弹丸论破v3值得买吗的玩家来说,此游戏值不值得买

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弹丸论破一代布教加感想,大家一定不要错过这么好的游戏啊!
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论坛币 Zeny
额……总之就在一个月之间,把弹丸论破一和弹丸论破二给攻略完了。7 D# X! B; W; B! x3 F7 Q2 t9 p( K
麻吉是好游戏啊!!!!!
以前曾经觉得逆转裁判三是我所玩的所有推理游戏中最好的一个,无论伏线,推理,还有剧情的曲折程度。于是乎,当我遇到了弹丸论破一的时候,我能够说这游戏能够和逆转三有得拼,但是到2的时候,我觉得,它已经超越了我心中的逆转裁判三。当然,是我个人所见了。
于是乎,就过来论坛这里推广布教了wwwww. t2 Z5 D* w5 X( {6 q
游戏必须先玩1再玩2,不然的话,2到后来解明篇会一头雾水。而且会降低2剧本的高度,因为2的成功。2的完美,是在1的基础上的。&&z( A( o. g( Q* P; v0 Z" w/ }
于是先推广弹丸1了,我怕推广了弹丸2后,大家不玩1了TAT/ U& Q1 W- t/ |5 O1 N
因为弹丸2真的是魅力无限啊【狛枝沦陷中0 M; ^1 J' T
弹丸不是全语音,但是整个学级裁判都是语音的,导致学级裁判非常爽。
声优们都非常给力,尤其是最终黑幕的BOSS。
没有比它【= =防剧透】更给力了。
音乐做得超级好。现在脑内还在回转着主题啊!!!
至于弹丸的系统真心好啊,文字闪烁的对我这种日语很水的人确实是有些难度,但是其他的还行。推理难度其实不算太难,而且有个别案件有些少处理得不自然,不过其实也是无什么大碍的。整个学院裁判过程非常紧凑,让人能够燃起来,谜题是一项一项,抽丝剥茧地解开,总之就是非常地让人临场感十足。
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人设方面,一开始真的不太能接受,到后来就觉得,原来大家都是很帅很美的【喂
总之真的是个好游戏啊!!!!/ ?' L7 r8 E% i( f* v6 [0 k
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而弹丸里面最能够让人动心的,就是每个人的性格了。以及每次案件的杀人动机。有几次真的是泪奔了【泪腺脆弱
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以下含有微量剧透,请没有玩过的大家可以跳着看。看了剧透乐趣会稍减,因为是推理游戏嘛。不过关键字我还是会大白的w* _$ f) S( `&&E3 O$ g0 Z$ S
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首先先讲讲是这个游戏的设定:一群学生被困在学校,如果想要出学校的话,就必须杀掉其中一个人,而杀人后必须进行学级裁判,所有学生都必须参加,只要那个凶手能够不被揪出来,他就能够离开这个学校,但是其他同学都得处刑,而相反,所有同学能够把这个人揪出来,就凶手处刑。
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于是在这个背景下,所有的学生在猜疑,恐惧,疯狂中,一次次的厮杀。/ C( q5 b7 v8 }
首先先是说说1代吧。
一代的关键词是:希望,绝望。
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1代的主角是苗木诚,苗木是个好学生,是超高校级别的幸运。就在这个环境里,他一直都是不放弃希望。当然,到后来就理所应当地变成了超高校级希望了。因为是主角了,思想什么的都很真面,具体我就不说了。弹丸1里面比较值得说的是整个游戏的世界观,背景和流程。; I4 L. C% j9 L
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弹丸1一开始呢,就觉得世界观就是主人公们被骗进一所学校里面,然后让他们相互残杀。前三个案件都是比较普通的动机和杀人了。然后到第四章,剧情急转直下,大神樱被爆出是背叛者,而它【防剧透= =】为了让大家更加团结,选择了自杀。但是,朝比奈作为它的好友,为了报复大家而让大家在选择错误凶手,希望大家都被处刑而对事件进行伪装。当然,这样还是阻挡不了主人公前进的,到最后当然还是被苗木等一行人识破。
从这里,就突然觉得杀人在这个游戏是能够双向的,是一种推理游戏的突破啊!!!6 S/ U+ v7 Z, S
然后也因此,大家都变得更加团结。2 G1 x7 v+ I& R8 `, H7 Z
这时候,就突然想起来2代比较有感觉的其中一句“信任是建立在怀疑的基础上,是跨越怀疑的证明”
当然,幕后黑手不会因为这样让他们绝望的学院生活结束,接下来就到第五章了。第五章就是黑幕陷害苗木诚,让苗木被处刑,当然主角不是这么容易死啦。经过这个事件,这让人得知,实际上这个学级裁判,并不是完全的真实,是有人在幕后控制,暗箱操作【是这形容大丈夫?。于是第六章,就把黑幕揪出来了。
然后黑幕,还是不说名字了。然后就爆出了整个事情的真相。
当时候玩到这,真心震撼了,这个伏笔实在是埋得太好了。整个世界观顿时明明白白的展示出来。1 Y: s. A( I6 B; l7 W1 t% g. T/ B
因此,弹丸1第六章真的是神回。一瞬间把所有伏笔给解决了。2 b- B7 E: \9 n/ `
不过郁闷的是,填坑的同时,也挖了些坑,而且有很多事件只是简单掠过,没有详细的解答。7 k8 V! L2 l/ L, |0 Z) M+ t
不过到最终的学级裁判里面,真的能够让人热血沸腾。整个世界的挑明,而且黑幕真的非常给力。$ G* Z# m& l, ^. S1 \
同时希望找到同好,能够大家一起讨论了w
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论坛币 Zeny
这里也是只被弹丸论破俘虏的娃~~~~表示LZ握手houn106
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不过俺是蛋疼的先玩了2再玩1的。。。。。。。。。。= =& && & 结果玩的1的时候感觉自己被剧透的好厉害。。。。= =
话说俺在碰弹丸论破前一直认为逆转系列是推理游戏的巅峰,看来现在这两个系列已经可以好好的一决雌雄了~~~~!!!
感觉弹丸的成就应该是在游戏进行方式上的突破,在文字推理游戏的基础上融入射击游戏、赛车游戏等等要素,而不只是单纯的让你一个个的列证物挑选项。。。。。这使得游戏在耐玩度带入感和连贯性上很能抓住玩家的心~~~~~再加上,刚开始看画面和标题的时候俺也没想到它会是一款推理游戏~~~~~
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不过话说回来,真心感觉1的推理难度和搞笑程度不如2。。。。。嘛~~没办法,系列就是递进的嘛~~~~9 P, u&&{0 m! f# X6 X5 V, t8 o
现在在努力白金2中,真希望它早日出3啊~~~
nekoroka 该用户已被删除
现在同好还是挺多的^p^微博也有一群弹丸同好!
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还好我玩的早啊不然也会被剧透成渣渣了_(:з」∠)_- u5 X) a/ T: y+ s$ @
1代的时候是被基友推荐去玩的不过不知道为什么那个时候人气不足?9 c# A' D2 v: n! n* S
下载弄了我好久=‘’=明明也是神作啊
2代直接是刚发售那三天就打完了身边没什么人讨论,都在努力攻略$ X& z2 n4 p: l1 f8 t7 {
不过唯一的好处就是那个时候身边没什么人所以我一路没被剧透震惊到底$ q% w/ `& r# |) n&&^
_(:з」∠)_不,应该说已经超越震惊到达绝望了
一代我和苗木小天使一样以为()会是女主角,死心塌地的跟着她0 |( |3 H9 }9 T2 B4 d
第一章休息时间都是跟她一起【真可惜一代不能收集内裤啊
结果就是那个喜乐见闻的结局……看到()倒在厕所被()我整个人都不好了
满心就是“这个游戏是会杀女主角的吗!!!!!”
一代的剧情相较起来新奇的部分比较多吧【可能也是因为第一次接触
而二代在催泪上下了点功夫,同伴们之间的友情更加明显了0 }! _7 J" _! g0 w&&h5 t- q) t
比如说一代关系好的樱和葵,二代的西园寺和小泉7 {&&Q8 T' J&&q
一代在()等待死亡时候也挺感人的,但她们之间对感情的描述没有二代深/ h$ s: q+ k, q% {5 x8 l
二代在()死后()三章回想起她各种温柔的时候谜样的感人
不过一代最后剩下的几个人推开大门走出去的时候,那种同伴感非常不错
而二代中途过程充满了绝望感_(:з」∠)_可能是因为大家都是()吧
有种突破了绝望走向希望的感觉,相反一代的大家本来就是希望啊
二代最后的审判因为真相太震惊(外加一代的大家又出现了让我很激动)
我的重点全都放在真相上,同伴间的意识又弱了一些【不过最后大家一起按下按钮还是很燃啦( T$ J&&M2 Q0 n, T: P% o
不管怎么说二代都比一代的坑深啊
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在系统上2也比1改进了很重要的一点——跑地图!4 m# B8 Y& s% s1 ~
1代地图是我的噩梦,打这类游戏我不喜欢看攻略,所以两代都是慢慢存档摸索过来的2 O4 i- g" A% R4 G
1代经常要出发事件的时候不停的上楼下楼特别是最后几章!8 `$ R) {2 O- f
从宿舍到教1再到教6然后跑回来!反复翻地图来跳【走的话太慢了4 k3 R7 |9 H. x0 T- N3 Y
2代就直接可以从一个地图跳到另一个地图了【啊,不过跑步姿势改的有点猎奇6 e- Q+ i" q5 _3 B
2代的系统也改的挺有趣的,本来真相一环扣一环就相当有意思&&p- Z" D# j3 Z% E; t. K0 E3 N
议论中也增加了个赞同系统,不过这个要还能扩展就好了,让玩家自己选择赞同or反对【如果3代能这样改估计难度又增加了
还有各种新游戏_(:з」∠)_水果忍者啊连连看啊泡泡小滑板啊【喂" b4 w2 S7 o+ \5 g" O
唯一不满的就是改良版的PTA!!!改成我不擅长的了啊!; q" a# d( v9 S4 p
这次反而不像音乐游戏了!不是按照节奏戳原点!居然是累积它!毛啊!/ t9 ]4 i* G&&T/ q/ a6 C1 i/ G: E3 A
……开hard难度它还有新玩法真是麻烦死了艹,而且这次的界面也高端洋气的不行(! c) ?8 r, b- M* f6 N/ J% Y( l( _
让我等刷分的情何以堪,反正二代PTA我没打出100%的成绩就是了_(:з」∠)_4 r( h1 @2 @2 K1 R7 Y
p.s. 二代的议论中需要吸取他人话的场合比一代少,SL大法党表示很满意,虽然攻略时间依旧比一代长【不过这是因为二代的审判本来就比一代长,在摸索事件联系上有所拓展9 @* q5 X0 G&&K4 }& J$ z! ]" [* P' G
其实这么想的话二代学籍也不比一代难啊!两个开hard我反正一代的议论比较困难8 [) w% }+ K&&h5 P
二代只是一些新环节需要熟能生巧罢了
为了收集全CG和买回想现在我还在弹丸2三周目中_(:з」∠)_不愧是弹丸坑
~今天也在努力跟身边基友布教中~
sherlo1 该用户已被删除
弹丸同好!% @, h5 k& M# ]* L
1的时候我日语水平相当渣觉得好难懂
虽然现在日语也很渣 但是剧情没有问题了 就去玩了2
然后就觉得真是好游戏啊!顺便就去补了1, d$ \4 a- ]5 |
觉得真是超棒4 J% l9 U4 L6 j8 E/ e
节奏紧凑 整个剧情的发展也比较合情合理 学园裁判和论战部分是我最喜欢的!& O! [6 k" l: j% [5 v, R
和逆转类似 但是模式多 还有动作要素和时间限制 配上音乐简直 !果然是FAMITSU评分白金的游戏啊- c+ D3 C8 K8 D: }
而且2的好感度系统好棒!打满能收胖次 ( }& L: c0 p. d: ]% l- e
小游戏也好欢乐!兔美打怪兽什么的: C2 I% `9 O) h3 d) P$ K* {8 E0 g* O
1和2的剧情联系也很棒 略微有些出人意料 但也确实合理
最后雾切姐姐出现我真是太幸福太幸福了!
顺便 虽说不是全语音 但是声优表现也很棒 还有好多奇怪的梗 什么田中刚大木的噗$ [0 `2 ?& g2 C6 H4 v% `! b2 Q0 S' q
不过收集系统略闹人&&要不停的打币才能买呢
但是总体来说 好游戏啊!!!!!!+ J: p" `! K" F# m- Y/ [- m
我现在是遇到有掌机的就要推荐一下呢!!!!这可是成田良悟都沉迷的游戏啊!!!
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论坛币 Zeny
我很喜歡推理類型遊戲,所以從一代當時發表遊戲消息時就在注意,發售之後就通宵打到尾聲。. _4 _& d/ g4 X/ V, z5 @
2.5D的畫面呈現方式讓立繪可以保持住漂亮的圖像,可是又不失生動。然後最值得一提的就是每篇的處刑動畫...雖然早就在預告看過,但是真正遊戲時因為融入了劇情,所以也和角色一樣感受到那種同伴慘死的絕望感。
到了二代,雖然因為聲優和角色名字,讓我也跟大家一樣猜測其中一個該不會是某某某,但是事實證明是煙霧彈算是鬆了口氣,但是好喜歡那角色喔!!!!!基本上二代一定是要跑過一代才會懂其中一直出現的專有名詞,不然到最後一章也只會一頭霧水,但是和一代結尾的絕望感相比,這次的結局充滿希望啊。另外那個排毒版南島生活根本有病!!!!!
kailin1992 该用户已被删除
暑假里一代通关现在二代通完第一章最近实在挤不出时间来继续9 Q) _6 D" j&&f
非常喜欢这个游戏,因为那个限时和言弹的血槽,感觉上比以前玩逆转裁判的时候还要紧张
个人觉得一代的谜题还是很简单的,不知道是不是没有选困难模式的原因。
一代里面除了第二章以外,其他基本上是查案查到一半就猜到是怎么回事儿了。然后二代第一章在模式上就有追加立马手忙脚乱orz&&U. ~) N7 U+ F7 f: g' N: N4 m$ G
这个游戏在人物设定上也和逆转有的一拼,我相当喜欢那个人格分裂杀人狂眼镜妹啊~
其实一开始还是很不习惯2.5D的画面的,看习惯就觉得很不错了。
二代里面追加了升级和养宠系统……对于我这种隐性练级狂体质来说,游戏时间就更长了……养宠的点阵式画面还真想起小学时候的电子宠物呢,不过在那里第一次孵出来一条蛇我还真吓一跳。
论坛币 Zeny
真心觉得是好游戏啊!!9 X4 O8 |; n. ?, X: `' d5 ~( O
其实我觉得二代比一代还棒,尤其二代的推理方面,作案手法十分的有趣,破案的搜查也是一点点循序渐进让玩家慢慢发现真相的,尤其是学级裁判部分做得相当好,有时真有自己智商不够的感觉啊2 y+ d. D: ?+ y2 r
另外二代最闪光的大概就是希望厨了,和一代的杀人狂一样,虽然是个有点变态的角色,但是真心塑造得太棒,随着剧情的进展,角色的性格一点点的展现,加之二代的胖次收集系统,到最后真相出现之时,不得不让人为了希望厨而拍手叫好啊!!
可能的话希望斯达夫继续出三代!!
论坛币 Zeny
绝对支持,推理相当之好。人物设定也很出彩,因为没有PSP,现在只能在B站看视频
总之,是我心目中的八月最强番,我追动漫都没追攻略视频来得勤快。
游戏一开始的氛围就不错,后面的学级裁判第一次看时,简直燃度爆表。. s( e, `) L! m3 y. ^
而且,推理部分也很喜欢,绝对值得大力推荐的游戏。
guolei1206 该用户已被删除
其实单比人物的话我还是喜欢一代啦. A2 }5 c/ m2 F' C2 g( D2 }6 k&&X
感觉二代的人物性格没有一代那么鲜明(狛枝除外),也没有那么讨喜(当然我还是很喜欢七海的,小泉也不错)一代的人物都很经典,包括不二咲制作的AI
所以一代每死一个人的时候都感觉好难过,后面知道了大家的羁绊之后就更是如此了
要是论手法的话还是二代好啊,第四章和第五章实在经典,尤其是第五章,“永远没人知道真凶是谁的凶案”,实在太绝了,第四章的建筑物结构其实也很好,要是不给提示的话难度绝对会提高一个档次的(不过我觉得猫丸的脑袋上的撞痕很不科学)/ O" A/ N. a2 h8 {&&m&&c/ M' R
总而言之,弹丸轮舞是个少见的好游戏,不过嘛,要真把它和逆转裁判三比的话,我还是喜欢逆转裁判啊,没办法,推理系列的启蒙游戏,对我的影响实在是太深了...
论坛币 Zeny
自己日文程度玩不來..
結果1要看攻略玩XD 個人認為2比較簡單也比較喜歡2
2每個孩子都很棒..
但每次這遊戲的3章都好虐..第3章凶手和被害都是大愛tu86# r& c$ D8 t7 F' }( i' i% R( I
而且比起1有點絕望的結局 我還是喜歡2有希望的結局XD
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〓呀灭爹〓
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网上翻阅了一下资料 但对于游戏的类型还是一知半解。请问这个游戏和女神异闻录4相似吗?
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弹丸论破 到底是什么类型的游戏?值得买吗?
wangzheyi 发表于
网上翻阅了一下资料 但对于游戏的类型还是一知半解。请问这个游戏和女神异闻录4相似吗? ...
貌似是文字avg,字数补丁。。。。。。。。。。
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本帖最后由 Nyx.hentai 于
17:26 编辑
非要说的话,就是动作和风格更为强烈的逆转裁判
风格上我更倾向弹丸..剧情好,够血腥...学级审判很赞。
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一个AVG,一个RPG………………
〓呀灭爹〓
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Nyx.hentai 发表于
非要说的话,就是动作和风格更为强烈的逆转裁判
风格上我更倾向弹丸..剧情好,够血腥...学级审判很赞。
大致了解了 谢谢
逆转的话还是比较吸引我的
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二代才开始玩。。。不是全语音有点可惜。。。
PSN:koyasha
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这游戏重复性不高...通关了叫你再玩会蛋疼的
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有PSP版可以去试下
〓呀灭爹〓
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直接上2 会有脱节的感觉吗
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wangzheyi 发表于
直接上2 会有脱节的感觉吗
会,剧情是连续的
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&《新弹丸论破V3》好不好玩?我们来“论破”一下
《新弹丸论破V3》好不好玩?我们来“论破”一下
日06时21分来源:
游戏时光微信号:VGTIME2015
不知道大家有没有听说过“超高校级”这个词?
所谓“超高校级”,便是指通过特别的奖励制度——才能制度所选出来的高中生,他们一个个都拥有异于常人的才能,除了能获得高额奖学金之外,还被赋予了选举权、被选举权等各种特权。
可以说,拥有这个称号的人,不仅满身都是荣耀,人生也成功了一大半。而在这批天才中,有一个非常特殊的人,他不仅占去了其中两个称号,而且还是“超高校级”制度的创始人。
此人名为小高和刚。他曾经是“超高校级的剧本作家”,如果是熟悉他的人应该对此有所耳闻。
超高校级的剧本作家:小高和刚
不过,小高和刚还有另一个更加响亮的称号叫做“超高校级的宇航员”。他所著的《弹丸论破》剧本在推出之后成功建立起了粉丝群体,大家也对他的作品给出了很高的评价。
据统计,每个粉丝除了花费大约400元购买游戏软件之外,还会额外留出100元左右的预算购买礼物邮寄礼物给他。
凭借变卖这些礼物,小高和刚成功凑齐了999个黑白熊硬币,换取了一次“宇宙旅行”,成为史上第一个上天的“超高校级”人物。在羡慕之余,粉丝们也开始宣传他的丰功伟绩,从此之后外界便给他冠上了“超高校级的宇航员”的称号。
而现在,这位史上第二个拥有两个“超高校级”头衔的小高和刚先生和他的团队为我们带来了《新弹丸论破V3》这款游戏,你有没有很好奇?想不想知道本作好玩与否?
当然,不论你是否想知道,我都要在此与你聊一聊,因为这游戏已经上天了。
啊,顺带一提,除了上一句话,我说的都是在扯淡。
连玩家都敢骗?必须上天
将这句谎言,变为真实!
——赤松枫
这是《新弹丸论破V3》的女主角赤松枫的一句话,正如她说的那样,这部作品里到处都是谎言,甚至可以称得上是一个主题。
我就是来做伪证的
首先,学级裁判里的“说谎”功能设计得很不错,给相对单调的“无休止议论”环节带来了不小的变化。
遇到学级裁判陷入困局的时候,玩家需要说谎来帮助缺少不在场证明却很可能不是凶手的人开脱,或者利用说谎来套出别的线索。
不过比较可惜的是,说谎与否并不会改变游戏的大方向,如果由此衍生出多种结局的话,本作无疑会更精彩。
这里有个“搅屎棍”
以往的《弹丸论破》里发生命案时,还活着的人一般都会比较配合,就算不想掺和也只是自己跑路。但这次游戏里却出现了喜欢捣乱的人,这样的人会通过说谎、误导等方式来把查案的方向带偏,阻止玩家接近真相。
看见这样的人,我这样的局外人非常无奈,往往只想说一句:你到底图什么?
烦归烦,官方在游戏里加入这样的人物效果真的不错。这么做不仅很成功地把真相隐藏起来,也与游戏的说谎主题,甚至学级裁判里的系统交相呼应。
这个游戏真的是《新弹丸论破V3》吗?
我们不能带着常识走进《弹丸论破》的世界,那些理所当然的事到后来都会被打破,那么我们干脆怀疑怀疑游戏本身吧。模仿最近比较火的那句话,大概像这样:你可能玩到的假的《新弹丸论破V3》。
相信你越玩到后面,就会越来越怀疑自己之前获取到的那些信息,或许还会大声喊出“这和说好的不一样”。这时候就要相信自己的直觉——你确实被骗了。
要说谎,手段就得高明一点,比如说一半真话,就是一种骗局。如果说这次《新弹丸论破V3》把玩家都骗了,你的期待会不会高几分?
一个套路用到死,是好是坏?说是套路一直不变,指的是游戏的整体,这里并没有贬低的意思,因为改变可能是好的,也可能不是。
《新弹丸论破V3》在整体保持原貌的情况下,做出了不少细节上的改动,就算是同一样事物,也会有新的花样出现。所以我们可以在此先下一个结论,不管你有没有玩过系列作品,都会从游戏里得到不少乐趣,只不过新老玩家获取乐趣的方向不同。你在本作中大概能看到以下这些东西:
粉红色颜料
很多的粉红色颜料,这意味着有很多人会死掉,这个相信大家在玩游戏之前就知道这一点了。《弹丸论破》的不变主题就是“自相残杀”,这次也是如此。
试玩版里经常死的叶隐君
不过死的是谁,什么时候死,怎么死,显然有很多地方能让官方大做文章。至于具体的手法,在此就不再剧透了,等着玩到的时候大吃一惊吧!
循序渐进的探索
与以往一样,玩家身处一个封闭的环境,不知道为什么进来,也不知道如何出去,随着剧情的推进能探索的地方越来越多,线索也丰富起来,告诉玩家接下来会碰到什么。
还是一成不变?
其实有一点不同。这次能够解放的地方需要玩家自己来探索,在被动的情况下你也有了那么一丝主动权,这既是推进故事前进的动力,也能成为不让玩家无聊的要素。
解锁新区域的道具
拥有个性的人物
有些话说明白了之后很容易让人觉得没有意思,但《弹丸论破》系列的剧本作家小高和刚似乎对自己的作品很有信心。
他曾经在2015年的一次演讲上提到过塑造角色的秘诀。角色首先会有身份、外表、性格三个方面,把这些词组合在一起,一个较为完整的人物就呈现在了大家面前。
比如黑道、娃娃脸、争强好胜便组成了“超高校级的黑道”九头龙冬彦。
偶像、优等生、性格温柔则是“超高校级的偶像”舞园沙耶香。
在这基本设定之上,再加入像“主人公的助手”、“女主角”等设定,最后决定这名角色在接下来的故事里会干什么事情,角色的塑造就基本大功告成了。
因为涉及剧透,就打码了
《新弹丸论破V3》的角色们多半也是这么“量产”出来的。
角色们的魅力传达给了玩家之后,再安排他们惨死……玩这个游戏的我们正是被这样的套路所感动的。虽然很不甘心,但我不得不承认,这样的方法很直接、很有效。
出人意料的剧情展开
每一章的剧情发展都能令你大吃一惊,这点我不说大家可能都猜到了。
玩过前几代的玩家应该会有这样的体会:每章故事都让你觉得这样的玩法但是一切的故事都建立在一个更扯淡的大背景之上。
于是意见就基本上分成了两派,像我这样觉得“就是要扯淡才够味”的一派:
以及无法接受这种剧情的另一派:
单看剧本,我可以很坚决地打出9分这个分数,但从另一个角度来分析的话,这个剧本可能只值5分。不过不论你持哪种观点,《新弹丸论破V3》至少不会让你无聊。这些套路在《弹丸论破》系列里已经根深蒂固,产生审美疲劳是不可避免的,但要是完全改变的话,也就失掉了《弹丸论破》的魅力。
不过朋友们,请你们注意这一点:我现在是站在游戏之外来评价的,玩起来又是另一种感受。就像我们回想一些事情的时候,觉得当时自己的反应有些不可理喻,但放在当时又非常合理。
套路不分新老,只要是一个“好套路”,那么沉浸其中的你们,依旧会停不下来。
最关键“学级裁判”怎么样了?“学级裁判”是《弹丸论破》系列最为核心的系统,幸存者们围成一圈讨论案件,通过推翻一个个假设来接近真相,找出真凶将其处死。
如果光看剧本,学级裁判这个环节绝对不会无聊,但《弹丸论破》毕竟是一个游戏,想要有趣,还得看你怎么玩。
不过非常遗憾,这次的学级裁判是《新弹丸论破V3》最大的减分点之一。
问题多多的小游戏
首先,《新弹丸论破V3》这次增加了许多新的小游戏,不少都是学级裁判的一部分。官方想让学级裁判更丰富这一点,是值得肯定的。但“丰富”不代表可以把什么都往里塞,这次就是一个例子,现在的学级裁判看上去十分臃肿,像是便秘了三天以上的人肚子那样。
《弹丸论破》三个正传相比较下来,每一作学级裁判的流程时间都在提升,因为玩法一直在增加。但现在再回过头去看,或许节奏把控最合理的,反而是初代。
看过《新弹丸论破V3》新增加的几个小游戏,你或许就能明白我的意思了:
首先是“发掘想象”。这只是一个很普通的消除游戏,一般和凶器、线索结合在一起。根据流程大家都已经直接想到了凶器/线索是什么,而这个游戏本身也没有特别大的乐趣,他所能起到的作用也就是“拖时间”了,这也是导致本次学级裁判时间过长的原因之一。
其次是本作中最没有存在必要的“头脑飙车”。你需要在躲避其他汽车的情况下撞击文字方块(像《马里奥赛车》那样),组成一句话问题之后,再通过选择赛道来判断答案。
这里的问题就在于,你其实离真相已经很近了,甚至直接猜出了结果,你却不得不玩这个小游戏。
特别是到了后期,你将面临3~4个问题,而其中的大部分问题都是强行加上去的,最多与关键问题有前后联系。到最后会发现,其实需要知道的只有一个问题的答案而已。
一个选项就可以解决所有问题,官方却设置了这么一个小游戏来拖慢游戏节奏,与前作的“逻辑潜行”如出一辙。
而更糟糕的是,这个游戏里开的车完全没有手感,如果不是作死基本很难出现磕磕碰碰的状况,甚至没有同样智障的“逻辑潜行”好玩。或许“没有手感”是为了降低难度防止卡关,但如果只是这样,还不如一开始就不要加入这个游戏。
同样拖沓的还有最后为了把凶手(或者为凶手辩护的人)逼入绝境的“理论武装”。前两代也有类似的系统,虽然“打破心理防线”这一设定很有道理,但是游戏本身都并不好玩。
这次“理论武装”要花费更长的时间才能走到最后一步——用一句话把对手的理论攻破。
节奏游戏本身的可玩性比前两代有飞跃式的进步,但是放在本应进入高潮的游戏最后,依然不能说是一个妥当的选择。还可以称赞的地方,也就是最后的爆衣福利了吧……
涉及剧透,先打码
这才是学级裁判应有的节奏
说了这么多,“学级裁判”新加的小游戏也并非一无是处。
比如说“恐慌议论”。这可以看做是“无休止议论”的变化版,几个人同时发言,场面很混乱,更难分辨出可以论破的语句。这不仅提升了难度,也更好地体现了辩论的特点。
大家都知道,我们的主人公是“超高校级的钢琴家”,能分辨出钢琴和弦的她听清三个人的对话自然不在话下,这个系统可以说是和设定结合在了一起,变化值得肯定。
正面的例子还有“混乱议论”。我们需要看准对面的话题,选择同样的话题来一一驳回对方观点,完全胜利之后还有十分帅气的“全论破”特写,在不影响节奏的情况下成功带动了玩家的兴奋点。
全论破巨帅
说到这里,我还是要表达一下遗憾之情。《新弹丸论破V3》吸取了不少前两作的经验,也根据玩家的需求对一些小细节做出了调整,比如把确定选项的按键从“○”变成了“△”防止误操作,去除了吸取发言作为言弹的系统等。
官方想要做好游戏的心情有目共睹,不过学级裁判的整个节奏还是受到了小游戏的影响,不仅有的时候节奏被强行放慢,过程也变得冗长。我可以接受一打就是三四个小时甚至更长的“学级裁判”(而且过程中几乎没有失误),但在座的各位里恐怕已经有人被劝退了吧?
所以这个游戏到底好不好玩?
这个问题比较难说明。
首先,我给出自己的观点,我觉得还是好玩的。但它的很多地方又很难让人非常肯定地说出“这点你们一定喜欢”。
这个剧本啊……
最明显的就是剧情,能不能接受这样的设定是一个很大问题。我自认为我评判游戏的态度是比较宽容的,但这次的剧情实在是太过“爆炸”,给我的感觉就像是让一个刚拿到驾照的司机突然开上了高速公路,真的不是很好适应。
说这个游戏牛逼吧,那是因为他在维持了原有设定的情况下,打破了之前那些玩家认为理所当然的事情。这种游戏玩久了免不了产生审美疲劳,这种做法无疑会给人更多的惊喜,如果用一张图来形容的话,或许就是这样的:
是的,这个游戏在不断地“论破”他自己。
但不得不说的是,这次的剧本不可避免地会招人嫌恶,如果说极端一点,这个剧本就是“为了得罪玩家而存在的”。
我个人是被惊了一下才冷静下来接受了事实,虽然途中免不了哭爹骂娘,最后还是能说出“牛逼”2字。但我也有理由相信,许多玩家会得出和我截然相反的结论,要是让他们说一句话形容本作,那多半就是“卧槽,什么鬼”。
小游戏几乎可以撑起半边天
不好意思,我指的并不是“学级裁判”里的小游戏。每次玩到小游戏的时候都有一种疑问:在这个地方加入这样的东西真的好吗?
答案是否定的。如之前所说的那样,学级裁判里的小游戏也有可圈可点之处,但整体上是失败的。
“撑起半边天”的那些小游戏就指的就是通关之后的附加模式了。首先是“超高校级的才能育成计划”,这个游戏其实就是一个大富翁式的走棋小游戏,培养《弹丸论破》系列的人物(包含最终Boss等隐藏人物)便是你的目的。
你与地图上的小伙伴相遇就会得到有利的卡片,踩到格子可以提升自己的等级或是才能点数(用于学习技能),还有事件、交流类的格子能让你体验到各代角色的跨界剧情。
以及变态的毕业考试……
对于系列粉丝来说,这个小游戏乐趣无穷。不过需要小心是,由于所有角色都包含在内,你不可避免地会被剧透前两代剧情。光一个游戏自然无法撑起半边天,还有“绝望迷宫 黑白熊的试炼”与他一起完成这个任务。两个小游戏是相辅相成的,在育成计划里培养的人物可以在绝望迷宫里使用。
这里比较巧妙的一个设计是这样的:你培养一个角色的机会只有一次,培养完了之后再次重复操作只会覆盖之前培养的记录,而你在迷宫里不会得到经验,角色的基本属性只能靠装备来小幅度强化。
再加上挑战迷宫时没有任何补给,只能回到据点才能回复。是不是觉得难度突然提升了呢?
这也是有解决方法的。每个角色还被分成了三个稀有度级别:N、S、U,这些卡片则需要用绝望迷宫里获得的金币来抽,十分挑战玩家的RP。
比如我就只能抽到辅助型角色
只有挑战迷宫才有金币去抽卡,只有抽到更好的卡才能培养出更强的角色来挑战迷宫,从而获得更多金币,提高稀有卡抽出率。这三个部分很好的结合在了一起,光是玩小游戏,你就可以玩上很久。
除了两个最强小游戏之外,这作还有继承了之前受到好评的“海岛模式”“学园模式”,推出“弹丸红鲑团”这个小游戏,去除了烦人的学园目标之后,你可以放心的与喜欢的角色交流、增进感情,其中不乏通过某些手段换来的福利(本篇过程中也可触发)。
比如和超高校级的魔法师一起补♂魔
和超高校级的发明家生猴子
从可玩性和容量上来说,小游戏都可以撑起半边天。
充满Bug的《弹丸论破》
《新弹丸论破V3》是一个整体优秀的游戏,然而现阶段却有很多Bug,实属可惜。
目前根据外站的统计,可能出现的Bug有数十个,多数集中在PSV版。
其中有一些不太影响游戏体验的Bug,比如:画面上出现“!?”的标记不消失,再次再入存档也是如此,只有把剧情进行下去才会消失。
比如这样的
也有一些问题挺大的Bug,比如:进行“弹丸红鲑团”的时候强制跳到标题画面,在游戏过程中触发黑屏报错等。触发Bug几率暂时未知,还请各位在游玩的过程中多多存档。
画面与表现上的进化
这次游戏的PS4版并不是白出的,如果你之前刚玩过掌机上的《弹丸论破》或者《超级弹丸论破2》,便会有比较明显的感受。
画面方面,虽然人物还是保持之前的“纸片”特色,但周围的锯齿很明显地减少了。反观这次PSV版,在学级裁判的时候人物周围的锯齿就非常明显。
帧数方面,PS4版的帧数比PSV版高很多,不管是视角转动还是光标移动都很流畅。
除此之外,这次人物之间对话时还给出了主角和其他角色的画像,你可以更清楚地看到人物的面部表情。在剧情对话表现力上,《新弹丸论破V3》比起前两作有很明显的进步。
观点两极分化的剧本,大大小小的Bug……虽然游戏的许多地方还是不尽如人意,在此我还是以比较肯定的口吻告诉大家,这个游戏是好玩的。
《新弹丸论破V3》值得我玩吗?截止今日,《弹丸论破》系列的作品都是佳作,但这样的佳作并不适合所有人。
比如一个觉得“用一句正确话来射击另一句话”这个系统非常愚蠢的玩家,便是从根本上否定了《弹丸论破》,那么这个游戏可能就不适合他。所以:
我推荐这样的玩家去玩这个游戏
喜欢脑洞大的作品的玩家
喜欢推理和解谜类游戏的玩家
《弹丸论破》系列粉丝
也有不适合玩这个游戏的人,比如
无法接受角色死亡或者被残杀的人
讨厌黄段子的人
不能接受黑白熊换了声优的人
为什么这里要提到“黄段子”呢?因为这部作品里有一个说话非常直接,满口都是黄段子根本停不下来的角色,可能……你不太受得了吧。
如小高和刚在2015年说的那样,《新弹丸论破V3》确实具备“让人大吃一惊”的资本,整个游戏从各种意义上都“飞上了天”。我从未想过《弹丸论破》会这样毫不犹豫地翻开自己的底牌,将自己的优点和缺点全数暴露出来,一边有人疯狂献花,一边又被愤怒地群众捅刀子。
不过我也可以比较确信的说,或许正是沐浴在这些批判之下,才有了现在的《新弹丸论破V3》,他的冲击性注定了会流失一批玩家,过去也是如此,这次更是上升到了一个新的高度。
《弹丸论破》真的上天了,你还会喜欢他么?
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