王者荣耀暴击效果上限法师技能伤害能暴击吗

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王者荣耀里持续伤害最高的英雄是谁 法师还是射手
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  不知道大家在王者荣耀里谁的持续伤害最高呢?伤害高已经够厉害了,一直持续发育伤害,那简直就是对方团灭的克星。
  虽然拥有高伤害的英雄很多,但是拥有持续高伤害的英雄却是凤毛麟角,在王者峡谷里,遇见他们,一定小心。现在小皮小编我就带大家来瞧一瞧吧。
  孙尚香
  说到大小姐孙尚香,在S8赛季排位中,出现频繁呀!二技能红莲爆弹在范围内对敌人造成物理伤害,并造成持续减速,同时灼烧敌方生命,虽然时间持续短,但是孙尚香是走暴击流,在团战过程中,打完一套敌人剩残血逃跑,二技能就是大小姐的关键技能。
  周瑜小编在最近的比赛中见到他很少。不过不要忽视他的被动引燃,每秒对目标造成持续的法术伤害,持续时间较长。他的优点在于只要技能命中(除普攻外)目标,都会引发被动,对目标造成持续伤害。在对线的时候容易打出优势、消耗血量;团战的时候,能够持续消耗敌人,在残血敌人逃跑时技能命中目标就能够持续灼烧。
  姜子牙
  一起小编对姜子牙都是不待见的!不过他的一技能不仅能让敌人降低较多的移动速度,还会降低双抗,同时在接下来的几秒内对敌人造成法术伤害。消耗血量这一点,让小编现在见他都要猥琐了。
  说到法师的对线能力,马上就能想到张良。张良的二技能侵蚀对范围内的目标造成持续法术伤害,并在法阵的启动和结束时各对敌人叠加1层咒印,每叠加三层引爆被动,对目标造成较高真实伤害。虽然张良看起来文质彬彬,二技能一触发也是小心了您嘞!
  拥有大招不可选定和自带吸血还有减速的芈月绝对是在持续输出方面排得上号的。而在本赛季中,芈月的出场率也是爆表的。芈月是一名生存能力极强的法师,中单的芈月主要靠技能的消耗来打伤害,前期输出较弱,只能靠一技能和二技能去消耗敌人的血量。中期的话可以多进行游走,芈月的三技能可以增加移速,增加支援能力并且释放三技能时无法选定,也是个逃跑的神技。
  美丽的貂蝉姐姐,在舞台上翻飞的舞姬更能打出连绵不断的高额伤害。也是这一赛季中频频出现的法师。貂蝉是法师中,少数可以对敌人造成真实伤害的突进型法师,其瞬间爆发与持续消耗能力都不容小觑。她的位移技能更是让她能灵活地穿梭于炮火之中。
  最后我们要来说一说,一直被绿,但持续伤害贼高的风油精王子:
  扁鹊作为一个远程消耗和回复型的法师,普攻和技能命中都对目标带有中毒效果,还会叠加毒药印记,最多能叠加五层的毒药印记。
  在本赛季中表现格外亮眼。扁鹊的被动是普攻和技能都会附带持续法术伤害,一技能也能持续较长时间对范围内敌人造成法术伤害和减速效果。印记叠加的越多,持续伤害越高,当印记叠加到五层时,开启大招,引爆附近所有印记,对敌人造成爆炸的法术伤害,每层印记额外增加伤害,因此爆发力和伤害是十分爆表的。
  在接下来的比赛中,除了选择高爆发英雄,阵容搭配也是关键。吃下了这套持续伤害高强英雄的安利,再也不怕没爆发了!
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类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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  在王者荣耀中AP(法师)作为团队中必不可少的一员备受关注,法师虽然没有ADC那样高暴击的普攻,但是技能瞬间爆发能力以及法强都会比ADC(射手)要高很多,并且手长、控制多。强力法师更是团战大杀器,照顾范围面超级广。下面就给大家介绍一下在王者荣耀中有哪些强力输出法师吧。(本次排名未涉及SNK英雄及武则天)
  最强法师排行榜
  爆发榜:
  一、姜子牙,为什么说姜子牙排爆发榜第一,原因只有他的大。其他的1.2技能就是搅屎棍,而且并没有什么伤害,不过在后期或者前期,被他的大刮到那不死也要残了。可惜的是姜子牙这个英雄局限性太强,单杀能力较弱,同时太需要依靠队友,不过光看大的话还是能排第一吧。
  二、安琪拉,虽然安琪拉是新手英雄,但是只要让她的被动叠起来。你有本事站着别跑承受全额伤害。伤害量分分钟爆表,被动叠起来的安琪拉后期肉都不敢硬抗的。基本上打人一个大招加一个一技能就能带走。技能时间并不是很长,是一个非常实用的法师。
  三、妲己,妲己也是一个新手英雄,但是她的伤害是随着装备来提升的,绝对的单杀王。打团时猥琐在草丛里,抓住对面脆皮一套就能打残或带走。不过要是打不死的情况下还是会很尴尬。妲己还有一个减少敌方法抗的被动,也是相当的实用的一个被动。
  单挑榜:
  一、露娜,露娜这个法术一姐敢称第二就没有其他法师敢称第一,虽然在一片呼声中被砍了几刀,但是依旧架不住大神们玩的溜。在野区碰见玩的溜的露娜最好马上跑,不然死不死我可不知道了。
  二、貂蝉,这个第二名可以说是实至名归了,可以算作是法术刺客了。首先位移技能多,技能冷却缩减时间短,还有加上自己开大的群体伤害,周瑜的伤害范围都没有貂蝉的大。所以说这是毫无疑问的第二法师。
  团战榜:
  一、甄姬,甄姬也是长期占据法师前几名的地位,不过甄姬的缺点也比较明显。一旦被单抓,那么存活几率低,第二就是打团基本上敌方是首要切死的目标。甄姬一旦被猴子这类的英雄近身,基本上就很难活过一波团。甄姬的伤害以及控制还有技能范围是毋庸置疑的,减速,冰冻,基本上敌人就GG了。
  二、周瑜,周瑜也是我在S3赛季喜欢用的法师之一。曾经是第一法师地位,但是如今的新英雄基本上全都是有位移技能,这让我相当的心塞。之前用周瑜基本上把把MVP,因为输出是爆高。如今再玩周瑜看到刺客和一些带控法师、战士我就很难受。虽然预判准但是架不住他们位移多,打打低端局还是很顺利的拿周瑜打出爆炸伤害,但是高端局里一旦被针对就GG。
  三、张良,张良这英雄不褒不贬,也是在王者荣耀中我比较喜欢的高伤法师,控制技能多,能为团战带来高效的收益。一般团战中一个墙分割双方战场,使用好还能眩晕对面坦克以及战士,然后2技能就磨对方血量。需要集火敌方ADC、AP时可以大招。基本在团战中被张良压制的那人就GG了,根本无法输出。
  以上就是王者荣耀S5赛季法师战力大比拼 最强法师排行榜全部内容
责任编辑:楚楚
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&&&&&&&&&王者荣耀9月22日英雄平衡性调整一览 法师普攻伤害增加
王者荣耀9月22日英雄平衡性调整一览 法师普攻伤害增加
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  王者荣耀9月22日英雄平衡性调整一览的具体内容是什么呢?王者荣耀又一次迎来了英雄平衡性调整,这一次,法师普攻伤害增加了,这绝对是喜爱法师的绿茶小编LVKE的福利啦!一起看看呗~
  王者荣耀9月22日英雄平衡性调整一览:
  与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
  基础攻击:176(+9.5*英雄等级) & 181(+10.5*英雄等级)
  基础护甲:114(+29.5*英雄等级) & 102(+26.7*英雄等级)
  被动:护盾:100(+0.6Ap) & 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
  被动:持续时长:5秒 & 3.5秒
  被动:击退时长:1秒 & 0.75秒
  被动:范围宽度:6000 & 4500
  1技能:伤害类型:物理 & 法术
  1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)
  1技能:位移:5000 & 4500
  1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) & 250(+50/Lv)(+0.38Ap)
  2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) & 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 8
  2技能:晕眩时长:1.5秒 & 1秒
  2技能:宽度:2000 & 1800
  被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。
  被动:增加移速:20% & 15%
  1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) &375(+75/Lv)(+0.69Ap)
  1技能:子弹飞行速度:8000 & 7500
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 8
  1技能:范围:8000 & 7500
  2技能:取消减速效果
  2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
  2技能:CD:3 & 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
  2技能:范围:4500 & 4000
  2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) & 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%
  2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能
  在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。
  1技能:僵直时长:0.5秒 & 0.45秒
  2技能:僵直时长:0.65秒 & 0.5秒
  3技能:僵直时长:0.9 秒 & 0.6秒
  1技能:射程:9500 & 10000
  2技能:射程:8000 & 8500
  3技能:射程:8000 & 8500
  我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。
  被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 & 施放技能可增加自身攻速10%,最高50%
  攻速成长:每级3% & 每级1%
  1技能:第三段速度加快:0.6秒 & 0.4秒
  1技能:第三段击飞时长:1.2秒 & 0.75秒
  2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间
  2技能:飞行速度:20000 & 15000
  2技能:飞行距离:9250 & 8250
  我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;
  另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢
  身板调整
  基础生命:*英雄等级)& *英雄等级)
  基础护甲:125(+27.1*英雄等级)& 100(+22.1*英雄等级)
  基础攻击:155(+9.1*英雄等级)& 164 (+11*英雄等级)
  被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 & 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害
  被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)
  1技能:伤害:1.0Ad & 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
  2技能:取消击飞效果
  2技能:中心半径:2000 & 1500
  2技能:CD:6/6/6/6/6/6 & 10/9/8/7/6/5
  2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) & 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害
  2技能:击中目标造成减速 & 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)
  3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加
  3技能:护盾值:150(+75/Lv)
  3技能:CD:24/20/16 & 35/30/25
  相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;
  被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果
  1技能:CD:14/13/12/11/10/9 & 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
  1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD
  2技能:调整为可移动释放
  3技能:CD:40/40/40秒 & 30/30/30秒
  3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 & 5/6/7 秒
  胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离
  被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果
  被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% & 25%
  1技能:取消破盾晕眩的惩罚
  3技能:取消破盾晕眩的惩罚
  牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出&&既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。
  1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强
  2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果
  2技能:增加蓄力前摇0.5秒
  2技能:晕眩时长:0.5秒 & 0.75秒
  2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) & 360(+50/Lv)(+0.72Ad)
  蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。
  3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断
  3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定
  3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害
  3技能:减速效果:30% & 50%
  3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) &160(+40/Lv)(+0.22Ap)
  我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套&猴三棒&总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
  被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
  被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) & 210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)
  我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。
  被动:伤害:130(+0.4Ap) & 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)
  1技能:施法距离:9000 & 10000
  1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) & 400(+50/Lv)(+0.75Ap)
  2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) & 125(+25/Lv)(+0.28Ap)
  3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)& 200(+50/Lv)(+0.36Ap)
  我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现
  被动:原被动移为 2技能被动
  被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
  被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
  被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
  被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)
  1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) &350(+70/Lv)(+0.58Ap)
  2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) & 250(+30/Lv)(+0.47Ap)
  3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) &400(+100/Lv)(+0.69Ap)
  高渐离 作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。
  1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 & 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次
  1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) & 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%
  3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害
  14.对机关的普攻伤害增加法强系数:
  在王者峡谷中,带线拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的对局中,因为只有普攻和部分特殊技能会对机关造成伤害,所以物理输出高的英雄在推塔上享有者至高无上的地位,攻城拔寨尽在鼓掌之中。我们希望所有的职业都能享受到这种乐趣,其实最重要的就是让法师也能享受这种乐趣,以及参与到推线拔塔的策略中。
  所以,我们增加了法师攻击塔时的伤害加成,在法师攻击机关时,会加入一部分法术伤害的数值加成,让法师对机关造成更高的伤害。
  王者荣耀9月22日英雄平衡性调整一览就为大家介绍到这里啦!不知道你喜欢的英雄是被削还是变强了呢?期待正式服的版本的更新吧!
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法师暴击疑问?收藏
本人正在弄符文,现在ad符文4级已经全套,正在换5级的,5级的祸源+1.6%暴击已经换了6个,本来以为法师也可以用暴击符文,但是后来朋友说不行的只能ad用,那现在我又开始在弄ap符文了先弄一套4级ap符文过度!但是有个疑问想问下暴击法师真的没用吗!还是用处不大,麻烦各位大神。
AD符文至少还可以增加法师的平A伤害,而AP符文对AD职业来说..零贡献
怎么顶不上去
莫子被你吃了
只有 墨子合适
你有个误区。技能是不会暴击的,只有普攻才会暴击。法师基本都是靠技能伤害吃饭的。所以你的暴击符文对法师没啥用处
墨子的第四下和高渐离的第五下都是可以打出暴击的
出来吧,贵金属
我主玩法师现在正在转型换符文我是优先更换绿色符文,都出五级减cd的
某些特殊的技能比如嬴政的普攻墨子的被动普攻老夫子的被动普攻以及狄仁杰的被动普攻是可以法术暴击的
吧友们都说现在王者峡谷坑货太多,我看你们都在瞎j8扯,我不仅没遇到坑货队友,还遇到了四个活雷锋,虽然最后人头数对面四十二比我们十三,我们完败了,但我还是很感动,听我细细道来:队友的花木兰每次都冲在最前面攻敌,居然毫不畏惧的进团一挑五,太勇猛了!太厉害了!他冲进去了十一次,死的次数也少,只死了十一次,吗的,好感动!还有宫本,他多次用位移技能穿墙进到对面一个塔未掉的高地并且牺牲,刚开始我无法理解,后来我终于明白了!他这是为了掩护我而吸引对面注意力,居然为了保全队友而舍弃自己,这样的活雷锋已经不多了!再说荆轲,如果每次打团战花木兰第一个进团,他就是第二个!而且一进团专心致志的攻击对面的项羽,把技能全部放在项羽身上,丝毫不理会对面后排的攻击,原来只为了给我们创造逃跑机会!这样的铁躯让我震惊得流下眼泪!顺便一提,他也只死了十次!至于后羿,我玩到十级才发现我队友有个后羿,而且已经为我们牺牲七次了,难道这就是默默守护我们的存在,幻之第*人?此时我已经感动的泣不成声,然后发现后羿待在血池里一动不动,而且开语音在说话,只听清了一句发音 yi qun ji ba dong xi,一定是“一切羁绊都递”的意思吧,好感人!这四个队友就是活雷锋啊!这样的好人们已经不多了,呜...呜...呜....
法师还是主要看技能的。暴击针对的是平a,还不如带穿透
暴击下版本都削了还弄?
附文怎么搞?
对啊 谁法师团战还普攻 暴击根本就对法师没用
法术吸血 法强和穿透 减CD才是王道
楼主我5级AD做的无双
法师暴击只有墨子和嬴政
那么问题来了,现在几点了ヽ(*。&Д&)o゜
符文高级只是前期好打点
符文不行前期猥琐点就行
最后还得看装备
露娜那三下平A能享受到,可以出巫术刃,效果会不错的。其他的法师就很少有用平A的了。
法术原来有暴击的。现在不清楚
法师怎么会想到堆叠暴击率呢。。匪夷所思
问下,adap神马意思,以前没玩过这类游戏
其实谁坑说不准,但有些投降狗挂机狗真尼玛坑,话说举报有用没
我想问下版本,暴击附文套还有用吗?
马上只有a才暴击 也只有墨子 高渐离 老夫子能用这个出法术暴击 技能没有暴击了
技能暴击,5ap打5ap
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