s4lol末日打野天赋天赋怎么加 稻草人打野/辅助天赋

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末日降临野区 S4稻草人打野出装攻略
  末日恐惧降临野区,稻草人是一个团战非常恐怖的打野英雄,今天跟大家分享S4稻草人打野天赋符文出装攻略,希望帮助大家了解S4稻草人打野天赋符文出装选择。
  英雄分析
  有着吸血技能的稻草人可以无伤打野,技能极高的固定伤害让他并不用多少装备就能在前期打出很高的伤害,再加上Q和E两个控制技能绝对是个非常强力的GANK技能,选择好时机跳大再用W能让稻草人站在敌方人群中却不至于立即被秒,站得越久给对面带来的伤害也就越大。大招的吟唱时间也极大考验了对于技能释放的时机。稻草人绝对是个群体嘲讽的存在,在团战时千万别冲在最前面,否则任你吸血再强力也挺不住对面一顿群殴。
3*法术强度
9*法术穿透
9*固定护甲
9*法术强度
  精华:法术强度*3
  印记:法术穿透*9
  符印:固定护甲*9
  雕纹:法术强度*9
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>>>专注末日900场 S4版打野稻草人大型攻略
专注末日900场 S4版打野稻草人大型攻略
13:51:57 条|来源:多玩论坛|作者:叫我蒙面超人|
  要记住一点,这个英雄不是你刚上手就能随便赢的那种。这个英雄需要你大量的时间来上手,也许在你掌握了他的优点,弱点前你需要进行很多的练习。如果你是那种想上来就赢的玩家,那么稻草人可能不适合你。比起来那些能让你躺着上金牌的攻略,这个攻略更注重你是否能在游戏里表现的更好。
  Hi,我是北美服务器的Piece of Sheet。目前我单排的分数在钻1左右徘徊。单单S3赛季我就玩了900场。我从S1开始就玩稻草人打野了。
  我认为在观看整个攻略以前看一下这部分很有必要。你需要知道玩稻草人你可以期待什么。
  稻草人是现在游戏里最弱的打野之一。如果你想躺着赢,那么我不建议你玩稻草人。只有在你觉得这个英雄很适合你并且你想开心的时候再玩稻草人。但是现在稻草人还是可以用来打野的,只不过比较困难了。
  要记住一点,这个英雄不是你刚上手就能随便赢的那种。这个英雄需要你大量的时间来上手,也许在你掌握了他的优点,弱点前你需要进行很多的练习。如果你是那种想上来就赢的玩家,那么稻草人可能不适合你。比起来那些能让你躺着上金牌的攻略,这个攻略更注重你是否能在游戏里表现的更好。
  稻草人有在短时间内造成大量伤害的能力,并且还带有很强力的控制。与此同时,他也是游戏里最脆弱的英雄。
  稻草人有很多的玩法,这篇攻略更倾向于高风险高伤害(配合)。
  作为稻草人,你的任务是跳到人群里造成尽量多的伤害。尽管你可能会死,但是死前你已经造成了成吨的伤害并且帮助队伍获得胜利。
  我相信这是稻草人最好的出装和游戏方式。
  红色-法术穿透x9:红色法术穿透对于任何AP英雄都是标配
  黄色-固定法术强度x9:如果打算进行前期gank使用这个符文,我个人比较喜欢
  黄色-固定5秒回蓝x9:如果前期你不打算进行gank或者怕被对面入侵野区使用这个符文
  蓝色-固定法术强度x9:如果打算进行前期gank使用这个符文,我个人比较喜欢
  蓝色-固定冷却缩减x9:由于你的大招时间很长,所以这个符文是个不错的选择。另外恐惧非常变态,如果能让这个技能冷却短一点就更变态了
  精华-固定法术强度x3:对你前期打野帮助很大,移动速度符文也不错,但是我个人更喜欢固定法术强度。
  有两种天赋可以选择
  1 17/0/13
  出门带
  这个天赋可以提供你额外40点初始金钱来买眼
  2 21/0/9
  出门带
  把插在红buff处(如果你是一个很激进的玩家可以插在对面的红buff处)
  天赋这部分只是根据自己喜好来选择的。我更喜欢第一种天赋因为我比较喜欢出
。你可以把
合成别的装备而
,最后你还要把它卖掉。
召唤师技能
  闪现+惩戒:闪现是最好的选择,配合上的连招效果出众。
  即便你没有惩戒也可以打野,但是你需要它来确保拿到buff/大龙/小龙。此外,稻草人被反野的现象很常见,如果你不带惩戒,那么你的buff一定会被偷光的。
  请不要带其他的召唤师技能。
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游戏数据库
友情链接: |英雄定位:法系 沉默 远程 残废 高杀伤 治疗
英雄优势:
末日使者有着LOL中最恐怖的大招之一,可以在团战中制造成吨的伤害,而Q技能是末日第二核心技能,也是游戏中最强大的单体控制技能,足足有三秒的控制时间;W技能有着强大的回复能力,E技能有着良好的骚扰能力外带群里沉默。这一切让末日即能混线又能打野。
英雄劣势:
末日线上并不是很强势,特别害怕高爆发的英雄,也害怕被控制技能打断吸血。尤其是当技能冷却时什么也干不了。
召唤室里具体发生的事情无人知晓。那个时候,召唤师峡谷没有代表祖安的英雄。重复敲打召唤室大门得到的只有寂静。第一个进去的学徒马上就被神秘镰刀杀死。少数跟随且存活下来的人却被恐惧吓疯了,只剩下人的躯壳,语无伦次地说着群鸦和死亡。因为害怕连艾斯特凡都无法控制邪恶,联盟封闭了所有召唤室的出口,希望他们只留在在自己能摧毁的范围内。多年过去了,召唤室僵硬的人却从未移动过,也没有杀死任何进入的蠢蛋。在知道无法再使用该召唤室后,议会决定让费德提克成为刽子手。他重见天日,看似遵守正义之地的召唤规则,但是他在召唤室里的等待无人知晓。他静止的脸部没有透露一丝线索,他的镰刀也准备杀死任何站在他面前的人。
  那些声称"没有什么好恐惧的,除了恐惧本身"的人还没有见识到群鸦风暴。
生命值:390 (+80 / 每级)(1750 / 每18级)
魔法值:251 (+59 / 每级)1254 / 每18级)
移动速度:335
攻击速度:0.62 (+2.1% / 每级)
护甲值:11 (+3.5 / 每级)( / 每18级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)(30 / 每18级)
致命一击:2 (+0 / 每级)(2 / 每18级)
生命回复:0.92 (+0.12 / 每级)(4.74 / 每18级)
魔法回复:1.38 (+0.13 / 每级)(2.52 / 每18级)
使用技巧:
&使用黑暗之风可以迅速清兵,对小兵释放的生命汲取可以最大限度的回复生命值
&释放群鸦风暴或生命汲取前不妨先使用恐惧,可以获得最好的效果。
&纯法伤路线的稻草人非常脆弱,最好在装备、天赋和符文上平衡一下伤害与防御。
对抗技巧:
&不要太靠近己方小兵以免被黑暗之风弹射。
&如果费德提克吟唱群鸦风暴,晕眩或减速它,然后迅速跑开直到技能结束。
生命吸取:修正了一个稻草人才成功释放生命吸取之后无法立即攻击敌人的BUG
稻草人视觉效果升级
v1.0.0.152:
增加基础移动速度25.
v1.0.0.149:
修正了一个稻草人释放黑暗之风时普通攻击会被打断的BUG
技能加点1-6级
相比中单,末日或许更适合打野一点,它也是中屈指可数的能够无伤打野的英雄之一。
由于末日打野可以说完全无伤,因此可以带多兰戒打野。前期末日打野非常需要蓝BUFF,因此一级的时候一定要防备对面组团过来抓野,蓝BUFF对末日的影响非常大,所以第一个蓝BUFF一定要守好。
打野时先放一个E,再对打怪使用W。清大怪有W技能,清小怪有E技能,因此末日打野速度也很不错。虽然末日不用惩戒也可以无伤效率打野,但为了小龙大龙处的团战,惩戒仍然是有必要的。末日不仅可以在级数不高的时候就SOLO小龙,若选择出破碎幽灵之精魄20分钟的时候就可以和队友两人打掉大龙。在小龙大龙处发生团战的时候,末日可以隔墙使用大招,恐惧对面打野后用惩戒抢龙,大招的AOE伤害还能给对面造成毁灭性性打击。可以说末日是一个很不错的打野英雄
至于其他打法在前面里有说到,这里就不再赘述了。
技能加点1-6级
是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。但线上非常怕有控制的英雄,本身脆弱的身板在团战中也很容易被秒,因此沙漏对末日来说非常重要。
前期对线,末日依靠W技能可以站原地跟爆发不高的英雄换血,即使对面萎缩也可以用E不停地骚扰,但这并不代表末日线上很强大。虽然末日回血很快,但若对面是爆发比较高的英雄,很可能一套技能就将末日秒杀;带控制的英雄可以打断末日的吸血,因此也有主E的末日,骚扰和清兵能力都很不错。若遇到对面打野的GANK,记住首先恐惧带控制的那个英雄。6级之后末日就可以找机会利用大招击杀敌人了,可以藏到对面看不到的地方如草丛,再使用大招跳到敌人面前恐惧吸血,可以轻易一套带走敌人。
团战末日只需要找个阴影的地方放大招就好,可以先手也可以后手,但切忌被对面发现,如果被看到敌人就可以选择退走或者打断你的大招,这样末日就废了一大半。另外大招加闪现的组合也很有用,可以直接闪现到对面ADC脸上再恐惧他,若对面输出太高一定要及时开沙漏。
技能加点1-6级
末日使者作为辅助也是一个非常不错的选择。有着控制和沉默效果可以给ADC提供不错的保护,前期对线也很强势,但一旦遇到逆风则很容易酱油。
前期对线,末日依靠E技能可以频繁骚扰对面,让对面苦不堪言。主升的E技能伤害颇为可观,若是运气好多弹一两下,对面甚至会直接被打掉小半管血;若对面直接上来硬拼,末日可以直接恐惧对面ADC,随后根据情况决定是跑还是打;6级之后埋伏草丛看准时机跳大,配合ADC可以轻松拿到双杀、
末日团战可以选择保护ADC,也可以主动参与团战。若对面突进很强,己方ADC需要保护,那么就留下来利用保护ADC,否则就跳大进入人群恐惧对面ADC或APC吧。虽然辅助草人很难活下来,但给队友提供了输出的环境,为了胜利还是值得的。
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