为什么玩王者荣耀手游助手这款手游越玩越烦闷 却又不甘心继续

打王者荣耀的人越来越少了?这话只说对了一半
稿源:猎豹全球智库
本文转载自猎豹全球智库前言就在《王者荣耀》团队发 100 个月年终奖被官方辟谣的当口,这款现象级手游日活、月活双降的消息不胫而走。自上线以来,《王者荣耀》用户规模已超 2 亿,日活超 5000 万。《王者荣耀》的影响力不仅体验在亮眼的财报数字,更体现在它对整个手游市场的影响:多少人因为《王者荣耀》第一次知道什么叫MOBA,第一次在游戏中充值,第一次观看电竞比赛……而现在,人们却开始关心,它是否在走下坡路。这两年来,《王者荣耀》究竟发生了什么变化?未来的命运将会怎样?“猎豹大数据”的活跃渗透、用户画像及海外App排行等独家数据,即将为你揭秘。玩王者荣耀的人真的越来越少了吗?不可否认,从总数来看,《王者荣耀》的活跃用户的确呈现下行趋势。加之《王者荣耀》拥有庞大的学生群体用户,因此暑假结束后,周活渗透率出现骤跌也属正常。但是,如果对比去年同期人气火爆的一款手游——《阴阳师》就会发现,《王者荣耀》是否已经开始衰落还很难说,尤其是 10 月中旬以来还有回升迹象,而《阴阳师》则呈现出明显的下行走势。(注:《阴阳师》有多个渠道,在此仅计算活跃渗透率最高的渠道,只看趋势,不做量级对比)就游戏本身而言,《王者荣耀》对新用户的吸引力也未见衰退。从 7 日活跃留存率来看,《王者荣耀》在暑假和十一假期结束后有两段明显波动,但十一之后又恢复到了暑假之前的水平。另外,对比同时期上线的另外两款现象级手游《阴阳师》和《球球大作战》,《王者荣耀》的 7 日留存也一直维持在较高水平。关于活跃用户总数的下跌,猎豹全球智库认为有两方面原因:一是整个移动互联网人口红利结束。根据“ 2017 互联网女皇报告”,中国移动互联网用户增速出现连年下降的趋势,依靠人口红利实现快速增长的时代已经过去。数据来源: 2017 互联网女皇报告具体到手游市场,在2017Q3 中国App排行榜中,仅次于《王者荣耀》的《开心消消乐》,其历史最高周活渗透率为7.6507%,而《王者荣耀》为9.5875%,由于两款游戏几乎是代表了中国手游市场的最高水平,因此可以推测,手游App周活渗透率的天花板应该就在7-10%。二是受游戏本身生命周期的影响。在端游时代,一款游戏的生命周期大约为3- 5 年,而一款手游的平均生命周期只有6- 12 个月,《王者荣耀》于 15 年底正式公测,至今已有两年时间。此前有观点认为,《王者荣耀》活跃用户下降,与近期短视频的热度有关,甚至给出了两者活跃用户数的对比,并进一步推论,由于用户在移动端用于娱乐的时间固定不变,短视频的兴起将从手游市场挖走一大批用户。但从猎豹全球智库发布的2017Q3 中国App排行榜来看,游戏类排名前 30 的App,自 6 月份以来周活并未见显著波动,头部几款休闲类手游还呈现上升趋势。
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大家为什么不玩王者荣耀了? MOBA手游创业热潮重现
第一部分 行业发展形势分析 第一章 手游行业发展综述 第一节 手游行业定义及分类 一、行业定义 二、行业主要产品分类 三、行业特性及在国民经济中的地位 第二节 手游行业统计标准 一...
近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,研究发现,这两份报告双双显示王者荣耀在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,王者荣耀,进入了它的瓶颈期。
近期,有不少人都弃坑王者荣耀,这是为啥?大家为什么不玩了?王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被媒体点名批评的现象级游戏,
在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。最近,王者荣耀还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest
Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,研究发现,这两份报告双双显示王者荣耀在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,王者荣耀,进入了它的瓶颈期。较之6月份,王者荣耀的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非王者荣耀“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩王者荣耀时是和同学交流最频繁的时间。王者荣耀借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了王者荣耀。那大家为什么不玩儿了?“王者荣耀毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,王者荣耀的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的开心消消乐不少。熟知游戏产业的痞子狼并不是很悲观,传统的MOBA类游戏(多人在线战术竞技游戏)例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出、新版本的更新、打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀已经在上半年到达过巅峰期了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的投资总监卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,一条“王者荣耀培训班”的热搜跃居新浪微博前50排名:
网友爆料国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。王者荣耀的火爆带动了网络游戏直播和地下代练产业的发展,也催生了手游培训班。这并不稀奇,博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的王者荣耀主播找上门来说有融资需求,公司也专门有人挖掘王者荣耀系列创业的团队。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞、培训代练创业团队。下游的创业团队围绕IP本身,跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也吸引了其他游戏公司上下游的注意。“短期内王者荣耀的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”
此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍到。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是王者荣耀最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,且一直以王者荣耀为主打项目。创始人章杨以王者荣耀为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“因为他有品牌、有影响力了,毕竟玩下一款游戏的人,一定听说过王者荣耀。” 章杨说。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在王者荣耀之前,市场反响都非常一般,王者荣耀的前身——全民超神也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但王者荣耀对用户的教化,也已经到了不可小觑的作用。王者荣耀公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,王者荣耀的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的代号MOBA。日前这款代号MOBA终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的阴阳师为题材的MOBA游戏,所有角色均出自阴阳师中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是阴阳师的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,阴阳师的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于王者荣耀的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游小米超神,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款王者荣耀还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使王者荣耀用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。王者荣耀一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队则表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”
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Uzi也玩王者荣耀?自称一天打上王者,没意思!
相信不少小伙伴都知道王者荣耀这款手游,如今可是越来越火,不少朋友都投入到王者荣耀开黑的狂潮中。然而对于许多LOL玩家而言,对王者荣耀是表示不屑的态度,认为它只是个抄袭的手游,毫无技术性可言。对于很多LOL玩家来说,王者荣耀的确显得比较简单、易上手。那么,我们不禁有个疑问,如果是LOL职业选手来玩这个游戏,又会是怎样的水平呢?
最近一次直播中,Uzi就给大家解答了这个问题。当时,Uzi在直播中闲着无事开始带着粉丝查房,进入了一个王者荣耀直播间,Uzi便和粉丝聊起了这款游戏,他表示自己以前也玩过一段时间王者荣耀,但是觉得没什么意思。
Uzi表示自己当时带着一群白金段位的朋友,一同开黑上分,一天之内就带着他们打上王者4星,几乎把把Carry。Uzi说起自己的战绩满脸自豪:&我的号玩了大概一百盘,胜率百分之八十九,然后综合得分是92,你们有见过这么NB的数据吗?&
当时也有不少粉丝提出质疑,想要看看他的战绩。于是Uzi就拿出了手机,给粉丝展示了一下,的确不是吹牛。
看来LOL职业选手想要玩转这款游戏,还是很轻松的啊...不知道Uzi在王者荣耀会玩什么英雄呢?还是专门玩AD位置吗?
召唤师!给你带了好东西!
木木不哭 - LOL视频主题站 All rights reserved 黔ICP备号-1为什么阴阳师没人玩了,王者荣耀却越来越火?
才过了短短半年,为什么阴阳师的热度渐渐下去了,王者荣耀却越来越火?风云变幻的手游市场,还会有多大的看头?
"来一局吗?"
"好啊,我上线。"
不知从什么时候开始,大家的朋友聚会最终都会变成王者农药的战场,"开黑"、"来一把"、"猥琐发育,别浪"、"你们团,我偷塔"、"666",游戏语言一堆又一堆……
话说回来,你们还记得大明湖畔的阴阳师吗?这个当年现象级爆款手游莫名其妙地就没有了水花……
根据极光大数据的报道,2017年5月,《王者荣耀》的总注册用户已有2亿,5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,而曾在2016年上线45天日活突破1000万的阴阳师,因为系统漏洞等原因流失部分用户,风光不再。
图片来源见水印
有这样的差距其实并不奇怪,更是可以说是情理之中,这还得从两者的区别开始说。
从游戏性质上看:阴阳师是一个RPG(Role-playinggame,角色扮演类游戏)回合制游戏,简单讲就是一个式神养成类游戏,而王者荣耀是一款MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena多人在线战术竞技游戏)手游,以竞技对战为主。竞技类游戏侧重在短时内完成战斗,更能激发玩家的好胜心,回合制游戏侧重长期培养游戏角色,消磨玩家耐心。游戏性质对用户留存率的影响较大,也就会影响游戏的日活数量。
从心理上看:阴阳师作为养成类游戏,以抽到SSR式神为主要卖点,而SSR的稀有不停挑战玩家的耐心;反观王者荣耀,它作为竞技类手游,游戏中击杀英雄或者MVP,会让受众通过30分钟的战斗快速获得成就感以及炫耀感,沉浸其中以获得下一轮的满足感。
从社交上看:不难发现,阴阳师的用户流失与王者荣耀的用户存留。王者荣耀相较阴阳师更强调团队协作和熟人社交,老用户拉新用户"入坑",新用户体验刺激后变成老用户再接着拉新的循环,背后是"融入集体"、"寻找共同话题"的社交需要。
基于这些区别,王者荣耀持续走红,渐渐成为了手游界冠军,游戏收入高的可怕,月流水30亿……
"欧美市场调研机构Superdata发布2017上半年全球游戏市场趋势,移动游戏收入前三分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》和《怪物弹珠》。网易的《阴阳师》也挤入收入前十,名列第9。前十中来自东亚的游戏还有韩国的《天堂2:革命》和二次元游戏《Fate/GO》。"
再进一步思考,王者荣耀的成功可以复制吗?
从目前的移动互联网环境来看,手游市场前景乐观。
"据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9年位居全球首位。中国智能手机普及率为58%,手机网民规模达6.56亿,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。"
可以很肯定的说,移动互联网的发展带来了手游市场的高速发展,巨大的用户规模也导致了手游市场的火热,中国已经成为了全球游戏第一大国。
从目前手游市场的环境来看,手游市场的竞争格局加剧。
手游市场虽很火热,并不代表这钱很好赚啊。从目前的市场情况看,游戏市场增长开始放缓,整个行业的竞争也愈演愈烈,中小企业推出的游戏竞争力越发弱势,大企业手游才有可能占据更多先机,抢占更多市场。
同样的,曾经被卡牌和角色扮演游戏"统治"的手游市场,渐渐转为以MOBA电竞手游为主的格局。腾讯、英雄互娱、网易为代表的企业正在尝试打造移动电竞的生态圈和发展环境,越来越多的MOBA电竞手游出现了大众视线,《九龙战》《全民超神》《王者荣耀》等等。
其中,王者荣耀有多么火爆就不需要梅小花多说了吧,2年达成LOL5年的成就,可以说是传奇了。
你觉得王者荣耀还能撑得更久呢?谁又会成为下一个王者荣耀呢?
作者:Maggie
来源:梅花网
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玩王者荣耀老卡掉线是怎么回事?
王者荣耀应该是目前最火爆的一款手游了,很多朋友在玩王者荣耀的时候都遇到卡掉线的问题。除了手机本身性能问题引起掉线之外,网络的上行速度是造成玩王者荣耀卡掉线的一个重要原因。
前两天有人问小编,玩王者荣耀老卡掉线是怎么回事,家里WIFI带部分时间还算正常,外出就变得比较糟糕。小编问了一下,家里就是一个普通的300Mbps无线+50Mbps宽带,平时外出是4G,不过常走的路线信号不是特别好。嗯,小编好像知道是哪里不对了。
网速快慢不仅仅是带宽大小,有的时候明明是百兆网络,下载却卡着不动;户外明明手机信号是4G,但是什么都刷不出来。对网络来说,究竟都有哪些指标是影响网速的呢?
100MBps的网怎么下不动?
现在宽带越来越宽,尤其是这两年的提速降费,比如小编家里,已经从20Mbps网速一路升级到了100Mbps,不过单纯的带宽提升也不一定意味着干什么都是刷刷的。
比如说下载的问题,现在绝大多数下载都是P2P形式,这种模式其实是通过在指定端口上,主机对主机之间的连接互相帮助下载,而不通过服务器(不是绝对意义上的),这也就是说,下载速度的快慢不是仅仅取决于自己电脑网速(宽带)的高低,对方的网速快慢、地域差异也会影响&&尤其是现在家用宽带基本都是不对称的带宽(下面小编会讲),这种情况就更明显了。
另外就是家里的路由设备设置也有关系,有些路由器没有打开UPNP(即插即用)功能,指定的端口不能正确的指向,这样也就没有办法直接连接,连接不到自然也就没有下载速度了。
上行无用?
正如小编前面说的,下载的时候也要看对方的网速,这就要说一下上行了。相对于下载,从你电脑或者其他设备发出去的数据也是需要传输的,这就叫做上行。但是家用的宽带一般都不是1:1对应的上下行,通常都是1:10的关系,比如100Mbps的带宽,其实说的是下载百兆,上行按照比例也就是10Mbps的样子。
另外,很多软件为了保证自己的运行品质,会拼命的抢走上行带宽(比如很多P2P协议的下载工具之类),这种时候甚至会影响自己家里其他设备的上网操作。
注:有些路由提供了QoS的带宽优化功能,可以控制应用的带宽占用,另外部分路由还提供了进一步优化的功能选单,直接在选单中选中应用即可保证带宽优先级别。
响应时间才是根本
除了上行速度,还有一个重要指标是衡量宽带质量好坏的重要参考,那就是响应时间,俗称ping值。无论是有线宽带,还是3G/4G的移动网络,响应值都是决定网络好坏的最根本指标。比如说现在王者荣耀开黑,要是ping值太低你根本玩不爽游戏,带宽大小反而是其次的了(其实很多网游响应时间要求都非常高)。
目前来说,有线宽带无疑是最为稳定的,ping值肯定特别低而且极为稳定,最适合网游,不过这最多都是PC端的,手游怎么可能插网线呢?
3G时代ping值一直表现不好,这是因为第三代网络通信技术的限制,ping值基本也就保持在可用的状态。于是在4G标准时,除了带宽外还着重解决了ping值的问题(毕竟要实现语音童话、视频功能,延迟一大就没法用了)。但是,因为4G信号基站对用户容积有限,尤其是人多聚集的地区,速度肯定会收到影响;另外无线信号不稳定也会极大影响ping值,导致游戏开黑时链接不稳。
注:小编在2G时代曾经用GPRS信号玩过网游,ping值是500ms~1000ms,你们感受下-_-
辣么,家里的WIFI信号就好多了吗?目前来说,只要是2.4GHz的无线路由多少都会受到信号干扰的困扰,导致ping值也不够稳定(比移动信号略好)。而5GHz的WIFI信号就好多了,无论是802.11n的5GHz,还是802.11AC的5GHz都是如此。这是因为5GHz频段干扰较小,现在绝大部分设备几乎都在用2.4GHz频段,同一个频段使用的设备太多,自然互相之间干扰(想想你附近能搜出多少个无线信号吧-_-)。另外,即使以后5GHz设备增多也基本不会出现2.4GHz WIFI信号受干扰的情况&&2.4GHz频段的频率被设定在2.4-2.4835GHz之间,而5GHz频段范围广得多,为5.18-5.825GHz之间。
所以,想要开黑流畅不背锅,除了风骚的操作,出色、稳定的网络环境也很重要。宽带使用的时候注意其他软件(下载)的影响,无线信号尽量选择5GHz连接(路由不行就换一个吧),移动信号能锁定4G就锁定在4G,信号不好的地方不要开黑了,免得被黑被喷,小编也只能帮你们到这里了。
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