使命召唤14剧情介绍真的很差劲

使命召唤14要来了!让我们来回顾一下整个COD系列
使命召唤14要来了!让我们来回顾一下整个COD系列
使命召唤是什么?就是一款每次玩了之后大骂辣鸡,发誓以后再也不买了,然而每年11月还是乖乖交钱的游戏《使命召唤123》这三部放在一起讲,都是二战的背景,也不能说做的不好吧,但在当时满大街都是二战游戏的情况下确实不算出类拔萃。特别提一下3代,使命召唤3是使命召唤全系列唯一没出PC版的,也是唯一不是Infinity Ward开发的。P.S 使命召唤2开始就有了呼吸回血大法了哦(二战呼吸回血真是滑稽)《使命召唤4》全系列最经典的一部作品!没有之一!具体经典到了什么程度呢?重置版的销量甚至比13还要高(滑稽)使命召唤4在当时是一部极具开创性的作品,加入了全新的现代战争元素,电影化的叙事风格,和NPC的一些互动等等,让玩家获得一种很强的代入感,仿佛真的身处在那片战场一样 。这部作品也是咸鱼君的童年回忆之一(暴露年龄),在我还在CF中为得到一把RMB武器傻乐的时候,是这款游戏让我第一次感受到了3A大作的震撼,原来游戏也有电影一般壮烈的剧情,相比之下CF简直跟翔一样(滑稽)。最令我印象深刻的莫过于双人狙击的那关,我至今仍记得趴在草丛之中等待敌方大部队通过时的紧张感,屏住呼吸动都不敢动啊!《使命召唤6》如果说使命召唤4是最经典的一作的话,那么使命召唤6就是最巅峰的一作。6代最特别的一点就是开放了反派视角,不准说俄语那关真是········,反正我是没忍心向无辜的群众开火。6代人物之经典,剧情之曲折可谓是全系列的极峰之作,太多的背叛,谋反,利用,牺牲。烈火中永生的Ghost触动了无数人的心弦,成就了使命召唤中最悲壮的一幕。《使命召唤8》虽然咸鱼君是泪点很高的人,但看到这一幕仍忍不住鼻子一酸 。虽然最终杀死了马卡洛夫,但幽灵、小强、肥皂、尤里都去了,独留下普莱斯一个人寂寞的抽着雪茄:“这根胜利的雪茄,我很想和你分享啊,肥皂。”虽然故事确实很感人,但总体上确实比不上6代,可以说说4和6的集大成者,但并没有超越前作。《使命召唤5》(你以为我忘了么)这部作品给我最大的感觉就是:真实。抛开那些什么呼吸回血之类的不合理的设定,使命5很好的还原了当时残酷的战场。斯大林格勒在尸体堆里醒来看到的屠杀,日军敢死队高呼着:“Tennoheika, Banzai!!!”然后向你冲过来,柏林城里绞死在路边的纳粹,都深刻的表现了战争的黑暗。在细节的处理上这部作品也非常的到位:大口径子弹能把敌人和战友身体的各部位直接扯下来,燃烧类武器能把士兵全身点燃烧焦,士兵会痛苦地挣扎翻滚并发出惨烈的叫声。还有一个很残忍的设定:敌军会救援己方的伤兵,而你即便知道,也不得不开枪将他射杀。战争是残酷的,珍惜眼前的和平《使命召唤7 9》这两部作品因为剧情比较黑暗不太讨喜,但我个人认为黑色行动绝不逊色于现代战争。7代的剧情可以称之为是一部好莱坞冷战背景的谍战动作大片,游戏采用了非线性的叙事手法,每玩完一章都会回到审讯室和审问者进行一段对话,剧情扑朔迷离,十分的烧脑,咸鱼君玩的时候也是一脸懵逼啊。第9部叙事方式很独特,采取两条故事线路,让玩家在冷战时期和未来战争之间来回穿插,反差感带来的震撼是其它历代所不具有的。而9代也是打破了COD系列以往的线性魔兽,玩家的选择可以决定游戏的结局。《使命召唤10 11 12 13》这4部都是未来战争主题的,用一个词来概括就是:疲软虽然也有挺精彩的情节,也加入了新的元素,但说实话年货做到现在已经让人非常审美疲劳了,来来去去就是突突突,把对面老大搞掉,然后世界就和平了。始终没有一部能超越前作的作品出现,每一年都怀着期待,但每一次都同样的失望。我真心的希望回归了二战的使命14能有更好的表现使命召唤已经陪伴了我快10年了,人生又能有几个十年呢,不管他做的怎么烂都好,我都要对他说一声:谢谢本期就到这里,做一个小投票你心目中最好的一代COD
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简介: 在游戏中居尽情的晚。
作者最新文章《使命召唤14》僵尸模式剧情改编自“真实事件”?
来源:游迅网编辑:皈依
& &据早前消息,&使命召唤&系列最新作《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》将会加入一些比较现代的要素,其中包含&僵尸模式&等。而官方日前透露,游戏中的&僵尸模式&将会改编自&真实事件&?
& &玩家可能会认为大锤工作室在设计僵尸模式的不死人大军时,必须要妥协掉一些历史考究的真实性,但他们似乎并不打算这么做。
& &一位Reddit论坛的网友在大锤工作室与EDGE杂志的访谈中,发现了一些消息,大锤创办人Glen Schofield表示:《使命召唤14》僵尸模式的剧情将会包含一些「非常考究的要素」,而且将会改编自「真实事件」。
& &不用说大概也猜得到,他指的是僵尸这种完全虚构的事物,将会出现在各种二战的真实历史事件中,而S大锤工作室绝对不是在暗示僵尸确实存在于现实的第二次世界大战中。
& &这篇访谈的内容还谈论到了更多关于这款将在年底推出的射击游戏的相关消息,内容包括了《使命召唤14》的多人模式将会前往单人战役模式之外的战场,以及游戏中并不会包含无限T冲刺和自动回血等要素。
& &访谈的内容中表示《使命召唤14》的战役模式主要将会发生在欧洲战线,而多人模式则并不会局限在战役模式中的战场。
& &&这种利用环境来叙事的方式也会出现在多人对战模式的要素中,这个模式除了会重返一些出现在战役模式中的战场之外,还将会前往各种不同的战线。&大锤代表在访谈中表示。
& &《使命召唤》系列向来都是年度大作之一,但这次的《二战》让不少玩家重拾了对这系列的热情,这暗示了本作绝对比去年还要受到玩家的期待。游戏的更多细节,将会在今年的E3展会上公开。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:The Outsiders
发行商:The Outsiders
发行时间:日
游戏介绍:《使命召唤14(Call of Duty 14)》是经典动作射击游戏《使命召唤》系列的最新作品,该作品以“超现实主义”为背景,向玩家展示一个更加未来、更加刺激的战场。《使命召唤14》由 《使命召唤11》的开发商大锤工作室(Sledgehammer Games)开发。
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在使命召唤二战系列中美国大兵永远是主导角色,最近COD14设计师透露了更多角色剧情信息,这里为大家介绍使命召唤14二战剧情设定,美国不再主旋律。……
编辑:胖子发布时间: 08:54
  在使命召唤二战系列中美国大兵永远是主导角色,最近COD14设计师透露了更多角色剧情信息,这里为大家介绍使命召唤14二战剧情设定,美国不再主旋律。
  最近外媒GamesRadar对《使命召唤14》开发商大锤工作室的联合创始人Michael Condrey进行了采访,期间Condrey透露了《使命召唤14:二战》的细节,包括角色,多人游戏,设定和其他内容。对于游戏中的角色,他透漏本作将有一个&国际卡司&,而不再单单是美国大兵拯救世界。
  Condrey表示,尽管大部分时间里玩家扮演主角Red Daniels(美国陆军大红一师的一个菜鸟)进行游玩,但在其他任务中还可操作一名法国抵抗者女性Jeannie Rousseau。。Condrey表示由于第二次世界大战不再仅仅是美国战争或者是关于美国小队的故事,因此他们在制作时便决定在本作上加入一个&国际性阵容&,每一方对战争的影响都非常深刻。
  他说:&游戏中将会出现一个德国家庭和一对姐妹,一个英国军官Crowley,一个美国黑人军官Cormack。所以在整个游戏,在所有三个模式中,尤其是多人游戏和战役中,(这种国际性)当然这在三个模式中真的很平衡,我们真的很想表现出这是一个全球的战事。盟军是一个国际性力量,而轴心国,不光有纳粹,还有很多国家参与其中,所以我们想让大家认识到,这不再仅仅是美国战争或者是关于美国小队的故事,而是一件全球的战事。你们会看到每一方都有许多人为之牺牲,包括男人,女人,甚至还有无数家庭。&
  至于本作&脚踏实地&的战斗和多人模式,Condrey透漏大锤工作室在本作中加入了一些&非常独特&的地图,将充分利用二战的武器。他说:&它们将和我们开发的《使命召唤11:高级战争》非常不同&。
  《使命召唤14》将于11月3日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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