戏之间只是换皮不换肉,一款游戏另行包装一下便当做新的一款游戏来推广,从而捞取更多的钱财。另外,当某一游戏受到玩家的青睐之后,市场上如出一辙的游戏便大量出现,除了把受欢迎的游戏的“外壳”重新包装之外,游戏本身的内容几乎不变,可谓是换汤不换药。如此一来,造成的局面是:中国网游市场竞争恶化以及中国网游质量整体水平下降。低质量的中国网游已经泛滥成灾,中国网游市场恶化竞争状态需要遏制,否则残局将难以收拾。
画面粗糙,技术薄弱&&& 中国网游的画面一般较为粗糙简陋,急功近利的商家不顾游戏质量,在利益的催促之下,寥寥草草地完成了一副游戏作品后就上线运营。另外,大部分网游开发商本身实力很弱,但在网游利益的诱惑下,断然投身于网游开发,最终在没有足够技术的支撑下,开发出的便是一些劣质的、粗糙不已的网游。对比中国网游,国外网游的游戏画面大多都非常精致逼真,如栩如生,虽是虚拟世界,却塑造得有血有肉,使得玩家如身临其中地置身于游戏世界中。在国外网游中,游戏画面最吸引人的要数韩国网游。韩国网游一直以画面精美而震撼着中国的玩家,如《天堂》与《永恒之塔》,中国网游是远远无法望其项背。
低俗营销,高调宣传&&& 利益熏心的商家,全然不顾社会道德,一味地坚持着低俗营销来推广自身游戏。草根美女袒胸露乳,卖弄骚姿,迎合着某些网民的低级趣味,这已经是网游营销常见的低俗手段。每当打开网络,各种低级的艳照及字眼铺天盖地而来,严重污染着网络世界。在美女营销的同时,不少网游还利用了一些玩家贪小便宜的心理,采用金钱营销战略,使得整个网游世界充斥着色情与金钱的低俗氛围。低俗营销使得网游宣传信息成为网络世界的恶根,许多网民对之万分憎恶。 &&& 低俗营销绝对不可以维持一款游戏的长久生命力,反而会严重损坏游戏的品牌形象,在玩家心里植下不良的印象。要想要长久有效地推广一款游戏,必定要正面的、健康地宣传游戏品牌,把游戏打造成富有特色的、被大众接受及喜爱的绿色游戏。&&& 总之,在利益的诱惑之下,网游世界已经浮躁不已。网游商家需要静下那颗浮躁的心,认真思考一下目前的问题。如果企业想要打造一款闻名国内外的游戏品牌,如果中国网游想要走向产业经营,就必须踏踏实实地把控好游戏的质量,游戏的正面形象宣传。不要鼠目寸光,只看到眼前短暂的利益。从长远的利益出发,精心地经营出一款优秀的游戏来,让中国的网游走出世界。/Article//34484.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章正面临流感大风行,只有你才干禁止其蔓延。据路透社报道,荷兰医学中心研发了一款以甲型H1N1流感为题材得新型网络免费游戏。报道称,这个名为“大流感”得游戏让玩家选择病毒类型以及蔓延地,随后利用有限得资金和药物,把持如何防止17173新游频道报道:排名变动名称票数11↑七龙珠online票数:↑剑灵票数:↑C9票数:↑流星OL票数:↑鹿鼎记票数:↑九阴真经票数:《武林帝国》官方正式宣布,已与韩国第一大网游厂商NCsoft达成合作,由NCsoft在韩国代理《武林帝国》的运营。目前,《武林帝国》韩国本地化工作目前已经接近尾声,很快将进入技术测试阶段,预计今年年底前将在韩国正式运营。“网瘾”剪不断、“心瘾”总不死,但就是没有个解决措施。谁来为“网瘾人士”点亮一盏明灯?2009年从春到冬,“网瘾”一词频繁呈现在报纸、杂志、电视等媒体中,成为人们关注和议论得焦点。网瘾少年被殴致死事件、自杀事件,冰城“孟昨天,樊小宁在腾讯微博上发布了全国第一条水下微博,在媒体及网民中引起哗然一片!在中国乃至世界,都没有人在樊小宁之前潜入水下成功发送微博,因此樊小宁的这一举动可谓是史无前例。身为梦天堂的总裁,樊小宁为何会选择如此与众不同的
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《北京晨报》 戒除网游还需各方合力 《燕赵晚报》5000张“内鬼车牌”应追回撤销《长江日报》高校“更名潮”折射高等教育浮躁
更新时间:&&来源:攀枝花日报&&
    新闻事实:据《华商报》报道,学生必须删除个人电脑上的游戏,如果不删,一旦被院方发现,将会没收电脑……长安大学公路学院近日发布“严管网游”的通知。对此,校方领导表示:学院想通过这一方法扭转一些学生的学习态度,虽然有点一刀切,但对维护正常的教学秩序和纪律还是有必要的。   媒体观点:网游并不是洪水猛兽,适当玩一下未尝不可,但凡事都应有个度。面对网游,很多自控力较差的学生极易上瘾。对此,校方更应在“严管”的同时,仔细考虑一下如何丰富学生们的业余生活,比如增加社会实践等。网游产业现在已经非常红火了,然而如何加强政府监管,规范产业发展,同时提升游戏企业和运营商的社会责任感,这些仍是急需相关部门和各方共同解决的问题。   《燕赵晚报》   5000张“内鬼车牌”应追回撤销   新闻事实:上海实施私车额度拍卖(俗称“车牌拍卖”)11年了,近日上海市某中级人民法院审理的一起刑事案件,却曝光了几乎与上海“拍牌”相伴始终的内外勾结、违法发放车牌的黑幕。“内鬼车牌”高达5000张,前后长达十年,也就是说,几乎自上海开始拍卖车牌之时,国税局里的蛀虫就开始搞内外勾结的“内鬼车牌”。   媒体观点:车管税务部门应该珍视人们对自己的信任,以倍加仔细的态度完成人们交予的权力。但一些内部人员,却“自始至终”就搞起了“内鬼车牌”,违法近十年没有曝光。这不仅挑战了人们的知情权和监督权,更伤害了拍卖车牌的公平性,损害了相关部门的公信力。追回撤销相关车牌才能形成震慑力,让公众明确违法所得必会得到追究。更何况,只有此也才能维护“限牌”制度的公平,使人们尊重并遵守这一制度。&   《长江日报》   高校“更名潮”折射高等教育浮躁   新闻事实:近年来,大学“更名风”愈演愈烈。据统计,6年间我国共有472所高校改名字,占高校总数的23%。一是地方院校不再“偏居一隅”,名号从市到省,从省到华东、华中、华南;二是高校层次不断升级,名号从“专科学校”到“学院”再到“大学”;三是用“科技”“理工”等热门词取代“农业”“纺织”,名号越来越“洋气”。   媒体观点:某种意义上,高校“更名潮”是高等教育浮躁的一个突出表征,在急功近利和好大喜功思维的指引下,注定无法建成一流高校、培养一流人才。高等教育要追求的不是校名的“高大上”,而是教育质量和科研实力的“高大上”。这需要每所高校明确自身定位,摒弃急功近利、华而不实,积极修炼内功、发展内涵。这既是对学生负责任,也是对社会、对国家负责任。   《新京报》   留守儿童心理危机亟须国家干预   新闻事实:贵州省毕节市4名儿童服农药自杀令舆论震惊,6月12日,警方披露了自杀者中最大的孩子张启刚留下的遗书。遗书大概内容是:“谢谢你们的好意,我知道你们对我的好,但是我该走了。我曾经发誓活不过15岁,死亡是我多年的梦想,今天清零了!”张启刚的同学称,张启刚平时虽然话很少,但同学如果惹急了他,他发起怒来挺厉害。   媒体观点:眼下最为急迫的要务,是对各地留守儿童进行一次专门的心理健康普查。对于查出存在心理危机和疾患的留守儿童,政府制定专门的心理援助计划,投入专门资金和专业人员,对他们进行心理干预和治疗。留守儿童的心理创伤一日不能抚平,“自杀”的阴影恐怕将难以远离这群孩子。   《北京青年报》   高考填志愿,别被专业“钱途”迷惑双眼   新闻事实:高考刚结束,关于上大学的“回报率”就再次引起关注。第三方教育数据咨询与评估机构麦可思研究院发布“2015年中国大学生就业报告”,游戏策划一职毕业半年后收入最高,平均月薪5273元。大学毕业生工作后的三年薪资与毕业半年后薪资相比上涨98%,超过城市居民同期17.4%的平均薪资涨幅。   媒体观点:常识告诉我们,“钱途”专业是在不断变化的,今天的“钱途”专业不代表四年后依旧是有“钱途”。正如有的学生进入热门专业时挤破了头,但就业时热度全无或者人才早已过剩。专业选择很重要,不要盲目偏信“钱途”专业,要从对自身职业生涯规划的立场上选择专业,分析专业和职业生涯规划的匹配性,避免盲目从众的专业选择行为。   《工人日报》   让“一毛都拔”者“无毛可拔”   新闻事实:河南省郑州市教育局所辖的勤工俭学办公室在“吃回扣”上形成贪腐链条,利用市教育局赋予的中小学练习册、住校生床上用品集中采购权,与供货商定好回扣额度后,与学校相关负责人按比例分配回款额。近日,《法制日报》报道称,吃回扣者连一角钱都不放过,毫不避讳谈回扣问题,与印刷厂达成协议,印刷一本作业本就给学校和勤工俭学办公室各一角钱回扣,法院判决书显示,3年就应支付67万余元回扣款。   媒体观点:看似微不足道的一角钱、一分钱回扣,也可以演化成为金额不小的贪腐案件。这提醒我们的监管部门,对一角钱、一分钱的监督都不能放过,必须织密防腐这张网,及时封堵漏洞,加强制度建设,完善监督体系,强化惩戒,让权力公开透明。同时,要持续加强廉政文化建设,营造不敢贪、不能贪、不想贪的氛围,让“一毛都拔”者“无毛可拔”,让吃回扣等贪腐行为无处遁形。
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中国攀枝花网 | 蜀ICP备号 | Copyright (C) 2015 , All Rights Reserved色情、暴力、浮躁成风 网游行业怎么了?
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来源:通信信息报
  本报记者 余祖江
  国内网游行业似乎只是“看上去很美”。新闻出版总署近期查处了一批低俗网游,其中充斥着暴力、色情、赌博等不健康内容,令人触目惊心。更有评论指出,低质量的网游泛滥成灾,暴露了“捞钱至上”的浮躁心态。
在高歌猛进的外表下,却有浊流一直在涌动,网络游戏行业到底怎么了?归根结底,还是利益在作怪。
  内容低俗之风愈演愈烈
  新闻出版总署近期在专项清理整治中发现:一些境外网游内容大多涉及违法犯罪,如《美国1930》中有大量任务鼓励玩家进行“贩毒”、“卖淫”等违法犯罪活动;一些国产网游在审批或备案后添加了宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,有的还采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广。如《反恐行动online》角色PK过程中有恐怖血腥画面。
  多年来,网游内容存在暴力、色情、赌博等痼疾。据权威调查显示,在中国市场销售的网络游戏大约有95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越刺激的游戏上网参与的人数越多,由此引发了一系列社会问题,造成严重的后果。专家分析,若青少年大量接触游戏中的暴力情节,会习以为常,在现实生活中容易产生一些过激的行为。
  国产网游不仅给外界留下“女的穿得少,男的到处砍人”的不良印象,也呈现出急功近利的心态。很多从业者以捞快钱为目的,而不顾游戏质量是否过关。据了解,中国游戏市场中的“速成品”非常泛滥,可以占到游戏总数的90%到95%。业内人士认为,国内网游业缺乏创意,一款游戏取得了成功,就会遭到模仿、抄袭,从而产生大量的速成产品。
  财迷心窍而不计社会成本
  十年来,中国网游行业发展迅猛,即便是去年全球饱受金融危机影响,中国网络游戏产业依然风光无限,成为全球互联网产业中唯一的亮点。数据显示,2008年我国网络游戏出版产业,实际销售收入达183.8亿元,同比增长76.6%。这或许得益于中国是全球一线网游开发商最大的消费市场。目前中国网络游戏玩家已超过4000万人。
  由于网游在中国是一座“大金矿”,平均利润率高达45%,吸引资本纷纷涌入。但是,网游产业快速发展的背后,是多少伤心的眼泪。在巨大利益的驱动下,一些网游运营商迷失了自我,为了赚取眼球,在网游产品的宣传中大搞噱头,部分内容直逼玩家的道德底线,有的甚至把政策条文当儿戏。
  正是这种迅速牟利的心态,“设计一款游戏,国外听策划的,国内听给钱的”,使国内网游行业陷入了缩短周期、简单模仿、粗制滥造的恶性循环。网游产品虽然不计其数,但是良莠不齐,其中不乏低俗及暴力的游戏,严重影响青少年的健康成长,导致青少年违法案件频发。
  网游虽表面浮华,却在透支高昂的社会成本。在行业形象受损的同时,也为堕落埋下了种子。新闻出版总署近期关闭了45款未经审批的境外网络游戏;查处了26款存在低俗内容的网络游戏;警告了27家网络游戏企业,并勒令其限期整改;还有10家网络游戏企业负责人被诫勉谈话。这在一定程度上揭露了网游业存在的“擅自出生”、“偷梁换柱”等问题。
  网游治理应堵疏结合
  网游行业内部的“毒素”对道德底线造成冲击,应该对其加以清理。毕竟,我们需要的不是“带血的GDP”,而是健康的网游发展。相关部门在网络游戏市场加大监管力度,叫人拍手称快。专家认为,从网游长远发展来看,立法很关键,不仅仅让它发展,还应该让它规范。而且,应该加大违法的成本。
  在规范网游企业行为的同时,也要对网游的健康发展进行引导,做到堵疏结合。有专家建议,随着我国游戏产业的发展,要促使这个产业健康发展就要对游戏进行分级,特别是未成年人年龄段的游戏进行分级,这样对于游戏产业的发展和保护未成年人会有好处,会使那些不允许未成年人进入的游戏限制不至于形同虚设。
  如果不尽快摒弃单纯追求利益的短期思维,兼顾经济、社会效益,网游行业将丧失发展后劲。正如网易CEO丁磊所说,网游产品不仅仅是一个盈利产品,更是一个文化产品,会影响很多青少年。网游产品的目标不应是充斥低俗文化、赚钱的工具,而更应当通过品质得到全社会的尊重和理解。
  “没有规矩,不成方圆”。相对来说,网游产业是一个新兴产业,应坚决抵制浮躁之风,尽快步入健康发展的轨道。
(责任编辑:宿艺)[]
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