小朋友们爱祖国做游戏的场景,用上最有意思的是

&&|&&责编:张剑锋
1可爱女生最爱《七彩祖玛2》    现如今,已经成为了居家必备的数码之一,它也以优秀的便携性和资源整合性同时吸引了男女用户的目光。    可以用来上网、看视频、聊天、购物以及玩游戏等等,这些都是它的主要功能。而游戏开发商们也了解这些用户群的特性,所以针对此特点推出了大量只适合男性、或者女性用户玩的游戏。     我们特意选举了男女用户最适合的10大平板游戏,这些游戏有些偏向可爱风格、而有些更偏向于暴力色彩。而据调查显示每个人因性格不同所爱玩的游戏也不相同,那么你的真实性格到底是什么样的呢?请跟随笔者一起来分析分析。■性格分析:    喜欢《七彩祖玛2》的玩家一定具有女性的性格,整体更偏向于应对复杂而多变的环境,也会在这种环境中体验刺激感。如果您是女性玩家那么一定会是个持家有道的家庭主妇或者事业上有一定成功基础企业白领。·沉稳可爱风《七彩祖玛2》    从心理学来讲,消除匹配类游戏可以通过两方面给人们带来乐趣,其一是建设,其二则是毁灭。在生活中我们看见孩子们喜欢搭积木与扔东西便印证了这两点。最早的消除类游戏比如《俄罗斯方块》,《祖玛》,《泡泡龙》等想必很多玩家都耳熟能详。当然经典的游戏肯定少不了被复制结局。今天为大家介绍的的《七彩祖玛2》便是祖玛的翻版。那么它到底值不值得您试玩呢?让我们从评测中找出答案吧。软件名称:七彩祖玛2软件:¥0.00元软件语言:英语固件需求: 2.2 或更高软件版本:1.0.1软件评分:★★★软件大小:14.46MB下载地址:游戏综述:    《七彩祖玛2》中给玩家带来纯粹的游戏体验,没有任何剧情,在游戏结束后除了评分,玩家便可以直接进入下一幅地图,甚至连成就系统都没有配备。游戏中音乐的风格少了几分《祖玛》的神秘,显得更佳欢快,让人们久玩也不会觉得疲劳。游戏模式延续了祖玛的经典套路——发射各色滚珠,颜色匹配的滚珠练成3个以上便会消失。游戏简介游戏截图:以森林为背景的游戏界面·测试平台: 4.0·测试平板:原道N90双擎2(16GB)平板电脑·平板参数:RK3066 ARM Cortex-双核,1.6GHz,,16GB存储容量,屏幕分辨率.7英寸 2小资男只玩《百战天虫》■性格分析:    《》虽然是一款老游戏,但就像DOTA一样乐趣玩穷。它的主要玩家群是男性用户,如果您是女性的话那么恭喜你,你可能会更倾向于和男孩子做朋友,且性格更加直率。而男性用户则更偏向于小资类型,生活无忧无虑。·小资男只玩《百战天虫》    对于现在的传统游戏厂商来说,他们正在经历一场变革,这种变革的最终成与败会决定自身公司的未来发展前景。    据数据显示,苹果App Store在2012年的量已经超过了300亿次,这个数据足以证明“移动应用及游戏”的霸主地位。不过,并不是所有开发商都选择了坐以待毙,传统游戏巨头“EA”就选择了主动出击。EA在苹果App Store推出了数百款高品质游戏,这些游戏大多都传承经典。而在照顾iOS平台的同时,Android也同样是EA发展的一部分。软件名称:百战天虫软件价格:免费软件语言:简体中文固件需求:Android 1.6以上软件版本:0.0.95软件评分:★★★★☆软件大小:35.58MB下载地址:    近日,笔者就发现了我们都耳熟能详的一款游戏《百战天虫》,这款游戏来自于EA,不过现在已经被移植于Android平台,并支持简体中文。游戏截图:    对于Android平台来说许多人习惯了免费的午餐,经过EA重新整编和移植到Android平台的《百战天虫》自然也选择了这条路。《百战天虫》Android版支持单人和双人模式  地图非常简单    《百战天虫》Android版虽然只有35MB大小,但依然可以尝试单人和双人两种模式。地图场景和道具方面与PC版没有任何区别,最大程度的保持了原汗原味。双人模式可以选择道具   在上玩百战天虫会非常有趣    《百战天虫》虽然最早是一款PC版游戏,但移植过程也改变了不少操作方式,这些方式更加适合手指触摸。至于大家关心的流畅度则完全可以放心,这款游戏对于配置要求并不高,大部分平板电脑都可以运行。 3单纯女生必玩《三国赚翻天》■性格分析:    《三国赚翻天》是一款纯“萌”系列的游戏,漫画式的画风让它更适合小女人。玩这款游戏的玩家一般都为女性,整体性格偏向于单纯、情绪化、容易被感动、但有些时候则会显得小家子气。·单纯女生必玩《三国赚翻天》    《大富翁》系列游戏鉴证了80后一代人的成长。作为大宇公司的金字招牌,十多年间,《大富翁》从1到8,每一代的推陈出新,却都围绕着其最本质的特色——骰子。从PC版到实体游戏,丰富的道具、卡片,有趣的“突发事件”,逼真的房产买卖,以及股票系统和物价房价完美巧妙的结合,都是《大富翁》被冠以“全民游戏”头衔的理由,同时也成为各平台游戏开发者争相抢夺的饕餮。    在《大富翁4》悄然登陆iOS平台之际,各大富翁衍生品也频繁出现于游戏应用的列表中。《三国赚翻天》以其可爱的Q版三国人物、幽默风趣的人物对话、古韵留香的场景地图,当之无愧的成为其中的佼佼者。比起《大富翁4》的12元人民币,免费版《三国赚翻天》更是俘获了众屌丝玩家的芳心。 名称:三国赚翻天软件价格:免费软件语言:中文、英语固件需求:iOS 3.0 或更高软件版本:1.21软件评分:★★★★★软件大小:149MB地址:    如同其他大富翁衍生品,《三国赚翻天》几乎完全延续了《大富翁》的游戏模式,唯美的童话地图,独特的成就系统,包括曹操、刘备、孙权、赵云、关羽、欠扁在内的多个Q版萌物,兼具骰子和棋盘的操作行走模式,包括卡片、突发事件、房产买卖、破产在内的商业系统,均让人感觉仿佛回到了大富翁的极乐世界中。iOS平台大富翁类游戏《三国赚翻天》    《三国赚翻天》并不是一个完全的复制品,其最大的亮点在于——穿越和任务。曾经叱咤风云的三国枭雄,从古代到石器时代再到现代大都市,让你意识到穿越的故事不只发生在芒果台的肥皂剧中。4S坐骑的出现,更是让玩家倍感三国人物在大都市中的性感。貂蝉、大小乔也会出现在看似乏味的“基友战”中,令人捧腹的人物对话和情感表达,更是一抹亮丽的风景线。至于任务,则是除令对手破产之外的又一个成为胜利者的必要条件。    美中不足的是这款游戏也有需要付费的场景或人物,这是所有免费游戏的通病,无伤大雅。其卡片种类虽然已经很多,但仍需根据玩家的需要添加几款更富有冒险体验的卡片。    该游戏是iPhone和iPad通用应用,笔者使用The new iPad对此款游戏进行试玩评测。 4暴力男必备《合金弹头2012》■性格分析:    《2012》是一款火药味儿十足的“男性”游戏,很少有女性用户对它感冒。而快速的游戏节凑也加剧了这种现象。喜欢《合金弹头2012》的玩家大多拥有较为直率的性格,且开朗活泼,容易让人亲近,不过在某些时候会让别人感觉到一丝压力。·暴力男必备《合金弹头2012》    从《》到《N.O.V.A.3》,这些从PC移植到iOS平台的射击游戏,都继承了其原本的大作风采,又新增了不少iOS格调,同时也掀起了一阵又一阵iOS平台FPS游戏风潮。    《合金弹头2012》是国内游戏开发商Oye Faction团队精心打造的一款横版卷轴STG闯关游戏,采用2D渲染的美式画风,细腻且颇有大作风范。iOS横版卷轴STG新游《合金弹头2012》    或许很多玩家跟笔者一样,会把它跟日本SNK公司推出的经典游戏《合金弹头》联想在一起,但无论是游戏开发商还是游戏内容,均证明《合金弹头2012》是一款独立的STG游戏。并且在这款游戏中,完全找不到《合金弹头》的影子,所以,如果说《合金弹头2012》是国内的又一款山寨游戏,未免有些牵强。名称:合金弹头2012软件价格:免费软件语言:中文/英文固件需求:iOS 4.3 或更高软件版本:1.0.0软件评分:★★★☆☆软件大小:84.3MB地址:    游戏世界观为一场发生在2012年年末的关于“第三世界”的战争。    宇宙中存有一个“第三世界”,这个世界里的各种妖魔鬼怪大肆的进攻地球、掠夺资源、控制生物等,无所不为,整个地球频临毁灭的边缘。玩家扮演的游戏英雄肩负着拯救地球的重任,孤身闯入已被敌人控制的领域,对敌人进行追击与搏杀。    更伟大的使命、更残暴的敌人、更惊奇的冒险、更猛烈的战火,都在等着玩家去征服,去挑战,去面对。    《合金弹头2012》作为国产iOS横版卷轴FPS新游,8月1日发布以来赢得了玩家的一致好评,并长期位列iOS免费游戏下载排行榜榜首。    由于是免费游戏,其中难免会有额外的收费项目。《合金弹头2012》中的收费项目只有一个——购买金币。游戏中无论是装备购买、升级、原地复活等,都是需要金币来完成的。玩家如果觉得赚取金币的速度太慢,就可花费少量的RMB购买金币,从而更效率的进行游戏。 5时尚女性新宠《跑跑卡丁车》■性格分析:    《》安卓版移动于PC平台。这款游戏最初深受男性和年轻用户的喜爱,但在安卓和iOS平台中它则成为了许多女玩家的必玩的一款游戏。喜欢这款游戏的女性大多拥有时尚、雷厉的性格、不拘小节、喜欢速战速决。·时尚女性新宠《跑跑卡丁车》    许久之前谁还曾记得《跑跑卡丁车》的火爆场面,笔者还记得每次和同学去网吧一定会玩这款游戏。《跑跑卡丁车》是韩国出的一款休闲类竞技网游,它和当时的《魔兽世界》一并被称为中国网吧最火的两款游戏,时至今日这款游戏依然拥有大量玩家。    自从出了Android版本的《跑跑卡丁车》之后笔者就一直在寻找“免费版”,而今天终于被我找到了,所以火速跟大家分享一下。游戏介绍(摘自百度百科):    跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器。    韩国的游戏我相信每位中国玩家都非常熟悉,从最初的《传奇》一直到现在的《龙之谷》、《永恒之塔》等,韩国游戏一直贯穿着我们的生活。 名称:《跑跑卡丁车》软件价格:免费软件语言:日文固件需求:Android 2.2以上软件版本:1.0.4软件评分:★★★★★软件大小:49.2MB地址:    游戏截图:    在Android平台,《跑跑卡丁车》免费与收费之间的区别主要在道具和地图方面。某些版本你只能使用初级车,也就是俗称的“板儿车”,而此版则不存在这些问题,并且不需要花钱购买。所有精品好车都已解锁开着不知名的豪车跑金字塔换地图喽 现在是钟楼   整个地图就我一个人了......    进入游戏可以发现所有地图、车、人物都已解锁,这是一堆免费版中最真实的一个。游戏道具、画面、包括车辆的所有内容都没有改变,保持了与网游版一样的风格。 游戏安装方法:    直接下载APK文件安装即可。 6展现男士魅力《CS反恐精英》■性格分析:    《》这款游戏有足够的年头儿。在安卓平台中由于操作方式和游戏模式的差异化,所以喜欢它的大多数是男性。这也表明这部分用户是一群喜欢冒险、适应能力强、且具有独立个性的人。·展现男士魅力《CS精英》    近日,著名Android游戏“Critical Strike Portable 2.18”(以下简称:反恐精英便携版)又进行了更新,相比于上一个版本来说增加了新地图,游戏流畅度也有所提升。而游戏版本也提升到了2.18。    CS是每个网友都熟知的单机游戏,这款单机游戏蝉联了多年的“网吧最受欢迎游戏冠军”,它也被多家媒体评定为史上最受火爆的10大游戏。  名称:反恐精英便携版软件价格:免费软件语言:英语固件需求:Android 2.0.1软件版本:2.18软件评分:★★★★软件大小:28MB地址:    虽然后续基于CS推出了许多同类的竞技网游,但没有一款能够超越CS。目前为止,CS仍然是WCG的指定比赛项目,这足以说明游戏的受欢迎及专业程度。    废话不多说,咱继续聊聊Android版的“反恐精英”。游戏截图:    一直以来,Android平台的游戏总给人“脏、乱、差”的感觉,不过相对来说反恐精英便携版却显得那么冰清玉洁,刚进游戏时,画面主体颜色为海蓝色,这也给笔者留下了极好的印象。CS便携版游戏界面  游戏中各种血腥暴力    反恐精英Android便携版基于CS 1.6开发,部分代码相差不多。不过在便携版中仍有较大改变,我们从上图可以发现加入了“僵尸”等一些其它怪物。大个儿的僵尸很像憎恶  小手枪突变AK-47    游戏当中有多种模式,其中包括僵尸模式等,地图也都可以自已选择,不过仍然有部分地图需要连网下载。    僵尸模式要比传统模式有趣的多,在整个游戏中你是所有人追杀的对象,这些人包括“僵尸、憎恶、拿C4的恐怖分子、拿AK-47的恐怖分子”等等,当然你也可以从他们手中夺取武器。 7浪漫女生钟爱《爆炸小鸟》■性格分析:    《爆炸小鸟》以小清新的风格吸引了不少女性用户的注意力,而得益于游戏带来的变化。这些玩家大多喜欢简单且附有内涵的事物,个人做事更偏向于当时想法,且沉迷于浪漫、文艺气息浓厚的生活环境。·浪漫女生钟爱《爆炸小鸟》    谁人不知《》,但又有多少用户知道它的孪生姐妹《爆炸小鸟》?《爆炸小鸟》的英文名称为《Birzzle Pandora HD》。这是一款风格十分清新的休闲游戏,笔者用十分清晰来形容它一点都不过分,这款游戏以惹人喜爱的动画效果和独特玩法赢得了很多用户的青睐。    游戏介绍:    与可爱小鸟一起共享娱乐的新型益智游戏。一个简单和直观触摸式的方式,更容易,更快,比以往先前的游戏更具有娱乐性的益智游戏移动呀、聚集呀、爆破呀!"Birzzle"游戏虽简单,但以多种类型和快速的进行, 加上可爱小鸟的魅力,让你感到游戏简单,新颖,有趣。    《爆炸小鸟》吸收了众多游戏的特点,其以简洁、轻松的游戏体验吸引用户,即使你从来没用过iPad,也能瞬间上手。《爆炸小鸟》大小:33.1MB支持语言:英文系统要求:iOS 4.0授权方式:12元软件类型:休闲游戏游戏截图    《爆炸小鸟》有些类似于经典游戏俄罗斯方块,游戏可以随意调换相邻小鸟间的位置,只要保持最近距离出现三只同样颜色的小鸟就会获得积分。相反,如果小鸟堆积到顶部游戏就失败了。  《爆炸小鸟》游戏画面十分清新    《爆炸小鸟》充分让用户体验到游戏的乐趣,在下次新颜色出现之前会提供给用户一部分思考时间,只不过这个时间会越来越短。  《爆炸小鸟》潘多拉模式    于此同时, 厂商为了提高游戏体验也在新版本中增加了“潘多拉模式“,“潘多拉模式”会随机降下数只小鸟和潘多拉魔盒,魔盒爆炸之后会获得相应物品。    安装方法:    通过并安装    游戏:  8实力宅男玩伴《神奇的阿力》■性格分析:    《神奇的阿力》虽然是《》后续之作, 但从现在来说并没有太过火爆。这款游戏并没有受到多少女性用户的钟爱,反而宅男们更加喜欢。对于宅男们来说这款游戏可以很好的锻炼大脑,顺便给自己的个人魅力添加分数。这部分用户更加独立、虽然生活中十分平凡,但真正到了关键时刻往往能展露出惊人的爆发力。·实力宅男玩伴《神奇的阿力》     《愤怒的小鸟》让游戏开发商Rovio闻名于世,1年半的时间,从夏季到冬季,从陆地到太空,与其说“怒鸟”造就了Rovio,不如说Rovio成就了“怒鸟”。这款长期霸占iOS平台和Android平台应用排行榜榜首位置的游戏,终于遇到了一个强大的对手,只不过这个敌人,是自己人。    Rovio于日全球同步发售了一款全新益智游戏《Amazing Alex》,国人也给它起了一个不是很好听的名字《神奇的阿力》。令人兴奋的是,该游戏在iOS平台和Android平台同时上架,安卓玩家不必再受煎熬。    你还记得《莫蒂默与魔法城堡》吗?2005年底横空出世的PC解谜游戏,俘获了多少男孩女孩的心,甚至很多大人也在该“城堡”里乐此不疲。《Amazing Alex》是一款与《莫蒂默与魔法城堡》玩法相似的益智游戏,画风具有浓厚的Rovio风格,即与《愤怒的小鸟》一致,色彩感极强。游戏中的音乐也相当欢快,搭配着活泼的游戏画面,美轮美奂,让人顿感置身于美国的童话世界中。名称:Amazing Alex软件价格:iOS ¥18.00元 安卓免费软件语言:英语固件需求:iOS 4.2/Android 2.2软件版本:1.0.1软件评分:★★★★★软件大小:19.8MB下载地址:       游戏主人公Alex是一个爱动手做东西的小男孩,玩家需通过制作奇妙的装置,帮助凯西找回自己的玩具。该游戏可链接游戏中心、登陆Facebook和Twitter,同时可查看好友给出的解决方案,也可通过游戏中心迅速分享自己的解决办法。    游戏中提供了多种解决谜题使用的道具,包括弹弓、遥控赛车、飞镖、绳索、磁铁、气球、活板门、拳击手套、书等35种。“看谁能创造最疯狂的发明”,是游戏开发商Rovio对该游戏的诠释。    一款能在一夜之间秒杀众热门应用的游戏,或许,只有Rovio能创造了。价格方面,iOS平台iPad版需18块钱,iPhone版6块钱,Android平台免费,且没有任何额外消费,游戏体验相当不错,多达200多个既定关卡和无限自主关卡,十分耐玩,动心的玩家不妨下载体验一番。 9好媳妇儿只爱《捕鱼达人》■性格分析:    《》是一款非常简单也非常适合女玩家体验的游戏,这款游戏整体给人的感觉非常轻松。所以喜欢它的女性大多是平易近人、善解人意、能够和对象一起吃苦、并且会是一个很不错的媳妇儿。·好媳妇儿只爱《捕鱼达人》    如果你去游戏厅一直能听见哗啦哗啦的声音,好吧,那么这家游戏厅一定会有《捕鱼达人》这款游戏。《捕鱼达人》以超高的回报率吸引了大量玩家,不过期待回报的同时你也有可能会损失大量金钱,目前这款游戏已经登陆了Android平台。    游戏介绍(摘自百度百科):    一款以深海狩猎为题材的街机游戏,游戏场景采用全3D制作,以深海作为游戏背景。2010年老K平台正式推出网络版《深海狩猎》,运营商为桂林力港网络科技有限公司。通过真实的画面效果和丰富的剧情任务以及随机的炸弹系统,增加了游戏的挑战性。    《捕鱼达人》由中国开发,这款游戏目前在Android平台处理免费状态,当然你也会经常看见广告的出现,但好在它不会影响游戏。《捕鱼达人》游戏大小:19.95MB支持语言:简体中文系统要求:Android 2.1以上授权方式:免费游戏类型:体育休闲    游戏截图:    《捕鱼达人》游戏画面十分华丽,游戏以夸张式的收入吸引玩家,你想一夜暴富吗?那么就来玩这款游戏吧,不过这只是游戏里的金币。《捕鱼达人》游戏界面支持多种场景选择  两条大鲨鱼在游动    游戏中,玩家可以发射鱼网捕捉不同鱼类,每种鱼的分值都不一样,所以你要考虑得到和付出是否成正比。    游戏: 10自信活力男更爱《地下城与勇士》■性格分析:    安卓版《地下城与勇士》就像PC版一样,它的用户大多是学生或者忠实的游戏迷。所以这部分人更喜欢打打杀杀的感觉、喜欢被人崇拜、在现实世界中往往觉得是个很特殊的闪光点,非常具有自信。·自信活力男更爱《地下城与勇士》     提到《地下城与勇士》我相信经常混迹网络游戏的用户一定会非常熟悉。《地下城与勇士》是韩国NEOPLE开发的一款2D画面“卷轴式横版”游戏,这款游戏最早在2005年由韩国三星电子正式发布,2008年腾讯取得中国区代理权。    在以画面称雄、3D风起云涌的时代,谁都没想到这款2D画面的游戏会给中国网游用户带来这么大的变革。2005年之后,中国网游基本由《魔兽世界》和《》两款游戏统治,而《地下城与勇士》的加入则迅速瓦解了这一局面,整个网游行业又出现了三足鼎立的态势。    虽然《地下城与勇士》在中国已经经历了4年的风风雨雨,但这好像都是磨练一样只能使它更加强壮。而就在近日,游戏开发公司NEOPLE又推出了Android版。游戏运行截图:    其实,移植于Android平台的大型游戏已经非常多了,但一提到移植这个词儿大家想的往往是阉割、阉割、再阉割!而在测试中笔者发现Android版《地下城与勇士》与PC版几乎没有任何区别。这不得不让人万分期待。《地下城与勇士》Android操作界面与原版画面风格一模一样游戏人物奔跑中    从上图可以看出,《地下城与勇士》Android保持了与PC版相同的画面风格,人物和怪物几乎没有任何改变。从某种程度说这也是开发商为了吸引人气的一种手段,相信会有很多玩家愿意去尝试。    另外值得一提的是,《地下城与勇士》最初由键盘和鼠标控制,而为了适应及手机的触摸操作,游戏中也模拟出了方向键和技能按键等,后续我们将为大家介绍这种新的操作方式。 游戏:与以往我们推荐的游戏文章相比,这期不仅有男生们爱玩的大作,还照顾了不少女性玩家群体。本文另一个亮点是根据你的性格来推荐不同的游戏。
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4¥29995¥12496¥13997¥13998¥14999¥189910¥999Game Jam:快速制作游戏原型的一些经验和教训2 years ago260收藏分享举报文章被以下专栏收录「点燃火炬,遨游星河」关于游戏设计艺术的一些随笔推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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游戏的开发工作,在业余时间设计和完成了十几个奇怪的小游戏。\n\n目前在英国设计自己的独立游戏项目,同时完成游戏设计硕士课程。\n\n欢迎关注知乎专栏和微信公众号:火炬与星河&,&name&:&侯帅英&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Freckhou&,&avatar&:{&id&:&2e500a91fb6bc38a63fbe6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:119812,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:285661}],&title&:&Game Jam:快速制作游戏原型的一些经验和教训&,&author&:&reckhou&,&content&:&在上周末,我和队友们参加了Ludum Dare,即72小时内开发一款游戏的比赛。由于之前对Game Jam这一类快速开发游戏原型的活动比较感兴趣,多次参加过类似的活动,再加上Ludum Dare在世界范围内已经举办了三十多次,活动的流程已经比较成熟。所以这次由我牵头,在八月初即召集队友进行参赛前的准备。\u003Cp\u003E为了读者阅读方便,以下用“LD33”来指代本次Ludum Dare活动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E为什么要参加Game Jam?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上,由于时间限制,在Game Jam的过程当中,很难设计出完整、复杂的玩法。而从Game Jam走出的游戏,由于时间、经费的限制,绝大部分在商业上也很难获得成功。那么,为什么要投入时间去从事这一件看似吃力不讨好,而且压力又很大的活动呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为一个游戏行业的从业者,在平时的工作当中,我们很难真正地去做我们心目中想做的游戏。久而久之,对于游戏制作这件事本身的热情也会不断地消退。对于游戏行业的从业者而言,我觉得这并不是一件好事:\u003Cb\u003E如果我们自己都失去了对游戏的热情,又如何能保证我们的工作能唤起玩家的共鸣呢?\u003C\u002Fb\u003EGame Jam给了我们所有人一个绝佳的机会,暂时抛开日常工作中的琐事,做一些自己想做的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,任何一次Game Jam的活动,对每一个参与者的精神和抗压能力都是极大的考验。当然,这同时也意味着\u003Cb\u003E可以\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E在极短的时间内压榨每个人的智慧,在巨大的压力下发挥出超常的潜力。\u003C\u002Fb\u003E每次参加完Game Jam后,我个人的感受都是非常辛苦,但同时自己的编程能力和游戏设计能力都显著得到了提升,这在平时按部就班的工作当中是完全无法想象的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E鉴于以上几点,我认为,每家游戏公司,都可以把这个活动作为提升员工士气和战斗力的极佳手段,再辅以一些物质上的奖励,就可以用很小的成本激起员工的工作热情,何乐而不为?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E参加LD33的日程流水账\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(如果各位还没有玩过我们的游戏,可以先阅读一下这篇文章,初步了解一下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fggame\u002F\& class=\&internal\&\u003E史莱姆之复仇 - 三天完成的游戏 - 全球游戏评论 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E核心玩法的确定\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我们在头脑风暴的阶段考虑了相当多的备选方案。我设想了一个”黑暗森林“的方案:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这是一个顶视角射击游戏,每个人都只有一条命,所有人互相敌对,被击杀后经过一定时间在随机地点复活。在黑暗中所有角色都看不到其它人的存在,只能发现自己周围一小部分范围中的敌人。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E每隔若干时间,会有一轮闪电照亮全场数秒。如果发现自己附近出现敌人,最好的选择就是抢先开枪射击。当然,射击时产生的亮光同时也会暴露你自己的位置,你也有可能遭受到其他人的攻击。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这个方案主要的核心乐趣是,因为只有一条命,玩家在黑暗当中需要非常谨慎,而在闪电照亮场景的一瞬间,需要果断地击杀自己附近的敌人,并且在被其他人打死之前逃离现场。而游戏目标则是在限定时间内击杀敌人数量最高者获胜,类似于FPS游戏中常见的FFA模式。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd9ad88a52a88d60b0753_b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&716\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd9ad88a52a88d60b0753_r.jpg\&\u003E如果各位有看过京剧《三岔口》,就可以更加理解我的想法:在黑暗中,敌对的双方都无法发现对方,只能靠脚步声,枪口的火光和子弹照亮的范围来判断对方的位置。在《三岔口》中,当两个角色在黑暗中突然发现对方时,瞬间就产生了相当戏剧化的效果,而这也是我追求的主要目标。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1000'%20height='716'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&716\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1000\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd9ad88a52a88d60b0753_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fd9ad88a52a88d60b0753_b.jpg\&\u003E如果各位有看过京剧《三岔口》,就可以更加理解我的想法:在黑暗中,敌对的双方都无法发现对方,只能靠脚步声,枪口的火光和子弹照亮的范围来判断对方的位置。在《三岔口》中,当两个角色在黑暗中突然发现对方时,瞬间就产生了相当戏剧化的效果,而这也是我追求的主要目标。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我们的策划同学也想到了一个类似的提案:你在黑暗中只能看到非常有限的范围,通过敌人的脚步声和投掷物体来判断敌人的位置,从而躲避敌人的追杀。这个提案会更加倾向于潜行,玩家有多个生命值,孤身一人面对庞大的AI军团,采用暗杀的手段来清除敌人。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E以下是他给出的草图:\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F3faba11da78a78f8e74bece_b.jpg\& data-rawwidth=\&1028\& data-rawheight=\&1232\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1028\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3faba11da78a78f8e74bece_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1028'%20height='1232'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1028\& data-rawheight=\&1232\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1028\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3faba11da78a78f8e74bece_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F3faba11da78a78f8e74bece_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E那么,基于以上两个方案,我们在关卡设计上需要一个比较广阔的空间来让角色们互相射击,并且在场景中出现一些随机摆放的小型障碍物使玩家有足够的空间进行躲避。当然,这些小型障碍物只能挡住一个方向射来的子弹,如果你暴露时背后正好有其它敌人,恐怕也难逃一死。以下是我早期的草图:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F5c08c952e381b4df065a84fafdb38b83_b.jpg\& data-rawwidth=\&3264\& data-rawheight=\&2448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&3264\& data-original=\&https:\u002F\\u002F5c08c952e381b4df065a84fafdb38b83_r.jpg\&\u003E但是在这里出现了一个比较大的分歧:我们的美术同学更看重场景中物件摆放的美观性,所以在场景的设计上,他的成品中出现了比较多狭长的通道和掩体,整个场景也相对较小(也就是各位目前看到的效果)。这就导致了整个场景中玩家很难有足够的空间进行闪躲,而一旦发现对方时,由于对方很容易就逃入掩体当中,戏剧性就大大减弱了。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='3264'%20height='2448'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&3264\& data-rawheight=\&2448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&3264\& data-original=\&https:\u002F\\u002F5c08c952e381b4df065a84fafdb38b83_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F5c08c952e381b4df065a84fafdb38b83_b.jpg\&\u003E但是在这里出现了一个比较大的分歧:我们的美术同学更看重场景中物件摆放的美观性,所以在场景的设计上,他的成品中出现了比较多狭长的通道和掩体,整个场景也相对较小(也就是各位目前看到的效果)。这就导致了整个场景中玩家很难有足够的空间进行闪躲,而一旦发现对方时,由于对方很容易就逃入掩体当中,戏剧性就大大减弱了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这个地方我犯了一个错误,实际上一开始我并没有注意到这个分歧给整个游戏感带来的影响,低估了问题的严重性,包括我的沟通工作也没有做到位,没有坚持自己的想法和立场。所以当中期美术同学给出整个场景时才发现已经无法达到之前想要的效果。于是只能将错就错,把游戏的整体风格调换成潜入式和射击混搭,增加玩家的射击爽快感以掩盖黑暗中发现敌人时戏剧感的不足。而这一改动也让我阵脚大乱,使得很多之前设想的设计点没能实现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在音效和音乐上,由于初期的沟通工作同样没有做到位,目前的音效和音乐虽然达到了和其它参赛作品相比较高的质量,但并没有产生足够的戏剧感让玩家产生强烈的情感起伏。这点上由于沟通不力,我也有相当大的责任。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在经过了妥协之后,我重新调整了一下思路,整理出了以下的设计要点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E1. 玩家的生命值较少,以突出潜行的紧张气氛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2. 玩家的攻击方式与敌人的射击不同,采用抛物线的方式以增加难度。这样就促使玩家在潜行状态下发动攻击。(我们的美术同学贡献了这条设定)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3. 玩家在未被发现时,游戏的色调处于黑白(这里我借鉴了《罪恶之城》的风格)。当玩家被其他敌人发现,或主动攻击从而处于暴露状态时,色调变为彩色。此时附近的敌人也会赶来追杀玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4. 敌人AI:参考合金装备系列,实现基本的视野-索敌-巡逻-警戒-追踪等功能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5. 设计两种敌人AI。一种属于普通敌人(黄色),发现玩家时执行4中的基本流程。为了给玩家增加压力,另一种属于追踪型(蓝色),一旦发现玩家就会持续追踪玩家直到被杀死为止。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6. 简单的道具系统,赋予玩家回复生命\u002F无敌\u002F暂时隐身的能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F550a3ec2258800dbbf2e_b.jpg\& data-rawwidth=\&664\& data-rawheight=\&500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&664\& data-original=\&https:\u002F\\u002F550a3ec2258800dbbf2e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='664'%20height='500'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&664\& data-rawheight=\&500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&664\& data-original=\&https:\u002F\\u002F550a3ec2258800dbbf2e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F550a3ec2258800dbbf2e_b.jpg\&\u003E\u003Cb\u003E潜行中\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Faadc8d11d653f_b.jpg\& data-rawwidth=\&664\& data-rawheight=\&500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&664\& data-original=\&https:\u002F\\u002Faadc8d11d653f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='664'%20height='500'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&664\& data-rawheight=\&500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&664\& data-original=\&https:\u002F\\u002Faadc8d11d653f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Faadc8d11d653f_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E被发现\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E从最终收到的玩家评论来看,对于gameplay这部分正面的评价居多,常见的形容词有“有乐趣”,“令人上瘾”和“各方面都经过细致打磨”。而负面的评价集中在“深度不够”,“道具敌人种类太少”还有“过于困难”。如果用Game Jam这样短时间内做出原型的标准来评价,我认为基本合格。当然离真正全面、有深度的上线标准还有很长的路要走。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏的主题\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次LD33的主题是“\u003Cb\u003EYou Are The Monster\u003C\u002Fb\u003E\&。这个主题其实并不容易发挥,因为很容易就会和其他人的想法发生撞车,而且能做的游戏类型其实非常有限。既然如此,我的应对策略就是,发挥自己的文案能力,设置一些幽默、恶搞的剧情,来使得我们的游戏产生差异化的风格,从而和大路货拉开差距。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下是我撰写的故事版:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F83c1c2dbad7a41c3abdf2c_b.jpg\& data-rawwidth=\&2448\& data-rawheight=\&3264\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2448\& data-original=\&https:\u002F\\u002F83c1c2dbad7a41c3abdf2c_r.jpg\&\u003E而相应的文案则是:\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='2448'%20height='3264'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&2448\& data-rawheight=\&3264\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&2448\& data-original=\&https:\u002F\\u002F83c1c2dbad7a41c3abdf2c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F83c1c2dbad7a41c3abdf2c_b.jpg\&\u003E而相应的文案则是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E# I AM SLIME\u003Cbr\u003E(以怪物的口吻)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E我的名字并不重要\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E重要的是我即将做的事情\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E我只是[beep]厌恶玩家\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E在无数的电子游戏中\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E你们肆意地屠杀我们的同类(背景出现各种游戏画面)\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E你们就是这颗星球的癌症\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E没有玩家敢称无辜\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E没有生命值得拯救\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E现在是复仇的时候了\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E我会尽可能地送你们上西天\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E我伟大的征途\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E即将开始......\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E经过一番讨论后,我们把游戏的主角定为史莱姆。史莱姆在JRPG中是最弱的角色之一,经常被当成新手怪使用,而我们这次则要扮演史莱姆来报复那些曾经疯狂屠杀它们的玩家。文案的灵感来源于反社会游戏《Hatred》的预告片,那部游戏的主角完全是在烧杀抢掠无恶不作。而我的出发点则是以怪物之口,用一种嘲讽的语气和一本正经地胡说八道来解构类似的暴力游戏作品(包括那个18+评级的LOGO也是我个人的老梗了^_^)。毕竟恶搞了一部反社会倾向的游戏作品,所以我一度担心这种讽刺可能会让观众有被冒犯的感觉,不过看评论没有人提到这一点,相反都是”片头让我笑尿了“,所以还真是松了一口气呢......\u003Cp\u003E恶搞原型,Hatred预告片,含有大量暴力镜头,慎点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fv_show\u002Fid_XODA3ODk5NzA0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2\& target=\&_blank\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&\& data-name=\&Hatred Reveal Gameplay Trailer—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\& data-poster=\&http:\u002F\\u002FC6E86A0A45044F5FCCE7\& data-lens-id=\&\&\u003E
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\u003Cspan class=\&title\&\u003EHatred Reveal Gameplay Trailer—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\u003Cspan class=\&z-ico-extern-gray\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-extern-blue\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&url\&\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-video\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003Ehttp:\u002F\\u002Fv_show\u002Fid_XODA3ODk5NzA0.html?from=s1.8-1-1.2\u003C\u002Fspan\u003E
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\u003C\u002Fa\u003E
\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E开发上的时间分配\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我们这次的前期开发工作并不顺利。由于前期在核心玩法上的分歧并未得到有效地解决,在具体执行时做了一些无用的工作。例如随机在地图上摆放障碍物的功能,因为和场景设计相冲突,所以实际上并无必要。而在工作流程的整合上面,由于没有做事前的对接,美术无法使用版本管理工具直接修改场景、音效使用FMOD的需求未能实现,因此也造成了一些额外的工作量。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E程序这边主要有两大块工作,一是调通游戏流程,实现主角的攻击、移动和各种数值系统;二是建立敌人AI,让AI与Unity寻路系统和动画的状态机配合工作。除此之外,还有相当多的支线工作要完成,例如音效的播放,画面效果shader的参数调节,特效触发器,镜头抖动,道具系统.....好在 \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Fe59aa6c5ee28d1fa404c40aae3455c0b\& data-hash=\&e59aa6c5ee28d1fa404c40aae3455c0b\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@梁伟国\& data-hovercard=\&p$b$e59aa6c5ee28d1fa404c40aae3455c0b\&\u003E@梁伟国\u003C\u002Fa\u003E 同学和我的配合并未出现什么较大的差错,梁同学也非常给力地当场写了好几个框架。由于时间压力山大,我可耻地抛弃了作为程序员的自尊写了些烂代码。各位看一下我画的这个无比复杂还带嵌套的AI状态机就可以想象当时令人绝望的情景了......\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa947f80b0dde51e81a9c18c_b.jpg\& data-rawwidth=\&2448\& data-rawheight=\&3264\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2448\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa947f80b0dde51e81a9c18c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='2448'%20height='3264'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&2448\& data-rawheight=\&3264\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&2448\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa947f80b0dde51e81a9c18c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fa947f80b0dde51e81a9c18c_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E其实实际实现出来的功能比图上画的更加复杂.....所以,珍爱生命,远离AI状态机.......\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E令人欣慰的是,由于队友们的工作能力都非常强,在第二天晚上,基本完成了游戏流程。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E最后的24小时是令人疯狂的。在做完游戏整合后,所有人开始了细节的优化和调整。最后的24小时中,我们产生了40-50个版本提交,调整了大量的数值、游戏机制、平衡性、shader、灯光、敌人AI.......还有不可避免的bug修复。我一度卡在了如何让画面效果完美地从罪恶之城的黑白红过渡到彩色这个问题上。当时尝试过了调整色调,但显然事情不会这么简单,幸好在高人指点下找到了一个LUT的shader过渡插件,最终得到完美解决。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E将近20小时的连续高强度编程令人心力交瘁,怒火上冲。我好几次都有“TMD老子真是不想干了(╯‵□′)╯︵┻━┻”的冲动。当然,这就是Game Jam的挑战和乐趣。\u003Cb\u003E当突破重重困难,终于将自己的游戏制作完成放到观众面前进行展示的时候,一切承受的不愉快和压力,一切劳累和付出都是值得的!这也是我为什么要从事游戏行业的根本动力。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这篇超长的流水账终于要到尾声了。感谢我的队友们三天来的付出和努力,感谢他们高质量的工作。感谢所有玩过我们游戏并提出宝贵意见的玩家,感谢所有在此过程中帮助过我们的家人、同事和朋友们,我们下次Game Jam再见!\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E开发组名单:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003Ereckhou - 游戏设计、编程、文案\u003Cbr\u003EDwhisper - 美术设计、动画 \u003Cbr\u003EJiajun Liu - 游戏设计,UI设计 \u003Cbr\u003EWaigo - 编程 \u003Cbr\u003EF - 音乐和音效设计 \u003Cbr\u003EXTY - 动画,3D特效\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E最后附上游戏的下载地址:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E由于开发时间压力很大,还有相当多不完善之处,请各位多多包涵。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fs\u002F1i3CjAzb\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ELD33_免费高速下载\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E在线版:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\\u002FLD33\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EUnity Web Player\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我们的参赛页面:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\\u002Fcompo\u002Fwp-content\u002Fuploads\u002F\u002FgamePreview.gif\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E动图视频\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\\u002Fcompo\u002Fludum-dare-33\u002F%3Faction%3Dpreview%26uid%3D55414\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ELudum Dare 33\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fbbb9d451baa21e44368c71c_b.jpg\& data-rawwidth=\&180\& data-rawheight=\&140\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F4cccca60fd23d0d4b1e78_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E如果读者大人可以点个赞就更好了...........\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(其实我个人也很不喜欢在文章后面加个公众号二维码的做法,而且根据我的观察,这种导流的效果其实并不好。然而知乎的评论区和微信公众号比起来对作者实在是太不友好,所以只能委屈一下各位的眼睛了,感谢各位的支持和谅解。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微信公众号:全球游戏评论\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F96a35ea04c_b.png\& data-rawwidth=\&200\& data-rawheight=\&260\& class=\&content_image\& width=\&200\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='200'%20height='260'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&200\& data-rawheight=\&260\& class=\&content_image lazy\& width=\&200\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F96a35ea04c_b.png\&\u003E&,&updated&:new 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Dare在世界范围内已经举办了三十多次,活动的流程已经比较成熟。所以这次由我牵头,…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Faadc8d11d653f_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&我做过不少奇怪的游戏。&,&isFollowing&:false,&hash&:&ad73bbc33eedc010a67eb4e&,&uid&:48,&isOrg&:false,&slug&:&reckhou&,&isFollowed&:false,&description&:&作品集:http:\u002F\\n\n我在国内的游戏行业工作期间曾经参与过一些国内知名手机游戏和 VR 游戏的开发工作,在业余时间设计和完成了十几个奇怪的小游戏。\n\n目前在英国设计自己的独立游戏项目,同时完成游戏设计硕士课程。\n\n欢迎关注知乎专栏和微信公众号:火炬与星河&,&name&:&侯帅英&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Freckhou&,&avatar&:{&id&:&2e500a91fb6bc38a63fbe6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&ggame&,&name&:&火炬与星河&},&content&:&在一个周末加周一晚上疯狂的赶工之后,这次Ludum Dare 33的作品终于完成了!!\u003Cp\u003E这次Ludum Dare的主题是:我就是怪兽(I AM THE MONSTER)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为史莱姆是很多RPG游戏中经典的新手怪,所以就是你了!去吧史莱姆!(台词好像不太对)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我知道写太多没人看,所以先放下载链接:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fs\u002F1i3CjAzb\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ELD33_免费高速下载\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E参赛页面:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\\u002Fcompo\u002Fwp-content\u002Fuploads\u002F\u002FgamePreview.gif\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E动图视频\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\\u002Fcompo\u002Fludum-dare-33\u002F%3Faction%3Dpreview%26uid%3D55414\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow 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如果一定时间内避开敌人的视线,就会自动进入潜行状态\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E功能和特色:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E- 充满黑色幽默的开场动画!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 10800p终极超高清画面!强烈建议使用六路GeForce(R) GTX TITAN显卡以发挥最好的画面效果!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 3D音效支持!请带上耳机以更好分辨敌人方位!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 你会死很多次,是的,相当多次。为了鼓励你不要气馁,我们设置了低分榜。多往好的方面想想吧,反正你比表现最差的那次要强上许多了!!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 我们在游戏中设置了1245种道具来帮助你更好地杀敌!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 可以自由选择潜行或者一路杀到底的游戏方式!\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E开发组名单:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ereckhou - 游戏设计、编程、文案\u003Cbr\u003EDwhisper - 美术设计、动画 \u003Cbr\u003EJiajun Liu - 游戏设计,UI设计 \u003Cbr\u003EWaigo - 编程 \u003Cbr\u003EF - 音乐和音效设计 \u003Cbr\u003EXTY - 动画,3D特效\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E每次Game Jam都是压榨所有人能力到极限的活动,当然虽然尽力而为,还有相当多的不足之处,各位海涵!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总之,感谢各位的支持,感谢队友,总算把游戏赶出来了..........\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然后你想问我最大的感受是什么?额,现在我只想上床睡觉.......\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T22:06:14+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&史莱姆之复仇 - 三天完成的游戏&,&summary&:&在一个周末加周一晚上疯狂的赶工之后,这次Ludum Dare 33的作品终于完成了!!这次Ludum Dare的主题是:我就是怪兽(I AM THE MONSTER)因为史莱姆是很多RPG游戏中经典的新手怪,所以就是你了!去吧史莱姆!(台词好像不太对)我知道写太多没人看,所以先放…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:16,&likesCount&:73},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Ffc78f083f6b_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&我做过不少奇怪的游戏。&,&isFollowing&:false,&hash&:&ad73bbc33eedc010a67eb4e&,&uid&:48,&isOrg&:false,&slug&:&reckhou&,&isFollowed&:false,&description&:&作品集:http:\u002F\\n\n我在国内的游戏行业工作期间曾经参与过一些国内知名手机游戏和 VR 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