dota2元素dota2塔防摇摇乐攻略怎么玩好

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有老司机玩元素td吗,谁能说一下大概怎么玩啊
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师夷长技以制夷好吧
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传说勇者的圣剑圈圈丸?
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没玩过& && &&&
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But the more I try to move on,
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这游戏看脸
[]: 九千岁获得Ti6硬实力口头冠军,TrOTar 花费3 枚 金币为miracle投了一票全明星.
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看脸的是宝石td吧
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今天玩了把150只冰蛙,一般吧,250算可以吧,关键是250以后
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看脸的是宝石td吧
元素随机给啊,组合的太垃圾了,或者老给一种就不好打啊。
当然我只是个菜鸡
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元素随机给啊,组合的太垃圾了,或者老给一种就不好打啊。
当然我只是个菜鸡 ...
我还以为学什么来什么
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我还以为学什么来什么
模式不一样,我玩的时候只有random
最爱选手大妈
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全随机,开局全炮塔,利息到之前卖塔(100返还,身上钱越多利息越多,卖塔先换钱攒利息再造可以多拿一些钱。全炮塔撑到30波出3元素塔,然后看情况补aoe和buff和减速,点杀塔元素进攻的时候再造
最爱选手大妈
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全炮塔撑到20波,打错了
Invictus Gaming
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Powered by原来塔防游戏还可以这样玩!
“通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。”或许这就是大部分玩家对于塔防游戏的基本认知。
游戏名:巨石年代2(原名:Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)
游戏平台:PC平台(steam)
《巨石年代2》是同名策略游戏《巨石年代》的续作,游戏融合了塔防与对战的元素,并且加入了各种超现实主义的人物和剧情,再加上自带中文的设定,最终让我们决定要体验一下这块独特的塔防游戏。这款我们体验过以后,让我们产生了一种“塔防游戏原来可以这样玩”的感受。它不同于一般的塔防游戏那样只需要排兵布阵,也不同于《皇室战争》这类即时竞技的塔防,游戏的特色在于能够巧妙地利用进攻与防守的时间差,展开更多的战术。
荒诞与搞笑并存的游戏
在游戏开始前,我们并没有意识到这是一款具有强大策略性的塔防游戏,我们对游戏最初的印象就是“荒诞而又搞笑”,但是不得不说,正式这种无厘头的风格让游戏显得与其他的塔防游戏完全不同。
这款游戏中的人物基本都是来自各种历史人物,场景和关卡则是来源于各种艺术作品和名画,看似高大上的哥特风、文艺复兴等等代名词,在游戏中被游戏制作人加入了各种恶搞的元素,最后还让玩家用一块巨石把它们通通碾压破坏。同时,我们也注意到游戏中的剧情同样是充满了荒诞和搞笑的元素,我们能够见证拿破仑与海格力斯的对战,也能够看到亚里士多德与阿努比斯之神坐在教室里面听老师讲课。
游戏中的作者成功地把一堆原本扯不上关系的人,合理地安排到了游戏当中,同时还用“合理”的剧情填补了他们存在的不合理性。
但是搞笑和荒诞并不是游戏最核心的内容,因为这是一款塔防游戏,策略性才是这款游戏的最重要的部分,而这款游戏也让我们尝到了与其他塔防游戏的不同的挑战。
你是守卫者,同时也是进攻者
与《植物大战僵尸》和《萝卜守卫者》这类我们熟知的塔防游戏不同,在游戏里我们除了要布阵防御敌人的进攻以外,还需要扮演进攻者的角色,去攻破对方的基地,而这也是这款塔防游戏的最大特色所在。游戏中的塔防是双向的,敌我双方都够使用机关和陷阱防御对方的进攻,同样可以控制一颗石头去突破对方路上所布置的障碍,通过巨石一次次的撞击把对方城堡的大门给破坏,然后碾压城堡内的敌人。
在游戏的时候,我们发现经常没有足够的时间去思考怎么样阻挡敌人的进攻,在击败敌人才能够让你取得胜利的前提下,我们经常需要在用巨石攻击后有限的冷却时间内尽可能地拖延对手,通过制造出时间差来比对手更快获得下一次的进攻机会, 这样的设定让我们在游戏的时候,不会像一般的塔防游戏那种,只会等着敌人过来,因为游戏从开始到结束都需要我们去思考,因此也让我们在游戏的过程中感受到了竞技的紧张感。
而在不同难度下,游戏中的敌人进攻性也会变得完全不同,尤其是在高难度下,我们在进攻的时候经常会感受到电脑AI的恶意,各种奇怪的路障和陷阱偶尔会虐到你怀疑人生,而AI面对你的陷阱,则会展现出风骚的走位。不过多次游戏熟悉了地图之后,我们一般能够顺利地突破别人的陷阱,甚至还能够在AI操作中学到不少布置陷阱的技巧。游戏中难度不影响通关的设定,也让玩家在随时能修改关卡的难度的前提下顺利通关。
此外,这款游戏还提供了与好友一起联机和游戏的模式,在双方都是玩家的情况下,游戏也能够创造出各种有趣的套路,当然我们更喜欢能够与好友在游戏中“互相伤害”这一点。
不容忽视的场景与音乐
游戏中另一个不可忽视的优点就是游戏的场景和音乐,初看之下游戏中纸片状的人物会显得十分粗糙和简陋,但是当你在游戏的时候就会发现,被巨石撞飞的纸片人都会发出各种喜感的尖叫声,同被不同物理所攻击还会产生不同的击飞效果。而除了人物以外,其他的场景物体,例如各种动物、建筑等等都拥有十分细致的建模,与各种“粗糙”的纸片人形成了十分有趣的对比。
同时,游戏中还拥有着相当不错的物理系统和碰撞系统,我们在游戏的时候可以看到石头撞到墙壁产生的反弹效果、下坡路的加速效果,碰障碍后的破坏效果以及石头自身受到攻击后产生的裂缝等等多种细节,而这些细节也让游戏中滚石的操作变得十分有真实感。
另外,游戏中的音乐和音效也是做得相当不错,我们在游戏时可以听到各种熟悉的经典名曲,而随着游戏的战斗进入白热化阶段,游戏的音乐也会随之而改变,例如在我们陷入游戏对局劣势的时候,背景音乐就会逐渐变快,让我们感受到紧张的气氛。
音效方面包括各种碰撞产生的音效,包括建筑被破坏时候声音、踩到弹簧所发出的声音,甚至连场景中作为陷阱存在的牛和大象都拥有专门的叫声。而当我们终于突破对方城门的时候,敌人还会一边抖动着纸做的身躯,一边发出搞笑的尖叫,可以说是十分喜感。
遗憾的是人机对战的关卡套路过于固定,很容易出现通关一次就不想再玩重复玩第二次的问题。而且游戏现有的机关和陷阱数量种类也比较少,而且部分石头的能力设定过于不平衡,即使在有联机模式的情况下,也会容易让玩家产生厌倦感。
此外我们也发现游戏中缺少可供玩家进行自定义的内容,我们在试玩后觉得,如果游戏能够加入地图编辑器或者其他一些能够自定义的模式或者内容,就能够在一定程度上弥补单人模式过短的缺点。
综合来讲,《巨石年代2》是一款很不错的单机游戏,无厘头的剧情以及强大的策略性在独立游戏中也算是比较少见,出色的物理破坏系统以及优秀的音乐也是游戏的加分点,可惜的是游戏整体的长度过短,导致游戏整体的内容显得过于单薄。
推荐一款很好玩的游戏,妖怪宝可萌,都知道皮卡丘吧,没错就是它,去抓来玩吧!
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