别人打王者荣耀畅玩7x打王者能随便玩,为什么我就能玩2个小时就强制下线,我17,求解决

王者荣耀:我可能是最像社交软件的手游
王者荣耀:我可能是最像社交软件的手游
拳拳之心321
不知道什么时候开始,很多人开始玩起了王者荣耀。小编的朋友圈里变成晒王者战绩的阵地“王者们”的微信对话框里充斥着开黑对局的邀请甚至连日常对话也在讨论哪个英雄厉害……近期王者荣耀的风靡以及这款游戏所带来的一些负面影响引起了社会的广泛关注。连人民网也忍不住要来“评论”一番王者荣耀:针对一些青少年自制力不强,容易沉迷手游的情况,天美工作室群于7月3日公布了即将运行的防沉迷游戏健康系统。12周岁以下的未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。12周岁以上未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。看到未成年用户每天只能登陆1~2个小时,小编似乎看到小学生队友的尽头。排位被坑的几率将更加减少,小编我,可能要成为王者了。还有点小激动!此《手册》一出台便引起了玩家以及路人们激烈的讨论:@是杏子的微博:感觉农药现在里外不是人。不限制时间,批评它祸害未成年,限制时间强制下线又说是坑人骗钱的。说实话,自己没本事教育好孩子,来怪游戏。人靠自觉。@愉祁晚_:都说开店的不想失去客户,游戏不也一样么,天美当然也不想失去那么多玩家,但是投诉孩子沉迷王者的又是家长们,没办法天美只好出这个健康系统,完了最后被喷的还是游戏,现在人家天美里外不是人怎么做都得被喷@埋葬的云:17岁的有自制力为什么一天只能玩两个小时?很尴尬我现在在想暑假干嘛好。。。@兔子君-木本尊:16,17岁请取消保护机制或者加长游戏时间。过年5000块钱冲进去不是为了玩体验版的谢谢。我一个暑假能够好好玩,没什么别的事情,我爸妈都不管我让我休息了凭什么被你们管?11月份才成年你这是逼我去选择其他游戏。竟然有点可怜那些氪金的朋友......与此同时小编也不得不怀疑,这些未成年玩家真的有如此强的自控能力吗?小编记得自己小时候放暑假就是每天8小时游戏online.....面对好玩的游戏总有一种我再打一局我就下线的“觉悟”,结果打了一局又一局……因为游戏太好玩而被责怪,小编觉得王者荣耀的开发组也挺委屈的。但是看到腾讯这么努力地为未成年用户着想,冒着风险,顶着舆论压力,制定了一系列防沉迷措施。可以说是很有社会责任感了~可是玩王者荣耀的未成年人数量就真的最多吗?根据极光数据显示,王者荣耀的人群画像中未成年玩家占25.7%,更大一部分的玩家分布在20~29岁的区间上。via极光数据而在人群画像的学历分布中,本科学历的玩家逼近50%,而那些“小学生队友”仅占比7.9%。看来不能老是骂队友小学生了~~不玩游戏的小伙伴可能无法体验在游戏中与队友共同合作,防守自己的水晶或者攻陷敌方的水晶时所带来的一种酣畅淋漓的快感。但是,不可否认的是,王者荣耀已经成为时下一种新的社交方式。我不是一个热衷于王者荣耀的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就显得与其他人格格不入,别人讲的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。这是来自媒体街头采访小学生对于王者荣耀的看法回答,没想到这年头小学生都需要靠游戏来发展社交了。想当年小编只有在放学讨论哪部卡通片比较好看……那么未成年人需要游戏来发展社交,成年人也是吗?来自一位钻石排位的成年玩家的回答:可是玩王者荣耀让我跟身边的人以及老同学有了更多的话题啊,我们对于游戏的交流,缓和缺乏话题的尴尬氛围,一句“开黑吗?”打破了相处的沉默。不管是做一条只会喊666的咸鱼,还是carry全场,我都有借口跟别人交流了啊。不可否认的是游戏的确是同陌生人“破冰”的一把好斧头,而那些战绩好的人总是好友拉着叫“爸爸”求上分。时至今日,王者荣耀的社交价值或许已经远超于游戏本身。更多的人希望通过玩游戏,展示自己风骚的操作走位,顺便还能交一波朋友。基于腾讯的社交平台,玩家可以邀请QQ和微信的好友进入游戏。除了自己人之外,陌生人也可通过系统匹配成队,一起“开黑”。在游戏界面提供了公共聊天的窗口,玩家可边打边交流。一局结束后,还可互相点赞或互加好友。玩家之间不仅可以“推塔杀人头”,还可发展情侣、闺密和师徒等关系。虚拟的游戏世界中,有人建立了比现实生活中还要坚固的友谊。@王者荣耀资讯君:王者荣耀的最高境界,其实我不喜欢玩王者,只是因为你喜欢玩,而我喜欢你,后来我发现王者比你有趣多了,你算什么东西。女生宿舍开黑,鬼畜全场,气氛比鸡毛蒜皮的撕逼欢快多了~@大学新鲜事田丰是中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员。从小喜欢玩游戏的他,也是王者荣耀的2亿玩家之一,花了三个月打到了铂金段位。在他成立的40人战队中,大部分是95后,还有小学生。混迹在这群年轻的游戏玩家中,田丰说没有人把70后的他当作异类。在他看来,从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性关系。而在王者荣耀中,玩家之间战斗和交流的两种互动形式构成了游戏内外的所有情景。游戏与生活相互强化,让玩家欲罢不能。他提到:王者荣耀是融合了社交特质的游戏,对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀成功的真正原因。via南方都市报被网友戏称“亡者农药”的王者荣耀争议不断。既有发表《怼天怼地对王者荣耀》的中学老师,认为王者荣耀混淆了中小学生历史观;也有人认为王者荣耀不应该被过分“妖魔化”,它只是一种社交需求,一种生活方式,需要正确引导。王者荣耀不是新时代的“电子海洛因”,应该如何正确引导未成年人,需要父母的监管以及游戏运营商的努力,希望不是“一刀切”。同时也希望成年人也能在合理游戏中寻找到舒适的交友方式~最后,念首诗吧抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
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