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lolS4赛季天赋符文怎么改 lolS4国服最新天赋符文
发布时间:13-11-13 11:15
来源:52pk整理
随着lolS4赛季的临近,很多玩家对lol国服即将到来的S4英雄、天赋符文的修改充满了期待,下面小编整理的一些相关资料,让大家一饱眼福!
当每个赛季结束时,我们都希望检视我们的游戏外策略系统&&符文和天赋,以此来准备我们的新的赛季。我们对天赋做出一些更新,也对符文做了一些调整,使得符文能够更好的体现出其设计目的。下面看看季前赛中的改动吧:
首先,我们做了什么?
现在,我们并没有发布这些符文的改动在第一个季前赛的正式补丁里。我们的计划是在在PBE上改动一段时间,同时再做一些额外的专项测试,也就是说,我们并没有对新赛季符文的总体设计定下特定的期待。
符文系统的目标是什么?
符文系统的最初目标是希望用符印、雕纹、印记来满足不同英雄的需要,正如天赋那样。深入来说,印记与进攻,符印与防御,雕文与通用功能都是有关联的。不同的符文类型能够很好的支持具有强烈个体色彩的玩家群体,比如说更多通用功能的雕文(移动速度和加钱),更多防御的符印(双抗)等等。这使得平衡现有的和符合职业特性的雕文更容易。
现在的符文系统怎样
目前符文系统最突出的平衡问题是,纯粹的单一搭配很强,比如说固定AD, 固定 魔抗, 固定 护甲等。因为符文系统不怎么经常调整,玩家倾向于接受一套能够提供核心数据的最好的符文,并且不愿意尝试自己搭配新的组合。
符文系统应该怎样
理想化来说,符文应该是你某个英雄游戏风格的一种补充工具。不论增强对线期的能力,还是为后期团战而做准备,符文都能够成为你独特游戏风格的定义。我们在给予符文系统清晰的策略价值和目的来强化这个目标,并且使你更容易去选择符文。
所以我们做的的第一件事情是减弱那些明显过强的符文,现在游戏中有一小部分符文提供了更多的加成,超越了他们在总体系统中应分得的属性,使得你不太想去选择其他的符文。在总体方案出台前,我们还可能会砍掉某几个符文。我们肯定会始终关注符文中的最强者。
在我们新赛季计划中,另一件要做的事情是建立更具连续性的固定属性和成长符文属性的数值交汇点。某些已经存在的数值交汇点在游戏框架下是有问题的,所以我们希望清理这些数值让他们强弱分明。现在,我们可能会在6级的时候让固定数值和成长数值汇合。在6级前固定属性比较好,6级后成长属性则会越来越强。
最终来说,我们对新赛季的符文系统有很多要更改的地方,不过我们需要在PBE上再测试一段时间(去看下他们和当前游戏节奏是否符合)然后才把他们放出。在新赛季里,把符文恰当地分为三种主要类型(进攻、防御、通用)是我们的长期愿景。所以,请关注放出的改变,我们会持续跟进。
对于天赋来说,我们不会做出太多大改。取而代之的是,我们将着眼于细节,并专注于我们年度天赋更新的核心理念。
不再强化召唤师技能
我们觉得,某些召唤师技能会被几个强大的天赋选择来增强,假如我们把这些选择移除掉,你们会拥有更多的天赋选择。这样你们就不需要把天赋点投资到召唤师技能相关的选项中。召唤师技能将不会根据你天赋的差异而变得不同,你会有更多的机会去改善你的天赋,使其符合你的游戏风格。
9点天赋将会影响你的早期游戏,21点天赋影响你的角色定位
在季前赛中,我们改变了天赋树的作用,你在低层天赋树上的投资将会让你获得早期游戏的优势,在高层天赋树上的投资则会让你的角色定位在游戏中更突出。我们认为你们肯定会体验到你在某个天赋树上的深度投资,所以我们添加了具有成长性的高级天赋
新的闪亮天赋
一些已经存在的天赋会被重做或移除,比如说,以前狂暴在你打出爆击时将会增加大量攻击速度,而现在将会给与一个较低但可叠加的攻速加成。我们也改变了小饼干天赋,现在不再是一块一次性使用的饼干,而是升级成了一块返老还童大饼干,增加了回血量的同时也提供了一点回蓝速率。我不会披露太多我们决定翻新的天赋,当我们发布的时候你们就知道了(你们应该知道了某些辅助天赋的改变)
感谢大家的阅读,让我们一起期待季前赛吧!
最后,仍然非常希望大家留下自己的反馈,我们非常乐意看到你们的意见,让游戏变得更好,再次感谢所有玩家朋友们!
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日,国服第四赛季正式上线,除了常规的英雄装备削弱/增强之外,这次终于是开启了新赛季的排位,各位观众老爷们的定级赛怎么样呢?是一帆风顺还是掉入深坑呢?本期百家撸谈,小编给观众老爷们一个机会来吐吐苦水,谈谈新赛季开始的那些啼笑皆非的事。一:国服定级赛成噩梦,一招不慎掉入深坑。根据Riot官方公告,S4的排位系统进行了一定程度的优化,拳头向让排位更加公平一些,所以现在排位的楼层不是按隐藏分算了,而是随机概率。各位观众老爷应该也发现了,自己是白金在5楼,这边的一楼却仅仅是白银。不得不说,“人人都能当一楼”的模式对于国服来说并不适用,很多玩家不止一次的抱怨过了。“以前是被5楼坑,现在是被1楼坑。”当然,新赛季初发生这样的情况都是正常的,因为S3的排位分清零,导致所有人回到了同一起跑线上,一场排位赛,自己这边可能很多都是白银黄金水平的玩家,对面则是白金钻石甚至最强王者的玩家,水平相差过大,肯定会出现一边倒的情况。小编自己S3打到了钻石5,但新赛季初定级赛2胜8负顺利滚粗...如果观众老爷们还是无法释怀的话,小编这里有一些更加鲜活的例子,相信能让你们信服。请叫我中路杀神:原WE队长若风,S3艾欧尼亚最强王者第一,目前S4定级赛5胜5负。文森特丶丶:国服第一德莱文,S3艾欧尼亚最强王者第三名,目前S4定级赛6胜4负。小孩游神:IG战队ADC,S3结算时有4个最强王者的ID,目前S4定级赛3胜3负还没打完。连很多职业选手,高分路人都在定级赛被坑的吐血三升,所以一般的玩家遇到这种事儿再正常不过了。国服玩家数量基数很大,水平参差不齐的现象很明显。俗话说得好:“水平决定了你能达到什么段位,运气决定了你需要多久才能打上去。”二:电一首个最强王者诞生,MD战队打野七小银拔得头筹。还记得之前给大家报道过的欧服第一个最强王者玩家吗?欧服的大神用了49场打到了最强王者,而我们提到的这位七小银,仅仅用了40场就打到了最强王者。这速度,比欧服第一位最强王者快很多,就连韩服路人王Faker也望尘莫及。随着新排位的开放,各个大区的最强王者也新鲜出炉。当然,“代练”这个词,在赛季初必然是最热门的话题。三:S4赛季,代练泛滥的时代。在国服以外的其他服务器,譬如美服,韩服和欧服,代练是被玩家和官方共同抵制的非法行为。在其他服务器,代练的审查非常严格,如果你的账号被他人使用打了排位赛,也会被算作是代练。当然,国服是万能的,代练行业在国服非常的火热,足迹遍布了所有的游戏。以代练为生的玩家纷纷成立了工作室,想在S4开始之际大赚特赚一笔。所以有人戏说:“S4刚开随时能都看见两边的代练斗智斗勇,一群无辜的小伙伴在旁边加油助威。”相信各位观众老爷在今日的排位赛里见过不少自称代练的玩家,看战绩也是一路彪红,如果遇到他们,那么恭喜你,这场基本上是十拿九稳了。但对于国服大环境而言,代练的泛滥肯定不是一件好事,如果官方迟迟不封号,那么这款游戏或多或少会被代练影响。道理很简单,LOL是一款竞技游戏,代练的出现直接导致了竞技游戏最重要的“公平性”荡然无存。说归说,但代练何去何从,还是得官方说了算。熟悉各种直播的观众,经常会发现某些明星主播甚至职业选手也公开代练接单子,代练在国服俨然成为了一项全民运动。所以有贴心代练专门发表“声明”:“请普通玩家在一个星期之内不要打排位,这是我们代练之间的战争!”
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LOL国服20日S4赛季排位正式开启:全解析
9:23:46发表 | 来源:官方 | 作者:未知 |
我们将在2月20日0-10点期间全区将暂时关闭排位赛系统、战队和战区系统;部署完成后各大区将正式开启2014赛季,预计将在12点完成全区开放;具体各大区会因为部署实际情况提前或延迟,感谢您对英雄联盟的支持!
&&&&&&&<font color="#ed号国服英雄联盟2014赛季(S4)就要正式开启啦,小伙伴们是不是很激动,在S4来临之际还是和小编一起熟悉一下S4新排位体系的详细信息和内容吧~
&&&&&&&以下是S4本赛季排位赛的相关信息:
& & & &S4排位赛是如何运作的?
& & & &在排位赛中,有五个级位(从5到1,1为最高)和六个段位(英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石和最强王者)
& & & &当你完成一定场次的定级赛后,系统将会根据成绩把你分配到对应的段位中去。然后,你每赢一场排位赛,都将提高你的天梯排名。你会在每个胜场后获得一定的胜点,对应地,负场也会使你损失胜点。如果你在当前级位中垫底,那么就可能降级到下一级位中去。
& & & &如果在当前级位中获得100胜点,你将会参与一个三局两胜制的晋级赛。拿下胜利之后,你将升级到上一级位中去。如果你在某段位的第1级位中取得了100胜点,那么你将会参与一个五局三胜晋段赛,赢下比赛,你将升级到上一段位中。
& & & &在晋级之后,你会有一段保护期,但在保护期后,如果你的水平低于当前段位的标准,你还是有可能降级回去。
& & & &可以举例告诉我们排位系统是如何运作的吗?
& & & &可以的。召唤师小明完成了他的定级赛,现在他位于不屈白银3(段位是卡特琳娜的刺杀之馆),这一段位中最多有250名白银玩家,并且他有3名好友已经在这里。这250名玩家平分到5个级位当中去。所以,小明现在的级位中有大概50名玩家。当小明取得了100胜点,他将会面临晋级赛,假如他拿下比赛,将升级到不屈白银2。当他处于不屈白银1并且取得了100胜点,那么他将会面临冲上荣耀黄金5的晋段赛。
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