两个玩意解压游戏盒影响游戏体验么

[啥JB玩意儿] 悬锤竞技场已然被玩坏,简直是最差的游戏体验,没找到伙伴的小朋友千万不要独身前往
楼猪昨天刚刷到了4000骨头,晚上兴冲冲的去打悬锤竞技场。排队30分钟终于见到了一堆小伙伴。楼猪第一次去呀,什么都很好奇,时刻准备者被人偷袭。可这帮小伙伴却在商量要先做任务,杀宝宝杀够一百人头。楼猪不愿意呀,楼猪本来是想来杀人抢箱子的,可大家都想做任务,楼猪先杀人的话肯定要被群殴了,先攒buff再说吧。结果杀宝宝的过程中,不断有人遭黑枪,二十来个人很快变成十个不到了,楼猪明显发现,对面有四五个人站的很近,而且是同一服务器的。而且开始说要杀宝宝做任务的也是他们几个。等楼猪发现在团队里打字的时候已经来不及了,瞬间自己头像就红了。最后只能郁闷的睡了。希望昨天的事件只是偶然。今天楼猪准备再战。排队半个多小时进去先看小伙伴里有没有一个服务器的。看了看好像就只有两个人是同服的,。情况比昨天好很多。楼猪开心了,以为今天能有一场公正的决斗。还是有人提出要先杀宝宝做任务,楼猪都做完啦,完全没兴趣。不过他们有几个人要做,楼猪也不好先杀人。只能在一边看着。开始没两分钟陆续有人头黑了,楼猪以为是私人恩怨没在意,不过后面情况越来越不对,不久又变成了几个人站一起合团坑杀单身小伙伴的局面。虽然这几个人不同服,完全可以判定他们是在一个yy里。最后果不出楼猪预测,把外人都杀干净以后这几个人开始roll点。箱子里开出来的是660的饰品,主属性好少,roll到箱子的这位小朋友你到底带还是不带呢?我都替你发愁悬锤竞技场本来是暴雪挺好的创意,结果被你们这帮赖B毁了,你们这么团结为什么不去打战场呀?给660你们就能这么不要脸没底线的组团来作弊吗?奉劝最近单身的小伙伴么不要再拍队了,让他们自己排一个小时也出不了一场。或者排进去是两个team之间的较量。[img]./mon_/7_548aafb486ab7.jpg[/img]
我也觉得这样损坏了游戏的公平性,但是又没有解决的办法…无奈
不是一次只进10个人吗?楼主怎么会更20多个一起进了。反正这个任务我去了2次就没再去,觉得太过无聊,能活到最后的只能是DK\CJQ等职业
难道楼主以前没打过古拉巴什竞技场和厄运竞技场么。。。这种进去自动开PVP的区域,谁最后一个站着谁就是公理
游戏机制没有禁止组队啊,怎么能算作弊呢
本来就是个破地方,盗贼都不能潜行,改成潜行后被拉到中间就显性也好啊就去过一次,杀宝宝时我就偷偷飞人,最后只剩3个时候,ZS,DK还有我DZ,结果那两一起打我,气死我了,全技能干掉ZS后拿了第二
我还在考虑升不升第三级呢 看到如此之坑 算了吧
也进去体验了一下,单独去就是去送死,现在一般几个人组队去,最后活的R点。。。。。。。什么经到天朝感觉有点唱歪了。。。。。有时候就想,老外咋就那么傻,这么简单事想不到。想想当年60级,据说欧美玩家不会风筝黑上将军,抗着硬杀,我估计老外也想不到我们用了这么智慧的方法。。。
lz可怜[s:ac:惊]我就想这悬锤国服肯定是yy队天下,无非是坑杀个人,然后yy队内定装备宝箱。这游戏就不应该允许人组队进去…
[b]Reply to [pid=39950,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sen524[/uid] ( 17:18)[/b]你不允许组队进去也挡不住连坐黑一起玩,先坑杀别人啊!
[quote][pid=39950,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8738141]牛牛鱼[/uid] ( 17:09):[/b]不是一次只进10个人吗?楼主怎么会更20多个一起进了。反正这个任务我去了2次就没再去,觉得太过无聊,能活到最后的只能是DK\CJQ等职业[/quote]15人,很早之前改动,从10人变成了15人5号的修正,3级角斗圣所:竞技场场景战役现在需要15名玩家来开启(从10上调)。
lz你显然不知道,成就狗毁了多少PVP体验
[b]Reply to [pid=39950,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sen524[/uid] ( 17:18)[/b]不组队就同一时间点排队。总有应对的方法。你以为以前战场互刷升级怎么来的?
我倒刚知道有这玩意。。。。
三国杀开黑!麻将开黑!斗地主开黑!军旗开黑!我也是醉了..
话说你惩戒这个天赋真的有伤害么。。。。。。我说的是PVE。。。
[b]Reply to [pid=39950,1]Reply[/pid] Post by [uid=3104589]暗殇之音律[/uid] ( 17:21)[/b]这连坐是正常游戏玩法,不然弱势职业永远不可能赢。其实他这规则就有些运气成分在那,谁无论是什么职业都有可能活到最后,就像真人秀幸存者,但事先组队玩就明显坑人了。
组队去打就像炒股票老鼠仓坑散户。
呵呵,有木有考虑过议事厅最强职业盗贼的感受?无法隐身,什么叫刚正面,要是全个人,还不是血DK的天下?
这里面靠的就是短时间回血能力。打完人就要迅速回血。
真要公平,杀死人至少掉个回血球啊!!!
[b]Reply to [pid=39950,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Caissopeia[/uid] ( 17:24)[/b]这个jjc都没解决的人问题还是问暴雪吧,悬锤打的人多没门槛等级应该很难像jjc那样刷的,jjc刷子都要半夜刷啦。而且这游戏又没等级人家半夜刷也不影响别人正常玩。
没拳头还想说话?[s:ac:嘲笑1]Replica游戏讲的什么意思?游戏剧情及体验流程介绍
来源:STEAM编辑:纯真
& &低像素解谜类新作《&Replica》终于和大家见面了,很多玩家好奇本作讲解的什么内容?游戏流程是什么?接下来一起来看看&RushingRabbit&分享的游戏体验心得吧。
& &这是一款令人感到心情压抑的游戏。
& &你被神秘的&国土安全部门&所监禁,你必须从一名高中生的手机中挖掘他的隐私,来证明他是一名恐怖分子。
& &不能与外界通话,不能使用网络,不能让任何人知道你的存在。
& &如果你不能认定他有罪,那么你就有罪。
& &别怕找不到,因为&法律&站在你这边。
& &参加音乐会?那是支持反ZF活动。
& &和朋友拍合影?那是为非法活动踩点。
& &随便一张照片,一条信息,都够判他个三年五载的。
& &与此同时,这个高中生的父母正在寻找着神秘失踪的儿子,他们焦急地发送着短信,一次次地拨打着电话,想要得到哪怕一丝一毫的信息。
& &终于,你动摇了。
& &&不可以接打任何人的电话!&
& &&国土安全部门&那威胁的话语依然在耳边回旋。
& &但你还是按下了接听键。
& &电话另一端是一位焦急的母亲。
& &&迪吉,迪吉是你吗?&
& &&是迪吉的母亲吗,你的儿子还活着,我们被国土安全部门...&
& &&嘟&&&&&
& &然后,电话突然断线了。
& &暴怒的&国土安全部门&打来了电话,用严厉的语气宣告了你的&罪行&
& &参与恐怖活动,同情恐怖分子。
& &你被判监禁,五年。
& &这是一段略微剧透的流程,因为我实在想不到还有什么方式可以全面地展现这款游戏。
& &不过不用担心,这款游戏有非常多的分支,以及十数个结局。
& &玩家将会在一次次的轮回之中,在强大力量的威胁之下不断地做出选择,来决定自己和另一个人的命运。
& &在这个过程中,你解开密码的速度会越来越快,但这只能让你更快地把无辜的高中生送入监狱。
& &你从&国土安全部门&得到的&夸奖&越来越多,但这只会让你更加良心不安。
& &也许?也许还有拯救自己的机会...有吗?
& &第一次,我花了四十分钟,把一个无辜的人送进了监狱。
& &第二次,我无法忍受良心的不安,接通了外界的电话,却把自己送入了监狱。
& &第三次...第四次...
& &每一次的轮回,每一次的行动,都是如履薄冰。
& &虽然只是一款小游戏,一个轮回最多也不到一小时,所有的一切都只发生在一块手机屏幕上。
& &但那种代入感和压迫感真是无与伦比。
& &强权、压力、刺探与反刺探、出卖与被出卖在一方小小的手机屏幕上来回交错。
& &每一通电话都让人心惊胆战,每一条短信都让人背后发凉。
& &在不断轮回的过程中,新的细节不断出现,甚至隐隐地有了一丝希望,似乎有那么一种途径,可以拯救自己,拯救那个无辜的高中生。
& &但是,在对手压倒性的力量面前,这种希望真的存在吗?
& &在游戏中,我突然想起了韩国电影《辩护人》里的一段情节。
& &后来偶然发现,这款游戏的作者竟然也是韩国人。
& &真是意料之外,情理之中
& &以上就是玩家的游戏心得,以供参考。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Somi
发行商:Somi
发行时间:日
游戏介绍:《Replica》是一款通过手机和社交媒体形式来推动的文字解谜游戏,游戏中玩家将使用最为强大的手机终端对犯罪分子进行监控调查案件以及收集证据,为整个城市的安全做出自己的贡献。
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随笔话题:游戏作弊码对游戏体验的影响和意味
只有体验过80年代游戏的玩家们,可能才记得那上上下下左右左右的意味。如今包含这些玩意的游戏已经是越来越少了,我们真的不需要这些作弊码了吗?
在今天撰写新闻的时候,我看到国外已经有网站放出了GTA5的作弊码,不由得回想起来这个童年游戏中的副产物,于是便随笔撰写了这么一点感想。电子游戏在理论上有着无穷的可能性,然而无规矩不成方圆,我们在游戏中的行为仍然被“规则”所约束着。你只能有这么多血量,你的子弹也是定数,你最多只能跳那么高。正是这些规则才为我们带来了紧张刺激和精彩纷呈的游戏体验。不过要说回来的是,某些时候不是应该打破规则才更有趣么?
这似乎又当年搏派玩家和狂派玩家之间的嘴炮斗争上了。我们按照游戏的规则去玩,这样就能体验到设计者们想提供给我们的一切,然而有些时候我们可能想要的更多。有些时候,我想跳过一个十分烦人的设计区域,或者在看过游戏的所有内容之后玩点花样。通常,我们的选择之一就是输入作弊码 —— 作为搏派玩家的我,在正常通关之后,也会尝试一下这种方法。
我们还记得早起的许多游戏杂志上,都会有那么几个专门的“秘籍”或“修改”页,让玩家通过作弊码或修改存档等方式进行“作弊”。然而随着越来越多的设计师,尝试在机制和游戏设定上下功夫,于是这些秘籍页不见了。取而代之的是各种修改器,作弊器等外挂软件的出现。这些秘籍页面的消失并非因为读者和玩家们不想要,而是因为许多设计师的策略和思路改变而无法实现所致。如今你很难在游戏中找到输入代码获得作弊的效果了,而且对多数玩家来说游戏中作弊是一种耻辱。
即便有了作弊码,魂斗罗仍然是一款有挑战性和富有乐趣的好游戏
我理解这种心情,毕竟我自己也不喜欢在游戏中作弊。但我认为这应该是游戏制作方给予玩家的一种福利,让玩家可以另类地体验这种游戏的快乐。有些游戏已经通过难度模式选择,再游戏过程中给予玩家更多的补给品、降低敌人血量等方式达成了这一点,还有诸如二周目继承等也可以看做是一种比较理想的方式。当年我在知道魂斗罗的30条命代码前后,我仍然喜欢这个游戏并进行挑战。
最近发售的GTA5算是少数包含内建作弊码的游戏之一了。虽然不能让你更快地完成剧情或在线上模式中取得优势,你仍然通过这种方法享受一种另类的罪恶快感。而且一如既往的,GTA系列即便你使用了作弊码,要通关仍然很有挑战性,仍然值得一战。还有一些游戏,可以通过所谓的“控制台指令”更改游戏的设定,从而达到类似作弊的效果,例如《上古卷轴:天际》。
当我还是个孩子的时候,作弊码是游戏的核心体验之一。我记得经常和同学们交流杂志上提供的作弊码信息,甚至还会去书摊寻找类似《游戏机秘籍大全》之类的书籍。我并不是去寻找作弊码以报复那些我打不过去的游戏,而是看看这个游戏给我带来的是什么惊喜。我小时候喜欢游戏带给我的挑战,当然我也喜欢使用作弊去尝试另类的玩法。特别是那个年代,我和小伙伴们只能互相交换卡带玩游戏,时间对我们来说比较有限,需要在完全学会之前尽可能多地玩到游戏里的内容。
GTA里的作弊码给你强力的武器,狂轰滥炸之余仍可给我们带来挑战。
我们在GTA里可以通过作弊码获得武器、无敌、甚至坦克,我还记得在GTA《罪恶都市》里,开着坦克在城里横冲直撞带来的那充满罪恶感的快乐。我还记得第一次知道《魂斗罗》有个“上上下下左右左右BA”的玩意时,还是在我和老爸两个人攻略了几乎一个暑假才通关之后,而那之后我们仍然两人一起研究每个关卡的打法和走位。在当年这是一种玩家和孩子们几乎人人都有的体验。使用这些作弊码,在当年并不算是一个作弊的弱者,因为大家都在用而且也很有意思。既然大家都喜欢,为何现在的游戏要放弃这些设定呢?
在5年前进入媒体业之前,我第一次进入游戏业是在一家小作坊里当游戏策划。那个时候,网页游戏在国内刚崛起的那个时代,而我为一款网页游戏设计内容。我在从业的一年里才了解到了缘由,不仅仅是因为联网。而是因为那个时代,是玩家花钱打破规则的年代。买装备买钱买兵,一切只要一张信用卡就能搞定了。这种情况不仅仅是网络游戏或网页游戏,有些单机游戏也有这种情况,比如我前阵子在Steam上购买的《阿加雷斯特战记》时因为附带了几个DLC,在我满心喜悦地通过了第一关之后的整备画面里,我被激活了一大堆DLC附带的神装利器,还有用不完的经验和技能点…… 立刻从一款还算有挑战性的战旗游戏,变成了回合制无双。这绝非个别例子,主机和单机游戏也有几个因为DLC而获得“作弊”效果的游戏。
DLC让这个战旗游戏变成了回合制无双,虽然秒杀敌人但却并不给人带来快感
另外现在的游戏 —— 特别是单机游戏 —— 会给你提供一些机制来获得来降低游戏的效果:你的护盾是可自行恢复的,只要一段时间没有被攻击就能“满血”。而游戏也加入了记录点机制,即便你死了也无需翻山越岭,直接从最近的记录点复活继续挑战即可。单机游戏也加入了存档,使得那些跳关密码毫无意义。总的来说就是,现在的游戏已不再那么硬派和对玩家更友好,也就是说曾经需要使用作弊来获得的优势,只要巧妙利用这些机制就可以获得类似的效果。
无论是因为什么,作弊码消失让我怀念以前那种自由和尝试超越游戏规则的玩法。我怀念在游戏中强大的感觉,也怀念那种不科学的强力感,以及那种罪恶的快乐感。是的,游戏作弊码破坏了游戏的规则,但有些时候这些代码并不影响你的游戏体验,不是吗?Rockstar的GTA系列在这方面做的就很好,作弊码带给你十分强大的援助,然而你仍然需要许多的努力才能打通游戏。《大航海时代2》里即便你修改了金钱、角色等级和属性,你仍然需要很多的探索和努力才能完成角色的故事线和体验其最精彩的部分。
《血源诅咒》中多数利用漏洞的人,只是为了减少刷血瓶和子弹的时间,并没有因此在游戏里无敌天下
如今的游戏已经设计的更加友好,似乎作弊码已经是一种不再需要的东西了。即便设计师没有加入,我们也能在网上(冒着中毒或中马的危险)找到各种第三方修改器和作弊器。而且有些游戏,将这种打破规则的权利改为了付费获得的形式,这可以看做是一种时代的进步和市场改变。然而作弊码就如同和初恋情人偷尝禁果时的那种感觉,总是让人时不时地回去脑中回味一下。曾经身为游戏开发者的我,也明白为用户提供一个标准化的稳定游戏体验是多么重要,但是某种程度允许你逃脱一点规则地快乐一把,似乎也不是一件什么坏事。至少,玩家们自己有权利去选择挑战还是捷径。起码,作弊码这比那些卖个DLC之后,就给你一身秒天秒地秒Boss的神装的游戏好的多。不是吗?
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