在qq游戏中怎样找人为啥女人不喜欢下象棋棋

我想找对手下中国象棋_百度知道
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我想找对手下中国象棋
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QQ游戏有中国象棋,与人对战,高手挺多的;手机游戏也有中国象棋联机对战,挺不错的~~
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怎样在QQ游戏象棋房间里找自己约定的好友下棋
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貌似在自己的QQ里边右键点击好友的头像有个选项,邀请好友一起游戏的,邀请之后,好友接受邀请之后会加入到你的游戏当中,希望能够帮助你。
不知道下面这条知识能否帮助到您
二手房是已经在房地产交易中心备过案、完成初始登记和总登记的、再次上市进行交易的房产。它是相对开发商手里的商品房而言,是房地产产权交易二级市场的俗称。那么在购买二手房的时候我们该如何约定付款方式,如何避免二手房交易风险呢?
二手房买卖中要如何约定付款方式?你懂吗?
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QQ游戏“新版中国象棋”规则说明
【游戏界面】
一.游戏简介
中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
二、规则介绍
以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
棋子活动的场所,叫做 & 棋盘 & ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 & 河界 & ,整个棋盘就以 & 河界 & 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 & 米 & 字方格的地方,叫做 & 九宫 & 。
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
  红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
  黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3、各棋子的走法说明
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
三.时间设置说明
QQ 中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。
例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为 30 分钟、 5 分钟、 3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时 30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在 5 分钟之内完成。当局时 30 分钟计算结束后,玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。
四.关于胜、负、和
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2 、己方发出认输请求;
3 、己方走棋超出步时限制;
4 、己方超时
5 、己方逃跑
注意:如果只有一方走了一步棋,另外一方还没有进行走棋情况下出现了“认输”“超时”“逃跑”的情况,那么分数将不会进行计算。
五.积分与级别
每一位玩家第一次进入 QQ 中国象棋时,都会获得 1300 分的初始积分。
九级棋手 =0 八级棋手 =1100 七级棋手 =1200 六级棋手 =1300
五级棋手 =1400 四级棋手 =1500 三级棋手 =1600 二级棋手 =1700
一级棋手 =1800 三级大师 =2000 二级大师 =2200 一级大师 =2400
特级大师 =2600
六.积分方法
6.1赢、输、和的分数计算方法
NewS = OldS + K * (Res - Exp)
*NewS 为对局后积分, OldS 为对局前积分,
*K 为放大系数,见下表所示
*Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
*Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率
Exp=1/(10^(Dr/400)+1)
其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ;
若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100;
K 值如下表所示:
请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:
1 如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多
2 如果出现和局,先手的人会被扣分
6.2 各种情况下棋局结束的积分规则
如果棋局在两步之内结束(不包括两步),双方都不会计算分数。如果走棋两步或两步以上,有一方超时、逃跑导致棋局结束,那么超时、逃跑的一方被判输,另一方判赢。分数按照正常输赢的公式进行计算。被判输的一方失去分数,另外一方得到分数。
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