请问黑莓第一款安卓手机中文安卓即时战略可以联机的游戏是什么?沙丘魔堡2画质太差,不能联机。王者荣耀是格斗游戏。

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中文名称:&命令与征服英文名称:&Command & Conquer别名:&终极动员令、C&C或CNC游戏类型:&RTS 即时战略游戏资源格式:&压缩包版本:&命令与征服1、命令与征服2泰伯利亚日、沙丘2000、红警1、红警2(含尤里的复仇)、泰伯利亚的黎明地区:&语言:&简介:&
《命令与征服》(英文名: Command & Conquer),是美国Westwood Studios公司在PC上发行的一系列即时战略游戏。游戏最早于1995年上线。
本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,Westwood在Dune2(《沙丘2》)开创了RTS,然后在之后的命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,c&c率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CnC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”(War Fog);不论是3S 还是 战争迷雾,一直沿用到几乎所有RTS中。并且它开创了真人电影的先河,所有的作品(除命令与征服-变节者和将军原版之外,不过变节者不是RTS)都有由真人饰演的电影,这一点是RTS界极为少有的。
命令与征服 一共出现过3个系列 包括泰伯利亚系列(包括变节者[也作《叛逆者》],有些人以为变节者是独自一个系列,但是变节者用的是C&C1的剧情)、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与泰伯利亚系列无关)、将军系列(与前两个系列完全无关)。
联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么大陆封杀红警系列的原因);或者说发生在我们的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。
红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被处死(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地毒死,女助手发表演讲被凯恩从背后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本传系列的前传),逃逸后成立了NOD,而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。Westwood Studios是美国的一家视频游戏开发公司。由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年创办。1998年被美国艺电(EA)收购,2003年被关闭。在他们的作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡(Dune),该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。相对原版实现的功能完全特色的聊天大厅简化的游戏设置配置工具预防作弊互联网及局域网联机改进的速度和最小的滞后地图编辑器 - 创建自己的地图完整的过场动画实现 对Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8,Windows 8.1,Windows 10的支持百度网盘下载地址:Westwood Studios公司历史1985年公司成立1993年发行沙丘魔堡II1995年发行命令与征服(Command & Conquer)。1996年发行命令与征服资料片红色警戒,稍后又推出其Windows版。1998年被美商艺电收购。1999年发行命令与征服2(Command & Conquer 2)并在短短的一周时间就卖出了1000万套。2000年发行红色警戒2。ARPG巨作NOX(救世传说)。2001年发行沙丘魔堡:王权争霸(Emperor:Battle For Dune),Westwood的第一个全3D实时战略游戏。以及红色警戒2资料片尤里的复仇。2002年发行FPS游戏命令与征服:叛国者2003年发行命令与征服:将军、将军资料片绝命时刻命令与征服游戏列表(部分游戏未作收录)1.《命令与征服:泰伯利亚黎明(Command & Conquer:Tiberian Dawn)》(Aug.31 1995)2.《命令与征服:隐秘行动》(Command & Conquer:The Covert Operations)》(April.30 1996)3.《命令与征服:红色警戒(Command & Conquer:Red Alert)》(Oct.31 1996)4.《命令与征服 红色警戒:反戈一击(Command & Conquer Red Alert:Counterstrike)》(Mar.31 1997)5.《命令与征服 红色警戒:劫后余生(Command & Conquer Red Alert:Aftermath)》(Sept.30 1997)6.《命令与征服:最后的幸存者(Command & Conquer:Sole Survivor)》(Nov.30 1997)7.《命令与征服2:泰伯利亚之日(Command & Conquer 2:Tiberian Sun)》(Aug.24 1999)8.《命令与征服2 泰伯利亚之日:火焰风暴(Command & Conquer 2 Tiberian Sun:Firestorm)》(Mar.8 2000)9.《命令与征服:红色警报2(Command & Conquer:Red Alert 2)》(Oct.21 2000)10.《命令与征服 红色警报2:尤里的复仇(Command & Conquer Red Alert 2:Yuri's Revenge)》(Oct.10 2001)11.《命令与征服:叛逆者(Command & Conquer:Renegade)》(Feb.25 2002)12.《命令与征服:将军(Command & Conquer:Generals)》(Feb.10 2003)13.《命令与征服 将军:绝命时刻(Command & Conquer Generals:Zero Hour)》(Sept.22 2003)14.《命令与征服3:泰伯利亚之战(Command & Conquer 3:Tiberian Wars)》(Mar.26 2007)15.《命令与征服3:凯恩之怒(Command & Conquer:Kane's wrath)》(Mar.24 2008)16.《命令与征服:红色警戒3(Command & Conquer:Red Alert 3)》(Oct.28 2008)17.《命令与征服 红色警戒3:起义时刻(Command & Conquer Red Alert 3:Uprising)》(Mar.16 2009)18.《命令与征服4[1]
:泰伯利亚黄昏(Command & Conquer 4:Tiberian Twilight)》(Mar.16 2010)命令与征服1初代《命令与征服》,又名《泰伯利亚之黎明》(Tiberian Dawn),1995年8月发行。游戏描述大约公元1995年,也就是斯大林死后50年,一颗巨大的陨石墬落在意大利泰伯河(Tiber)附近,并带来了一种被叫做Tiberian的物质,开始了泰伯利亚时代。世界两大势力,全球防卫组织(Global Defense Initiative,GDI)与凯恩(Kane,也作“肯恩”)领导的Nod兄弟会(Brotherhood of Nod),为了争夺从外星而来的异变资源——泰伯利亚矿(Tiberian)而发动的一连串攻防战。红色警戒1它是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏” (RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》 (Red Alert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。历史版本:1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。命令与征服2泰伯利亚日《命令与征服:泰伯利亚之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS),1999年8月发行。尽管Kane已经被传死亡(没有发现他的尸体)了三十年,Nod兄弟会(Brotherhood of Nod)依然继续运作,继续研究Tiberium。2030年费城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型战争的讯息,GDI防御据点遭到Nod突袭,同时Kane干扰费城太空站讯号,向GDI最高指挥官所罗门将军宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同时所罗门将军通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI战略指挥官)下达对抗Nod的命令。沙丘2000这是Westwood公司1998年推出的一款即时战略游戏。这是《沙丘》系列最新的一集,这个系列经历了一代、二代和后来的《命令与征服》系列后,又回到沙丘这个题材上来。游戏的剧情取自弗兰克·赫伯特的同名科幻小说,3个庞大的家族为了争夺一种具有神秘力量的香料(一种麻醉品)而互相争斗。出产香料的整个星球覆盖着沙漠。这对部队的移动能力造成影响,而且在这个星球上找一片适于建造建筑的石头地表也很困难。沙层之下活动的沙虫感受到沙子表层的震动后,就会浮出,将在沙漠表面作业的采集车和采矿部队吞没。游戏中要派出采集车去采集香料,建造各种建筑物,开发更强大的单元以消灭敌人。红色警戒22000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。泰伯利亚的黎明
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京公网安备 50 备讲知识:即时战略寻祖迹 沙丘魔堡藏记忆
------本期内容导读------
当年没有“人工智能”的概念词汇,但是自从安装了这个游戏之后,这台电脑在我们的内心与理解之中就已经成为了“人工智能”的象征。尤其是选择了较难的难度之中,常常会在电脑对手凶狠的进攻之下,深深地感慨对手的强大。
------以下正文详情------
在以《三国志》直至《仙剑奇侠传》等为主的PC版电脑游戏流行的年代,也就是上世纪90年代初期,同样也是PC电脑逐渐开始普及推广的时期。当然在这个推广时期,电脑设备在大多数的单位里还算是比较考究的专业设备,一是会用的人不多,二是会被特别地保护起来;
刚刚毕业后到了地方电视台,由于在学校里学会了一点电脑操作的知识与技术,因此也就成了单位里为数不多的可以使用唯一一台美国原装AST金牌386电脑的使用权。当年还是在DOS时代,安装了UCDOS+WPS可以进行文稿打印的工作。仅此岂不是太浪费?于是下班之后,自然就会被琢磨着安装新游戏;
大约到了第二年,有一次,有个朋友拿了七八张五寸软盘(当时电脑还没能有光驱,5寸盘就是电脑的B盘),很神秘地说有一款绝对让我们开眼的新游戏。依稀记得是用一款叫作ARJ的压缩软件,把几张软盘上的文件解压到了电脑内并安装成功后,电脑上慢慢地显示出硕大的名称——DUNE Ⅱ;
这款游戏首先是非常罕见地在片头出现了一段动画,通过英文说明,隐约懂得了是一个遥远的星球上有一种矿藏,三支不同种族的部队为此展开了争夺。再之后正式开始后,虽然画面如同那个时代下几乎所有的游戏一样地简单与粗糙,但是当我们漫不经心地摸索出一些操作方法,并尝试建设了一些建筑并生产了部队出来后,突然遭受到了来自电脑控制的敌军的袭击;
依据我们对于之前游戏的理解,袭击就袭击吧,被打惨后大不了重新来一次。就这样反复了几次后,突然明白了一个石破天惊的事实:就是每一次我们被袭击的方向、方式与交战过程都是不一样的,而且电脑部队并没有固定化的运动方式,而是针对我们的行动会有不同的反应,说得更明白一点:电脑部队是智能化的、并与我们会同时进行相应反应。
看到这里,一定会有人撇撇嘴,有什么大惊小怪的,不就是即时战略游戏么!这个《DUNE Ⅱ》(沙丘魔堡)不就是《红色警戒》最早最早的原始版本么!可是要知道,这的确是绝大多数人第一次接触到的即时战略游戏,也是游戏迷们第一次知道,会有智能化地与玩家进行实时对抗的游戏,一时间,在电脑屏幕上由那些粗糙像素构成的一些士兵、坦克、炮车等,几乎都似乎具备了生命力;
在此之前,无论是玩策略型的《三国志》、还是战棋类的《英杰传》,时间几乎就是游戏者最大的法宝,无论游戏怎么难玩,玩家总是可以停下键盘或鼠标,对电脑上的形势进行不限时间的长考与琢磨,也可以反复使用“存盘取盘大法”,用来欺负电脑机械、重复的应对。而这些方法,一旦面对即时战略型的沙丘魔堡,则全部失灵了!
当年没有“人工智能”的概念词汇,但是自从安装了这个游戏之后,这台电脑在我们的内心与理解之中就已经成为了“人工智能”的象征。尤其是选择了较难的难度之中,常常会在电脑对手凶狠的进攻之下,深深地感慨对手的强大。哪怕在那时,电脑还没有音箱,而只有通过机箱里的内置蜂鸣器发出一些单调、简陋的效果声;
然后,我们接触到了它的升级版《命令与征服》,游戏动画已经成了真人扮演拍摄的视频画面,游戏画质大幅提升,电脑AI同步让你在玩的过程中感觉到力不从心甚至是绝望;再往后,便是跨时代的《红色警戒》,之所以说它跨时代,是因为它实现了“不同玩家通过网络对战”的游戏方式;
不怕大家笑话,在此之间,刚刚以及同办公室的人,自己一个人在PC上与电脑对抗多年后,终于也算是一一闯关,总觉得自己也算是一个高手了。所以在发现了“红警”的联网对战功能后,蛮有信心地接受了邮电局的一位朋友的连网对战邀请,结局居然是,对方仅花了6分钟就干净利落地将我全歼。最可气的是,结束后他打电话过来说:我只是派了一小股侦察部队过来探探路的,没想到你发展得那么菜,于是直接上去解决掉了!
再往后,最讲究文化与战略平衡的《帝国时代》出现了,几乎是将即时战略游戏推到了顶峰。如果说在策略型、角色型游戏时代,是日本厂商的天下,而到了即时战略游戏时代,则是美国人的天下。虽然在那时,也曾接触过国内游戏商开发的一款《赤壁》,AI还算不错,对战效果也可以,但BUG与漏洞还是让游戏效果大打折扣;
在网吧流行而网游还没起来的时候,占绝大多数的人群都是过来进行即时战略游戏的人,大家在同一个局域网,一对一、一对多、多对多,从人与电脑之间的对决,转而发展成人与人之间的对抗。只是多少年过去后,萦绕在自己记忆深处的,还是那些细看非常粗糙、甚至模糊的一堆彩色像素组成的作战单位,相互之间进行着毫不含糊地对射、攻击、闪躲以及运动。
必须还要说清楚的是,在Ⅱ之前,的确是有《DUNE》的游戏的,但是只有从Ⅱ开始,才是即时战略型的,所以,它的确称得上是鼻祖!
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发表于:04-05-27 08:42
 我的心似一潭死水 
 是你给我第二次生命 
 于是我对自己说 
 永远跟着你 
 无论天涯海角 
 生生世世 
发表于:04-05-27 09:11
漏掉了帝国时代,汗!
 郁郁涧底松,离离山上苗, 
 以彼径寸茎,荫此百尺条。 
 世胄蹑高位,英俊沉下僚。 
 地势使之然,由来非一朝。 
 金张借旧业,七叶珥汉貂。 
 冯公岂不伟,白首不见招。 
发表于:04-05-27 09:28
DUNE是大名鼎鼎的沙洲吧!
没想到是西木公司的!1
期待RPG历史
      
             空长了一身好皮毛 
        在冬天的阳光下打着哈欠快要睡过去的狐狸 
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