60迅击戒指能卖多少啊,怎么拍卖行战士戒指一个都没

我刚满60。请问MC中LR值得拿的装备有哪些?其他部位的装备在哪里掉呢
叶子第一,套装第二,迅击戒指!
其他答案(共6个回答)
现在猎人没落了,也泛滥了,除了团队FB很少人拉猎人一起……
但猎人绝对的魔兽最有意思的职业!
刚到60的猎人必去的地方就是楼上说的三大FB,分别是:通灵学院、斯...
/施放 假死
/script a=PickupInventoryIb=PutItemInBa(1);b();a(3);b();a(5);...
宝宝获得经验是和你的人物有关系的,就是说,如果你的人物看到的怪是灰色大,杀了对你自己没有经验,同样对宝宝也没有经验,同理,你要是杀怪获得的经验多,宝宝获得经验也...
元素王座的人比较多,如果是早上或者半夜的话还行,其他时间建议去虚空风暴各血精灵营地去刷日怒徽记跟奥法宝典,另外,影月谷灵翼平原一圈刷源生空气也不错
60以后没什么任务奖励特别JP的装备了,黑石塔高图斯命令(黑龙门任务第一步)有奖励黑手饰物(2致命的饰品)我看有很多DZ戴这个,还有其他。。真的很难说啊,东瘟疫...
答: 想学OW+AOW,普吉好还是马来西亚好?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
祝游戏开心快乐!
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区查看: 1420|回复: 17
[zt]给ba看的,关于zg的lr武器!!
帖子主题积分
游民步兵, 积分 356, 距离下一级还需 144 积分
游民步兵, 积分 356, 距离下一级还需 144 积分
金钱2229 ¥
魅力187 点
在线时间0 小时
[原创]敏捷、爆击与伤害,猎人真实DPS最大化装备的选择
我本不打算在1.9AQL装备出产之前来寻找一套能将猎人的DPS发挥到最大程度的装备,因为我喜欢一次性搞定,我不愿意当我raid时按照我所寻找到的装备来竞拍装备时,到了AQL中,又成了废柴。也同时是希望能够一次性完成这个工作,而不是每当装备更新就重新计算一遍,现在,我改变了这种想法,我必须有足够好的装备进军AQL,而且在我现在将这些工作做完后,AQL的装备出来后我只需要和现在最强装备进行对比就可以了,而不必再用和更多的装备对比筛选。
首先是理论部分,之所以先介绍理论,而且大部分还不是我写的理论,这些是我能找到的,最好例证我的结果的,而且后面我的分析和这些理论息息相关。
(理论部分仅为节选,详细见原贴)
第一弹:猎人攻击研究——你所不了解的数字奥秘
翻译:北雨凡秋
数学揭示一切
真实的DPS是你在每秒钟所造成的平均伤害。这虽显而易见但仍需说明。对装备、天赋等最好的比较方法是采取持续确定的战斗(就是反复打同一种怪),统计射击次数,加入暴击与魔法造成的额外伤害,然后划分战斗时间。比较两者后得出一个结论。
因此,这种为了计算由装备与天赋改变对于DPS变化的最佳方法,将能准确地预测状态系统中的远程攻击速度与伤害差异。
下面是些计算方法。
远程攻击强度=敏捷*2+100+装备提供的远程攻击强度+雄鹰守护+强击光环
将你的敏捷乘以2,加100,加其它额外的装备技能天赋加成,就得到了你的远程攻击强度。是的,作为一个猎人,你得到了100额外的远程攻击强度。然后脱下装备再看看,你的敏捷*2并不等于你无装备时的远程攻击强度。你还认为1点远程攻击强度增加了“14点DPS”(并非作者笔误,实则嘲弄)?现在,我们要如何将这转化成武器伤害呢?
远程攻击强度提供的伤害=远程攻击强度/14*基础武器射速
(基础武器射速就是在武器说明中显示的攻速,不包括箭袋、急速射击及其它影响)。同样,弹药的计算如下。
弹药提供的伤害=弹药的DPS*基础武器射速
这样我们将这些元素加入到武器伤害计算中:
新武器伤害=武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+弹药提供的伤害
至于瞄准镜则有些奇怪。一个+7的瞄准镜可以+7伤害下限,但却能+14伤害上限。我不清楚是何故,但确实如此。
如果你已有了远程武器专精,或正在考虑是否要修此天赋,它能依据投入的天赋点按百分比增加每次总体伤害。是的,远程武器专精同样作用于瞄准器和弹药。
最终武器伤害=(新武器伤害+瞄准镜提升)*(1+天赋提升)
武器攻速同样能很简单说明:
新武器攻速=武器说明中显示的攻速/(1+箭袋提升)
需要特别指出的速度变化情况:
急速射击下的速度=新武器攻速/(1+急速射击的提升)=描述的武器攻速/[(1+箭袋提升)*(1+急速射击的提升)]
最终DPS=平均武器伤害/新武器攻速
你的暴击:
敏捷/ 52.5 + 天赋
第二弹:猎人PVE伤害研究分析
作者:emikooooo
在PVE中猎人最大的优势在于仇恨的控制, RAID中猎人使用假死可以随心所欲的发挥出最高的DPS. 在这样的前提下, 如何输出最大的DPS成为了一个优秀PVE猎人的必修课程. 其中流行的输出方式主要有两种: 瞄准射击模式 以及 奥术射击模式 因为这两种攻击技能是除了毒蛇, 多重之外猎人最主要的提升DPS方式. 但是, 这两种技能共享了6秒的冷却时间 所以如何在这两种攻击模式中取舍成为了最近的热门话题(国外).
模式1 - 瞄准射击
-10.56秒 (瞄准射击冷却时间到) 重复
注解1: 的确, 实际上瞄准射击在8.04秒之后10.56秒之前就已经冷却, 但是要想得到最高的DPS输出, 必须等下一个自动射击射出以后才能使用瞄准射击,记住, 射击中使用瞄准射击, 必须等到下一个自动射击发出以后才能使用, 不然DPS将受到影响.
注解2: 瞄准射击3秒的等待时间内将停止自动射击的发射, 但是自动射击又有它本身的计时器也就是不受瞄准射击影响. 这与战士的英勇打击(增加伤害, 占用一次攻击回合)和致死打击(额外的攻击, 不影响自动攻击) 都不一样.
模式2 - 奥术射击
与瞄准射击模式不同, 奥术射击在运作上相当简单, 只需要单纯的"狂点"奥术射击以及多重射击就可以了.
从上面不难看出在使用瞄准射击模式下在猎人将比使用奥术射击模式的猎人得到大约20%的DPS提升!
第三弹:分析计算猎人天赋及各项属性
作者:runinlove
127(种族起始敏捷)+21+20+14+14+6+15+21+22+15+15=290
总暴击率:
5(天赋)+290/52.5+9=19.5238
总攻击强度:
100(起始强度)+290*2+60+26+20+16+48+110(雄鹰守护)=960
单次伤害计算公式为:单次攻击伤害=攻击速度*AP/14+武器伤害+技能附加伤害
设现在为射击加法,影响伤害的技能有强击光环和远程武器专精,总攻击强度变为960+100=1060,则
单次伤害=[2.9*()+108]*(1.05+1.03)*(1+1.33*19.)
=365.*1.2597
13是子弹伤害加成,108是矮人手持火炮平均伤害,1.03是人型杀戮伤害加成,1.33为受人型杀戮影响下的暴击所增加的伤害比率。
再设现在为生存加法,影响伤害的技能有闪电反射和杀戮本能,敏捷总数变为290*1.15=333.5,总攻击强度变为100+290*1.5*2+60+26+20+16+48+110=1047,总暴击率为5+333.5/52.5+9+3=23.3524则
单次伤害=[2.9*()+108]*1.03*(1+1.33*23.)
=362.*1.3106
就伤害来说,在敏捷不够高时,生存加法平均伤害略低于射击加法。
-----------------------------------------------------------------------------
现在再看巨兽之王一套:一套加成敏捷189,两个单手武器各付魔+15敏,再加其他付魔,且设总敏捷为413(后期敏捷一般比这个值要高)。
设现在为射击加法,同样算法可得
单次伤害=[2.9*()+127.5]*(1.05+1.03)*(1+1.33*23.)
=426.*1.3174
再设为生存加法,总敏捷为413*1.15=475
单次伤害=[2.9*()+127.5]*1.03*(1+1.33*28.)
可见在敏捷在约400以上时,生存加法的平均伤害开始超过射击加法
第四弹:战士数据指南
翻译:Edwin
2.命中与MISS
标准miss率:
双持 = 24%
单手+盾 = 5%.
miss率下限:
双持 = 19%(1.7中意味着无论你堆多少+命中的装备,双持普攻至少有19%的miss)
单手+盾 = 0%.
……………………
1.8中无miss率下限!
300点武器技能对抗300点防御技能,比如大家都是60级,攻击方普攻有5%基本miss率,如果你有+5命中那就是普攻不会出现miss(比如贼加精准),也许会被格挡盾挡闪躲但不会miss。
如果60级玩家希望100%命中63级的怪,他必须有+5.6%的命中
3级之差为15防御技能,0.04X15=0.6(加命中同时对抗对方的躲闪,盾挡和格挡,所以对于pve而言,+6%命中足矣,多一点浪费,而pvp对于防御技能高的职业如战士,命中就很重要了。
第五弹:敏捷和爆击的换算
当你有一个基础的DPS值的时候你可以狠容易的计算出AGI,AP和Crit%之间的换算率,但是找出一个通用的公式正是我(作者)致力寻求的.
基础DPS125.0
1% crit 增加1.3% 伤害, 增加了1.3%*125DPS=1.625dps.
1.625(dps/%crit) /0 .07(dps/ap) = 23.2ap/%crit
1agi = 2ap + 1/52%crit [.01923%crit]
1agi = 0.14dps + (1/52 * 1.625) =0 .17125DPS
1.625(dps/crit%) /0 .17125(dps/agi) = 9.48 agi/%crit
底线: 1%crit = 23.2ap = 9.48agi
基础DPS150.0
1% crit 增加 1.3% 伤害, 增加了1.95dps.
1.95(dps/%crit) /0 .07(dps/ap) = 27.85ap/%crit
1agi = 2ap + 1/52%crit [0.01923%crit]
1agi = .14dps + (1/52 * 1.95) =0 .1775 DPS
1.95(dps/crit%) /0 .1775(dps/agi) = 10.98 agi/%crit
底线: 1%crit = 27.85ap = 10.84agi
通过以上的计算你可以看出比率是随着你的基础DPS而逐渐加大的.我(作者)的想一个只为增加远程DPS的猎人应该从下面的内容中受益。
基础DPS: crit% = AP = agi
100: 1%crit = 18.57AP = 7.879agi
110: 1%crit = 20.43AP = 8.537agi
120: 1%crit = 22.28AP = 9.177agi
130: 1%crit = 24.14AP = 9.800agi
140: 1%crit = 26.00AP = 10.40agi
150: 1%crit = 27.85AP = 10.98agi
160: 1%crit = 29.71AP = 11.55agi
170: 1%crit = 31.57AP = 12.11agi
180: 1%crit = 33.43AP = 12.65agi
190: 1%crit = 35.28AP = 13.17agi
200: 1%crit = 37.14AP = 13.68agi
需要注意的是当你连技能一起计算的时候,Crit%和AP,AGI之间的换算率要变大一些. 连技能一起计算的时候只要把双黎明/斩骨的平衡点换到一个稍微低一点的基础DPS就能解决这个问题了.或许以后我(作者)能在公式里加入带技能的换算率.
理论扩展:
看完上面的一些理论贴,相信你已经能够明白了许多关于猎人的理论知识,我现在将要在以上理论的基础上扩展,以方便我下面的引证。
首先是最强装备找出来后,最终状态面板上显示的DPS是多少。因为不同的DPS将直接影响敏捷与爆击的换算,现在,我只能进行假设,DPS200,别认为这个数据不可能,至少我看过no buff 183的人,而且我也相信他的装备仍旧有提高的余地。既然认定了最强装备后人物的DPS为200,那么我们开始扩展。
惩戒与上古的选择:
如果我问你惩戒之弩和上古守护者之弓之间的优劣的问题,你可能会告诉我惩戒之弩好,至于为什么,中猎人N已经用事实告诉我们了,而我的证明是理论化的,数字化的,通过数字来告诉你,惩戒比上古好。
惩戒之弩属性:
DPS45.6 +36远程攻击强度(RAP)
上古守护者之弓
+17远程攻击强度(RAP) 1爆击
惩戒之弩比上古守护者之弓多了1.6DPS 19RAP 少了1点爆击 从敏捷与爆击换算一文中,在dps200的情况下1点爆击相当于37.14AP就是说比较37.14AP与1.6DPS和19RAP的区别,就是(37.14-19)=18.14AP与1.6DPS的区别,14点AP=1DPS 18.14AP=1.29DPS 就实际DPS来说,惩戒比上古多了0.3DPS。更何况惩戒的伤害比上古要高,可以说,惩戒全面超越上古
爆击与敏捷换算中,技能到底影响多大:
从爆击与敏捷换算一文中,我们知道,提高一点爆击相当于提高了1.3%伤害这个伤害是所有伤害,包括你用技能(瞄准与多重)后的伤害,而你的DPS提升了1.3%的话,仅仅是你的武器伤害提升了1.3%,假设你的武器伤害为D,则:
提升1点爆击:
瞄准射击伤害提高(D+600)*1.3% 多重射击伤害提高(D+120)*1.3%
提升1.3%DPS:瞄准射击伤害提高D*1.3%+600
多重射击伤害提高D*1.3%+120
在用技能的情况下。1点爆击比提升1.3%DPS多了(600+120)*1.3%=9.36点伤害
那么这9.36点伤害如何换成DPS呢?采用时间模式!
如果用的是史诗任务弓,那么我们只需要套用猎人PVE伤害研究分析中的瞄准射击模式就可以了,但是对于惩戒之弩,我们必须重新算!
瞄准射击冷却完毕应该为3+6=9秒,而第三枪在8.9秒结束,因为0.1秒不必等待第四枪,所以从第9秒开始,轮回上述一个过程,即上述一个9秒的时间内,射出了一个瞄准与一个多重,即上述9秒多了9.36伤害,即,在使用技能的情况下,1点爆击能再增加1.04DPS!
还没完,既然1点爆击能够再提升1.04DPS,那么上述的爆击与敏捷换算应该改成如下:
基础DPS200
1% crit 增加1.3% 伤害, 增加了1.3%*200DPS=2.6DPS
1% crit 增加技能伤害1.04DPS
1%crit 增加2.6+1.04=3.64DPS
3.64(dps/%crit)*14(ap/dps) = 50.96ap/%crit
1agi = 2ap + 1/52.5%crit [0.01905%crit]
1agi =2ap/14(ap/dps) + (1/52.5) * 3.64 =0.212DPS
3.64(dps/crit%) /0.212(dps/agi) = 17.15agi/%crit
底线: 1%crit = 50.96ap = 17.15agi
然后就是是否需要在选择的过程中考虑命中的问题,由于是pve装备,所以我们只需要6%的命中率就足够了,虽然上述帖子中提到的是战士的命中,但是双手武器和猎人的远程武器类似,猎人的远程只是不能被闪避和格挡罢了,在追求顶级装备的时候,命中作为附属属性必然已经加成的足够应对raidBOSS战斗了
最后一个就是天赋,当敏捷400以上时,猎人采用生存系加法在dps上超越生存系加法,而且当敏捷越大,这种差距就越大,同样的,在顶级装备的追求上,由于fm因素等存在,敏捷应该很容易达到400以上(实际我没按照敏捷算法算过一遍,最后的敏捷是430,大家可以尝试)
装备选择:
注意,以下的选择都是建立在dps200的基础上!
(没达到200的dps的自己按照上面给出的公式计算)
有了上述基础,装备选择就简单了,除去命中装备中能影响猎人DPS的属性就三个:敏捷 攻击强度 爆击。所以下面的选择都仅仅是为了达到最大dps而选择的,不考虑PVP。
全部敏捷!头腿+10耐/1%命中/+24强度 肩膀30AP 胸甲+4全部属性,披风+3敏捷 手套+15敏捷以及靴子+7敏捷
:56 AP 2%命中 1%格挡
皇家徽记:48 RAP 10FR
饰品能够选择的很少,也无需分析
黑手饰物与龙牙饰物
:2%爆击 44AP
:27敏捷 1%爆击
分析:驭龙者头盔比毁灭多了27点敏捷加上15%敏捷即为31点敏捷,比毁灭王冠少了1点爆机和44AP,31敏捷等于62点AP(27*2)和0.59爆击(31/52.5) 就是说毁灭比驭龙者多了0.41爆击和少了18点AP,就是1点爆击与43.9AP的区别在DPS200的情况下1点爆击效果大于43.9AP
:30敏捷 1%命中
:12敏捷 1%命中 1%爆击
:40AP 1%爆击
分析:先比较Prestor's Talisman of Connivery与奥妮克希亚的龙牙坠饰的区别:Prestor's Talisman of Connivery比奥妮克希亚的龙牙坠饰多了18敏捷少了1点爆击,从上面的爆击与敏捷换算关系中,可以看出18敏捷好于1点爆击
再比较Prestor's Talisman of Connivery与哈卡之眼之间的区别:Prestor's Talisman of Connivery的30敏捷加上15%敏捷为34.5敏。相当于69AP与0.66爆击就是说,比哈卡之眼多了29AP少了0.34爆击,而29点AP相当于0.57爆击。
Prestor's Talisman of Connivery
分析:无需太多分析,环雾披风属性优于艾斯卡达尔毛皮
以下分析见最后
:23敏捷 1命中
:24敏捷 1命中
:34敏捷 1%爆击
:20敏捷 1%爆击
:20敏捷 1%爆击
:31敏捷 1%爆击 1%命中
:32敏捷 1%爆击
以上各装备均找不出更好的来……所以都是驭龙者套装
:30攻击强度 1%爆击
:1%爆击 20AP
:14敏捷 1%命中 与徽记组成套装后增加30AP
:1%爆击 16AP 1%命中
戒指是最难选择的部分,如果单从提升dps上来说,埃古拉斯指环与朱里奥都要被淘汰,从上面的数据中,我们需要先比较Circle of Applied Force与巨魔族长徽记。Circle of Applied Force的22敏捷加上15%敏捷相当于50.6AP与0.48%(25.3/52.5)爆击比巨魔族长徽记多了30.6ap少了0.52%爆击 30.6AP相当于0.60%爆击,所以,Circle of Applied Force优于巨魔族长徽记,我们再来比较巨魔族长套装与Circle of Applied Force+迅击戒指。迅击+Circle of Applied Force总共提供30点AP与1%爆击和25.3敏捷 巨魔族长套装总共提供50点AP与1%命中与1%爆击与16.1敏捷 就是比较9.2敏捷与20AP的效果,9.2敏捷效果约为27.33ap很明显:迅击+Circle of Applied Force优于巨魔族长套装
迅击戒指和Circle of Applied Force
近战武器:
我得承认,史诗任务的杖确实很优秀,但是对于提升远程dps来说,这是不够的,任何2件具有1%爆击的单手武器fm15敏捷后的效果都大于史诗杖,据我现在搜索的数据库中,单手武器敏捷最大为16敏捷加上15%敏捷的提升,就像当于18.4敏捷。
:1%爆击 28AP
:1%爆击 9敏捷
:1%爆击 28AP
虽然16敏捷武器的效果大于1%爆击,但是28AP的效果优于1.25(18.4-17.15)敏捷,选择28ap
再讨论9敏捷与28AP之间的关系,可以算得,28AP效果约为9.4敏捷。而9敏捷加成15%后,相当于10.35敏捷,效果优于28AP
主手:哈卡莱战刃,副手:残忍利刃或无面者之牙与残忍利刃
我必须验证最后这套装备的最终DPS是否能够达到200。否则上面的很多可能不成立,上面分析中,有5件驭龙者是占有绝对优势的,肩膀和护腿都是1敏捷和1耐力与1%命中的选择,很简单的,选择驭龙者。而头部虽然毁灭优势十分大,但是为了整体的套装效果,还是选择了驭龙者,最终的选择是驭龙者8件。那么,这套装备到底能提供多少dps呢?
127(自身)+27(头)+23(肩)+30(项链)+22(背)+34(胸)+20(手)+23(手腕)+20(腰)+31(腿)+30(鞋)+22(戒指)+9(武器)(15+15+7+15+4+3)( fm)=477
最终敏捷为:477*1.15=548.5
远程攻击强度:
装备AP(包括fm)+AGI * 2 + 猎鹰守护*1.2(套装效果)+人基础100远程攻击强度
这么多AP增加了.2DPS
这么多AP增加了111.2*3.4(武器速度)=378.1害
子弹加成伤害: 17.5*3.4=59.5伤害
弩现在的攻击力为:
124+378.1+59.5=561.6 to 189+378.1+59.5=626.6
加上瞄准镜
561.6+7=568.6 to 626.6+7+7(原因见上面理论)=640.6
新的武器速度:
3.4/(1+15%)=2.95
DPS=(568.6+640.6)/(2*2.95)=204.9
与假设结果相符,可以认为这是能够使猎人DPS最大化的装备了
装备crit + agi / 52.5 + 杀戮本能 + 致死射击
+ 548.5/52.5+ 3
而且命中的增加通过fm与天赋已经达到了10%考虑时忽略命中应该没有任何问题的
(突然想到还要很多东西要再引申下,但是我没时间了,19号我考完英语再进行引申)
大部分人说的意见我都看了,而且我也认识到了我的帖子的不足,我十分欢迎这种研讨的气氛,也希望能够找到一些对计算各个方面都详细分析的意见来供我参考。我讨论的这一切都有一个前提,数字化的东西毕竟不能完全实战化,实战变数太多。我最后加上一句待续,就是还要有很多补充的地方,有4点:一点就是带buff后的装备选择与计算二、我准备用另一种算法来选择装备,第三点,准备对公式进行具体化。第四点,就是准备自己写一个程序来方便计算,当然,这些都要在我有空的前提下,很可能,这些工作需要花费数月,我每想到一个想法我就会写在我的帖子中。我的帖子只是写出我的看法和建议,并不能代表官方的说法也不是权威的,这是我唯一能确定的。
而且bug很多:
第一点,我为什么很强权的要选择15%敏捷而不是射击系。虽然我找出了一个例证说是在400敏捷以上用生存更好,但是他只是以自己的一个单独的dps情况下,单独的武器来计算,而不是计算不同dps下,不同武器下射击和生存的不同。这一点我必须自己补充上去,我会在某个时间写出来的。而且我坚信最终顶级装备生存更好。
第二点,多重的cd10秒,虽然我一直再想,多重不占用射击时间,诸如此类的借口,但是我不得不承认,我计算这样9秒的流程是有问题的,应该大于10秒。
第三点就是多重和瞄准伤害的减免问题,我之前有所忽略,或许你们也没有意识到,但是我在当初计算时就意识到了,因为我根本不确定到底物免能减少多少伤害,至少在我遇到的boss中来说,有的属于布衣类型的。有的物免却很厉害,我找不到平衡点……
第四点,瞄准起手效率高和不高的问题,和瞄准与奥术的效率问题。我现在真的不想去研究这个,我的一个这样的帖子根本没法也无需再进行这个问题的研究 第二弹:猎人PVE伤害研究分析 这个帖子中讨论的虽然说明也不全,我希望你们在这个帖子中讨论。我会关注的,我还有很多真正需要我的工作去做。等我工作做完了我会回来再讨论这个问题。另外一点我可以确定,如果我瞄准起手我会ot,而奥术很难。
这个dps最大化不是solo更不是pvp,solo如果让宠物在前面顶住,这么高的dps肯定拉不住,我只能说,这些都是建立在raid中,我有2个猎人号,1个专门raid,追求的就是我所写的。可能各位需要兼顾在不同情况下的属性要求,而我不用,我只需要在raid中做我的最好就可以了。这也是促使我写这篇还不够格做精华的东西来而不是像其他人一样找一些较为平衡的装备来套上就可以了,至少,平衡的装备在某个方面弱了,必然在另一个方面加强。我计算出来是给我自己一个明确的方向,发出来,一个是为了传播我的这种“理论”另一个,就是希望能在大家的讨论中我能够对我看法进行修正得出最终我所需要的东西。
好了,希望各位能提出各种建议,而且也希望能够在怀疑后,再进行计算后或者论证后和我研讨,而不是统统把这个工作扔给我
计算量真的很大,我花了整整12小时来完成这个初稿,在剩下的18小时内又对这个帖子进行了不同程度的修改,我不能在一个意见提出来就进行马上实施。希望大家谅解,下面我只会对有意义的回帖进行回复了。
小公主,一个准备做ss任务却又缺乏信心和毅力的家伙.
帖子主题积分
只会打架的粗人
游民牧师, 积分 1343, 距离下一级还需 657 积分
游民牧师, 积分 1343, 距离下一级还需 657 积分
金钱5475 ¥
魅力731 点
在线时间0 小时
。。。看不懂
帖子主题积分
游民猎手, 积分 2466, 距离下一级还需 7534 积分
游民猎手, 积分 2466, 距离下一级还需 7534 积分
金钱10886 ¥
魅力1344 点
在线时间0 小时
公主也会写技术文章了 不简单啊
帖子主题积分
游民步兵, 积分 356, 距离下一级还需 144 积分
游民步兵, 积分 356, 距离下一级还需 144 积分
金钱2229 ¥
魅力187 点
在线时间0 小时
我是转贴的!,意思就是zg的哈卡莱战刃和无面者之牙,是猎人终级dps的最好选择,昨天ba猪说猎人还是拿小斧头好,分明就是74猎人嘛~
小公主,一个准备做ss任务却又缺乏信心和毅力的家伙.
帖子主题积分
游民猎手, 积分 2466, 距离下一级还需 7534 积分
游民猎手, 积分 2466, 距离下一级还需 7534 积分
金钱10886 ¥
魅力1344 点
在线时间0 小时
公主很严肃的告诉你 现在的猎人啥都想要 为了要 不光说还喜欢搬出一大套狗屁理论前端时间 还有猎人搬 出理论和战士和盗贼抢 逐风剑我就不说其他什么了 现在猎人也太过分了 恩
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://bbs./file/WoW/7550.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
帖子主题积分
游民牧师, 积分 897, 距离下一级还需 1103 积分
游民牧师, 积分 897, 距离下一级还需 1103 积分
金钱4373 ¥
魅力485 点
在线时间0 小时
猎人dps最大化的后果是什么?ot,然后怪冲进布衣堆,我始终认为猎人这种职业在副本首先应该确保的是什么?不ot,真要比dps,我绝对情愿带更多的贼和战士来解决问题,以现在堕落和空空这样的dps(当年屠夫没走的时候,和堕落2个人加起来的伤害一般是全团队的25%),已经是猎人所望尘莫及的了.所以,以上的我看不出有啥意义.(p.s.作为rl和ra的情况下,我大部分时间开着dm,和贼猎人交流下来的结果是,前3永远是贼的,好一点的猎人可能不跌出前5)别跟我说什么猎人dps有多猛多猛,看看一般情况下不太多说话的贼们的dps,还能够继续说下去的话,请继续.还有就是想说一句,别老嚷嚷着歧视猎人,不是大家歧视你们,而是你们什么都想要.
帖子主题积分
游民步兵, 积分 226, 距离下一级还需 274 积分
游民步兵, 积分 226, 距离下一级还需 274 积分
金钱1590 ¥
魅力115 点
在线时间0 小时
主手:哈卡莱战刃,副手:残忍利刃或无面者之牙与残忍利刃
公主你就等着被K吧
还无面~~~~~~
帖子主题积分
游民牧师, 积分 897, 距离下一级还需 1103 积分
游民牧师, 积分 897, 距离下一级还需 1103 积分
金钱4373 ¥
魅力485 点
在线时间0 小时
不要脸你拿了我保证堕落连你带牛牛一起砍了.......
帖子主题积分
游民步兵, 积分 237, 距离下一级还需 263 积分
游民步兵, 积分 237, 距离下一级还需 263 积分
金钱1575 ¥
魅力121 点
在线时间0 小时
小贼飘过各大论坛这样的lr实在是太多了,不足为奇
等待天使的等待!!!
头像被屏蔽
帖子主题积分
金钱170 ¥
魅力5507 点
在线时间0 小时
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽
帖子主题积分
金钱170 ¥
魅力5507 点
在线时间0 小时
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
帖子主题积分
游民牧师, 积分 897, 距离下一级还需 1103 积分
游民牧师, 积分 897, 距离下一级还需 1103 积分
金钱4373 ¥
魅力485 点
在线时间0 小时
sigh~麻烦你看清楚文章,再看清楚我们在讨论什么再说话好么?如果像你说的巨兽+惩戒,我么意见的,相信别人也不会有意见,问题lz要的是什么?无面者之牙之类的盗贼,战士很想要的武器,美齐名约dps最大化烦劳看好文章看好跟帖再发表意见.
头像被屏蔽
帖子主题积分
金钱170 ¥
魅力5507 点
在线时间0 小时
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽
帖子主题积分
金钱170 ¥
魅力5507 点
在线时间0 小时
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
帖子主题积分
游民牧师, 积分 897, 距离下一级还需 1103 积分
游民牧师, 积分 897, 距离下一级还需 1103 积分
金钱4373 ¥
魅力485 点
在线时间0 小时
我没有说猎人不是dps....
帖子主题积分
游民步兵, 积分 300, 距离下一级还需 200 积分
游民步兵, 积分 300, 距离下一级还需 200 积分
金钱1808 ¥
魅力177 点
在线时间0 小时
哎1!回家了就不能上了。好郁闷哦。过几天就回去了。。[em08]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UploadFile/.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
燃血的朋友们!!!不要让我失望!!加油!!
头像被屏蔽
帖子主题积分
金钱170 ¥
魅力5507 点
在线时间0 小时
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
帖子主题积分
游民牧师, 积分 897, 距离下一级还需 1103 积分
游民牧师, 积分 897, 距离下一级还需 1103 积分
金钱4373 ¥
魅力485 点
在线时间0 小时
歌颂。。。。来看看你们家老虎兄弟。。。。那个特效too 拉风啊,害得歌颂现在一变老虎就兴奋,老是ot~
Powered by}

我要回帖

更多关于 dnf拍卖行不能用了 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信