新版游戏王好幼稚很幼稚吗

那些年我们傻傻得玩文字游戏,好幼稚
那些年我们傻傻得玩文字游戏,好幼稚
先上图,有印象的往下看,怀旧文。如果亲看懂了这张图,说明你跟泡泡一样飞驰在奔三的路上了。那时的手机只有两种:直板或者滑盖,还是2g时代,速度的话一节课打开90个网页是没问题的……最早小编玩的是3gqq家园的精武堂游戏,过个新手任务、吸吸好友的经验、pk下好友就心满意足了,不像排行榜里的大神一天几百几千的砸就为了看看跟别人pk时系统用文字播报的方式所显示的打斗过程。让精武堂产生质变的是交易系统,曾经认识一个前10小伙伴,一下子充了30000rmb,买下交易大厅最贵的装备却还是打不过第一名。每个男孩子都有个武侠梦,精武堂就是圆的这个梦;女孩子都想有个秘密花园,运营团队就做出了魔法花园。买下花种,辛勤浇灌之后细心等待就可收获。不同的花种还有不同的寓意解释,而且可以互相赠送。这个游戏刚运营就捕获了各种少女心,也迅速拉开了屌丝高富帅的档次:高富帅可以通过某宝买花再讨女神欢心。其他游戏还有升职记、魔法小镇、古墓迷城,每一款都是为满足不同需求的玩家量身定做的。不像现在的某农药有精美画面、娴熟手技,就是单纯的文字数据,每个时代都有每个时代的记号,2g网络下这些文字数据就是我们的记忆。15年6月份,3gqq家园停止运营,这些文字数据离我们而去,就像离我们而去的或者已经远去的学生时代,毫不留情。而3g、4g乃至5g网络时代速度固然很快,也加速了我们的思维方式,我们也不像以前一样会细读网页里的每一个文字,不像以前一样去认真的喜欢生活中的每一个人。
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简介: 吃了睡, 睡了吃,一生都在吃!
作者最新文章随着游戏成为一种重要的娱乐媒体,所讲述的故事越来越成人化,其主题,场景和人物越来越少儿不宜,政府的评级系统忙得不亦乐乎。但是这个级别并不代表着成熟
随着游戏成为一种重要的娱乐媒体,所讲述的故事越来越成人化,其主题,场景和人物越来越少儿不宜,政府的评级系统忙得不亦乐乎。成人级,是非禁止游戏所能得到的最高评级,诸如红极一时的《》《:无限》等等。但是这个级别并不代表着成熟,相反,除了爆粗口和暴力之外,肤浅得如同一张白纸。
暴雨(Heavy Rain)
《超凡双生(Beyond: Two Souls)》即将发布,我回顾了一下Quantic Dream之前的作品,《暴雨》,实在不敢稍加恭维。将故事作为重中之重的想法了玩家们的理解能力,而且搞得一团糟。
剧情让人大失所望,人物塑造也不咋地。在无缘无故地介绍了Madison之后,玩家们的任务是脱掉她的衣服,然后看着她洗澡,之后她就遭到了攻击。用裸体吸引玩家们的眼球实在没有必要,Madison和Ethan的性场面也很让人尴尬。
在拿游戏糟糕的配音开玩笑之后,玩家们再也提不起兴趣。Ethan Mars口音一日三变,美国孩童的母语明显不是英语。
电锯糖心(Lollipop Chainsaw)
这个很明显,游戏是关于一个暴露狂啦啦队长大战丧事的故事,和《旺达与巨像》不是一个档次。《电锯糖心》就像是骚年写给骚年们的骚包剧情,Juliet Starling过分性感,就连boss都忙不迭地向她谄媚。游戏还算差强人意,不过老妈闯入你的房间就比较尴尬了。
侠盗猎车(Grand Theft Auto)
这个系列的所有游戏都可以归入此类。屏幕上发生的所有事情都是成人级,但是就像周星星的无厘头和高雅无缘一样,《侠盗猎车》也很难和成熟沾边。人物之间的对话还算可以,不过路人间的谈话,广告和商品就有点不入流了。雪碧成了,69也成了最常见的数字。
战神(God of War)
自从2005年发行第一部作品以来,《战神》系列就已诙谐的动作元素名声大噪。每一部游戏中都含有一个迷你的成人游戏,奎爷不愧战神的名声,在床上大显,3p、4p什么的都不在话下,肉弹满天飞。游戏无休止地炫耀男子汉气概,崇信男性雄风,正好满足了十七岁骚年们的幻想。
暗影(Shadows of the Damned)
这是Suda51的又一部游戏,不要惊讶。说实话,我很享受这部游戏,不过《暗影诅咒》讲了很多关于老二的笑话。Garcia Hotspur的武器叫做Johnson,在变长之后威力增强,Garcia就是举着这么个玩意去他性感火辣的女友去了。
更多精彩尽在 专题:游戏王的现实——不要再说游戏王幼稚
游戏王集换卡牌游戏是由KONAMI出品的以漫画《游戏王》中登场的卡牌游戏&M&W&为题材的集换卡牌游戏。其出发点是&吸引原作的爱好者及新玩家,维持较大规模的玩家群体,为KONAMI赚取可观的经济利益及较好的舆论评价&。
在游戏王题材动漫、游戏中,游戏王卡牌游戏是这样的姿态:
游戏王卡是故事中最重要的道具,被描写成来自远古的神秘之再现,带有超自然的精灵与力量,能与人心灵相通、患难与共。有时其强度可以被手撕破,有时能挡住手枪的击铁,有时具有不怕火焰的耐热性,有时具有从海里捡起来也不会受损的防水性。许多卡片全世界仅有几张或仅此一张,稀有卡的价格可以高腾至百万日元,而世界唯一的卡是金钱无法衡量的宝贵伙伴。某些卡片拥有支配人心、吞噬灵魂、下达神罚甚至毁灭世界的威力。
游戏王卡片游戏被描写成从属于超大规模的专门公司,是风靡世界的超级流行元素,在各个性别、年龄、种族、民族、国家、地区、职业的人群中都拥有大量的爱好者,可以为此举办大规模的赛事、设立专门学校。在城市建设中可以为人们游玩此游戏而做出复杂而宏大的规划和运行,整个世界的命运可以由卡片游戏的结果来决定。
游戏王卡片游戏的玩家被称为决斗者,被描写成一种身份、一种职业。玩家可以通过机遇和努力成为优秀的决斗者,可以得到群众的支持、大量的金钱、相当高的社会地位和值得终生信赖的朋友。决斗者可以为正义而战,可以打败各种魑魅魍魉,可以拯救世界。
游戏王卡片游戏的对战被描写成充满热血与激情的战斗,有时还能造成实际伤害并危及生命。玩家在决斗开始前高呼&DUEL&,使用能生成卡片的三维影像的决斗场、决斗盘或能看到三维影像的眼镜,摆出帅气的姿势,在召唤强力的怪物时还会高声说出一段独特的召唤语,在使用超能力发动卡片或进行具有神秘力量的&黑暗决斗&时能给对手或环境物品造成伤害,在某种情况下可以导致世界性灾变。
也就是说,在游戏王题材动漫、游戏中,游戏王集换卡牌游戏是一种信仰、一种生活方式、一种神秘力量,可以称为魔法,又叫奇迹。
KONAMI为游戏王集换卡牌游戏制订的规则在许多方面参照其他游戏和相关数学模型而非再现原作。不仅如此,这个游戏的现实也与相关动漫、游戏中的表现大不一样。
那么,在现实中,游戏王集换卡牌游戏是怎样的游戏呢?
在现实中,游戏王集换卡牌游戏目前是世界上最畅销的集换卡牌游戏,正版卡已经销售251亿张以上。其盗版卡约有数十亿张的规模,玩家自行制作、印刷或改制的卡约有数千万张的规模。考虑到俄罗斯方块、超级马里奥等游戏在统计发行数时曾有人为其计算盗版,则可以说现存游戏王集换卡牌游戏的卡片规模约为300亿张。
游戏王集换卡牌游戏正版卡在全世界56个国家和地区发行。KONAMI将发行区划分为亚洲(日本&韩国以外)、日本、韩国、大洋洲、北美洲、拉丁美洲及加勒比地区、欧洲、非洲;在日本和韩国发行的商品名是游戏王官方集换卡牌游戏(游戏王OCG),在其余地区发行的商品名是游戏王集换卡牌游戏(游戏王TCG)。游戏王集换卡牌游戏盗版卡及玩家自制卡为世界性分布,主要产地是中国大陆和日本的部分地区。
为保持对玩家的吸引力,此游戏和传统集换卡牌游戏一样会经常推出补充包等商品,会举办官方授权的比赛,会用&在官方大会中禁止或限制某些卡的使用&的形式调整卡池以维持竞技环境的可参与性、使竞技玩家也需要购买新的商品。
无法买到或不愿购买正版卡的人可以通过游戏软件、盗版卡、代替卡、自制卡、网上决斗工具等方式玩到游戏王集换卡牌游戏。
虽然发行数量如此庞大,正版卡平均到全世界每个人头上都有4张以上,盗版卡也有希望平均到人手一张,但是在现实中喜欢游戏王集换卡牌游戏的人数可没有那么多。
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