FF14 4.0版本的奶妈石头人辅助和奶妈辅助什么属性好?暴击咏唱还是信仰?

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本攻略不涉及黑魔的基础手法,这方面不太了解的朋友请先自行补足,见谅_(:з」∠)_
这次的攻略主要分两篇,一篇是手法进阶,一篇是A6S-A8S需要特别注意的地方的细节处理方式。先从手法开始吧。
手法篇&&&&&
这一篇主要是一些比较不为人知的取舍准则和小套路。
先直接说结论吧,方便不太想深究的朋友直接获取( ̄y▽ ̄)~*在后面会对每条进行详细分析。
1. 属性取舍:简单来说,无脑堆咏唱,算上料理到阈值就停避免溢出。在无黑魔纹放.浪神的情况下,读冰4+火3基本不会回不满蓝,于是咏唱就是你火苗雷云的资本。
2. 站桩起手:(疾跑)静者+激.情+天语+黑魔纹+火3——雷1+即刻+猛者——火4+爆发药——火4——火1——火4+雷云+转魔——火4——火4——冰3——冰4
这套起手在无法起手卡回蓝的情况下是目前能想到的最优解,有不低的咏唱要求,800以下最好把天语移到火3后。
3. 激.情和天语的绑定使用。一次天语一般打3轮冰火循环,前2轮的冰阶段由冰4填充,第3轮的冰阶段由激.情雷1+天语填充。即火3+激.情(也可以上轮火循环的合适GCD内开)——雷1+天语——火3。
4. 中场无法预读时的起手选择为激.情火1+火苗。
下面逐条进行详解。
1.关于副属性的取舍。
首先呢600命中是必须满足了当然这是废话( ° ▽、° )。其次呢大家应该都知道信念这版本的弱势,于是我们主要就来谈谈暴击和咏唱。在现今流行的权重中,暴击是0.206,咏唱是0.413。当然副属性的收益不可能是平稳不变的,暴击更是同时加暴击几率和爆伤。我并没有深究副属性的具体收益变化,也不会轻信这个权重。但是有一点是绝对的,咏唱是火苗雷云的资本。嘛这个就不谈更多了,毕竟我自己也是宁愿换副职业武器也不愿意换个传承裤子压掉那690命中的选手(??ω?`) ,主要是个建议吧。
2.起手问题
先列出大家比较熟知的几种起手,嘛不包括已经不能用的卡回蓝起手( ̄▽ ̄&)而且也先无视开技能的时机和爆发的加成。预读技能所需GCD为0。
然后就是关于冰3即刻雷3的起手。讲道理起手交即刻只能有一个理由,那就是制造GCD吃爆发药。
A1S-A8S包括JQ,JM。没有任何一个本起手的运动能力有很高的要求,即刻雷3跑位本身就是无意义的行为。
裸读火3起手
火3——火1——火4——火4——火4——火苗——火4——火4——火4——冰3——冰4总威力4440&&所需GCD11.4&&平均389.47 无雷优点:960咏唱下开黑魔纹GCD为1.93,预读完后22秒打完全部技能,爆发覆盖率高,和连祷契合度较高。缺点:会卡蓝,脸黑瞬间爆炸。不交即刻咏唱起手运动能力差。
激.情火1起手
火1——火3——火4——火4——火4——火1——火4——核爆——火4——冰3——冰4 3794总威力4262&&所需GCD11.4&&平均373.86火1——火3——火4——火4——火4——火1——火4——火苗——火4——火4——冰3——冰4总威力4730&&所需GCD12.4&&平均381.45 无雷优点:同样和连祷契合度较高,不卡蓝威力也较稳定,且起手有不俗的运动能力。缺点:不出火苗必须交即刻咏唱,总体威力也偏低。
冰3——雷1——火3——火1——火4——火4——火4——火苗——火4——火4——火4——冰3——冰4 总威力4890&&所需GCD13.4&&平均364.93 有雷最优情况出雷云 总威力5600&&所需GCD14.4&&平均388.89 不卡蓝优点:触发雷云后无论运动能力,威力都很不错且不卡蓝,在高咏唱下连祷契合度极高。缺点:看脸看脸看脸。不交即刻咏唱起手运动能力差。而且由于起手总体时间长,开技能需要相对延后,卡CD情况严重,整体威力其实并不乐观。
&&于是来到了重点,激.情雷1起手!也是我现在在用的起手。
&&直接列出具体开技能顺序吧。
(疾跑)静者+激.情+天语+黑魔纹+火3——雷1+即刻+猛者——火4+爆发药——火4——火1——火4+雷云+转魔——火4——火4——冰3——冰4 总威力4424&&所需GCD 11.2&&平均395
总威力4856&&所需GCD 12.2 平均398不卡蓝 有雷优点:差不多的GCD却拥有高的过分的平均威力。运动能力相对优秀。技能卡GCD极少。缺点:对咏唱有不低要求,失误易断天语,但是可以通过延后开天语解决。
那么还是预读冰3会如何呢?
冰3——激.情雷1——火3——火4——火4——火4——雷云——火1——火4——火4——火4——冰3——冰4总威力5108 所需GCD 13.4 平均381出火苗总威力5540 所需GCD 14.4 平均384.7
显然没有意义。
然后再看看爆发的覆盖,如出火苗,猛者就是覆盖第一个火4直到冰3,爆发药是覆盖第二个火4直到冰3前的火苗,可以说是最
完美的覆盖。
如果没出火苗,猛者覆盖到冰4,爆发药覆盖到冰3前的火4。覆盖率也不俗。
3.激.情咏唱给雷1这个问题,值得好好说说。当然这个时候必须拿出数据才有说服力了。
首先是给火1和给雷1的性价比问题。
给火1是432的纯收益,对应一个GCD。如计算不触发雷云情况下的收益,给雷1是710+210,雷1少2跳,对应2个GCD,平均460,裸读雷1则是270。所以粗略算来**给雷1的直接收益为380,算上后续的触发期望收益必然是高于火1触发火苗的。
然而说这个并不能决定什么。因为10%触发雷云的雷似乎本来就是该维持下去的常驻DOT。
我们再来看看正常循环中加入雷1是否合适。假设冰循环回蓝都做到了完美,一轮冰火循环为4火4+1火1+1火3+1冰3+1冰4。排除天语的加成(因为是常驻),总体系数为2900,对应9个GCD(异BUFF冰3火3算180威力,嘛虽然不确定不过不影响结论),平均322.2威力。裸读雷1,不计算多次触发情况下收益应为373,乍一看会拉开平均威力,但是还有很重要的一点。
相信大家都遇到过冰循环打雷1+冰4很容易出现少冰4+火3的蓝进火循环的情况,而这会直接导致冰3后的卡蓝,而多读一个雷1是否能补回卡蓝造成的损失?绝大多数情况都是亏损的。
于是得出结论,一个天语3轮冰火循环对应2冰4和1激.情雷1,使冰循环占比达到最低。
4.中场阶段的起手问题。由于无法预读,可选择的有3种。
第一种是裸读火3开始打火循环,冰3后会卡蓝,冰1都不能放。第二种是激.情火1接火苗,冰3后余蓝很足。激.情火1和后续火苗的平均威力只略高于裸读火3(火1触发火苗的时间与火3读条多余的时间差不多),远低于循环平均威力,但由于不卡蓝,激.情的收益还是得到了保障。第三种是激.情雷1然后裸读火3,会直接导致少一发火4。激.情的收益得不到保障。
所以选择第二种。无激.情则选择第一种。
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00:59 编辑
实战篇&&&&&
这一篇主要讲解下A6S-A8S中一些比较难处理的阶段该如何去处理。A5S由于DPS要求本身就很低,加上无数巨大化实在是没兴趣彪什么DPS(╯-_-)╯╧╧而且A5S本身对手法要求也偏低就不说了。
主要说说以下几个阶段的处理方式,这些是各个副本黑魔特别需要注意的地方,感觉具体说该打哪些技能意义也不大,不如说这些233。大家可以自行按条目取所需(╭ ̄3 ̄)╭?
A6S四体目高强度跑位如何维持输出A7S起手2连锤+炸.弹预跑位处理细节A7S出铁球后场上的绝对领域A7S跑8连马拉松的处理方式A8S P1黑魔小房间处理方法A8S P2一体目的组合天语爆发手法
武僧A7S紫房间处理方式
好了来到正题!这里是具体细节!( ̄y▽ ̄)~*
1.A6S四体目高强度跑位如何维持输出
打过这个BOSS的朋友们应该都知道这个BOSS对黑魔其实非常的不友好,跑位极多而且容错率极低。不过其实处理起来反而是比较简单的,都是一些老套的跑位输出套路。
主要有几个细节处理可以提高你的活跃度。
①躲火圈留触发技能或交瞬发②如果要去水集合点用以太步③如果自己没被点水和雷,到达水集合点的时候请开启疾跑向右滑步,来到水的右方极限分摊位置。水爆炸后利用疾跑向右滑一大步躲开水判定范围。若点冰则向左滑,反之则向下个点滑。④第二次分摊完以太步回去集合,旋风留好瞬发,用疾跑到位。做好这几点想做到A6S四体目不间断输出不是什么难事,确实是一些比较常规的处理方式。最需要注意的还是疾跑的超长滑步距离的熟练把握。
2.A7S起手2连锤+炸.弹预跑位处理细节
首先说说起手吧。起手站位我推荐是在自己分配炸.弹位的对应位置,即3点或9点。举个例子,比如我分配的炸.弹位是左上。那么就先从中场外圈或者刺上到达正9点等待开怪。
①如果是我那种起手,同时又要吃爆发药请一定把天语延后到火3后开。这里吃爆发药的建议就是硬卡CD吃,一定要留瞬发用以应对可能到来的2连锤点名。②黑魔纹放在正9点就好,龙骑的连祷只要稍微贴近左边一点就能覆盖到你。起手开技能第一个一定要开疾跑,很关键!开怪预读一定要准,完美预读+疾跑可以让你在圈出现的时候硬读完自己手上读到一半的火4然后滑出去。③躲圈交即刻就好,交完即刻的GCD直接转魔利用好GCD。在雷云的GCD里回到你的黑魔纹开始正常的输出。④波动炮我们的分配也是3点或9点,基本上是不需要移动的。哥布林火花结束之前请一定要开好你的疾跑,同时开始往左上贴近。哥布林火花结束后通过滑步或者GCD就位。⑤炸.弹爆炸时开好沉稳咏唱。炸.弹结束后用以太步或滑步回到中圈贴近MT的位置。打这个副本的时候请随时保证你的位置处于奶妈群疗范围内,如果BOSS附近有罩子也请踩进去,一个人挂在外面的毒瘤打法并不可取。
3.A7S出铁球后场上的绝对领域
所谓的绝对领域就是绝对不会吃铁球的位置和判断方法。
①地图四个角落。理论上站在这个位置是不可能吃铁球的,因为球面碰墙就会弹走。但是这个东西判定略诡异,有极小极小的概率角落也会被撞。②重点,通过铁球撞墙的一瞬间判断场上的绝对安全区域。举例,图中蓝线代表铁球移动路径,当铁球撞墙的时候,以撞墙点为垂点作垂直线,两条垂直线交叉点为绝对安全点。
22:46 上传
然而两条垂直线平行的情况会稍微复杂一点。所以正确的处理方法是看一个球撞墙的时机,然后站在那条垂直线上,这样只需要去看一个球的位置了。总而言之,时刻关注球撞墙的位置比看球的位置和方向更有效更省心。
当然如果遇到双球相撞的情况还是需要关注一下的,只要不被夹住这种还是很好处理的。
如果是P5的3球阶段,请开启你的疾跑寻找一条垂直线,同时保证附近球不多。当然别跑到另一半场去,如果这会让你脱离奶妈群疗范围,记得开好反魔罩。
4.A7S马拉松的处理方式
马拉松为8连,每4连一组,一次点2人。第一组4连可以选择自己去刺上挂着,没点圈就可以安稳输出。第一组完毕后请立马以太步回人群抱团,因为会有多次电火花。然后这里就是重点了,第二轮怎么输出呢?首先当然是尽量留瞬发和激.情咏唱,这也是废话。还有个特技处理方式,也可以适用于第一组。
22:47 上传
图上1234为人群跑位顺序。然后你的站位是1右边的红点,脱离人群开启疾跑。这样圈是否点了你一目了然(4连圈点了2个人后不会再换目标了)然后就看命吧。如果圈点了你,就从红点去2跟着人群开始跑。如果圈没点你,很好,直接从红点向4移动躲开第一波圈,然后从4边输出边滑步回1就好。之所以不两组都这么处理原因是疾跑CD转不好,所以第一组还是选择去刺上。
这样可以排除没被点圈情况下的DPS损失,被点了的话嘛,就用触发玩吧。
处理好了2-4点,A7S黑魔220HQ一套3次小黑屋的DPS无诗人是可以达到1450以上的。
5.A8S P1黑魔小房间处理方法
起手选择只开疾跑静者天语读火3起手。火3——火4——火4——火1——火4,这个火4的时间点会出地板,用疾跑滑出去。在冰阶段用激.情雷1,并且在小房间内放下黑魔纹。一只脚站在黑魔纹的一侧开猛者开始输出。用即刻或触发躲地板,在黑魔纹中穿梭躲地板和光束。一般至少提前5秒打掉。(黑魔纹和猛者需要绑定使用,而两方都不留小房间很不稳定)
6.A8S P2一体目的组合天语爆发手法
这里涉及到的是天语的组合运用,使用条件是有ACT的回蓝监控。
首先P1按正常节奏打完,进入P2的时候应该还剩余一段时间的天语。在一体目下来前开启激.情,续天语,续完后请保证你身上的冰1BUFF已消(通过对BOSS上天时的星灵移位时机来把控这点)然后激.情火1火苗开打。
重点来了,此时你的天语只有20秒,甚至可能只有15秒。在打这一轮火循环的时候,看准ACT回蓝监控。打完一个火4后开启黑魔纹。蓝下到三分之一后有2个时机。一个是最后个火4的时机,一个是冰3的时机。这两个时机内必有一个是可以做到冰3后瞬回蓝的。于是我们就选择冰3+火3直接切火循环并且连打4火4。通过组合出来的约40秒的天语输出时间打出超越正常情况的爆发力。40秒的一体目击杀时间内,甚至能提升近万的伤害。对于此时缺少爆发的黑魔来说极为关键。
1.武僧A7S紫房间处理方式
虽然一般公认紫房间处理顺位是龙>忍>武。但是如果是连线的紫房间,武僧却拥有着最优秀的处理能力。做好以下几点能让你在15秒内制裁警报。
①躲8点时的5层斗气憋着别丢,观察炸.弹的情况,在8连炸.弹DEBUFF倒数到3时会出下一个炸.弹。如果点的奶妈或者自己,就丢斗气,如果点另一近战就准备进房间。如果是第二轮出的近战房间并且点了另一近战,在BOSS上天前硬攒到至少3层。②最重要的一点,在BOSS上天的瞬间打出一个3。卡好攻击距离打是不会吃尾气的,这个3一定要打的足够极限。搓斗气,改变前面循环什么的都好,一定要保证这里打的是3。③在BOSS上天后补足5层斗气(基本只能来得及补2层)然后接线的同时演武到3型。做到以上3点,进小房间就是疾风迅雷3+5层斗气。所以起手可以放开打什么技能都不需要留,小房间一般是必有发劲,可以说是随意打了。
以上就是这次攻略的主要内容了,暂时感觉需要提一下的就是这些了。如果大家有什么关于黑魔武僧的疑问,或者是对A5S-A8S机制的疑问,也可以通过留言的方式,有时间的话会尽量回答的。 (。?`ω??)
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看到不少大家对于黑魔起手的分歧,感觉有必要在原理上进行一波详细分析。
首先现在大家知道的不知道的,无非就那么几种起手。具体的威力计算可以看我另一个帖子。
1.裸读火3 6火4起手
2.冰3雷1(冰3瞬雷)
3.激.情火1+6火4
4.裸读火3激.情雷1
5.冰3激.情雷1
然而其实这所有的起手分歧,都起源于一点。基本套路的裸读火3 6火4起手,也就是上面的起手1,有264信仰要求而且会卡蓝。
由于自己本来就是不看任何别人的攻略去想的起手,所以对各个起手的构成有比较明确的认识,下面讲的就是自己的认识。
裸读火3会卡蓝,为什么会卡蓝呢?因为裸读火3需要1768的蓝量,那么把这些蓝压缩了那自然就不会卡蓝了,于是只要先进冰阶段就好了啊。先打个冰3再放火3,付出的也就是一个GCD,蓝耗就缩短到4分之1了不会卡蓝了。既然先打了冰3那就干脆放个雷吧,毕竟冰状态的火3亏了60威力(这点不是很确定,半测半猜吧,反正差不多)总要补回来一点。然后就发现冰起手没法提早开天语啊,而且黑魔纹覆盖也蛮差的感觉亏亏的,那就用瞬雷起手跑位+开个BUFF吧。然后问题就来了,瞬发用掉了爆发药怎么办,没触发雷云威力还亏到炸。
冰3雷起手可以说是优化版起手里最差的一个了,无法兼顾GCD和BUFF覆盖,和队友的BUFF契合度也低。
出发点也是解决卡蓝,方法是把火3蓝耗变成火1蓝耗。于是蓝是不卡了,但是!预读火1+火苗付出的是一个GCD,带来的威力是530(火1火苗算350,也不确定反正差不多)530减去正常预读的240等于290。任何起手的平均GCD威力比都至少在360以上,等于这个290是在拉低平均威力。
虽然说不卡蓝了,但是等于浪费掉了一个激.情,而起手的跑位本来就不在考虑范围内因为A1S-A8S没哪个本需要。
首先没有了第一轮的雷触发期望,而此时的雷云所带来的收益可以说是毁灭性的强大。但是
抛弃了雷带来的结果就是开爆发很方便,卡CD也几乎没有。总体来说收益比较平庸,但是可以打的
比较舒服,操作起来也简单。
裸读火3激.情雷1,这是我自己想出来的一个起手,具体是:
(疾跑)静者+激.情+天语+黑魔纹+火3——雷1+即刻+猛者——火4+爆发药——火4——火1——火4——雷云+转魔——火4——火4——冰3——冰4
出发点比较特别。其余起手都是在舍弃一些东西去保6火4,但是我是以完全舍弃一个火4,用雷云替代火4带来更高收益的角度去出发的。可以说当这条路走通的时候,就必然注定这个起手是完爆其余起手的。
首先我是想雷1——火3这么起手的。但是发现2个问题,首先丢雷时间点过早导致火BUFF时间有点尴尬,而且预读雷1肯定也没预读火3赚,换了一下后发现很合理。和基本的起手1比起来,只是把火苗变成了雷1,火4变成了雷云。432+504的威力变成了210+710的威力(雷1少2跳)但是少付出了0.2个CGD,比值反而上升不少,从结论上来说还是有无后续触发雷云的期望的巨大差距。
于是确定了基本思路后我去分配技能的开启时机。发现激.情天语黑魔纹都可以在起手预读前开(黑魔纹少覆盖了一个技能,但是如果本身就需要卡CD开黑魔纹就等于没区别。这个黑魔纹的意义在于缩短预读火3读条保天语)于是当我们不吃爆发药的时候,需要开的技能就只剩下猛者转魔了。转魔自有雷云GCD可以开,而猛者为了保技能覆盖质量卡CD不可避免。
于是这套起手在卡GCD的方面可以说极为优秀,只卡一个猛者。
然后就只剩下一个问题了,爆发的覆盖率如何。
首先是爆发药的问题,吃爆发药免不了卡CD,起手用即刻的理由就只有两个,躲技能或吃爆发药。除了A7S这种起手有可能必须要长跑位的副本我会起手留即刻外,其余本我起手即刻都是用来制造GCD吃爆发药。而成型后的起手的爆发覆盖是。猛者覆盖第一个火4到最后个冰4,当然如果咏唱不够覆盖不了。就算出了火苗,也只是把冰4变成了火苗,180威力的冰3覆盖还是显得不是很完美。
在这个意义上猛者移到雷1前面可能会显得更合理。但是有一点,这里只多了30威力的覆盖,而延后一个GCD还有可能覆盖触发的第二个雷云!所以我还是选择放雷1后。于是最终就变成了一整个起手就卡即刻加猛者。
这个起手最大的亮点还是猛者和爆发药的双重覆盖吧。如果出了火苗,爆发药的覆盖就是火4——火1——火4——雷云——火4——火4——火苗。
火苗可以在爆发药快消失的时候吃到这个增幅。4火4+1火1+1雷云+1火苗,当这些技能都吃到双重增幅的时候,有多恐怖想必不需要多说。
这个起手不管是从系数,卡GCD时间,和队友BUFF契合度,爆发覆盖,雷DOT持续时间上来说都是远超常规起手的,甚至离幻想中的完美都只有一步之遥,已经不能算一个档次的起手了。毕竟区区20多秒就能有数百威力的差距,等于多打了1个多的技能。
冰3激.情雷1。别人根据我激.情雷1的起手提出来的可能性,但是当然我一开始也设想过了。首先这里的冰3的显得有点尴尬了。常规冰起手放冰的理由是为了不卡蓝,而这个冰3就是为了保一发火4了。首先预读冰3带来的直接后果就是之前提过的,天语没法早点开+花一个GCD去打180威力。先不提卡CD的问题,就单单这1个GCD180威力就是无法接受的。等于是花2.2个GCD去打180+504=684的威力,平均只有342,已经是在拖低系数了。如果算上卡CD带来的损失,和作死基本没区别。
这个冰3没有意义,显得多余。
言尽于此,计算方法其实很简单。觉得自己的老起手才是最好的不妨自己去算算,算完了自然就知道了差距。
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