怎么能提高DNF人物的冒险岛2物理攻击力力啊

DNF被玩家忽略的属性,可以提升角色的整体伤害却没人注意
DNF被玩家忽略的属性,可以提升角色的整体伤害却没人注意
游戏新气象
说到DNF的属性,大家一般讨论的都是四维以及物理魔法攻击和独立攻击还有物理魔法暴击这些对伤害提升较高的属性,其实很多玩家都忽略了一个能提升玩家整体伤害的属性,那就是命中率,对于命中率想必大家都有所了解却没太在意,毕竟如今刷图秒秒秒已经很少有人在意命中问题了,但是当初无用还是鬼剑士梦寐以求的毕业武器时,它减少15%命中便让使用它的玩家感受到了命中的重要性。所谓命中率,顾名思义就是攻击能否命中对方的意思,也就是说你的攻击力哪怕能秒天秒地秒空气但是如果命中率太低可能一个大招过去就被对方轻松躲了多去,这样就谈不上有啥伤害了,当然DNF对命中不怎么看重,大部分职业不必刻意去堆命中率,攻击出现的MISS也很少见,之前有大神测试过,命中率在15%以下MISS出现率较高,15%以上就几乎看不到了,但也不代表没有,所以小伙伴们可以看一下自己的命中率,如果太低打上几个徽章对你的整体伤害还有有帮助的。当然说到命中率就不得不提一下这把命中率百分之百的聚光剑-破幻者,这把50级史诗光剑能让你的攻击百发百中,也就是说攻击没有MISS出现,这样对整体伤害而言就有了很大提升。所以说游戏里出现的属性都有它的作用,不然又怎会出现加命中的徽章以及卡片呢。您是否也忽略了这个属性呢,赶紧看一下自己的伤害是不是MISS很多,如果是的话打几个命中徽章吧。
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DNF如何增加战斗力 最具性价比提升方式解析
拿起你手中的武器勇敢地去战斗,直至消灭邪恶的势力!...
  我们玩地下城一个是为了刷图爽,二是为了PK,那么提升我们的伤害是每个人心中的愿望,那么如何提升我们的伤害?提升伤害的方法有几种?我们来看一下吧。  在dnf的世界里提升伤害的方法大致分为二类。  第一种:  单一技能的提升,使技能达到质的飞跃。  如冰花9、灼眼9、纵火9、光之助9等  但随着各种减少技能的装备以及药品的普及。  除了改变技能形态的异界,其他的也随之没落了  第二种:  就是全方位的提升所有属性。  这就好比以前上学老师所说的水桶理论  只有所有的木板一样长才可以发挥最大的力度。  我要给大家介绍的就是第二种,如果把属性化为拳头,打出有力的伤害。  由于很多人都看不懂公式,所以我直接用伤害数值为大家演示  讲解百分比职业部分,固伤职业没那么多纠结的地方  怪物介绍:魂悲鸣boss  魂图高于悲鸣boss减伤的有很多,但低于的也不少,所以就看个大概意思吧  光暗抗性-10,减伤89.9%  根据以往数据魂图的无视减伤为20%  因为不知道修练场是否有同样的减伤,测试之后在修正。  基础减伤测试:  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,人物面板为6857,无视0  2227/()=11.8%  结论:实测修练场的基础减伤为88.2%,即1点攻击=0.118伤害  无视减伤测试:  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,2次攻击无视差为864-190=674  2次攻击伤害差为1847  1847/(674*274)=1  结论:实测修练场无视减伤0%,即1点无视=1点伤害。  小结:通过测试可以发现修练场果真没有20%的王者减伤,修正后基础与无视的攻击比1:8  也就是说1点无视等于8点攻击。(ps.基于魂悲鸣boss而言,以及0属性强化)  以上测试只是为大家更好的解释如何更好的增加伤害。  人物基础属性,以小康属性为基准测试。  武器为12的武器1000无视,面板魔攻为1w2,2000智力/力量,无属强石头属强为60  一、属性强化。(+10为魂悲鸣boss-10光强)  增加攻击方法 最具性价比提升方式解析增加攻击方法 最具性价比提升方式解析增加攻击方法 最具性价比提升方式解析  图一为基础伤害图二为61+10光强伤害,图三为109+10光强(48光强烈日光辉)  通过计算符合22点属性强化增加10%伤害  结论:当有属性强化时。基础与无视攻击比为1.3:8即1:6.15  二、顶级属性药剂。175智力/力量  无图,属性提高8.7%  结论:基础与无视攻击比为1.087:6.15即1:5.66  三、灵魂项链  无图,基础提高20%  结论:基础御无视攻击比为1.2:5.66即1:4.71  小结:通过一系列的计算,我们发现一个正常异界9件带灵魂项链的职业无视比大概为1:4.71  下面进入正题。  一、强化武器  12的武器为1000无视  13的武器为1400无视  14的武器为2200无视  按照以上小豪属性计算:1无视等于4.71基础。  12武器的小康基本攻击(基础加12的无视)为*4.71=16710  13的武器无视提升量为400,总伤害提升为400*4.71/%  14的武器无视提升量为1200,总伤害提升为33.8%  二、黄字装备的提升  代表装备有金手、大姨妈项链、混沌项链、无锋、无用、邪神等。  10%黄字换算成无视为.71=354,一个金手基本相当于把12的武器变13了  20%黄字换算成无视为354*2=708  50%黄字换算成无视为354*5=1770,直接相当于把12的武器变成15的武器了  可能这就是大家喜欢混沌项链和无用的地方吧。  三、白字装备的提升  代表装备有无影、白毛笔、战神、星云套等  说道白字伤害就要科普一下白字双暴双破理论  双暴指的是:当黄字伤害出现暴击,白字伤害一定为以暴击伤害为基础的加成伤害。并且还有单独的4%几率出现在此暴击。举例就是当白字伤害为10%时基础伤害为1  暴击伤害就是1.5,白字暴击伤害为1.65,白字二次暴击伤害为2.475  双破指的是:与暴击一样可以产生二次破招,不同的是当黄字攻击破招时,二次破招几率为100%*(极小几率二次不破招)而且受破招装备加成。  这就是为什么带星云套时会有质的飞跃。  如果白字装备为属性白字还受属性强化二次加成(听说的无没有这样装备)  50%的星云在破招时增加的实际伤害为50%+50%*25%=62.5%换算成无视为2212  如果有黑珍珠这样的装备事实际伤害为75%换算成无视为2655  四、暴击伤害装备  代表装备有魔女项链和大黄狗  10%的暴击伤害换算成无视为354  五、斗神药剂  通过计算我们可以看出。斗神提升了12%的伤害而且包括无视部分  也就是说斗神可以提升总体伤害的12%  值得注意的是,斗神提供的是面板伤害,也就是说增加了当前面板的无视和基础伤害。  对念气环绕这种攻击按照当前面板固定的技能来说是没有一点伤害加成的。  六、技能等级的提升  代表有3s宠物、国庆宝珠、白金  根据技能的不同提升10%-20%不等。  写到这里也才差不多改结束了。  我写这么多的目的就是要告诉大家。武器从12强化到13并不会给我们带来多少的伤害加成  也就是一个斗神药的加成而已,换算一下成本我们会发现,对于一辈子不会上14的屌丝而言,13的武器意义不大  只有强化到14以后才会有质的飞跃。  而我们只需要找一件+50%伤害的黄字装备就可以体会到+15武器的装逼享受,这是多么愉快的一件事情  结论:  单独的强化一样属性不如平衡全部属性。  尤其当安图恩装备来袭的时候更加体现到了属性全面增幅的快感  以竞速嗑药量和装备会小康装备对比  1*1.2斗神*1.3(各种力量智力药)*1.625(星云)*1.5(无用)*1.3(buff与技能提升加成)=500%  战斗力可以高达小康的5倍。  通过这样的事实tx试图告诉我们,没钱玩个jb  当有土豪达成一套安图恩套的时候,那么土豪的日常就是现在土豪的竞速属性。  有钱就是这么任性。  声明  以上测试均不包含职业的特色buff,比如红眼进图可以几千力量,还有不包含武器精通,有武器精通的职业基础与无视比差的更多等,也不包含防御极高的魂图怪比如95%减伤的双守护等。
《暗黑觉醒之鬼剑士》游戏下载分类:角色扮演
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儿童游戏攻略
通过360安全认证DNF提升伤害方法介绍:教你如何搞好面板攻击
介绍完楼主的渣装备,楼主撸管之余总结了以下几点对于攻击力和刷图都有帮助的建议。
第一:防具要求
野猪套或者衣服鞋子+异界装(远古2腰带绑腿护肩单件比野猪单件多出10+,远古3更甚),力量(智力)差不了多少的。野猪套花钱吗?众基友齐声高喊:“不花钱!”门票不是钱?任务材料费不是钱?众基友兴奋道:“做野猪套都捡了好多污秽和猪血了,保本了,更别说捡到远古粉,碉堡了!”
第二:武器要求
相信一般平民都能买一把粉色,这里就不用多说了,65粉在手,面板攻击力就牛B哄哄了。最近开放的远古3武器,有攻击,有技能攻击%12,双气息更加碉堡了!不想花游戏币买65粉的可以去多混混异界3哦。楼主所在区65粉巨2000W,搬砖一周即可抱回家,其他65粉武器500W-1000W(全为无红字)。
第三:首饰要求
众基友高呼:“异界搞起,捡到手软!”
第四:左右 槽要求
的巴恩刺杀着实贵,70级紫色带带就够了,其他职业根据经济能力可买粉,也可带远古3左右槽(几率小?)。紫色左槽约20-30W,粉色攻击槽,楼主所在区,巴恩6000W,刺杀8000W,其他职业如的重生者之魂1500W等。右槽力量暴击双属性假紫(实惠),BC级约150W,AS级约500W。
第五:徽章要求
可以打上10力(智)或者15力(智),物理(魔法)暴击1.2或2.0,左右槽打上白金(满地爆?)。
第六:附魔要求
优先考虑衣服裤子,尽量选择二张20物攻或者25物攻(约800W或2000W,搬砖二天或一周),其他部位附魔根据经济状况而定。
第七:时装要求
难民都有一套高级了吧?学习楼主,好榜样,合个天空鞋子,约12800点券,其他时装部位不太需要,天空在手,基友任你调戏,不是透明更好了,老马坑爹。
第八:宠物要求
以树精为例,宠物约2W2点券(魔盒党脸好500点券?)。
最后成本约为:武器2000W+时装2000W+宠物4000W+附魔800W或W或8000W。从零开始的话,搬砖只需30-40天,何况绝大部分人都不是0。以为例,只要398,攻击9000抱回家。
最后楼主附上无野猪套属性图,8800应该能满足众基友吧?
所以说装备不是重点,只要大家细心,做好每一方面,攻击力和刷图能力总会有提升,希望楼主的几点建议能给大家帮助,花费不多,攻击也会高的。
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是我自己的,不是转来的,原创~~
计算数据不是玩dnf的目的undefined,虽然你知道了自己伤害的来源不回对你刷图的输出手法造成影响undefined,但是他可以让你知道如何搭配装备可以达到更高的dpsundefined
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废话不多说了,我直接开始讲解这个excel工具的用法和作用undefined1 S! R1 \# ~) C; U8 u9 m+ O
功能模块分为4部分,使用功能之前首先要输入你的角色属性undefined
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赛利亚MM坐镇的人物基础属性表
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先是百分比职业的基础魔攻 分为武器的白字基础,附魔的双攻和辅助装备的双攻 undefined7 k# s& |. l0 ^
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然后是人物的基础属性 智力/力量 属强 独立(ps:固伤职业的独立会直接加在技能面板数值上,所以计算技能伤害不会计算独立,但是战斗力评测会需要独立)undefined) [' C* H: p4 s4 R& n) h" i
接着是最下面一行的4个数据,无视攻击力 伤害加成:注意填写直接的倍数(比如荣耀 1.23,无影1.3,精通什么的,或者是进图的buff比如魔力燃烧)undefined, X+ V0 `) M# f0 w# q* w
: ~2 R' a: z" w
还有暴击率和暴击伤害(这里的暴击计算了他对伤害值期望的影响,所以对战斗力的影响很准确) 暴击率就填写数字 比如40点暴击就填写40 ,暴击伤害是倍数
8 z$ M* c&&M: h5 b% ~&&[9 p" L6 ]
关于暴击伤害我算过刺客是加法最后是1.9的暴击伤害,魔女上衣是乘法是1.65的暴击伤害,希望谁总结下所有暴击装备的计算方法,方便大家查看undefined0 X9 }6 e2 {&&v2 o
然后是百分比职业技能百分比和固伤职业的技能固伤,这项数据是计算你的技能对一个怪物伤害用的undefined8 `$ q) v+ H: k5 r
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基本数据都知道如何填了之后接下来讲解楼主做的excel强大的功能undefined' h, \/ u% x5 d! n& n! {
第一部分 战斗力评测 5 T; W" x9 r5 F% l5 S) J2 y% s
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对于百分比职业的战斗力评测实际上是百分比职业100%的百分比技能打真野猪的伤害,不需要输入技能百分比就可以测量战斗力
这里我专门把无视的比例和基础的比例分开,就是为了强调无视攻击对于一个百分比职业的重要性,从默认的数据可以看出来我1455的智力36点属强以及700的基础攻击力才占了总伤害的百分之40,而14武器提升的1113的无视,占了百分之60的伤害,undefined所以说百分比的战斗力就体现在武器上,这也是让大家认清楚伤害来源,别没有好武器一味的追求其他的极品装备,像楼主悲剧的弹药,一把加10的野战弩,大部分的神怒爆炎弹,拉罗,苍穹,悲鸣手镯什么的,战斗力还是个渣渣undefined,所以我想提示各位百分比职业的玩家,不要搞什么粉色武器,那些都是固伤职业追求我,我们只要一把高强,给我弹药一把12的手弩或者自动再穿一身职业套,绝对比现在这个战斗力高很多很多undefined+ f" n) X( u' W. p3 J7 K* [
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因为真野猪是这个版本比较有代表性的boss,各种竞速都冲着他来,而且防御力还可以 免伤89.55%,跟异界的boss比起来还算合适,所以决定就是他了undefined
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固伤职业的战斗力相当于一个没有受到独立加成的面板伤害为1000的固伤打真野猪的伤害,可能有些不合适吧,但我没有测试太多固伤职业,所以固伤职业的评分低了不要喷楼主啊8 ~1 ]- U* {# K' r/ e9 `
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第二部分 如何提升自己的战斗力最划算?2 F+ t* y& [8 e: T; U&&x
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你先计算出当前装备的战斗力,输入在《提升之前的战斗力》 的那一栏里,然后把面板的属性改成你提升之后的属性,计算出战斗力undefined, m% R1 A( I( B+ b5 M
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输入在《现在的战斗力》这一栏,你就可以看到你战斗力提升的百分比,接着输入你提升这些战斗力要花多少w金币,后面就可以显示你提升百分之一的伤害需要花费多少w金币
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第三部分 自己技能对特定怪物的伤害5 S/ L7 [% E6 _
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首先你要输入自己技能的百分比或者固伤,然后输入怪物的防御力和属性抗性以及无视攻击的效果,就可以计算出这个技能不暴击不破招的伤害
4 s( s8 D% x2 U, \( x
注意自己放出技能时候状态的变化,比如说我用魔皇觉醒测量固伤的伤害,结果一直差百分之20多,后来才发现触发被动觉醒。。。。。undefined
第四部分 远古二装备对战斗力提升的初步计算% B3 Q7 N&&k4 i&&G&&v&&n2 D
; t: U, E0 F+ a$ \5 ?- D& ?; a) z* ^
简单的说就是加成技能占总输出的百分比,比如说弹药的爆炎弹(虽说爆发都靠他,但谁管那么多呢)占百分之60的输出,我现在的神怒提升了百分之50,, }) u" }8 t" E+ [# m) V3 I) m2 @
弹药的总战斗力就提升了百分之30undefined
1 J& ?. U$ Q! v( N
这个战斗力个人化的程度比较高,就不做评价和比较了,自己看看就好,除非有了很精确的比例undefined. A3 ~4 D&&r) Y( m9 k3 N# I6 c
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最后希望转载的注明:高远制作+ u* K0 X" ~2 h" T% Z8 z
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附件添加不上去,我在微博微盘上分享了,只能贴链接了* }$ K7 O* G. r
本帖隐藏的内容Hi,推荐文件给你 &DNF战斗力评测器.xlsx& /s/aOUov
&有人挖坟?&
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建议发到模拟区
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UID1382410帖子威望0 多玩草60 草
好长的介绍。。。顶一下好了,说不定能有需要的人呢
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Lv.5, 积分 1530, 距离下一级还需 970 积分
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图全挂了。。。。。
尼玛,拍卖上架的时候游戏卡一下立马杯具了……
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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我是大红参
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我不腹黑 我只卖萌
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UID161935帖子威望4 多玩草1068 草
额,这是神马东西?
你们的勋章都弱爆了& &看我的&&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
T﹏T求粉求史诗
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UID帖子威望8 多玩草257 草
不点LV2以下的连接
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UID帖子威望0 多玩草158 草
伤害越高战斗力越强
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[hz41][hz41]
墲涙乄寳唄
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通天塔的都是都是多岁的是
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ζ??????专业隐身好几年丶
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为啥图一个都看不了
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收藏后再看,楼主辛苦了
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