王者荣耀王昭君壁纸这次王昭君是加强了还是削弱了

王者荣耀6.17体验服更新王昭君削弱娜可露露加强
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王者荣耀6.17体验服更新王昭君削弱娜可露露加强
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& & & &的各位小伙伴们都知道体验服的更新会对正式服的走向有一定的预示作用。在6月17日的体验服更新中,有些英雄的平衡性进行了调整,人气极高的英雄王昭君大招的伤害被削弱,娜可露露的生存能力被增强,被调整的还有李元芳、庄周、程咬金和亚瑟等。我们一起来详细了解一下吧。& & & &【更新内容】& & & &一、英雄平衡性调整& & & &1. 王昭君& & & &我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会;同时调整大招释放方式,使得她在进攻和防守的大招选择上有更多选择的可能,并大幅度提升大招释放过程中的安全指数以提升技能的适用空间。& & & &我们希望此次调整能将王昭君的强度进行一定的控制,并适度平衡她的特性倾向,为其他法师英雄提供一些技能交换和对抗的空间。& & & &3技能:在身边召唤暴风雪 → 在指定位置召唤暴风雪& & & &3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 250(+75/Lv)(+0.4Ap)& & & &2. 李元芳& & & &李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。& & & &被动:探测范围:1500 → 1250& & & &被动:暴露视野时长:2秒 → 1秒& & & &3. 庄周& & & &经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。& & & &2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap) → 125(+35/Lv)(+0.15Ap)& & & &4. 娜可露露& & & &娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我们希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。& & & &2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)& & & &2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)& & & &5. 程咬金& & & &作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝;我们会持续关注他的表现。& & & &被动:每损失1%最大生命值获得额外2~5点攻击(在1/5/9/13级时变化) → 每损失1%最大生命值获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)& & & &6. 亚瑟& & & &重装归来的骑士王显得有些过于强势了,我们将全方位地调整他的能力使得玩家能够在一个合理的对抗强度下体验英雄玩法本身的乐趣。(当然也不会影响其他英雄的体验)& & & &被动:每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度→每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度& & & &1技能:火环持续伤害:30(+3/Lv)(+0.3Ad)(+0.3Ap) → 30(+3/Lv)(+0.21Ad)(+0.14Ap)修复1技能灼烧伤害会触发红BUFF效果的BUG,攻击范围:500 → 600& & & &2技能:移除技能加速效果,格挡时长:3秒 → 2秒& & & &3技能:伤害:250(+125/Lv) (+0.8Ad)(+0.8Ap) →200(+100/Lv) (+0.75Ad)(+0.5Ap)& & & &二、结算界面调整& & & &1. 结算界面美术优化& & & &我们优化了整体结算界面的流程的美术表现,以期在视觉上更好的结算相关数据和交互展示。& & & &2. 结算界面BUG修复& & & &我们修复了一个很严重的BUG,这个BUG可导致结算队伍点赞流程界面无法为队友点赞。& & & &三、无限召唤调整& & & &1. 修复了无限召唤中隐身攻击小怪不会破隐的BUG。& & & &2. 无限召唤中新增屏蔽芈月和周瑜,我们不希望还在测试的新英雄为新模式带来不稳定的测试数据。(其他非直售英雄在本模式中仍然是全限免)& & & &四、英雄下架& & & &1. 周瑜下架& & & &我们将暂时下架周瑜,因为还有一些问题需要修复。& & & &王者荣耀6.17体验服更新的所有内容7k小编就和大家介绍这些,小伙伴们的本命英雄是被加强还是削弱了呢?小伙伴们想要发挥更强的实力,就要多练习,掌握更多的英雄操作技巧,大家可以关注,这里不仅有游戏新资讯,还有英雄玩法和大家分享。
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王者荣耀 王昭君这次改动算是削弱还是增强?
最近强势的英雄王昭君天美终于要对其动手了,改变了大招释放方式,大招可以选择释放的位置,拖动技能的轮盘就可以选择,释放过程中还是不可以移动。这样一来玩法就比较多样了,王昭君将可以在更安全的位置进行输出,同时大招伤害的降低,这是对王昭君的削弱吗?王昭君如今在游戏中只要被她冻住的英雄就是一套带走的局面,大招伤害非常爆炸,如今削弱了大招伤害但是把大招修改为可指定位置释放,大招的伤害虽然降低了很多,但是能够指定位置释放的话,王昭君完全可以躲在坦克身后放大,她的生存就有了极大的保障,不用像原来那样以身犯险,对闪现这个技能的需求也就没那么大了其实王昭君的套路也就那么多,蹲两侧草丛,基本每次都能阴到人在没改版的时候放大招还好打断,现在改为选择位置王昭君的大招应该没有原来那么好打断了,虽然说伤害有些降低,这样的改动应该来说算是增强了吧
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简介: 这个世界上没有不带伤的人
作者最新文章[闲聊] 王昭君这居然还削弱了,这是文案弄错了?
冰冻效果满级比以前还弱了,算上1技能的增强也就和之前持平而大招伤害猛削,这改动是在搞笑?9. 王昭君作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势此次调整希望能拯救王昭君在高端对局中的尴尬境况,丰富高端对局中路位置的出场与竞争关系 移动速度:350 & 360被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)& 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) & 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) & 400(+80/Lv)(+0.65Ap)2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) &250(+30/Lv)(+0.5Ap)2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 & 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾3技能:CD:42/36/30秒 & 50/45/40秒
好像除了大招cd其他都是加强啊[s:ac:咦]
还不如减少冰冻时间
改成秒放 快速生效那僵直和延迟 够猴子过来3棍子跳走还没冰冻住
没位移,腿短,还没超远距离射程的脆皮注定T2以下,机制不行光加数值没卵用
属于削弱,因为我觉得她跟甄姬就是没大招没啥用的。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6013730[/uid] ( 22:12):[/b]好像除了大招cd其他都是加强啊[s:ac:咦][/quote]2技能满级后之前是450,后面成了430,王昭君冰不住人光1技能有什么用
因为之前体验服加强过一次
难道你指望2技能输出?减了CD就不错了,主要输出还是冻住后的13技能
甄姬直接大招时间冷却翻倍,12技能ap加成快砍了一半,然后地丑说加强了.....真的服了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]уаonimin3000[/uid] ( 22:31)[/b]你是怎么算的啊 初始1级 升满6级 lv提升是5[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=355929[/uid] ( 23:19)[/b]150+50*6=450250+30*6=430难道是记错了?那伤害还算凑合,不过依然是T3法师
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]уаonimin3000[/uid] ( 23:23)[/b]一级是原来150,现在250。补丁中技能数据的x+y/每级的意思是,一级x,每升一级加y。所以技能6级应该乘5。二技能冰冻伤害是前期加强的。
甄姬那个加强是增强前期消耗能力[s:ac:花痴]实不相瞒 刚加强的那天2级单杀对原力一无所知的诸葛亮
玩甄姬王昭君我情愿用小乔 再上面还有诸葛亮 嬴政 高渐离 武则天四大天王
大幅度加强啊明显。
[s:a2:怒] 我不会说我昨天王昭君后期一个1技能秒死满血狄仁杰王者荣耀李白加强王昭君削弱 体验服12.13更新|王者荣耀_科普中国网
王者荣耀李白加强王昭君削弱 体验服12.13更新
  王者荣耀体验服12月13日更新,李白加强,王昭君削弱,反伤刺甲削弱。更多具体内容就一起来看看文章吧!
  【更新时间】日16:30-日17:30
  【更新方式】停机更新
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
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  英雄平衡调整
  牛魔(加强)
  在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间——保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。
  2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)
  2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
  3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)
  3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)
  点评:本次改动就是一个大幅度的加强,尤其是大招的伤害,相信能够大大提升牛魔的出场率。
  王昭君(削弱)
  大招范围的扩大使得昭君在团战中的作用得以提升,这是我们乐于见到的表现,此次调整仅做数值面的微小修正,以期她在正式服的表现能够更加稳定
  3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)
  点评:王昭君目前在正式服也算比较热门的法师英雄,集输出和团控于一体的她成为很多玩家的心头爱,本次小幅度削弱会减少王昭君的输出,但是她的团控依然不可替代。
  李白(加强)
  上次的调整并没有收到我们期待的效果,设计团队决定回滚这次改动,并在方案成熟后再对李白进行调整
  配置回滚至上个版本,同外网保持一致
  点评:李白迷妹千千万,应该是对策划造成了比较大的压力。
  墨子(弱势)
  在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄
  被动:取消普攻触发被动效果
  2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
  2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)
  点评:普攻不能继续触动被动的护盾,可以说让墨子更加弱势了。
  娜可露露(加强)
  娜可露露和其它刺客最大的差异,在于她能够在游戏中前期对敌方单体目标造成大量伤害,但是一旦进入中后期将变得非常的乏力,我们发现其根本原因是,娜可露露在提升等级的过程中,收益非常的低,所以我们为她增加了1技能印记比例的成长系数,和大招的加成系数,希望娜可露露这位大自然的守护者能够再次翱翔于天际。
  1技能:印记比例伤害:固定最大生命10%→10/11/12/13/14/15%
  3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
  点评:提高了后期的伤害,目前主流的娜可露露是出肉装,增强后可以更多扮演自己输出的主要角色。
  再逛逛&&
  兰陵王(加强)
  蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定差异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。
  1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)
  3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)
  点评:从此不做蓝零王!兰陵王蓝耗的减少可以说是对兰陵王玩家来说是一个好消息,再也不怕打团打到一半没有蓝了!
  黄忠(增强)
  为了增加黄忠前中期更多的可能性,我们增加了1技能的前期伤害数值和被动技能的暴击系数,同时也为了让玩家在面对黄忠产生更多的敬畏,我们调整了大招的基础伤害且让预热的效果变得不那么平滑,前段平,中段稳,后段强,现在可以发现在预热完成后的黄忠面前一切都变得更加脆弱。
  被动:每层2%暴击率 →每层3%暴击率
  1技能:被动攻击力:30/42/54/66/78/90点 →40/52/64/76/88/100点
  3技能:基础伤害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)
  3技能:预热伤害递增比例:每秒10%,最高50%→每秒20%,最高100%
  点评:黄忠这个新英雄在体验服上线后就大受瞩目,超远的射程和塔外偷塔的能力让很多玩家都很期待他的上线。这次的加强让他能够在后期更加强势!
  装备调整
  反伤刺甲(削弱)
  反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。
  目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
  属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,480物理防御
  反伤比例:20%-&15%
  点评:反甲的削弱是ADC的福音,对于前排肉来说打团再不能无脑扛了。近期体验服对装备的调整都是针对前排扛伤的肉。包括之前魔女斗篷的调整,梦靥之牙增加了制裁之刃的被动等,都是在针对当前版本肉扛起半边天的情况。
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王者荣耀-大招范围减少 王昭君削弱数据
&&王者荣耀王昭君削弱,近日游戏体验服进行了更新,本次更新了不少英雄的属性,其中还有装备属性进行了调整,今天小编就为广大玩家带来王昭君削弱的数据详情,接下来就跟小编一起来看看吧~
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