炉石传说最多几个随从玩什么职业的最多

→ 炉石传说什么职业厉害,哪个好玩?
炉石传说什么职业厉害,哪个好玩?
相关下载相关文章发表评论
12月12号已然更新,各职业包括卡牌都有所变动。小编因为做任务,也爱做不同的尝试,基本每个职业都有玩,而且级别最低也都上了20,所以还是比较客观公正的评价一下,目前阶段什么职业比较厉害好玩。首先来了解下12日更新卡牌分析1、破碎残阳祭司 3/3变为3/2,下降一点生命破碎残阳祭司的修改减少了一点生命值,使这个3费怪能被很多消除直接解决,如神圣惩击,奥术射击,背刺,甚至AOE暴风雪,奉献都是直接带走。生存能力大大下降,但总体性价比仍然是3费,2费32的身材加送一个+1+1等于1费,只是这个3费万一用不出战吼就是前期大亏,这个妹子现在甚至能被1费怪换掉,为接下来要成批倒下的祭司MM们默哀吧.....2、银色指挥官 4/3变为4/2,下降一点生命银色指挥官从4/3变成4/2,本质上没有任何大的改动,虽然跟残阳一样都成了2血,但是这个健身强人毕竟是个6费怪,在中期大家的打2消除基本都用的差不多了,进场仍然是稳吃一个怪,再骗对手一个消除,仍然1换2。只是变成2血很可能被各种AOE波及死,即使这样目前仍然是性价比极高.......3、烈焰小鬼自伤2血变为自伤3血烈焰小鬼从自伤2点变成自伤3点,看到这条我只能呵呵一笑。很多人也许会对2血和3血的差距感觉不深。但是其实这个游戏3血潜在的意思是你少用两次耗血抽牌,最重要的是中后期术士丢上去自己打自己脸3血基本就是告诉对面,别换我怪了,全力A我脸吧。我下回合只要再手贱抽个血就是5伤,快等于自己打自己脸一个火球了。4、精神控制8费变为10费精神控制变成10费,牧师可以骄傲了,一个职业改变了目前游戏的节奏,一张卡让所有人都畏惧牧师的后期。不过现在变成10费控制,你再也见不到精神控制加奶自己一口的牧师了, 10费也太后期了,估计竞技场可以复活一批大树流德鲁伊和5费全拿风投的打脸法师。牧师这一刀改动是让大家更加愿意在前期就直接揍死安度因小哥,6费的食人魔,7费的两棵树,8费老弗丁,尽管丢上去吧!牧师还在憋大招呢!5、饥饿的秃鹫秃鹫的改动跟暴雪嘉年华公布的一模一样,没有任何变化,生存能力越发的低了。贼德法看到秃鹫直接弄死,AC直接射死。新改动后任何猎人都不敢把秃鹫随便丢上场了,那是标准的送对面吃秃鹫大餐。现在的秃鹫更多是当做抽牌机器使用,别把它当做生物了,当做2费法术本回合召唤一只野兽一张牌,也许这样想会舒服一些6、关门放狗1费变为4费效果改变重头戏!新的关门放狗,这个设计非常的有意思!新的关门放狗更多的是一张解场而不是瞬杀,但如果需要补刀这张卡也能做到。目前能想到的配合就有很多,飞刀放狗,火车王放狗,放狗森林狼补刀等等。只是根据对面场上怪物决定狗的数量有点悲剧,暴雪也许是想让放狗大军去对抗术士,好让法爷继续无敌,王者寂寞。4费卡对面空场就完全无效果略有点说不过去,有点像德鲁伊的丛林之魂,好用的时候非常好,不好用的时候卡手到死。缺乏稳定性,不过新放狗估计是配合新的猎人卡来用,应该可以期待!9.战士战士是目前炉石传说里最弱的职业。战士的优势在于可以通过武器和冲锋随从直接造成伤害,战士的最强牌组就是直接造成伤害。不仅如此,战士的敌人也不得不保存自己的生命值来应对直接伤害。比如战士的库卡隆精英,4费的4/3冲锋,如果给其它职业,那么这张牌肯定是用来移除的。但是给了战士就是让他直接打脸,逼着在敌人的回合让他消灭你的随从。所以库卡隆精英就起到了直接伤害和移除的功效。战士另一种流行的打法是计算伤害,然后让战士存活到特定的回合召唤出特定随从造成大量伤害。场景的组合是冲锋+狼人,或者怒火中烧+狂暴+战歌指挥官和巨人。格罗姆地狱咆哮+怒火中烧也可以瞬间造成12伤害。战士牌组的最大缺点是害怕带嘲讽随从的控场牌组,嘲讽的问题在于会扰乱上述的各个牌组。战士前期可以通过冲锋造成伤害,但是碰到控场牌组还是不如对方强,之后战士就难以应对了。嘲讽会阻止战士的冲锋和武器。也许总体来说战士比猎人还要厉害一些。当然这两个职业最大的区别在于猎人偶尔还是很强的,而玩战士的时候你只希望自己玩的是其他职业。&8.猎人猎人的问题在于免费卡太强了,大多数职业都需要各种各样的牌来构建自己的牌组。而猎人的牌组只有三类:野兽、辅助野兽的牌和移除牌。让我们先说移除,当然猎人有许多移除技能,但是没有一个可以达到暴风雪、横扫和闪电风暴的级别。猎人最大的问题就在于缺乏前期移除,许多职业都有前期移除,猎人只有一个奥术射击。最终结果呢?猎人的移除技能不错,但是没有特别出众的。猎人真正的问题在于他的野兽们,许多猎人只带野兽,所以你不得不放弃很多生物。之前也说过了,免费卡很强,而你不得不带大量野兽,所以你会发现自己打什么职业用的都是一套牌组。这个问题在前期控场的时候更加明显,而前期控场是目前炉石的主流打法。猎人缺少1~2回合的强力随从,和前期的移除技能,英雄能力对于控场也毫无帮助。让我们看看关门放狗!就像牧师曾经很强一样,即使猎人打不过控场牌组,但是猎人很克制当前另一种流行的打法:冰法控场流。不仅如此,现在激进牌组流行了,嘲讽随从也开始流行了,而嘲讽也是克制放狗的最佳方法。除去这些不说,猎人需要抽到特定的牌组成连招。但是有照明弹等克制手段,其它职业难以应对的冰法,猎人打起来最轻松。&7,牧师大家都在讨论暴雪刚刚给出的牧师削弱方案 - 针对精神控制的削弱。许多人没有发现牧师由于比赛中强力中立仆从的流行 - 银色侍从、破碎残阳祭司、黑铁矮人和银色指挥官 - 使得精神控制变得非常鸡肋,牧师已经失去了往日的光彩。牧师比冰法的节奏还要慢,有人甚至舍弃了精神控制来追求更强的前期。当然问题是:既然舍弃了精神控制,那么选牧师干嘛?牧师在前期非常难受,牧师缺乏足够强的低费专属随从,英雄能力也无法在前期帮到你。许多好用的牧师卡至少都要6费了,不仅有银色指挥官,还有圣殿执行者、秘教暗影祭司、神圣之火。但是一旦在牌组中加入大量后期随从,那么就要冒着前期被rush的风险。现在各个职业都有强力的前期随从:军情七处特工、迪菲亚头目、奥尔多卫士、银色保卫者、烈焰小鬼、鲜血小鬼、雷铸战斧,炽炎战斧...还有很多。以目前的打法来看,银色指挥官就是最高费的随从了,牧师自己没有强力随从,几个厉害的中立随从也利用不好,再加上精神控制的削弱,精神控制本来就是选择牧师的唯一理由了。&6.德鲁伊在上个版本中 - 也就是针对德鲁伊大削弱的那版,德鲁伊一下从最强职业落到现在的位置。现在牧师也掉下来了,所以德鲁伊涨上去也是情理之中的。现在激进牌组压制住了牧师,那么德鲁伊也逐渐恢复了往日的风采。德鲁伊出人意料的有很多前期应对方式:爪击、愤怒、还有变形等等。还有可以力挽狂澜的横扫。从目前的局势来说,德鲁伊的激活非常强大。激活可以让你提前打出本不能打出的牌,虽然这样会损失手牌,但是你可以获得更大的场上和节奏优势,对于目前的局势来说也是很关键的。你可以在前期用激活放出麦田傀儡、丛林守护者、利爪德鲁依等等,那么你的优势就很大了。如果你玩德鲁伊而不带激活,那么你肯定玩的不对。德鲁伊的随从都很厉害,他们是:丛林守护者、利爪德鲁依、知识古树,也是目前唯一还带出场的沉默来源。当然德鲁伊带战利品贮藏者、血法师萨尔诺斯或者末日预言者都行。利爪德鲁依初看效果一般,但是这个随从是任何职业都不好对付的。知识古树的属性和效果都是很强的,5/5不怕银色指挥官以及其它的移除手段,剔骨和横扫。德鲁伊有点类似法师,但是还有爪击、撕咬、治疗之触和知识古树等治疗手段。这些牌都可以很好的克制各个职业,德鲁伊可以不必想其它职业一样专门弄牌组去对抗法师。&5.圣骑士圣骑士是目前打法很丰富的职业,比较流行是激进流,最近的比赛中我们看到了许多激进流圣骑士。当然法师和术士也可以这么打,但是几个回合下来就坚持不住了,就是因为骑士特有的丰富性。所以我们觉得骑士现在不强不弱,把他排在第五最合适。激进流是目前最流行的骑士打法,但是前期能力不如术士或者盗贼。尤其是公正之剑的问题,虽然看上去很强,但是对于目前局势来说还是太慢了。还有神恩术等等问题,圣骑士缺乏持久战力。另一个路线是控制流,与前期拼命不同,控制流骑士使用的是奥尔多卫士、生而平等、奉献、狂野炎术士、真银圣剑和神圣愤怒这样的牌来清理对方的随从。害怕法师的话还会带一些智力牌,害怕随从的话还会带一些嘲讽。这类牌组很有潜质,但是目前对抗激进流和打脸流效果如何还未可知。而且碰到后期牌组输的非常惨。总之,骑士的最大弱点在于前两个回合,圣骑士无法获得太多来自中立随从的帮众。也会导致前期控场的劣势,虽然骑士的持续战斗力也不错,但是和他前面的职业相比就差一些了。&4.萨满祭司萨满是目前最被低估的一个职业,所有玩家中萨满只有7%,毫无疑问这个数字应当更高一些。我们最终把萨满排在了第四,但是之后萨满的排名再上升的话我们一点也不意外。萨满现在强大的原因是他有很多前期的移除手段,雷铸战斧、闪电箭和石化武器,这三个都是费用最低的移除牌。闪电风暴只要3费,还有几率造成3点伤害,比骑士的4费2伤害,牧师的5费2伤害更强。萨满度过前期之后就可以利用自己的牌开始确立优势了。当然还有火元素,这是萨满版的银色指挥官,另一个关键的随从是土元素,也是5费的超级生物。由于目前很少有职业带单体移除了,所以土元素会非常难对付。最后萨满还有妖术,游戏里最有效的移除技能。尤其是现在,妖术几乎是对于希尔瓦娜斯的最佳手段。把这些放在一块意味着什么呢?也就是说萨满拥有最强的前期生存力,可以安稳的和术士或者盗贼进入后期。一旦进入后期,萨满就可以通过强力随从确立优势,比术士和盗贼更加强大。当然萨满很少用激进牌组,与牧师和德鲁伊相比更加快速,但是后期稍微不如这两个职业,这样的交换?我觉得值得。&3.盗贼盗贼是最近刚被削弱的职业,但是搭配得当的盗贼依然是很强的职业。比盗贼更恶心的只有冰法了,在天梯和比赛中都很常见。由于目前主流打法是靠buff - 残阳祭司和黑铁矮人 - 盗贼有许多可以在前期控场的技能,最强的就是背刺。和神圣惩击和奥术射击相比太强了,可以帮你下一步继续扩大优势。迪菲亚头目、致命毒药和军情七处特工都是很强的前期控场牌,尤其是在你有幸运币的时候。另外盗贼的强大之处在于英雄能力,许多人觉得他的英雄能力被削弱后就很差了,事实上效果依然很强。你可以自己对随从造成1~3的伤害,也许你每次攻击随从都要受到很多伤害,但是可以为你的后期争取到宝贵的机会,通过残阳祭司等获得很大的优势。总之,盗贼和术士很像,区别是盗贼使用了更多的抽牌卡,没有术士那么多前期随从。盗贼现在和术士能打个平手,胜率也几乎相同。他们的风格类似,能力也接近。&2.术士术士是最近比赛里最火的职业,因为他的持续战斗力很强,而且也很全面。其它职业无法克制术士,因为他没有弱点。术士对抗流行牌组和随机牌组的实力都很,只是害怕控制流法师。术士的成功还是要靠6个专属一费随从(虚空行者、鲜血小鬼、烈焰小鬼和0费灵魂之火),可以在前期确立足够的优势。生命分流可以对抗任何牌组,因为如果你不会被敌人打到,那么自己掉点血无所谓。术士拥有所有职业里最强的前期控场能力。有了强大的前期和生命分流,术士就可以击败目前任何的牌组,因为光是杀掉术士的随从还不够,你杀一个,他下回合放两个,直到没牌为止。虽然术士很强,但是和盗贼一样,加上现在萨满的崛起,他们都可以很好的克制银色侍从和残阳祭司,因为他们都有强大的前期控场能力。也就是说在将来,术士的地位也许会被萨满和盗贼所动摇。&1.法师法师是比赛里目前最强、最具威胁的职业。即使天梯里不如盗贼和术士,法师有最多的直接伤害技能,流派分为激进流和控制流。激进流法师是靠随从和技能获得优势击杀对手,这个打法类似盗贼和术士的控场打法。也是依靠残阳祭司、麦田傀儡、银色侍从这样的随从搭配法力浮龙来造成10~20的伤害,然后靠火球术和炎爆术结束比赛。我之前几次提到了控制流冰法,因为这个打法目前也非常致命。冰法是依靠寒冰屏障、全屏冰冻等效果拖延时间,然后靠火球术和炎爆术击杀敌人。现在也有人带一些法力浮龙、麻风侏儒或者巫师学徒了,或者更多的后期随从,比如末日预言者、熔岩/山岭巨人、加基森拍卖师和安东尼达斯。这个牌组需要专门克制才能打赢,但是目前流行的几个牌组都不行。法师害怕加血效果,因为法师要靠火球术和炎爆术杀人 - 比如圣光术和治疗之触 - 回血比技能的伤害更高。而且德鲁伊、圣骑士和牧师都比较克制法师。治疗法术的问题是使用范围太窄了,只有碰到直接伤害技能的时候才有用,专门克制法师的话,打其他职业就不好打了。
关注九号手机站带你玩转移动端扫一扫,移动内容更精彩
dll,exe文件
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
荒野行动冲锋枪哪个好用_突击步枪好还是冲锋枪好,荒野行动中有不少玩家都喜欢使用狙击
幽灵行动荒野最好的枪_幽灵行动荒野武器排行,《幽灵行动荒野》中的武器是非常重要的,
荒野行动怎么压枪_压枪技巧,如果有一手好枪法那自然是可以增加自身的生存的概率,虽然
但随着版本的更新,新内丹的推出以及冷板凳内丹的加强,攻宠高级内丹的选择越来越多样
熔炼系统推出以来,无数玩家为之痴狂,土豪纷纷追求着超上限的熔炼效果,强迫症患者为炉石传说哪些职业打竞技场胜率会比较高?
炉石传说玩家都知道GT版本的来临使得游戏中场难度提高了,新卡使得法术比较难拿到卡组的难度得到了加强,所以,玩家非常需要指导一些竞技场职业胜率!
随着TGT版本的来临,竞技场难度一下提升了好几个档次,因为新卡的大量涌入,让法术变得更难拿到,而解牌的缺失,则导致了竞技场对于单卡质量更加看重,一定程度上让卡组的构筑难度进一步加大,而且运气成分占到了更大的比例。
九大职业目前在竞技场中的胜率等级基本如下:
T1:圣骑,法师,盗贼。
T2:萨满,德鲁伊,牧师。
T3:术士,猎人,战士。
圣骑能在竞技场中胜率登顶基本上是意料之中,原因就在于他的全面性,能铺(作战动员,报告兵),能奶(圣疗,海象人龟骑士,列王守卫),能过牌(严正警戒,神恩术),能buff(王者祝福,力量祝福),能debuff(城管,谦逊)等等,一系列原因导致了圣骑什么都行,但什么都不算太强。
但中庸却恰恰在竞技场中成为了最大的优势,全面则代表着在你挑选三十张的时候,大部分都可以拿到那些稳赚不亏的卡牌,而且能应对不同的情况,相比拿不到火球和烈焰风暴的法师,或者拿不到成长激活的德鲁伊等等职业而言,圣骑简直稳的令人发指,加上TGT版本的跳蛙骑士这张牌,让骑士的铺场能力进一步加强,在解牌缺失的竞技场中这张白卡甚至能发挥出橙卡的威能。
法爷的没落完全是受到了TGT版本的冲击,众多新卡的涌入让法师更难选到自己赖以生存的法术,而TGT的新职业卡对于法师而言性价比较低,变相的降低了法师的强度。比如五费的咸鱼枪(5费打8,只能打随从),经常坑爹的嗜法者(给双方一人一张随机法术牌),适用性较低的变形术:野猪(使一个随从变为4-2冲锋野猪)。相比火球,烈焰风暴,寒冰箭这类强大法术而言,TGT的新法术在竞技场中简直就是垃圾&
这样一来,本身在竞技场中就是靠法术吃饭的法爷就随着新版本发布而中枪,强度相比TGT发布前弱了不少,在缺乏优质法术的情况下,仅靠随从交换法师就很难占到便宜了,因而退出了第一竞技场职业的竞争。
盗贼的崛起和其他强大职业的没落有一部分原因,但自身的高强度和低门槛也是让盗贼成为竞技场新贵的原因之一,首先盗贼对于职业卡牌要求较低,比较关键的也就是背刺,刺骨,军七,毒药,致命乱舞等等,而且这些牌中很多都可以相互代替发挥出差不多的效果,让盗贼在选牌期间容错率较高。
而且在竞技场中,武器很难被解掉,所以让盗贼这种靠武器吃饭的职业可以最大化发挥出自己的作用,想象一下一把上了毒药的刺客之刃,那就是一把6费5-4的武器,又能解场又能打脸,简直就是对手的死亡倒计时。
其次还是因为解牌的缺失,平时在打天梯的时候我们都会注意不让盗贼有场面,这样她的爆发就会降低很多,但在竞技场中就很难限制住盗贼了。
萨满可以说在TGT版本中是公认的赢家,大量的优质新卡帮助萨满在竞技场中可以更轻松的补足曲线,而且单卡质量极高,典型的有海象人图腾师,图腾魔像,雷霆崖勇士和德莱尼图腾师,它们在游戏前期可以非常轻松的制造场面优势而且难以被清除掉,配合萨满的图腾很容易就可以在场面上压制对手,因为缺乏aoe,现在萨满在竞技场中的表现非常不错。
但因为过载制度的限制,导致了如果萨满前期过载出来的随从被对手用法术解掉就会进入血亏状态,因为接下来的因为过载的问题你很可能卡费从而扰乱节奏,而且萨满一直以来都是一个比较&看脸&的职业,闪电风暴打2或打3,摇出来的是什么图腾对于游戏结局的影响都很大,所以不太稳定。
【德鲁伊】
最稳莫过德,小德作为一个以稳著称的职业在竞技场中表现还是不错的,但因为解场能力的匮乏导致了德鲁伊很容易在前期就死在对手的猛攻之下,而且德鲁伊非常依赖成长和激活来帮助自己迅速攀升科技,如果在抓牌阶段没有抓到比较合适的牌,就很容易3胜再见了~
因为德鲁伊虽然是一个以随从为主的职业,但需要的Key牌还是太多了,激活,成长,愤怒,横扫,丛林守护者,野蛮咆哮,自然之力等等都是德鲁伊的关键牌,使得小德在抓牌阶段容错率过低,很难打出较高的胜场,但如果小德抓到了这些关键牌,那么12胜也会变得很简单。
牧师在竞技场中可谓真正发挥出了自己能拖能耗的特点,稳定加血让牧师在随从对换时可以发挥出最大能力,配合各种buff和自己的奶量,很容易在竞技场中塑造出一个boss随从来劝退。而且牧师本身有痛和灭两张高性价比的单解法术,可以轻松应对各种难解的随从,在后期如果崩掉一个大哥,对手基本就GG了。
但牧师的问题和德鲁伊一样,所需要的key牌过多,对于抓牌要求太高,如果无法抓到有用的法术,纯随从流的牧师在竞技场中缺乏足够的竞争力。
【术士&猎人&战士】
这三个职业就放到一起说了,因为他们的问题都相差不大。
第一点是因为他们的技能,术士的抽卡,猎人的打脸和战士的叠护甲,在讲究补刀和随从交换的竞技场中都缺乏足够的影响力,在没有其他卡牌配合的情况下,在竞技场中,他们的英雄技能性价比要远远低于其他职业。
其次还是老生常谈,这三个职业想要发挥出自己的优势,对于关键卡要求极高,在基本以中立蓝白卡为主的竞技场中,他们本身就会处于劣势,相比其他职业对于各种情况的适应性差太多,所以在竞技场中胜率较低。
因为打竞技场,我们本身就是冲着高胜场高奖励来的,所以选择一个高胜率的职业可以很大程度上提高容错率,方便我们打到更高的胜场,建议按照当前版本的强势职业来选择,早日达到最高成就12胜~
<div class="<div class="
最新安卓游戏排行
类别:飞行射击
类别:角色扮演
类别:棋牌天地天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& &&炉石传说最坑爹十大职业专属卡牌点评
炉石传说最坑爹十大职业专属卡牌点评天极网游戏频道 22:44
【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多安装一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】
  职业卡,顾名思义,就是各个职业的专属卡牌。和万智牌、游戏王的海量套牌比起来,给各个职业分配的卡实在太少,可偏偏就在这些职业卡里,就有些十分坑爹的卡牌。
  Top 10 群体驱散
  时间拉回WAR3,面对海量的骷髅海和嗜血绿皮,群体驱散曾是人族牧师手握的制胜法宝,如今转回,4费用沉默敌方群体外加抽一张牌,看似很好很强大的效果,实际中真有那么风光么?答案是NO。因为在炉石对战中,经常是一群杂鱼簇拥着一个老大,这时单体的沉默往往比群体驱散更实际,而4费用的消耗,也使得在使用之后它之后很难上场一个以上的随从,这一点术士的地狱烈焰就做得好多了,毕竟再多沉默也不如全灭了干脆。群体驱散再接神圣新星?看似不错,但最终仍免不了被连着打脸的命运。
  点评:之所以排在第10位,是因为面对满大街的鱼人流术士和种树小德,这张卡还是有用武之地的。用来对付萨满也是个不错的想法,不过要当心对面怒上嗜血。
  TOP 9 视界术
  说实话,本人是在玩了炉石传说一个多月之后,才知道萨满原来还有这张卡。这张卡的效果其实也不是很废,首先抽一张卡等于是压缩了卡组,减低某张卡牌的3点消耗对于萨满的一回合爆发也不无裨益。理论上来说2回合加币用视界术,3回合就能让火老大上场替你打架,想想真是……咩~
  咳咳,问题在于,萨满的3费场合太关键了,一般来说手气一般的情况下,2回合出个图腾,3回合就一定得上无极元素或者稻草傀儡这种站桩随从,否则就很有可能整场挨打。而且这张卡压缩的是下一张卡的消耗,也就是说效果未知,如果是3费以上的随从可以说有赚,但要是张1费的叉状闪电呢?这张卡无论是构筑还是竞技场都鲜有萨满收留,本人也只是曾在竞技场带过这种卡,效果堪虞。
  点评:请问你3费回合都干了些什么?呵呵。
  TOP 8 关门放狗
  1.41之前,谁不知道猎人有(2)张放狗?配合小龙鹰小狼小秃鹫加上小猫头鹰,一帮杂鱼就能把你打得上吐下泻找不着北,当时猎人前期猥琐后期踹脸的一波流战术,令人思之切齿,却也是闻之胆落。想想那时,每当猎人不厌其烦的甩出追踪术+精准射击顺便补个奥秘时,本人心头都是一万个呼啸而过……好在民怨沸腾,终于引出暴雪设计师痛下狠手。也有了如今这张新版关门放狗的诞生。
  旧版的关门放狗,简单、粗暴就是这张卡的最好说明,1费用的消耗加上无脑的群体冲锋效果,直接规划了当时猎人的组卡思路。而如今的关门放狗,则直接从1费用改成了4费用(暴雪你够狠),效果也从buff类法术变成了召唤类法术,虽然猎人们挖空心思给这张新卡找配合,比如配合秃鹫,配合森林狼,甚至配合火车王等等,但削弱无疑就是削弱,新版的关门放狗已经远不如过去风光,如今与猎人,更多的是听到那句“把狗放出来”,可以说是打法迥然两异了。
  点评:nerf得最为厉害的一张卡,直接从天堂打入谷底,不知暴雪何时把这股狠劲用在法爷身上?
  Top 7 月火术
  还记得那头在灰谷起手月火术刷怪的枭兽么?暴雪告诉我们,每个小德要把月火术拖到每一个技能栏位上。但是在炉石传说里,恐怕没几个德鲁伊愿意这么干。原因很简单,一点伤害也就是射手的出场效果,0费用看似美好但要占据30卡位中的一个,如今的构筑德鲁伊,哪个不是手捏3橙3紫的高福帅?一个个极品卡多到恨不得把激活放进额外卡组,把拉格纳罗斯放进融合卡组,还给月火术留位置?你TM在逗我?除非在竞技场连抽3张加基森拍卖师,我们的小德们也许会勉强拿一张留个纪念。
  点评:宁可自己去挠圣盾,也绝不会把月火术拖进任何一个技能栏。
  Top 6 致死打击
  像寒冰箭但不是寒冰箭,像火球术可也不是火球术,战士的致死打击就是这么尴尬。战士不满了:拿我和法爷比法术,你深井冰啊。但就事论事的说,这张卡的性价比确实不足以为它在卡组中留有一席之地,伤害不足,费用偏高,唯一的好处是自由,抽脸解随从皆可。但相比之下,英勇打击只要两费便可造成4点伤害,虽然是面解,对于战士来说也完全可以接受。作为一个战士,这张卡在4费4伤害时你肯定不甘心,但是在能造成6伤害的时候,你是用它还是上熔岩加小熊猫呢?
  点评:如果真的只剩下一个技能了,那就用致死打击吧。
  Top 5 以眼还眼
  如果前面几张卡在如今的炉石里还偶有遗踪,那么这张卡的出场恐怕要追溯到远古时期了。这也不能怪玩家,毕竟炉石里的奥秘实在太少,一来二去,就导致每每、法师放下奥秘时大家都心知肚明,所要考虑的只是怎么以最少代价去抵消的问题。而以眼还眼这张卡,所需抵偿的费用估计也是所有奥秘中最少的,你以为可以在被炎爆抽脸时给对面来一下狠的,但大多数情况下是火焰冲击造成了一点伤害。然后就是滚滚而来的大脸盆。
  与之相比,在骑士卡组中,另一个奥秘救赎的发挥则要优秀许多。因此,在惜卡如金的炉石传说中,这张卡只能黯然退下历史舞台。
  点评:首先上个1血杂鱼,原来不是忏悔;装上匕首作势要砍,原来不是崇高牺牲;看到场上的凯恩血蹄,微微一笑,一刀带走白银新兵,靠救赎也不是,看着对面的骑士满脸惴惴,盗贼无奈:特么一个带以眼还眼的逗比。
  Top 4 神圣愤怒
  5点费用,但通常构筑中撑死也能造成6-7点伤害,非常奇葩的一张卡。除非是娱乐向的卡组里有双巨人(套用游戏王里的话说就是魂卡卡组),否则你不会想要把这张卡加入套牌。首先,你不知道该用这张牌抽脸还是解随从,其次5点费用足以让你考虑“用了之后还能干什么”这个问题,当然在绝对优势下,你是不用考虑这么多的,只是这种娱乐向套牌真的能给你在前期带来绝对优势么?
  不过话说回来,本人一直觉得在炉石传说里套路比较单一、竞技成分偏高而娱乐性略显不足,大家都在为了获胜而组卡,一旦被压制就很难出头(也就是所说的滚雪球效应)。神圣愤怒这张卡虽然因为不稳定而很少出场,但它体现了另一种组卡思路,也就是通过一两张“魂卡”为你的卡组带来绝地翻盘的可能性,这一点在现在的卡牌对战中还是比较珍贵的。
  点评:来张以眼还眼吧~!
  Top 3 耐心的刺客
  毒性效果和帝王眼睛蛇类似,优点是自带潜行效果。在通常情况下能做到一换一,但基于身材原因大多数时候也只能一换一。而且由于只有一血,很有可能会在发挥作用之前被不明AOE带走。但真正沦为酱油的原因,在于它和卡组的相性太差,在前期严重影响速攻贼的展开,盗贼和术士并称炉石传说的速度之冠,因此这张卡呆在板凳席也就不足为奇了。
  点评:其实还是能起到威慑作用的,只是盗贼一般什么耐心吓唬你。
  Top 2 深渊领主
  4费用,5/6 的身材,但负面效果也足以让你菊花一紧。和上古守护者、末日守卫不同的是,这张卡的战吼效果是无法移除的,因此想要召唤它,就必须要吃下5点伤害,甚至有可能一个闷棍吃上双份,本来就贫血的术士又怎能忍受这一点。更何况这货只是强壮而已,不像恶魔卫士还带个嘲讽。直接分解毫无悬念。
  点评:身材足以挡下火球,但前提是你得先吃一记。
  Top 1 尘魔
  这张卡实际上就是在赌博,1、你要堵对面手上没AOE;2、堵对面的职业不是法师盗贼或德鲁伊;3、赌你在前期拿到这张卡,而不是在胶着战中抓到……总之一旦没赌成功,那基本上不是劣势而是崩盘了。起手尘魔被对手的精灵弓箭手解了,那么2点过载足以让任何对手把你打得抬不起头。
  天梯是不会有萨满愿意带这张卡的,竞技场呢?你愿意拿自己的150G冒险么?
  点评:这张卡最大的用处是换一张牧师的心灵视界。
  小结:第一次写这种帖子,也是算对玩了两个月的炉石一个总结吧。希望大家能多捧场。其实卡牌这么多,总是有强有弱,关键要看有没有牌能和它配合,但职业卡牌就稍为不同,因为它体现了各个职业之间的均衡性。如果设计失当,会让人觉得职业之间有所失衡。比如在这次榜单中,法师就毫无悬念的一张都没有。希望列举出来的这些职业卡,以后会有新的与之配合。不要随着时间推移、板凳益久,最终只能和愤怒的小鸡抱头痛哭。
(作者:网络责任编辑:许雄)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
数码整机手机软件}

我要回帖

更多关于 炉石传说最多几个随从 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信