战舰世界巡洋舰美系巡洋舰怎么玩 点火机制详细攻

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战舰世界伤害机制讲解 打哪个部位伤害最高
15:07:51 来源:NGA战舰世界 作者:VIRIDIA 编辑:久战成狂 
  战舰世界伤害机制什么样?攻击哪个部位造成的伤害最高?战列线是什么意思?作者详细介绍了战舰世界中的基础伤害机制,下面请看战舰世界伤害机制讲解。
伤害机制AP:击穿与跳弹
伤害模型及修复
  *由于目前版本的问题,大家可以发现实战中下述伤害机制并不完全适用
  但请大家作为基础知识储备熟记于心,毕竟这是WG只要一个想法(脑残)
  就会一个补丁还原的事情.
  至于现在,请问提督你今天用的是什么牌子的洗面奶?
伤害机制-部位
  *考虑到目前鱼雷的隐蔽性,请更多的练习不依赖
  指示区自己判断雷击射线
  依旧可以考虑选择分波次雷击先消耗掉对面的损管
  再让他进水喂鱼
  *记住海战是动态的,交战中的阵型也是时刻都在变化的,把握好复杂的战场周边信息才是你争取优势扳回劣势的根本。死蹲在坑里打不中的火鸡最后只会被送到马里亚纳。
交战的阵型
  *目前烟幕中就算贴脸开火也什么都看不见(自行反舰烟幕!)
  CA的侦察机侦查范围虽小,但滞空时间长,CA用户不开水侦当心被dalao TK
  CV老老实实拿下制空权,不然自己缩卵队友全被砸沉你也不见得就可以不用喷铝烧钢。
  *有良好机动和隐蔽性的DD不去和CA控场蹲在BB后面打黑枪是当自己新音响音速鱼雷?
战列舰的选择
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
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美系巡洋舰使用指南:点火机制详细解析
作者:178战舰世界NGA论坛&&&&来源:178战舰世界NGA论坛&&&&时间: 09:31:180
亚服玩家,主玩美系巡洋和两系驱逐,偶尔碰碰战列。这会是一篇面向新手或者还在美巡线里挣扎的玩家的入门教学。
BC新手教学汇总
  现在每次打开游戏, 看到船坞里停着的一溜美系(唯独没有美航), 总会默默的留下悔恨的泪水现在流的泪都是当初填志愿时脑子进的水. 小半年前在cbt入坑的时候因为朋友先练了日巡和日驱, 索性自己就选了美巡和美驱, 之后一直到obt也都坚持走了这条线。
  在这里要告诉所有还在犹豫开坑的同学,天堂向左美巡向右.赶紧reroll藏王还来得及。
  高级房里美系巡洋生存环境非常糟糕
  【1】防空在IX/X级航母尤其是中途岛面前作用及其有限, 即便是近圈防空最强的巴尔的摩开启防空技能以后也只能打下3-4架鱼雷机, 如果这刷子雷是喂给你的不死也得残疾, 再来一轮直接gg. 高级航母因为飞机血量和速度大幅度提升强投能力比之前强很多. 不像5-7级巡洋刚有防空技能的时候基本雷还没投下来鱼雷机就快被打光了.
  【2】火炮在高级船中只能说比DD的好, 全面被日系碾压, 弹速慢/伤害低/点火率低/管子少/抛物线高某些情况下反而是优点, 而之前中低级的炮塔转速优势已经被追平. 射速快并没有用, 在安全的距离下射再多的炮弹打不到人或者打到了不疼跟没打一样.
  【3】黑枪能力差, 较与日系相比隐蔽会差大概1km左右, 虽然射程上差距不大. 黑枪范围基本在16.5km以外(日系的话这个距离大概在15.5km), 然而美系高射炮在这个距离着弹时间要13-14秒(而日系大约8秒), 几乎是打不中人的. 如果不黑枪的话, 在ocean这种图那真是亮了以后千万板砖飞过来从满血到死快的话可能不要1分钟.
科技树内每条船的特点
  II. chester(切斯特)
  低级船印象不深了, 4门127火力孱弱, 打几盘赶紧跳.
  III. St. Louis(圣路易斯)
  披着巡洋皮的BB, 基本和别的美系铁王八一样, 速度慢装甲好, 10门152像刺猬一样. 把自己当BB一样慢慢推进就可以了, 3级房一霸.
  IV. Phoenix(凤凰城)
  炮均匀的分布在船体两侧, 每次只有一边的炮可以开火. 白板的时候只有三门炮能同时开火会比较坑, 完全体可以升级到每边五门炮, 机动性较上一级比起来提升巨大, 因为不用等炮塔转过来十分适合左右扭动拖刀. 而且两侧各有一管三联装鱼雷, 有时候cqc能起到奇效.
  V. Omaha(奥马哈)
  几乎可以算作是上一级的各方面全面加强, 船头船尾的炮是两联, 同时可以8门炮开火, 鱼雷变成两侧各两管三联装, 机动上和四级差别不大但转弯半径更小. 个人感觉是美巡里最灵活的船了. 另外从这一级开始巡洋可以携带水上战斗机 水上高达 , 虽然不能手动控制, 但是能让咬住的飞机痛不欲生, 有时还能提前帮自己点亮敌人的鱼雷或者山后的敌人.0.5.0.0之后多出的C船体提升了2km射程, 代价是少两门炮和两组鱼雷, 射程和两门炮看个人喜好了. 什么你说还有鱼雷? 别闹了还能被5.5km的鱼雷雷到的东西早就被炮洗死了.
  VI. Cleveland(克利夫兰)
  美系最后的良心, 从这里开始之后每条船的机动(转弯半径/方向舵换挡时间)都会比前一条略微降低. 从这一级玩家也要开始适应巡洋25秒左右炮塔转速, 因为炮塔不再是分布在船体两侧, 所以在走位时要注意转向的时机会有至少半分钟的时间火力要下降一半. 12门速射高抛152, 本体射程14.6km, 如果有技能支持能达到17.6km. 看起来很美好, 但是13km以外的时候几乎是炮弹要飞多少km就需要多少秒. 着弹时间超过10秒以后对方刻意规避的话会比较难命中, 即便是炮术很好的玩家, 距离较远时也很难用这种高射炮命中敌人. 尽量让敌人保持在自己8-12km作战吧. 每分钟可以倾泻90枚炮弹, 命中的话可以造成成吨的虚区. 另外从这一级开始巡洋可以配备防空技能, 作用是外圈5km的127防空炮在启用技能时候伤害6倍并且打散对面的鱼雷机和轰炸机, 专门教航母做人的技能.
  VII. Pensacola(彭萨克拉)
  从这一级开始美巡全面换装203炮, 手感和之前152大变. 炮塔转速进一步下降, 最主要的是装弹时间变为15秒一轮, 弹速比之前的152略快了一些但是依旧是高抛属性. HE的威力从这里开始之后基本没有变化了, 一轮洗到BB头上好的时候可以出5000+, 大多数时候都是924/1848还不起火. 而且白板可乐的炮塔转速45秒, 船体略微转动炮塔就会跟不上要等瞄准. 装甲在6-10的五条船里最差, 全身核心区/半伤区. 隐蔽也是整条线最差水面点亮距离15.7km 跟自己的射程一样 . 应该算是整条线里唯一的坑船了. 刚开始玩的时候可能还会因为不适应203炮以及分进IX级房进一步降低游戏体验.
  VIII. New Orleans(新奥尔良)
  船的硬度较七级提升了不少, 至少不像之前被打就核心区(嗯...大概被打3次出1次核心区吧), 炮塔的设置合理前2后1. 这一级可以开始上隐蔽配件, 而且本体隐蔽12.4km已经相当不错了. 升级了炮之后装填可以减少1秒, 提升实在是太小. 建议的打法是摸到敌人12km左右转身摆好姿势再开炮干一波赶紧怂, 或者在山后做人.
  IX. Baltimore(巴尔的摩)
  基本可以当作是鸡腿堡的全面升级版, 从九级开始可以上第六个配件(在当前环境下建议装射程配件而不是防空配件), 而且多了3个大保健(第三层技能有点的话). 近圈防空能力爆炸, 贴身护航防空的最佳人选. 炮升级后装填13秒, 更重要的是AP一发由4600提升到5000.
  X. Des Moines(得梅因)
  射速鬼畜, 全游戏最大的防空圈(8.2km), 近身之后(10km以内)输出能力爆炸, 打一个满血大和只用90秒左右. 当然仇恨值也是爆炸, 跟DD一样属于亮了就是对面所有人都来干你. 问题在于DD除非航母去找他基本都不会亮, 这个船只要想输出基本必须亮. 所以最重要的不是想着怎么打伤害, 首先要苟得住才行. 装甲只能说马马虎虎, 基本美系最后三条船装甲没有太大提升, 接大和一轮正中不出装甲区白字也要跳1w5+.
  总体来说整条线除了7级白板会很坑, 其他都还不错. 尤其是5级6级 10级, 这个自己要出其实我不推荐, 找个有这船的朋友借号体验几把就可以了 非常值得一玩.
舰长技能、船体配件以及消耗品
  舰长技能
  第一层建议点灯泡, 主要的作用其实是有DD点亮自己的时候预警. 后期点数富裕可以点防空10%, 至于减少起火进水时间没有什么用处, 银币损管才能救你.
  第二层炮塔转速对于203炮转速能提升4秒左右. 与防火取舍看个人喜好了.
  第三层建议点增加消耗品数量的, 主要是多一个大保健, 有时候可能能救命. 另外减少损管cd和鱼雷预警也可以考虑.
  第四层优先防空范围, 点火详见下文.
  第五层要么点隐蔽要么把点数投到之前的底层技能. 还是建议点出隐蔽来, 生存的空间更大.
  船体配件
  第一个选主炮。
  第二个建议防空范围, 到德梅因可以考虑换成加准度的, 因为本来就是靠防空技能的时候打一波, 而且自身防空范围已经比较大了。
  第三个(9级后可选)建议射程, 原因在上面提到过了。
  第四个看个人喜好区别不太大。
  第五个我推荐转向, 小范围躲避鱼雷的时候会好一点。
  第六个(8级后可选)隐蔽, 另一个捕获系统并不能增加水面点亮敌人的距离, 而是测绘范围. 例如岛风的测绘距离不足20km, 因此使用20km鱼雷的时候就算20km的敌人被点亮了, 他也不会在你的屏幕中显示出来(但是小地图是能看到的), 此时无法选中该目标观察预判线. 然而并没有人会装这个没什么卵用的捕获系统
  消耗品的选择
  损管强烈建议上银币, 极大的提升存活能力.
  普通战斗优先防空, 高级建议上银币防空, 普通情况下2分钟cd刚好对面飞机第一波投完整备好第二波过来. 排位建议选择免费水听, 理由下面会提到.
  水战选择免费的即可, 因为毕竟自身防空能力强. 建议高级不要带观测机, 打20km炮弹要飞21秒.
  大保健有能力可以上银币, 不过美巡一般都是死于460/410/406/203穿装甲区, 这种一是来不及修二是修也修不起来.
  看个人喜好, 个人更偏向于隐蔽涂装。
  一些关于游戏机制和给美巡的知识普及:
  【1】牢记自己的水面点亮距离, 8级后配件-10%, 船长第五层技能-12%, 涂装-3%. 开炮后会增加6km点亮距离20秒, 尤其等级越高越要在开炮前想好, 自己走不走得掉.
  【2】不用任何时候都满速巡航, 不仅左右扭动可以躲炮弹, 不停的变速甚至倒船在面对BB的时候有时能起到奇效, 因为他们装弹基本都在25秒以上, 距离远的时候不容易察觉到目标速度的变化而按之前的提前量开炮.
  【3】遇到任何会放鱼雷的船, 在他转身肚子对你的时候都要警惕鱼雷, 正确的姿势是略微降低船速船头正对敌人. 另外如果对方是日巡可以上AP给他来一波重的.
  【4】低级的时候水听(水底搜索)可能有奇效, 这个消耗品是增加鱼雷 和舰船点亮的绝对距离, 而且这个增加的距离可以无视烟雾. 0.5.0.0之后更是buff了水听的持续时间, 比以前20秒还是40秒要有用很多. 比如5级日驱Minekaze的水面点亮距离是6.2km, 如果你开启水听后可以在6.2+3.48=9.7km处点亮他. 不仅是冲烟的时候可以把DD按着打, 平时去抓游弋在自己周围的DD也十分有用. 另外介于现在的整体游戏环境, 在排位赛的时候CA不带防空(因为较少遇到CV而且排位节奏快其作用有限)而是带水听帮己方DD占点非常好用.
  【5】互相占家的模式下那个大圈一个人占完需要3分钟整, 多人占点可以略微加快速度. 如果遇到这种模式的战斗10分钟还没推过半场基本非平即输, 要记得多多推进 虽然美巡单独推进就是死 .
  【6】美巡出门最好能抱住高级BB的大腿, 可以给大哥防空, 一方面用大哥给自己挡炮 而且人数较多的时候自己仇恨不会太高. 一旦发现对方集火自己还能在人群里停炮20秒消点降仇恨.
  【7】其实美巡更好的大腿是地图里的岛和山. 祖传高射炮可以轻易的越过大部分的山, 对方基本不可能点亮你, 有些地方甚至就算点亮因为低平的弹道不能越山打到你. 用克利夫兰的时候甚至North那张图B点和C点之间的山在合适的位置也能越过 虽然炮弹要飞个15,6秒的卵都打不中 . 比较常用的比如Hotspot图的C点, 蹲在这里的美巡可以舒服的黑遍半场. 其他地方还要靠自己多多摸索. 另外注意在山后黑枪的时候经常开镜视野会被山挡住, 需要通过小地图和经验修正提前量, 而且一定要记得锁定目标, 这样系统会自动修正射击距离, 否则炮弹会全飞到你鼠标指着的山上.
  【8】HE还是AP? 总体来说, 打DD全用HE. 对CA时对方姿势合适的情况下优先使用AP, 尤其是日巡肚子大很容易穿装甲区. 对BB时10km以内而且姿势合适的时候优先使用AP, 虽然不会出现击穿装甲区, 但是普通的AP击穿还是有. 203炮在8km左右一轮6000左右伤害, 5km内一轮1w伤害还是可以做到的. 如果德梅因能做到绕后捅对方BB菊花基本配合队友干死一个X级对方炮塔还没转过来.
  【9】不要太在意非要所有炮塔都能开炮, 优先要保持自己的姿势和位置良好, 活着才有dps. 碰到单个BB的时候可以等他开完炮转身跑, 多个BB的时候船头对敌倒船即可 更好的办法是不要出现在多个BB面前 .
  【10】己方劣势的时候尽量拖刀, 即你在前面跑, 让对面吃你尾气来追你. 拖刀的优势是每次开炮的时候你打对方的距离要小于对方打你的距离, 炮弹飞行的距离要比对方短耗费的时间少, 因此更容易打到对方. 而且对方因为要追你多半会保持直线航行而自己可以在装填的时候左右扭动规避.
  【11】要不要给CV防空? 看分房视情况而定, 现在日航被砍以后基本很少见到上来一波大火球了, 不像以前上来先防两波空再说. 有防空技能以后一般建议还是开局蹲在家里看看情况, 对方的鱼雷机轰炸机一直不出现那很有可能是贴边过来偷航母了, 让队友航母存活的越久对战局就会越有利.
  【12】机师的炮术尤其重要, 作为一个只有火炮的船要是炮术渣那只能把把吃翔. 这个只能靠自己多体会多打了. 另外游戏中玩家被打之后大部分都会外切即远离敌人的方向转弯, 所以瞄准的时候甚至可以第一轮打完不等对方规避后面直接预先打外切路线(尤其是克利夫兰和德梅因这种速射炮经常天上会有2-3组炮弹在飞还没落地)
  【13】遇到同级日巡的时候要么赶紧船头对着他冲过去打一波, 要么赶紧消点走人, 而对方的反应应该都是外切拖刀. 12km以上的时候高级别美巡和日巡solo是比较吃亏的, 要尽量避免.
关于点火机制
  首先每艘船都有四个起火点, 每个起火点在没有任何buff的情况下会每秒钟损失最大血量的0.6%并持续30秒, 总计18%血量.
  目前官方并没有明确的说明起火机制和舰长天赋里7%防火以及3%点火的作用.
  但是在亚服论坛上看到了一篇帖子讨论过这个, &这里简单的翻译过来一下. 感觉也算靠谱, 对于点火机制应该是可以肯定绝对不是简单加法加成, 即便实际不是这贴内说的那样我个人也是倾向于认为是乘法加成.
  每个等级的船都有对点火的抵抗能力, 例如X级船天生就有50%的抵抗能力, 6级船为24%.(这里帖子的作者并没有指出消息的来源)
  每发炮弹的点火率 = 舰船基础起火率 x [1 -(损害控制系统修改型1 + 火灾防治)] x (炮弹基础点火几率 + 拆除专家)
  举几个例子, 概率依次顺序为双方都无技能无配件, 仅攻击方有技能, 仅被攻击方有技能和配件, 全部齐全, 以及每种情况下攻击方齐射一轮导致对方至少起一堆火的概率.
  Sims打Fuso
  0.76 x [1-(0 + 0)] x (0.05 + 0) = 3.75%
  0.76 x [1-(0 + 0)] x (0.05 + 0.03) = 6%
  0.76 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.05 + 0) = 3.34%
  0.76 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.05 + 0.03) = 5.35%
  1-(1-3.75%)^4=14.18%
  1-(1-6%)^4=21.93%
  1-(1-3.34%)^4=12.71%
  1-(1-5.35%)^4=19.74%
  Atago打Yamato
  0.5 x [1-(0 + 0)] x (0.16 + 0) = 8%
  0.5 x [1-(0 + 0)] x (0.16 + 0.03) = 9.5%
  0.5 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.16 + 0) = 7.04%
  0.5 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.16 + 0.03) =8.36%
  1-(1-8%)^10=56.56%
  1-(1-9.5%)^10=63.15%
  1-(1-7.04%)^10=51.81%
  1-(1-8.36%)^10=58.23%
  如果起火机制是这样的话, 确实火灾防治提供的防护效果是不如拆除专家所提升的点火率的, 尤其在本身炮弹点火率较低的船上更为明显。> 最新更新 > 战舰世界走近科学 点火机制与防火技能选择
战舰世界走近科学 点火机制与防火技能选择
很多玩家并不知道战舰世界中点火究竟是怎么回事,现在就让小编来告诉大家吧!
本文由17173独家供稿,未经许可请勿转载(&﹏&)在开始之前有一句要说的话:非洲人的HE怎么都打不着对面哈哈哈哈。。。HE炮弹具有即时引信, 在命中目标后立即引爆.根据经验法则, HE炮弹会造成游戏中标明的最大伤害的1/3。尽管HE炮弹也拥有击穿装甲的能力,在早期版本更新后这个穿深具体为炮弹口径的1/6.
因此想靠HE来击穿比较厚的装甲是不可能的,(然而面对较薄装甲的轻巡和航母的时候使用HE命中危险区是可行的)。另外HE用来击毁敌方模组非常有效,例如防空炮之类. 每艘战舰都可能会在被HE命中后起火, 同时最多可以有四个起火区域.
每个单独的火焰将持续60秒会使战舰每秒损失0.3%血量(航母是0.4%每秒)。每一颗HE炮弹的点火几率是由下面这个公式计算的. (其中蓝色为配件, 红色为舰长技能)。每发炮弹的点火率 = 舰船基础起火率 x [1-(损害控制系统修改型1 + 火灾防治)] x (炮弹基础点火几率 + 拆除专家)。损害控制系统修改型1系数为0.05。火灾防治系数为0.07, 舰长重训期间为0.035。炮弹基础点火几率可在港口中的主炮栏查看, 驱逐一般为5%-9%, 巡洋为11%-19%左右, 战列一般在30%以上。拆除专家系数为0.03。其中这里配件和防火技能是俗称的乘法加成, 而点火技能是加法加成。战舰上层建筑的舰船基础起火率如下表所示(提取自游戏文件)其中船体装甲则应在上述数据的基础上再增加0.03。再举几个例子, 默认都装备有损害控制系统修改型1, 每种情况下攻击方齐射一轮导致对方至少起一堆火的概率。在实战中, 其实是很难有一轮齐射恰好都命中在同一个着火点的, 更有可能是的发射10枚炮弹而命中船头3发, 前中部4发,
剩下3发打水漂甚至更差。因此点火率是远没有计算中齐射点火率高的, 实际上大概是计算理论值的1/5至1/2。一般驱逐舰和战列舰不太有富余的点数投入到纵火技能,(驱逐更需要隐蔽和最后抵抗, HE不是战列舰的常用弹种)。对于很多巡洋舰来说, 第四层的防空炮射程很有可能被舍弃而将点数投入到纵火。在航母较少的环境下这样做是非常值得的。能够在抵消对方防火技能/配件的情况下略微提升总的点火几率(据实战情况不同提升总点火率1%-4%不等)。只有在低起火率的主炮上, 这个技能的价值才会显著超越第二层的火灾防治。当然, 在目标是不会特意全防火配置的巡洋和驱逐时, 这个技能对总点火率的提升会略微让人满意一点, 能够达到5%-8%。这里要额外提到一下苏联驱逐, 在国服苏驱主炮全面被nerf之前, 9%的基础点火率配上这个技能是相当强势, 因为有拉烟开炮的情况,
在近距离基本可以做到完美全部命中想要点火的区域. 基辅之后一轮齐射的点火率高达35%。而在当前版本中,被玩家们所推崇的打火机之一就是德国十级巡洋舰——兴登堡,它被玩家们戏称为烧火巡。在兴登堡的舰长技能点出纵火犯后,它的HE起火率貌似相当的惊人。有玩家和我说那根本就是一碰就着。从游戏中可以看到,兴登堡的火炮基础点火率13%,根据公式0.5305*[1—(0.05+0.07)]*(0.13+0.03)可以得到兴登堡的每发炮弹起火率在7.46%左右,这是没有纵火犯加成的数据,在学了纵火犯后,则起火率会增加到9.12%左右,齐射点火率则达到56.43%,这个起火率在齐射全部命中上层建筑或者甲板的情况下是非常可怕的,仅次于昔日的点火大王得梅因的57.87%。也就是说,在舰长技能点数富裕的情况下完全可以点出纵火犯,虽然大多数情况下玩家依旧会选择AP作为主要的输出手段。但是看着对方在熊熊大火中消失感觉也是很不错的。
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第三人称射击
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合作公会:《战舰世界》点火机制与加点分析
《战舰世界》点火机制与加点分析
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战舰世界点火好不好用?战舰世界点火技能如何样?很多小伙伴对于点火技能的应用还不是很熟悉,小编在这里就来给大家攻略一下点火的加点和机制。要讨论3个X级重巡(得梅因、藏王、兴登堡)的HE弹点火率仅关注点火率(以及命中率),不关注AP、HE伤害、船体生存性、隐蔽等与点火率无关的外部因素 本文无冒犯任何美巡、德巡、日巡信仰者的意思,仅评估3艘X级重巡HE点火效率。附件为点火机制计算器Excel表格,可自行下载填入自己的船体技能、插件、点火旗、等级、主炮命中率等数值后看到自己的点火效率PS:原来国服叫“拆除专家”……我懒得改了,你们懂我意思就行,我一直以为叫“爆破专家”。将先展示无任何插件、技能、点火旗情况下的数值,后讨论实际使用时考虑各船的正常加点、技能、插件之后的数值点火计算公式 点火率 = (主炮点火率 + 爆破专家 + 点火旗) × (1 - (防火技能 + 防火插件)) × 目标等级系数 系数具体值为:
攻击方无技能、插件、点火旗。被弹方(均为X级船只)无技能、灭火插表格
由于无插件,意味着攻击方均未带精准插件,所以最右两列参考价值请自行评估,这个部分我不讲太多,因为实战中肯定都有技能和插件。攻击方实战正常加点被弹方(X级)灭火技能+插件这里以我个人以及我观察到的大多数人的加点和插件选择为例,请各位也根据自身情况多加考虑得梅因:无爆破专家,AA射程插+主炮射程插,有点火旗。藏王:有爆破专家,精准插+主炮射程插,有点火旗兴登堡(NA大部分是射速,亚服国服欧服我不知道):无爆破专家,精准插+主炮射速插,无点火旗表格
我的3艘X级重巡均已打180场以上,主炮命中率感觉母数已经足够大。不难看出,虽然藏王射速是3艘重巡里最慢的,然而凭借着自身HE超高的点火率搭配点火旗,以及超高的精度,每分钟能打出至少2火。反观得梅因,虽然射速鬼畜,但是那蛋疼的高抛弹道以及15km外较渣的精度,每分钟点火率远低于藏王。如果在算上HE伤害的话,完全无法与藏王相提并论。兴登堡的话,由于德巡祖传掺沙HE,导致了虽然有可观的射速和精度,点火率依然很蛋疼,所以兴登堡我建议除非射程内所有人都给你卖头或者卖屁股,不然就别打HE了,AP到底吧攻击方极限点火加点被弹方(X级)灭火技能+插件这里3艘重巡不考虑除了点火以外的任何东西,加满点火技能,但是插件仍以正常实战配置(因为我没试过射速+精度插的藏王是什么感觉,所以没数据支撑了……)得梅因:有爆破专家,AA射程插+主炮射程插,有点火旗藏王:有爆破专家,精准插+主炮射程插,有点火旗兴登堡:有爆破专家,精准插+主炮射速插,有点火旗表格
这就比较尴尬比较谐了,兴登堡凭借着较高的射速和精度,在这种加点下比藏王的每分钟点火数还要更高。(SHEN ME GUI!!!)得梅因持续垫底总结 以下仅为个人观点:得梅因由于弹道和精度的问题,在中远距离上无法对战舰、重巡、驱逐造成有效伤害,再加上本身迷之装甲(经常莫名角度被爆头或者爆菊)以及现版本的DD世界,得梅因想要莽到中近距离有相当大的难度。所以我推荐新手玩家以及无法适应美巡高抛弹的玩家第一条线千万千万不要走美巡,这是真·火坑,特别是7~9这3艘意味不明的船。等雷达实装美巡后如果你仍然信仰“美帝绿卡”,可以考虑走美巡。等美巡实装雷达后,可以理解为shi味咖喱变成了咖喱味的shi,闭着眼睛吃还是可以的。 藏王由于15km即可打隐身炮外加高精度的主炮这个特性,X级输出非常安逸,如果你只打隐身炮(完全无视队友,不论队友如何喷你怂,就是不顶上去,隐身炮only)的话,想刷场均是比较容易的,再加上日巡线相对好玩,每艘都很有特点,而且近战还有雷的特性,我很推荐第一条重巡线走日巡。 德巡的话(感觉德巡来这个文章就是逗逼的,打AP的船来讨论点火),有信仰就走这条线呗,要我说的话我挺推荐的,但是我不推荐先走这条线,因为德巡非常非常吃走位,灯塔属性稍微不注意就瞬间爆炸了。 如果需要看更多相关内容,请多多支持本站,向您的亲朋好友推荐本站。
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