风暴英雄不好玩吗好玩吗 怎么玩

风暴英雄好玩吗
来源:3dm论坛编辑:
&&风暴英雄好玩吗?一款新游戏的诞生免不了会被玩家这样问起。这不是DOTA,也不是lol,更不是星际争霸,这叫做《风暴英雄》,目前此游戏的bete内测版已经上线,有玩家也已经玩过,一起来看看小编对风暴英雄游戏的总结。
& 【画面】
& 打开游戏后会出现登陆界面,请按TAB+F10键(两个键同时一起按下),选第一个选项PLAY TUTORIAL,就能玩新手指导模式了,最后是5V5对战,论坛已经放出了登陆补丁,可以选取地图和种族英雄,不过意义不大,脑残英雄粉们可以尝尝鲜。& & &
& 暴雪的画面就那样,别指望他们爆出天顶星科技,也别相信暴雪黑们口中的一无是处,这款游戏的画面,当在《暗黑3》之下,《星际2》之上,卡通化,简单明净,多边形不多,但是边边角角不毛糙,该方正方正,该圆润圆润。
& 画面延续了暴雪一贯的品格,满满都是魔幻感科技感,不像暗黑那样浓墨重彩,也不像星际那样艳丽多姿,但是足够细腻柔和,有点《火炬之光》的既视感。游戏可以3D、2D切换,设置选项不少。
& 不用担心配置问题,暴雪的游戏配置从来不是问题,起码我玩穿越剧的时候非常流畅,帧数稳定在70多,优化很给力,毕竟也就是个贴图游戏,人物建模也很用心:
& 阿尔萨斯身上寒气侧漏,机枪队长头盔可以打开闭合,大天使长神威凛凛,刀锋女王元气满满,收集控死宅们有福了,暴雪英雄入我彀中矣。
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《风暴英雄(Heroes of the Storm)》曾经名为《暴雪DOTA》的多人团队乱斗游戏将成为独立游戏,游戏未来将会采免费制营运。来自《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》的各方豪杰将展开惊天动地的对决,而且大家再也不用担心抢怪和补尾刀的问题了──团队合作的胜利成果,就是玩家实力的最好证明。游戏也提供了各种不同的战场任玩家尽情游玩。 每个战场都有特殊的奥秘,可以影响整场比赛的策略。
话说昨天的《LOL》八强赛不知道大家看了没有,号称LCK一号种子的LZ居然被SSG送回家了,这个冷门真是够大的!如果今天MSF再把SKT送回家,那么这届S7总决赛冠军LPL就真的有希望了!呃!当然这只是小编个人的想法!下面我们还是来看一下这期的爆笑动图吧!
今天下午16点,LOLS7总决赛将迎来八强赛RNG VS FNC的角逐,是“奇迹之师”FNC续演奇迹,还是在“死亡之组”中登顶的全华班RNG笑到最后?让我们拭目以待。不过在比赛之前,队长为大家带来最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏下吧。
话说昨天的《LOL》S7八强赛不知道大家看了没,WE以三比二的成绩送走了C9晋级了四强。看来妹妹团的力量果真强大啊!不知道在接下来的四强赛上,Condi的妹妹会不会到场呢?要是真来的话妹妹团的BUFF恐怕又要增强了!好了闲话少扯,来看看新一期的爆笑动图吧!
开发商自然不希望他们的游戏被盗版,然而最近发售的几款采用D加密的大作都被秒破,曾经号称最强加密技术的Denuvo显然已形同虚设,让开发商蒙受了不小的损失。而随着《仁王》PC版宣布放弃使用D加密,Denuvo如果没有后手,以后的日子会越来越难过。好了回归正题,下面是最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏下吧。
话说还有十几天的时间双十一就要到了,这个节日本来是给单身狗过的,但是现在却变成了电商打折活动。单身狗倒是没受什么影响,但有女票的小伙子就遭了殃!也不知道是单身狗的错,还是这些败家娘们脑子不好使。唉!不闲扯了,来看新一期的爆笑动图吧!
最近国产沙盒游戏《幻》发布官方公告,在文中直言不讳地痛斥喷子、黑粉毁了《幻》(传送门),不知道大家怎么看?好了回归正题,下面是最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏。
话说今天听到了一个消息,百年老字号“麦当劳”要改名了,以后直接叫“金拱门”就可以了,形象贴切又好记!嗯!另外我们的动图现在也改版了,以后我们每天都会更新,给大家带来最新最有趣的搞笑图片!
近日,武汉商贸职业学院学生合伙开快餐店,每月能有5万余元的收入,比很多了人上班强多了!
在LOLS7八强淘汰赛10月21日的比赛中,RNG以3:1战胜欧洲老牌劲旅FNC,顺利晋级S7四强,振奋人心!接下来就是WE对战C9的比赛了,WE能否再创佳绩,击败对手,与RNG携手挺进四强,让我们拭目以待!接下来我们就来看一下今天的游戏囧图。
漫威漫画在世界上人气极高,但是它也犯过错,甚至有过及其可怕的黑历史!并且大多数的黑历史都是不可饶恕的,至今都还受到粉丝的强烈争议。今天,就让我们来走进漫威十大黑历史!
48小时热点资讯
热门手游推荐风暴英雄有玩过的吗?和LOL哪个好玩?
室友说可玩性完爆LOL,不知道是不是真的?
仁者见仁吧。。。。风暴是那种打5局起码三胜二负才能有点快感的 而且没有装备 没有补兵这些 个人的作用被削弱
[&此帖被好无聊~~~在 23:28修改&]
。。。一直没玩会。感觉挺难啊
风暴的个人成就感真的不好,而且吃团队合作吃的非常厉害,不开黑的话乐趣真的不如lol
这游戏节奏快需要不停的动脑子 开黑的话确实好赢
游戏的话不分好玩不好玩的。
游戏区别还是很大的
风暴英雄现在英雄太小和另外两游戏暂时没法比
抱团作用真的很大
完全不一样啊,怎么比
个人的确被削弱了,我每天都会去打风暴和lol,感觉各有千秋吧。风暴节奏快,每个英雄都挺有意思的,打的好不好,队友自己心里清楚,想炫耀是挺难的。但是感觉这样的意识和想法正是大多青年应该培养的。而不是自己为了数据损害队友的利益。
开黑风暴比lol爽,一个人玩lol比风暴爽
您需要登录后才可以回复,请或者
200人参加团购739.00元&999.00元
471人参加团购499.00元&899.00元
218人参加团购439.00元&899.00元
1568人参加团购649.00元&1399.00元
503人参加团购328.00元&850.00元
432人参加团购254.00元&499.00元
602人参加团购239.00元&649.00元
538人参加团购349.00元&999.00元
481人参加团购538.00元&1290.00元
187人参加团购299.00元&499.00元
2929人参加团购139.00元&259.00元
338人参加团购129.00元&549.00元查看: 26191|回复: 317
到底是风暴英雄不好玩还是MOBA游戏就是这样的?
本帖最后由 地刺 于
12:16 编辑
前几天来了个码,上去玩了十来盘以后就觉得没意思了,无论是赢还是输,就是那么些套路而且也没有装备 也没有什么练级策略,一路跟团打打打。感觉像个半成品,远没有到能公测的素质
到底是风暴英雄确实不行,还是MOBA就是这么样子的?
补充,我是没玩过LOL 也不打dota2的,对moba的所有经验仅限于大学时的几把war3引擎下的dota1
MOBA游戏里,妹子最骚想干的是哪个?信仰2?撸啊撸?
MOBA游戏里,妹子最骚想干的是哪个?信仰2?撸啊撸?
MOBA游戏里,妹子最骚想干的是哪个?信仰2?撸啊撸?
没码,只能看看视频。个人感觉就是山口山战场,打的就是节奏紧凑。看起来取消了MOBA里各种基础元素更休闲,但其实玩起来可能会更累。
我就想看看这个内测是不是要学企鹅模式,一测就测个几十年再来公测捞一把。
你问我我肯定说风暴英雄确实不行啊
风暴英雄和其余moba几乎是两种类型的游戏
不要当101玩咯
----发送自
游戏的问题,不如DOTA2远矣,模式基本玩个几十把就腻了...然后乐趣就变成试英雄...
英雄还不如LOL好玩,至少LOL还有劫盲僧瑞雯这种可以秀的,风暴英雄那都是什么鬼,很多英雄简直玩的人想睡觉
然后还有坑爹的收费英雄比LOL还贵,皮肤没特效,金币获取速度坑爹
画面也比DOTA2难看
风暴英雄本身问题。moba的发展经历上,虽然拆家是胜利的手段但绝对不是游戏的核心乐趣。所有的,没错所有的moba在过去几年里都在削弱可以直接拆家的英雄。(想想上一个主要定位是破坏建筑、拆除建筑、强力推进的英雄是谁?)这绝对不是大家忘了,而是过去的经历告诉开发,玩家不喜欢拆家更喜欢gank和杀人。
那么回头看风暴英雄就一目了然了。特色完全建立在每个地图都会有一个不同的拆家推进机制,而且大量英雄都是可以直接破坏建筑的。和现在主流moba设计思路背道而驰,又怎么会靠谱呢?我不得不说暴雪真是连自己war3的moba都没好好玩。这压根不是创新而是倒车。要知道老版的dota就有大量推进,包括坦克可以攻城模式比塔范围大,巫师死亡一指可以直接点建筑,召唤(不是卡尔)可以召唤混沌伤害的凤凰石头人拆家。现在都没了,是玩家大众的选择告诉策划,这类英雄和玩法没有市场。
——— 来自
游戏的问题,不如DOTA2远矣,模式基本玩个几十把就腻了...然后乐趣就变成试英雄...
英雄还不如LOL好 ...
说到画面,我觉得风暴里毛发和衣服的质感真是叼,一对比感觉刀2的塑料质感更明显了。不过技能效果感觉一般般,吉安娜刚出我和刀2冰女的技能对比了半天,后者的更漂亮,跟环境也有互动。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
我玩了一个多月
这游戏当你大部分英雄都体验过一遍后
剩下的就相当无聊了,可玩性还不如当年的3C地图
与其说是像战场,不如说暴爹完全是按竞技场组队开黑的思路来做的
说到画面,我觉得风暴里毛发和衣服的质感真是叼,一对比感觉刀2的塑料质感更明显了。不过技能效果感觉一 ...
技能特效难看,不炫酷啊,皮肤也不好看
总的来说要是忍者村大战和这游戏画面一个水平简直就能秒杀这游戏
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
这游戏不算做的差,思路和设计都挺下功夫
最大的问题就一个
其他都是白扯
角色厨可以玩300英雄……
暴爹一心想搞成高端团队电竞,走火入魔
无装备,杀人收益弱化,所有地图机制最终都只为拆建筑服务
官方还明说了不鼓励玩家路人单排,让你当成WOW竞技场那样自己去找人开黑
你说这怎么玩?
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
我玩了几把&&就一个感觉&&英雄血实在太厚&&打起来没什么爽快感
----发送自
本帖最后由 真红眼教授 于
13:16 编辑
没装备系统本应是个亮点
但是没有装备系统反而导致了英雄数据极容易量化
最后就变成“A英雄战斗力有130,B英雄战斗力有100,我为什么要选B”的游戏
你说专精英雄技能设计有趣,定位丰富,实际上专精英雄也就阿巴瑟和塔爹屌,其他都在吃屎
最后还是哪家团战屌先到10级拿一波地图元素哪家赢一半
你看现在刚刚A测,就已经变成只有几个英雄能玩的游戏了,LOL好歹一直到S3才出现同质化严重的问题
丽丽就是渣,diablo胜率永远是零,要想赢就拿塔爹瑟爹泰爹,这不是笑话这是比赛统计数据
理念不错,但是细节看基本等于半成品,直接推出等于找死,只是现在也才A测而已
本帖最后由 多汁多水 于
13:50 编辑
NGA關於最近的雷鋒杯統計
作為一個A測遊戲,我覺得這英雄開發率沒啥問題
更何況英雄好不好也就一個補丁的事情,比如伊利丹,連丹哥有危險這種嘲諷歌都出了,新補丁一打比賽一堆人在用
至於最近雷鋒杯的比賽刺不刺激,只能說看過的人都有自己的想法,我個人對這種翻盤就在瞬息中的比賽是看得很過癮
出场率降序
英雄& && && && && && && & 出场率& && && && && && && && && &胜率
乌瑟尔& && && && && &94%& && && && && && && && && & 48%
泰瑞尔& && && && && &80%& && && && && && && && && & 46%
陈& && && && && && && &&&80%& && && && && && && && && & 57%
维拉& && && && && && && &&&77%& && && && && && && && && & 44%
缝合怪& && && && && &74%& && && && && && && && && & 54%
光明之翼& && && && && &69%& && && && && && && && && & 54%
泰凯斯& && && && && &66%& && && && && && && && && & 52%
弗斯塔德& && && && && &66%& && && && && && && && && & 57%
阿尔萨斯& && && && && &60%& && && && && && && && && & 67%
雷诺& && && && && && && &&&43%& && && && && && && && && & 60%
伊利丹& && && && && &43%& && && && && && && && && & 67%
塔萨达尔& && && && && &37%& && && && && && && && && & 38%
阿巴瑟& && && && && &31%& && && && && && && && && & 45%
纳兹波& && && && && &26%& && && && && && && && && & 33%
玛法里奥& && && && && &20%& && && && && && && && && & 57%
诺娃& && && && && && && &&&20%& && && && && && && && && & 71%
穆拉丁& && && && && &17%& && && && && && && && && & 33%
泽拉图& && && && && &17%& && && && && && && && && & 33%
吉安娜& && && && && &14%& && && && && && && && && & 40%
阿努巴拉克& && && && && &14%& && && && && && && && && & 40%
精英牛头人酋长&&11%& && && && && && && && && & 0%
桑娅& && && && && && && &&&9%& && && && && && && && && & 33%
雷加尔& && && && && &9%& && && && && && && && && & 33%
泰兰德& && && && && &6%& && && && && && && && && & 0%
凯瑞甘& && && && && &6%& && && && && && && && && & 50%
扎加拉& && && && && &6%& && && && && && && && && & 0%
重锤军士& && && && && &3%& && && && && && && && && & 0%
丽丽& && && && && && && &&&3%& && && && && && && && && & 0%
迪亚波罗& && && && && &0%& && && && && && && && && & 0%
加兹鲁维& && && && && & 0%& && && && && && && && && & 0%
奔波尔霸& && && && && &0%& && && && && && && && && & 0%
阿兹莫丹& && && && && &0%& && && && && && && && && & 0%
暴雪倒闭系列
扎加拉& && && && && &6%& && && && && && && && && & 0%
重锤军士& && && && && &3%& && && && && && && && && & 0%
丽丽& && && && && && && &&&3%& && && && && && && && && & 0%
迪亚波罗& && && && && &0%& && && && && && && && && & 0%
加兹鲁维& && && && && & 0%& && && && && && && && && & 0%
奔波尔霸& && && && && &0%& && && && && && && && && & 0%
阿兹莫丹& && && && && &0%& && && && && && && && && & 0%
这几位大魔王真是感人
暴雪倒闭系列
...反装忠?A测游戏肯定有不足,要是没人抱怨才需要担心啊
扎加拉& && && && && &6%& && && && && && && && && & 0%
重锤军士& && && && && &3%& && && && && && && & ...
上周的吉安娜杯八强SC2队不就用丽丽教对面做人了吗
昨天neotv的比赛edg也用了阿兹莫丹,吊打了对面
真红眼教授 发表于
扎加拉& && && && && &6%& && && && && && && && && & 0%
重锤军士& && && && && &3%& && && && && && && & ...
精英牛头人酋长&&11%& && && && && && && && && & 0%
我觉得这个才是真爱,能坚持下来都是铁杆粉
玩过一阵风暴不喜欢。。
Powered by陈 风暴烈酒
风暴英雄好玩吗 风暴英雄新人教学详细攻略
日 17:44  作者:煎鸡蛋  来源:互联网
评论(0人参与)
如果你是一名炉石、魔兽、暗黑、星际来联动的玩家,并不对MOBA感冒,请直接跳转的建议。如果你是陪基友来玩的,请跳转战场浅析开始阅读,毕竟坑谁也不能坑爱你的基佬对吧,么么哒。
风暴的发展着实超出了楼主的预计,近来越来越多的新人也让老人抱怨匹配中的路人太菜太水,并不能一起玩耍。楼主纵观三十万贴吧上下,尽全是大水比和装逼党,充斥着抱怨和撕逼。本着我不入地狱谁入地狱的舍我精神,楼主在这抛砖引玉,主要是让新手小白(等级未满40级,场次低于300场)能有一个风暴玩家的意识,而不是秉持着LOL、DOTA的思想来打风暴&&这是一个全新的博弈战场!
一、游戏理念浅析
是一款公认的MOBA游戏(官方好像说过不是),但是楼主作为一个SC、WOW、DOTA玩家再来玩风暴,感觉风暴的理念和元素更像是一个MOBA的WOW战场(为什么呢?),和DOTA、LOL等游戏有着鲜明的区别。说是鲜明,但不玩上几百把是不懂得,这也使得高手和菜鸟在对游戏理解上有着天壤之别,而不一定在于操作,这一点和即时战略很像。
浅谈区别在于:
其它MOBA游戏以自身发育为主,兼顾团队发展,团战多发于攻塔与守塔,对金钱的争夺大于对地图其他元素的争夺,有钱能使鬼推磨(我一定说的不是UG)。而风暴英雄是只有团队发展这一条路,团战多发于地图机制,对经验,野怪,地图机制的争夺在一局比赛的不同时期有着不同的侧重。简单概括的话,10级前吃线经验大过一切(经验就是其它游戏的金钱,天赋就是装备,有经验(金钱)才能点天赋(买装备)),10-16级对于地图资源和机制的争夺变得频繁暴力,此时是局势优劣的关键期,16级之后阵容能力皆已成型,团战大过一切,打赢了团战,其它一切都好说。
其余MOBA游戏以肉、辅助(小弟)、输出(大哥)分类,英雄有着鲜明的前期、中期、后期区别。而风暴英雄以肉、辅助、输出、专业分类,英雄的前后期差别并不显著(除个别英雄如凯尔萨斯、)。其中肉方面风暴英雄的肉输出能力较其它游戏弱不少,输出英雄方面差不多,都脆,得保护着,辅助是最大的不同,其它游戏的辅助担负着插眼,清眼,控制等作用,抬血能力偏弱,而风暴的辅助除了塔爹、之外都是硬抬血(千杯不倒、宁静、绝望之奶),如果任凭辅助肆意妄为,其作用无疑为团队无限续命。这一点和WOW中的T、奶、DPS的定位十分相似(T的伤害忽视,奶负责抵消敌方伤害、输出负责消耗敌方生命)。专业型英雄是风暴英雄的英雄亮点,开发空间极大,楼主也不是很懂。从和常见打法来看,专业英雄大都具有强大的推进能力,在后期团战中偏输出定位,类似其它游戏中的场控,推进英雄,但也不全是,是个玩法非常多样的定位,期待日后的发掘。
游戏节奏,以膀胱局为例,DOTA一局60分钟,LOL一局40分钟,HOS一局20分钟,HOS中墨迹10秒等于LOL中20秒,DOTA中30秒,队友骂人说地图机制开了怎么不来,队友说我收个线只晚了10秒,大家随意感受一下。
4. 地图机制,这个是真&鲜明&,在战场浅析中细讲。
好,接下来我们讲一些玄乎的东西= =
抛开游戏模型,场景,英雄技能等等不看,抽出抽象模型,风暴英雄是一个数据间的战争,单方拥有的数据维度有:
建筑总数值 英雄生命 承受伤害 恢复量 对敌伤害
这场游戏的目标在于,削减敌方建筑总数值,将基地数值削减为0,且这一过程几乎(矿骡)不可逆,即此数值下降就下降了,没有任何办法回复。
英雄生命分为五节,其各有一个阈值,一旦低于阈值,英雄阵亡。英雄阵亡对己方而言永远是亏损的,对战局而言可能有益(一换五!&&可能吗?),在复活时间中你将失去抬高对敌伤害,减少承受伤害的一切机会(A级选手极限杀人一换一,S级选手极限杀人潇洒撤退)。正常人都不会被AI打掉很多血(我是说正常人),因此英雄生命降低的唯一原因就是敌方英雄打出的伤害,我们全场都该避免英雄生命降低,尤其是低于阈值。
承受伤害来自于敌方AI打出的伤害、敌方英雄打出的伤害、野怪的伤害(忽略不计),由于风暴防御塔有弹药限制,虽然可填充但速度缓慢,因此敌方AI伤害可以视为一个匀速增长的值(因为小兵在一波一波出),这一伤害的理想承担者是我方小兵,这也使得前期对线在保证吃到经验的情况下将小兵送入敌方塔下是一个有意义的行为(消耗弹药)。敌方英雄打出的伤害基本倾泻在我方AI,建筑数值和英雄生命上,前二是不可阻止行为,玩家只能尽量避免敌方伤害输出在我方英雄生命上(躲技能),或者,由我方生命阈值最大的Tank来,这样能让奶妈有最大时间提供恢复量避免倒T(T冲,DPS跟上,奶妈保住)。
恢复量主要由奶妈提供,此项数值只有一个最终目的,避免英雄生命低于阈值,也就是用来抵消敌方英雄打出的伤害。并且在优先保证最终目的情况下尽量抬高己方血线,很好理解。
对敌伤害主要由输出们提供,此项数值的有效目的是斩杀敌方英雄生命下阈值,因此对阈值较小的英雄动刀是比较合理的选择,这类英雄通常是远程输出。
综上所述,这场游戏的博弈就在于我方输出有时间和空间对敌方建筑数值进行打击,这里的时间和空间主要通过敌方英雄的阵亡窗口期和地图机制来获取。因此,团战胜利和地图机制获取是两大目标。对地图机制的争夺归于实战中还是团战的争夺,因此就一句话,打团打得赢,什么都好办。在团战博弈中,对敌伤害要快而全地倾泻在敌方输出英雄上,同时又要保证承受伤害由我方坦克来承担,奶妈在其中平衡全队血量,团战的艺术大概是MOBA游戏最大的魅力!
讲这么多是希望从一个不同于游戏实战的角度看游戏,也许会有不一样的启发吧~当然,如果啥想法也没有,也没有关系,光是嗷嗷嗷地往前冲,觉得动脑子太累,也行啊,开心就好。此类朋友请直接跳转新手的建议。
二、战场浅析
接下来的各大地图理解是楼主自己的感受,肯定有不对不全的地方(打脸预防),欢迎高手指正。另外,牙牙风暴学堂、闲本的一周一图(是叫这名字吗?)都有视频介绍,十分适合新手(安利一回,女神们要回报我哦~)。
天空殿是机制相对清晰的地图,上中下三路神殿,占着就能轰对面建筑,但同时神殿中会陆续出现五个中立怪,一位爸爸四个吊丝,谁占打谁,非常公正。且神殿触发顺序也很固定,第一次上方两个,第二次下方一个,第三次¥%&*&&(记不清了)。前期的第一个神殿争夺,下方吃线的朋友视情况而定,并不一定需要前往抢机制,在队友能占住一个神殿的情况下吃经验也是不错的选择。此后的神殿争夺基本以敌少我打,敌多我退的原则,一定要避免失了神殿又死人的情况,这种情况容易导致崩盘。占神殿需要团结,五人一起走,大不了你占一个我占一个呗,切忌不可贪念,占了一个后去寻求四打五。上中两个神殿开口向左右两侧正大光明,十分公平,攻守均势,下路神殿被草丛掩盖,切忌用脸看草丛,被秒杀不是梦。
此图的地图机制非常强大,强大到单个神殿就能轰光一个基地的护盾和血(对比黑心湾,满弹药轰基地并不能炸掉,真TM黑心啊)。因此,此图双方的建筑存量在优劣分析中占有巨大比重,建筑稀少的一方一定要小心,经常出现后期团战打赢翻盘有望,但是敌方五人依靠占神殿轰炸基地的局面,十分尴尬,尤其是后期会有三神殿同时开,此时裸基地的一方只能敌方占哪儿打哪儿,还必须全部打死。
总结:此图非常适合推进英雄,,因为每耗建筑一点血,相当于多轰了一炮,且地图也相对比较大,不是很小,占神殿要果断且团结。
既然上面谈到了黑心湾,那就再讲黑心湾。此图机制挺恶心的,低端局经常出现全局交战交币处,死而赴继,不团灭不死心的局面。此图很好地诠释了&黑心&二字,不仅炮火火力一般,而且越来越贵,更是在地图设置了四组弱鸡(没错,就是那四个地图上的棋子野怪)&勾引&刷子去刷币交给船长。并且第一组宝箱几乎就出现在第一波小兵接头之后,让十个大活人忙忙碌碌白打工,连吃线的时间都没有=
=(吐槽完毕)。此图的优劣关键在于宝箱和交币处的团战,打赢的一方又有人头经验又能轰炸建筑经验,福利爆表。因此,宝箱出现后一定要团结,该打就都来一起,把团打赢,该放就各自吃线,打野压线,厚积薄发。因为前面提到,交币代价是越来越贵,基本当需要交18个币才能轰炮时已经很难轰炸了,更何况轰炸效果和10个币是一毛一样的。所以后期的地图机制对于劣势一方是有利的(前提你得打团能打赢),别人轰一次的代价你能轰1.X次,翻盘有望。
着重批评一下贪心,一定不要去白白地刷那四组弱鸡!给黑心船长(敌方全团)白打工!金币带在身上不意味着是优势!也可能你只是敌人的提款机(真)!楼主认为,四组弱鸡是在己方炮火差2,3个时,通过快速击杀弱鸡补币轰炮达到经验上的获取,如果金币是0/18,而去刷四组弱鸡,喂!这是暗黑三派来的刷子吧!相比较的,此图刷野怪就显得智商高许多,又能压兵线又有两个币,别说打弱鸡是为了金币了!这叫欺软怕硬!
总结:黑心湾是对贪婪者的考验,团结理智是胜利的要素,后期双方交币都困难的情况下,上方BOSS的争夺是关键。
用知乎的话说,这可能是HOS地图机制最弱的一张地图了。脆弱的蜘蛛妈妈,随时间血量慢慢下降,分成三路推进,凯爸爸和摸蛋哥说老子poke两下就没了。而且这图的机制触发贵在平时,每波兵都只有三个宝石,而宝石数量又随着上交次数增多(不过比黑心湾好一点,黑心湾一次递增20%,这个才10%)。作为优势方,蜘蛛触发是推进的号角,一定要抱团推进,在三路并发的状态下,对方5人坚守一路,即使没有甜头,另外两路也有斩获,对方如果敢分散防守,没有二话,直接开团。作为防守方,以最快速度解决两路蜘蛛,再集体防守一路,在不死人的情况下受到的伤害较之其它地图机制要小很多(注意&不死人&三个字)。
此图的特点在于兵线的把控,在后期兵线压制的一方对抗蜘蛛会极为有利,一个蜘蛛妈妈如果从本方内堡下来爬到对方内堡需要耗费大量时间,血早就降了一半多。因此在缺乏野怪(只有三组野,其中一组F4在敌人腹地,很难抢)的情况下,快速清线的英雄在此图会有非常大的发挥空间(希尔瓦娜斯:谁在呼叫被遗忘者?)。
此图另一特点是上中下很近,利于打架(gank)英雄发挥,三人吃线两人游走这样的一般套路甚至可以发展成四人游走一人吃线,新手在对线的过程中一定要注意保护自己。
对于敌方如果在交币,我方是否应该干扰,答案是肯定的,但是,仅仅是干扰。干扰的实际表现为,能打赢团的,坚决开团,打不赢的(尤其是人数比对方少,例如我方有人在打野),一定切忌强行干扰,这种作法无疑于多送对手几个币交(每个人头会掉落三个地方宝石,无论你身上带着几个),这种作法虽然比黑心湾送币好一点,但是人头经验却是实打实地送给了对方。其实楼主更觉得干扰如果没能杀人,意义不大,因为此图有两个交币点,想完全封堵敌方交币十分困难(如果对面狡猾的话)。
由于没有固定时间点机制的干扰,此图的发挥完全要靠局势来判断,减少死亡,交更多的币是显而易见的胜利方法。尤其是带有二三十个币的兄弟,一定不能单独死,死也要死在队友的旁边。同别的地图一样,在大后期机制乏力的情况下,上方的BOSS成为取胜的关键。
总结:打架图,团结高效地积攒宝石,把握机会多占便宜,为后期决定胜利的一波团争取更大胜算。
乌鸦之神需要贡品!此图是HOS中非常巨大也是非常勾心斗角的一张图,强大的三层叠加触发诅咒机制,上下两个BOSS(仅此一图双BOSS,有些弱鸡图甚至没BOSS),崎岖复杂的野区道路草丛,使得团队指挥官在此图走向判定上需要作出果断高效的战略决定。尤其在对待祭品争夺上需要明确的指挥,因为需要三个祭品才能触发机制,就算让给对手两个又怎样,让祭品和他们一起烂在坟墓里!放弃后期的祭品打BOSS,放弃前期的祭品吃经验,都是可取的打法,关键看timing!
在前期对线中如果祭品刷在最上方或是最下方,放弃祭品吃线是比较明智的选择,切忌像其他机制一样一触发就疯了狗一样冲过去,要机智。
在机制触发中,防守方会是非常被动的局面(可能是所有机制触发中最被动的),在无人防守的线路上,敌方小兵利用1分钟的窗口期推破一个堡不成问题,而分散防守又会使敌方英雄集中进攻的一路瞬间爆炸,怎么办呢?楼主的建议是,迅速清野!没错,此图的机制触发并不会使野怪消失(消失了那还得了?!)此时迅速情野让野怪防守一路,是的,不论F4还是胖子其都有独立抗住一路的能力,虽然无法推进,但坚持1分钟还是可以的。而此时英雄就能集中防守一路(前提是敌人傻逼不来进攻有野的那一路=
=还是很尴尬对吧,得对面配合)。如果没野怎么办?没办法,诅咒降临后被破一个堡算是小代价,两个堡算正常损失,但如果三个堡被爆,只能说打团打输了。不要怪机制,毕竟得抢三个才能触发一次,属于合理伤害。
作为进攻方,诅咒触发就是大举进攻的时机,对应上文的野怪防守,优先进攻敌方有野怪的那一路,把空荡的线路留给小兵。如果敌方敢分散防,找机会强开团,如果敌方正面5V5,拉锯战开打。另外,楼主遇见过不少机制触发打星号打首领的,还是打这里楼主的理解是这样的,如果此时不是大后期(小于20分钟),完全没有必要拿这个首领,因为此时首领还是比较脆弱的,并不能起到很大掩护的作用,敌方也不过是集火个BOSS嘛,可能连门牙都拔不掉,而且这样有可能让敌方防守了三路,浪费了诅咒。如果说打完首领再推,那诅咒的时候为什么不推?如果是拿双首领再推,且不说打完双首领的健康状况,就算满状态,第二个首领站起来的时候第一个首领已经倒下了(两个首领再地图对角线,赶过去打就得不少时间)。当然,有一种情况是打首领比较好,那就是我方团战见光死,看见敌方就团灭=
=。不过,这种情况下拿了BOSS,也不见得会赢= =。
此图的双BOSS在大后期是一大利器,放弃一个祭品,抢一个BOSS(这个都看timing和敌我的位置,打BOSS被抓崩盘也是常见的事情),然后依托BOSS进攻浪费敌方一个诅咒,或是跟进BOSS推平基地,或是再拿一个BOSS为下一个祭品争取窗口期(有时两个祭品刷新会隔得非常近,官方说明祭品刷新间隔是随机的)。这都要看指挥的艺术,假如只想做马仔,听指挥就好了。
另外此图争夺的地方设计的极其弯曲狭小,十分适合爆炸型英雄输出(AOE爆炸的那种),像吉安娜学冰环什么的可能会有奇效(我猜的)。地形弯曲也使得团队脱节更容易发生,要小心。
总结:诅咒很强大,内心也要强大,失个堡垒不是&这把没了&。头脑清晰,注意力集中,团结且果敢,战略选择全看指挥功力,战术选择全看远刺喉咙。
抢花!抢花!抢花!没什么好多说的,简单粗暴,花出来就抢花!抢他丫的!当然,抱团是一定的,中间的大花弱于BOSS,强于鬼灵矿的大鬼,抱团打就没问题,小花先抢。基本相安无事的话双方都能抢一半,但经常会因为一方多抢了一坨小花而早先开出来了恐魔,当然也有两朵恐魔在战场上出现。
对于单恐魔的情况,防守方就是被牵着鼻子走,恐魔去哪儿就去哪儿,优先击杀那个花盆,避开变花的圈圈(被变花集火,卒)。至于会有多少损失,就全看打团的功力了。而对于进攻方,尤其是控花的那位同志(多少次秀尽操作智商抢得一朵花,被队友要么莽夫爆炸,要么在那拍小兵野怪,欲哭无泪),要做到敌多我退,敌少我进,敌疲我打,敌打我丢变花打他丫的!丢个花盆吸引火力,往对方站位处扔个变花,开个加速就往脑门上拍,队友利用恐魔强大的控制(静态防御失效,敌人变花)和输出(一巴掌就是一个指向性伤害),火力全开,会是一个不错的场面。而对于另外一种常见的游击打法楼主认为只有在队友阵亡或者是正面团战吃亏下的不得已作法,而且此种打法如果敌人跟防,能打出的伤害有限。
对于双恐魔的情况,楼主的建议是优势局恐魔进攻,英雄防守,劣势局恐魔英雄集体防守,均势局如果敌方防守,则刺杀英雄防守,坦克奶妈(或是有逃脱技能的英雄,能保证自身安全)掩护恐魔进攻,如果敌方进攻,则刺杀英雄进攻(同样是有逃脱的刺杀),打不出伤害的英雄牵制防守,其中理由不作赘述。
总结:团结抢花!开花占便宜!由于此图没有BOSS,后期决战上就看20分钟谁能开出决定胜利的恐魔。
抢矿!抢矿!抢矿!没什么好多说的,简单粗暴,矿出来就抢矿!抢他丫的!(是不是很眼熟=
=),然而楼主认为由于此图的矿石集中的,并不像恐魔园那样明确分为两堆,所以争夺会更加激烈,虽然此图只有两路,但比恐魔园要求智商要高那么一点。
首先,此图的官配打法是四一分路,四人在BOSS前进路上压制,争取在第一波BOSS出来前拔掉门牙,为BOSS扫清道路,但在低端和路人局中基本是一锅煮,反正就两路,路上肯定有人,至于多少人并不能判断,总有人是在跑来跑去的。所以线上如果敌人莽,小心提防是不是草丛里埋伏着人或是泽叔正在暗中窥视着(事实上这一点所有图都得注意)。
第一次矿坑开放是不可提前进入的(门上有木板钉着),但是后面的矿坑开放都会有30秒的提示时间,此时应该提前进入并尝试占领中间的两组小点(这两组的矿量会比其他小堆多一些),所有小堆的矿量总数是70(应该没记错吧=
=),第一波收矿应该集中,这时候的小怪打人还是蛮疼的,后面的收矿就应分散以最快速度收。在矿中与敌方遭遇一定要小心,切忌以少打多,聪明的团队应以收矿为主,打架为辅,而不是看见敌人就放弃眼前的矿冲过去打架了。在矿中如果收了超过50个矿了,视健康状况来看,如果状态好,可以开BOSS(这虽然叫BOSS,但是非常弱),如果状态不好,回家补给抢F4,这是比较科学的打法。
此图的胖子有两种选择,一是在进矿前打掉,这样在矿中打架时胖子能推进,二是在敌方BOSS走到半路中占领,这样胖子能在家里打BOSS。一般来说前期的胖子以防守为主,后期的胖子以推进为主,因为一旦前堡失守,胖子也无法防守BOSS了。
后期的决定战一般发生在矿难,在抢矿时团灭的队伍通常会覆灭,所以一定要小心。此外专业型推进英雄在有些局面可以选择无脑推进,因为拆掉一个塔一座堡其实对应的就是抢了几块矿。在正面团战胜算小的情况下,优先抢夺部分矿然后利用敌人开BOSS的窗口依托专业英雄速推BOSS路也许能起到奇效(例如如果敌方贪婪,留两人打BOSS,三人回来和你们打,就是翻盘点)。
此图在最后BOSS都到基地脚下后有可能形成对拆的情况,这种情况也没法分析,和英雄能力有很大关系,楼主只能说这张图出现对拆的几率还是蛮大的。
总结:小而精的地图,不太适合后期英雄,野外打架凶的英雄此图有优势。在矿均势的情况下,守BOSS比较好(生存能力强,输出不高的英雄可以考虑去跟BOSS骚扰下),矿优势的情况下掩护BOSS推进比较好。
这张图是强迫症患者的灾难。上面占了下面占,下面占了上面占&&此图在高手对决中出现20分钟不出龙也是正常状况,是一张需要排兵布阵,对个人能力要求比较高的地图。
因为本篇攻略面向新手,因此楼主不考虑高端玩法,在新手局中,此图切忌不可被上下祭坛牵着走,一般来说,2-1-2的分路是比较科学的(中路的兄弟生存能力和意识强,因为上下都是草丛,极容易被gank)。而在上下的争夺中,如果我方2人能打过敌方,则占住并且不!能!离!开!如果打不过,则可放弃,留下一人吃线,另一人支援另一处。如果在另一处的交战还是处于下风,则可继续留下一人,三人防守中路避免抢龙,上下路视情况偷祭坛。如果再爆炸一些,对面三人把我方中路三人打成狗了还开出来龙了,那么&&瞎鸡巴打吧,不管怎么打在人数相同情况下都打不过对面,那还打个鸡巴啊。
在前期的祭坛争夺中中路一定得且只需要一个人,这个人负责吃线并干扰敌方拿龙,在大部分情况下不会出现上文的尴尬情况,均势下是某一处祭坛是优势,某一处祭坛是劣势,此时切忌不可急于求成,拿生命去和敌方打架,优势处要保持优势(敌在我在,敌走我走),劣势处寻找机会,安稳吃线,占着又不能生宝宝,大不了大家都不拿龙嘛!
并且,前期的龙意义不大,5分钟的龙脆的和纸一样,连个门牙都难拔,此图的胜负手在于20分钟的龙,得此龙者得天下。对于龙出现后,和恐魔是类似的,就不赘述了。只不过龙的技能不同,喷火要不断,CD一好就放,目标优先级为隐身英雄&脆皮英雄&小兵雇佣兵&大于建筑,踢人可踢敌方肉,然后手刃敌方脆皮(后期的龙五六刀就能砍死一个满血脆皮)。有一个小技巧是如果敌人敢绕后打龙,啥也不说,把他踢进我方包围圈,恁死他。
总结:前期以吃线刷野为主,切忌不可以命拿龙。后期因为此图没BOSS,没什么别的,打架抢龙,得龙者胜。
8.永恒战场
新地图哎!中间有个大BOSS!好厉害啊!我只想说,这个BOSS弱成个杰宝是要闹哪样啊!这个BOSS比鬼灵矿、恐魔园的机制要弱不少,可能和巨龙镇的龙差不多,但是因为龙是人操作的,姑且认为是有智商的,所以此图的BOSS可以认为是最弱机制BOSS。然而,最弱也会有存在的价值,此BOSS的厉害之处在于其释放技能会有远方的小圈眩晕和近处的击飞两种,这使得此BOSS的战略价值大大提高。无论是依托BOSS推进,还是依托BOSS防守敌方抢BOSS,都会让我方的团战胜算大大增加。BOSS的技能在低端局可以击晕对手让我方能集火秒杀,而在高端局更多的意义在于分割战场,使对手疲于站位,来寻找团战的突破口。
这张图的官配也是4-1分路,在第一波BOSS出现的时候以吃线为主,一定要保证线上有人吃经验,在观察我方BOSS掉血时依托BOSS三人对抗五人完全没有问题。如果对方也是三人,则可视情况而定,在线上的朋友也不能盲目吃线,如果团战位置较近,可以进行一波帮助,但不可拖延,一定要以线上经验为主。BOSS交换位置的时候是打本方野怪的好时机,因为此时敌人也不能打BOSS,干等着不如收个野。在BOSS召唤出来后,前期分推比较合理,因为此时BOSS比较弱,掩护意义不大,后期跟推,有多少便宜占多少便宜。此图也是没有野怪BOSS的,因此在后期的决战就是抢BOSS,一般在均势下以POKE敌方BOSS,寻找机会在我方BOSS处开团胜算比较大,切忌在敌方BOSS脚下开团。20分钟跟着BOSS一波推,不是梦。
总结:由于是新地图,套路打法还在发掘中,不过BOSS脚下打团优势大这一点毋庸置疑。消耗性强的英雄此图有利,如小鱼人。勾引对手在我方BOSS下打团有可能获得巨大优势
三、英雄浅析
其实楼主自己都没有全英雄= =都是789的等级,也没有大师= =所以英雄还是高人来写吧,我就写得简短点= =当前版本下:
肉盾第一梯队:小强、、
远刺第一梯队:吉安娜、凯尔萨斯、
近刺第一梯队:、屠夫、小鱼人(好像也没什么不对)
辅助第一梯队:、(团奶队),、尔(单奶队)
专业第一梯队:希尔瓦娜斯(远刺)、纳兹波(输出搅屎棍)、(远刺)
未提及的英雄并不一定不强,也可能是我玩得不多= =但是下列英雄真的弱成个杰宝。
最弱提名:桑亚、、(丹哥对不起!)、泰兰德(这个对新手不友好,其实不弱)、(同上)、重锤军士(同上)。
专业型英雄和近刺英雄对新手来说普遍偏弱,很多近战脆皮在新手手里就是见光死,所以不建议使用。
另外值得一提的是,有很多虐菜的英雄,也就是杀小白特别容易,新人要当心。
虐菜提名:诺娃、泽拉图、小鱼人、、屠夫、萨尔。
此类英雄要么瞬发输出爆表,要么看似菜鸡实则反手一套爆炸,30 杀0死是常有的事儿,新人一定要当心!
四、新手的建议
1. 不需要补刀不意味着不需要占线,10级前丢一波兵线几乎等价于死一次人,占线在10级前尽量保持不断。
2. 9级别去和10级打,否则你们的等级会变成9-11。
3. 同理19别去和20打,在水平相近的局中,落后一层天赋就要避免打架。
4. GANK只存在于前期,在机制触发后只剩下团战,别老想着去GANK,视野中的一个人,背后有四个人。(极低端局中此条可能不符)。
5. 脑子好的人比操作好的人厉害。
6. 别去追着小鱼人打,打小鱼人前期只需要随手摸它,后期去打蛋。
7. 后期不要跟着兵线推进,让雇佣兵压兵线,腾出身子抱团走。
8. 在没有机制、没有雇佣兵、没有BOSS、敌方无人阵亡的情况下强行攻城,即便等级优势,也是会被打翻的。
9. 在8中的&没有&如果有一个,且状态很好,就可以推进了。
10. 以少打多胜算几乎为0。
11. 因为10,不要和队友脱节,时刻关注队友的位置。
12. 觉得没事做的时候考虑三件事:1.野怪打光了吗?2.哪一路线有敌人的野怪?3.我和队友们在一起吗?
13. 决定的事情就要去迅速去做,切忌犹豫和晃荡,风暴10秒约等于撸啊撸20秒约等于刀塔30秒。
14. 国服里打什么字都是嘲讽,最好的办法是按住alt发信号,不要和队友说话。
15. 如果队友骂人了,心脏强的看一看分析一下有没有道理,心脏不好的可以按出tab来屏蔽。
16. tab下的显示信息可以看对手和队友的天赋选择。
17. 风暴中被翻盘需要且只需要一波团灭,优势浪相当于劣势送,没有区别。
18. 杀人再多不如抢得一个机制。
19. 如果经常见光死,就跟着奶妈。
如果觉得没有乐趣了,不想打这把了,和队友说明情况,如果队友表示能赢,那就团结拼一枪,如果队友表示理解并且同意放弃,那就放弃吧~如果队友骂娘,直接送。游戏开心就好,有时敌人太强实在打不过,也不需要勉强自己违背游戏初衷。
21. 玩再多局不如玩更多的英雄,知己知彼,百战百胜。
隐身是可以看出波纹的,理论上低画质会更加清楚(不要拿画质找借口),如果看不出来可以开自定义游戏去看看。&隐身&在某此补丁后已经改为&潜行&,官方的意思很清楚,这不是完全看不见,隐身在高手眼里只是免疫普通攻击和指向性技能。
23. 风暴目前对抗玩家并不多,匹配到水平悬殊的队友/敌人不要骂娘,风暴英雄平衡性并不好,所以选用版本强势英雄会比较容易赢。
24. 消耗敌方防御塔的炮弹在前期是有意义的事情。
25. 在大多数情况下,打反手比打先手胜算高。
26. 在低端局中,抱团稳赢不抱团稳输。
28. 机制触发、打完BOSS或者团灭对手后却去打野的人,基本可以告别这个游戏了,暗黑三适合此类玩家。
何时打野?团战爆发前打野是比较好的选择,因为在打团的同时能为雇佣兵推进争取时间。何时爆发团战?并不清楚,但是开机制一般都会有一波团战(我是说一般)。&
兔玩网倒影大厅
风暴英雄伴侣 手机版
风暴英雄伴侣 桌面版
天赋模拟器
风暴英雄最新动向尽收眼底!
魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!}

我要回帖

更多关于 风暴英雄好玩的英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信