的元素啊,武神又gui设计师是什么么gui

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大家好,我是孙广东,我近期在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI。遇到非常多的问题。相信大家经常使用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。
Unity有四个重要的坐标系统。
能够查看例如以下文章进行了解:
我今天主要是要说的内容就两个:GUIText 和GUITexture
锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Cocos2d中都有这个重要的概念,对于图片我们能够觉得是图片自身的原点。
而GUIText 对象本身也是支持设置锚点的,可是仅仅有9个选项。用于设置显示的Text文本的总体的自身坐标原点。
不论什么对象都会有Transform组件,而在GUIText对象中的实用的就是Position。这个Position代表了什么呢?&
整个Text文本的的总体的自身坐标原点在窗体屏幕上的位置:
pos(x,y) = (Position.x*Screen.width + PixelOffset.x,& Position.y*Screen.height + PixelOffset.y)
这个Position它代表了整个Text文本的的总体的自身坐标原点的位置的基础,Position.x,Position.y是整个窗体屏幕的高度的倍数。
注意屏幕的坐标原点是左下角为(0,0)。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
你最好还是能够尝试的试试这些值。观察变化。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
其它的属性这里不做介绍。
这个是没有锚点的,图片的自身原点就是在左下角为(0,0,)。
一个重要的公式:&&
整个GUITexture图片的总体的自身坐标原点在窗体屏幕上的位置:
pos(x,y) = (Position.x*Screen.width +PixelInset.x,& Position.y*Screen.height +PixelInset.y)
这个Position它代表了整个Text文本的的总体的自身坐标原点的位置的基础,Position.x是整个窗体屏幕的宽度的倍数,Position.y是整个窗体屏幕的高度的倍数。
两个值的自己能够尝试着去修改。观察现象。
最后给大家做这个逻辑:&&& 例如以下的一个游戏结束的效果。
<img src="http://img.blog.csdn.net/16071?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
对象的逻辑是这种,GameOver是一个空对象。
BG_End 是游戏结束的大背景图
以下是三个文本GUIText
和还有”本次获得积分“图片。
和一个button形状的GUITexture图片
<img src="http://img.blog.csdn.net/36125?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
为了让整个的逻辑不变形。就是让前面的各个小的UI元素做游戏结束的大背景图的子对象。& &&我们让子对象和父对象都是相对于Transform.Position.x,y的&#20540;(要注意), 可能觉得我设置子对象的Transform.position.x.y都是 0,0,。注意子对象从父对象那继承了。对子对象一样。这样我们就这是子对象的PixelInset.x,y 调整到合适的位置。
我们记录button假图片的这个&#20540;。如上图:我们编写代码显示真正的button时要用到。
以下编写代码来显示这个button:
&&&&&&&& voidOnGUI()&&&& //显示button //
&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&& GUI.skin= myGUI;
&&&&&&&&&&&&&&&&&& if(GUI.Button(newRect(Screen.width*0.5f-26.3f,Screen.height*0.5f&#43;178.71f-67f,61f,67f),&&,GUI.skin.GetStyle(&ContinueButton&)))
&&&&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Application.LoadLevel(&mainMenu&);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&& }
这里要注意一个基本的内容是“绘制GUI界面的坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点”
Button的位置公式:
(Screen.width*子Position.x&#43;父Position.x)&#43;子PixelInset.x的原&#20540;,Screen.height*(子Position.y&#43;父Position.y)&#43;
.y的绝对&#20540;&#20540;-子PixelInset.h)
大小游戏中一般就是美工提供的原图大小。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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乐都《武神诀》震撼上演盗墓笔记
牛头自己用
乐都《武神诀》震撼上演盗墓笔记
15:32:11 发表|来源:官方|作者:官方||
& 最近,网络剧《盗墓笔记》一经开播就引来各方吐槽,这部本来讲述一群盗墓高手的惊险悬疑寻宝记的故事,被成功改编成了&如何牢记爱国思想100式&,让无数中二少年迅速成长为预备党员。不得不说,想要看真正的盗墓笔记,还得来乐都《武神诀》!&& 在网络剧里,不少人被&我要把文物上交给国家&这样的台词打动,盗墓者们瞬间也感觉自己胸前的红领巾更加鲜艳了。但是,这是盗墓啊亲!你们专业点好不好?动不动就交给国家还盗个什么gui?所以在乐都《武神诀》的盗墓笔记里,是绝对不会出现这样疯狂的剧情的。&& 乐都《武神诀》中最大的墓室就是埋葬着秦始皇的王陵,通过兵马俑也可以看出,这位皇帝很喜欢在自己的墓室中摆上大批的军队当做机关。所以在游戏里,凡是等级达到40级以上进入皇陵的盗墓者,都将遭遇BOSS的围剿。每十分钟会随机在墓道中刷新一次大boss和极品boss,与盗墓者们斗智斗勇。&& 虽然盗墓得到的宝物不再需要上交给国家了,但是也没说不能上交给同行啊,所以一旦有珍宝现世,必将引来大批同行厮杀。在乐都武神诀的盗墓者们收集极品神装之时,也非常有可能遇见同样前来盗宝的同行,为了争夺boss,你要面对的不仅是妖怪,更是强大的人类!乐都《武神诀》,为你还原一个真实的盗墓笔记!& 《武神诀》是由乐都网运营的一款ARPG大作。游戏传承经典,最具风格的ARPG即时战斗,战、道、法3大职业回归,满级特色转生系统,最华丽的神兵利器,不可逾越的王城争霸。PK战斗、密道探险,集多种游戏元素于一体。《武神诀》采用世界领先的Flash游戏引擎制作而成,流畅的游戏体验、绚丽的技能特效,聚集兄弟打尽天下。武神诀官网:/更多火爆网页游戏尽在乐都网:/
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