s9赛季哪些英雄改版了联盟季中改版何时更新

季中法师改动总览视频
法师改动视频
游戏改动——图说新召唤师峡谷
+225生命值,+300法力值
唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能回复15生命值。(切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值。)
移除唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。
因各项改动太大,所以将其归类为新装备。
+25法术强度,+250法力值
唯一被动:升级时,在3秒内为你回复20%最大法力值。
海克斯科技GLP-800
+300生命值,+400法力值,+80法术强度
唯一被动:受到来自英雄伤害的15%会转化为法力值,消耗法力值的15%会被转化为生命值,每次施法最多25点。
唯一主动:发射出一阵能够爆破的冰球,对所有敌人造成100-200+20%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间,被命中的敌人获得0.5秒内衰减的65%减速效果。
海克斯科技原型腰带01
+300生命值,+60法术强度,+10%冷却缩减
唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。
被动:受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害。
+250法力值,(移除 25%法力回复)
唯一被动-敬畏(新):偿还15%施法消耗。
唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,你的最大法力值就会+4(每8秒最多触发两次,最多+750法力值;不再额外提供每8秒+1最大法力值)。
+25魔抗,+50%基础法力值回复(每5秒+3法力值)
唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。
移除唯一被动-法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。
海克斯科技左轮枪
+40法术强度,(移除 12%法术吸血)
唯一被动-魔法射击:赋予一次基础攻击震击敌人的力量,造成75-150魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。(伤害随等级提升。该被动效果可触发其他装备的普攻特效。)
+30法术强度
唯一被动:+10%冷却缩减
海克斯科技枪刃
+40攻击力,+80法术强度
唯一被动:自身获得实际伤害值15%的治疗效果,包括物理伤害、魔法伤害和真实伤害。范围性伤害只有33%效果。
唯一主动-雷霆弩弹:对目标英雄造成300(+30%法术强度)魔法伤害及40%减速效果,持续2秒(冷却时间增加至40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
大天使之杖
+250法力值,+80法术强度
唯一被动-敬畏:提供相当于最大法力值2%的法术强度。偿还25%法力值消耗。
唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,最大法力值就会+8(每8秒最多触发两次,最多+750)。
一旦法力值加成达到750时,该物品将变为“炽天使之拥”。
莫雷洛秘典
+400法力值,+100法术强度,(移除 100%基础法力回复)
唯一被动:对生命值低于35%的敌方英雄造成魔法伤害并施加持续8秒的重伤效果。
唯一被动(新):+20%冷却缩减。
唯一被动(新):击杀或助攻可回复20%最大法力值
+60法术强度,+300法力值,+300生命值
唯一被动:你的英雄每分钟+20生命值、+10法力值及+4法术强度,最多10次(即最多+200生命值、+100法力值及+40法术强度)。
唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。
移除唯一被动:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力
雅典娜的邪恶圣杯
+40法术强度,+75%基础法力回复(每5秒+5法力值),+25魔抗,+20%冷却缩减
唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。)
唯一被动(新):对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。(血液积累总量基于等级变化。治疗效率基于总生命值。)
移除唯一被动:在击杀或助攻后,回复你30%的最大法力值。
移除唯一被动-法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。
+80法术强度,+10%冷却缩减
唯一被动:你的法术和技能会对你进行治疗,治疗量相当于技能伤害的15%,且先于目标的护甲/魔抗进行计算(也就是说,治疗量不会受到目标的护甲/魔抗的影响)。这个效果在群体技能上会被缩减至三分之一。
太古老了,已经没法用了!
新版玛尔扎哈
  被动技能
  *如果玛尔扎哈在近期没有受到伤害以及控制效果,那么他会得到巨额的伤害减免及控制免疫效果,一直持续到他受到伤害或者挡掉控制效果的1秒后
  *伤害及沉默时间降低,但冷却时间也有所降低
  *施法时,召唤一个虚空怪,如果虚空怪击杀了一个单位或者攻击了一个英雄,大型野怪或者史诗野怪,那么会召唤出一个与之剩余持续时间相同的虚空怪。如果现有的虚空怪持续时间过低,是不会召唤出新虚空怪的
  *当同时存在3个或者更多的虚空怪时,它们会获得100%的攻击速度加成
  *虚空怪会造成基于技能等级加玛尔扎哈一定法术强度的魔法伤害,以及玛尔扎哈一定攻击力的物理伤害
  *虚空怪会优先攻击受到R技能影响的目标,之后是受到E技能影响的英雄,之后是其他受到E技能影响的单位,之后是虚空怪可见范围内最近的敌人
  注:虚空怪不再受到玛尔扎哈普通的影响,虚空怪不再有过远自动传送回来的距离限制
  *在追击受到E或者R技能目标的时候,虚空怪会获得100%的移动速度提升
  *虚空怪的生命值受到玛尔扎哈等级的英雄,与W等级无关
  *比目前的伤害低,但同时消耗也降低,而且回复你最大法力值的一部分,而非固定法力值
  *现在在E技能的持续时间内,如果玛尔扎哈对该目标使用了Q或者R会刷新此效果
  *老版的W技能移动到此处,如果玛尔扎哈用R定身目标,那么目标脚下会出现虚空旋窝,对上方的敌人造成伤害
  *现在此技能会造成百分比生命值的伤害,所以走到脆皮面前E+R不会对他们造成特别高的爆发伤害了
  被动技能
  *现在最多可以叠加三层,但是每层的伤害有所降低。当达到最大层数时,效果会变得不稳定,2秒后会造成巨大的范围伤害。爆炸后会造成巨额的百分比伤害,并对任何受到其伤害的目标继续施加被动效果。
  -随着游戏的进行这个效果会变得非常可怕,所以面对布兰德的时候请保持分散
  -爆炸的伤害受到布兰德的等级加成,九级时达到最大值。同时也受到法术强度加成
  -爆炸之后,产生爆炸的目标在4秒内不受此被动影响
  *眩晕的持续时间由2秒下调到1.5秒,升级技能伤害有所降低
  *现在技能等级会降低W的冷却时间,耗蓝降低
  *升级提升的伤害降低,冷却时间缩短
  *优先对英雄叠加被动效果——所以总会优先弹射英雄,而且会尽量地让更多目标变成不稳定的炸弹
  *每次弹射的伤害降低
  *现在对带被动目标的额外效果为短暂的减速
新版弗拉基米尔
  *基础护甲值由21.88提高到23
  *成长护甲值由3.5下调到3.3
  被动技能
  *每25点额外生命值转化为1点法术强度,每1点法术强度转化为1点额外生命值,不互相转化
  *弗拉基米尔从目标吸取生命力量,造成80点魔法伤害并为自己治疗20点生命值。在使用两次Q技能后,弗拉基米尔会获得一个血腥突袭效果,在下次施法时可用。
  血腥突袭:弗拉基米尔在接下来的2.5秒内获得短暂的加速,Q技能造成100%的额外伤害并且额外获得40+5%已损失生命值的治疗量,治疗量对小兵减半
  *没有太大变化
  *弗拉基米尔用1秒充能一个血球,最多消耗其10%最大生命值并且提升E技能相等幅度的伤害
  1.5秒或释放后,弗拉基米尔放出一阵鲜血新星,对敌人造成30-60点的魔法伤害
  完全充能时,E技能会在他持有血球的时候将其减速,但是在释放时会短暂减速目标40%
  *弗拉基米尔让区域内的敌方目标感染瘟疫,使其受到的伤害提高10%持续4秒
  4秒后,弗拉基米尔对受影响的目标造成150点魔法伤害,并且每命中一个敌人就获得相当于此数值一半的治疗量
  *基础移动速度由325提高到340
  被动技能
  *婕拉身边会周期性地刷新种子,随着等级刷新的速度越来越快,持续45秒(最多能存在8个)。如果敌方英雄踩到了种子,种子就死亡了。对种子使用Q或者E技能会使其生长为植物。额外植物对同一目标只造成50%伤害
  -在施法时婕拉就会看到将成长出怎样的植物
  -周期性地同时刷新两个种子,但它们距离不会很接近
  -单独的植物伤害有所下调,植物的生命值降低的2格(受到W影响),根据婕拉的等级植物持续时间为5-7.5秒
  *与目前版本相同,更新的视觉效果和外形
  *像E技能一样对在伤害范围外种植植物
  *法力消耗降低,伤害降低
  *冷却缩减被动移除
  *新被动:增加植物的百分比生命值
  *持续提供的视野以及死亡时暴露的视野效果被移除
  *激怒的植物会造成150%的攻击伤害,而非50%额外攻击速度
新版维克兹
  被动技能
  *基础技能在命中目标时会将其分解(持续7秒),R技能不再施加分解效果,第三次法术命中会消耗此效果,造成25+10x英雄等级+40%法术强度的真实伤害
  *杀死单位后会返还50%的法力消耗
  *现在只对维克兹显示目标指示器
  *法术强度加成下调
  *法术强度加成由50%下调到30%
  *被动:三次攻击会将分解效果在接下来的7秒内变为“已解剖”效果
  *R技能会对“已解剖”目标造成真实伤害
  *R不再叠加被动效果
  *伤害由500/700/900+60%法术强度提高到550/800/%法术强度
  *冷却时间由130/110/80下调到120/100/80
新版卡西奥佩娅
  被动技能
  *卡西奥佩娅会根据等级获得移动速度,但是她无法在游戏商店中购买鞋子类装备
  *目前,她有328的基础移动速度,每级能够获得4点(包括1级,所以她出门时为332点移动速度)
  *数值调整,总的来说比现有版本伤害更高
  *现在高等级时命中英雄获得更多的移动速度,但是持续时间降低
  *卡西奥佩娅在她的面前放射一圈剧毒,降落在最大射程或者遇到障碍物后的位置,并在剧毒落地之处留下毒云。它可以:
  -对站在其中的敌人造成小幅伤害
  -对站在其中的敌人造成中等的减速效果
  -对站在其中的敌人造成苦痛定身效果(一个新的控制效果)
  -现在此技能的减速为全等级35%
  -这个苦痛定身效果会阻止目标使用位移类技能。原则上,如果定身让你无法使用某个技能(或者像巴德E技能这样的点击效果),那么苦痛定身也会阻止你使用这个技能
  -这个技能有固定的施法距离大约为800,如果目标在你身边,那么除非你在障碍物附近不然没有太多办法
  *冷却时间下调到0.9秒,冷却缩减属性可以进一步降低其冷却时间
  *伤害模式如下:
  -根据卡西奥佩娅的等级造成小幅固定伤害(类似于攻击时和成长攻击力)加小额的法术强度加成,约10%
  -如果在E技能命中时目标处于中毒状态,那么目标会受到基于E技能等级的额外伤害和中等的法术强度加成,约35%
  -现在当对中毒的敌人施放此技能时,会根据E技能的等级治疗卡西奥佩娅小额固定加法术强度(约10%)的生命值
  *减速效果由60%下调到40%
  被动技能
  *现在会类似于烬用一个资源条显示被动的层数
  *基本上是设计方式的改动
  *如果你在W施法完成前闪现出范围,不再受到伤害
  *技能距离由560提高到600
  *双抗现在变为伤害减免16/22/28/34/40%
  *持续时间由5秒下调到3秒
  *不再加速提伯斯
  *范围伤害由175/300/425+80%法术强度下调到150/275/400+65%法术强度
  *提伯斯的光环伤害由20/30/40+20%法术强度下调到10/15/20+10%法术强度
  *在被召唤出时,安妮死亡时以及安妮依靠被动击晕目标时,提伯斯会获得275%的攻击速度以及100%的移动速度,在3秒内衰减
  *普攻伤害由80/105/130调整为50/75/100+15%法术强度
  *激怒时无视单位碰撞
  -攻速随着他的普攻衰减,移动速度随着时间衰减
  *AI改善
  -被控制后重新获得目标
  -更好的目标优先选择
  -更远的重置距离
  -当没有敌方目标可用时可将安妮作为目标跟随
  *在适当的距离内(1200),提伯斯会攻击攻击安妮的目标,其他情况下优先低血量英雄,然后是安妮1200范围内的任何敌人
  *在脱离战斗至少5秒后,安妮每秒回复10%最大生命值
  *攻击距离由125提高到150
  *生命值更高
艾尼维亚改动
  普通攻击
  *弹道进行了清理
  *弹道速度由1400提高到1500
  *攻击模型更新
  *法术强度加成由50%下调到40%
  *基础伤害由60/90/120/150/180下调到60/85/110/135/160
  *眩晕的持续时间由1秒提高到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
  *减速效果由20%提高到20/30/40%受到R等级影响
  *提升了二段Q的伤害显示效果,以和第一段效果区分开
  *现在Q技能击晕的效果对所有人可见
  *弹道速度由1200提高到1600
  *弹道效果更新
  *施法范围由650下调到600,但判定方式也发生了变化,大致相当于提高到35点范围
  *新增了施法动作,但是没有施法时间
  *现在会在3秒内由150半径提高到400
  *移动速度降低由20%提高到20/30/40%
  *施法距离由625提高到685
  *降低攻速效果移除
  *最大面积时,伤害和减速效果提高50%,并且冰冻时间延长1秒LOL季中改版更新:这件装备堪称神器
7.9季中改版对于装备的改动较为巨大,尤其是即将到来的两件新装备,将会改变当前出装的局限性,为肉装英雄们带来更多的出装选择。今天小编为大家带来了7.9版本装备分析。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights ReservedLOL设计师们最近在美服论坛中回答了一些玩家关心的问题,比如季中版本的变动,坦克的更新问题等等,一起来看下吧。
问:你们之前已经说到已经开始着手于季中版本的工作了,而季中改版也是我一年中最期待的一次变动,那么现在你们是否已经有确定下来的改动目标了吗?
Meddler:虽然我们确实已经开始对季中版本进行准备,但是目前我们能确认下来的改动只有坦克大类的改版以及相关的坦克装备的改版。当然这并不是全部,我们还在观察是否有其他的东西需要进行改动,我们会在之后弄清楚更多的细节。
问:那么你们是否已经确定哪些坦克会进行改动?
Meddler:本次的坦克大类更新应该是一次更大规模的大类更新。在这个月晚些时候我们会发布更加详细的说明。
问:你觉得辛吉德这个英雄在本次的坦克改版中会接受小改动吗?
Meddler:目前我们还没确定哪些英雄会接受较小的改动。不过本次的大类改版中我们不太会去做个别的小型技能性改动,而会将奖励放在更多基础性的东西——比如基础数值以及防御道具等。
问:今年你们会对莫甘娜/凯尔进行重做吗?
Meddler:虽然她们有重做的优先级,但是我个人不太相信我们会在今年对她们进行重做。不过只要她们依然保持着“两人一体”的待重做设定,那么这对我们来说依然是一个非常炫酷的点子,只是并非我们坚信一定要去做的工作。
问:我们即将迎来加里奥重做,我很喜欢老版加里奥作为坦克却可以依靠AP伤害来Carry的特点,新版加里奥还能保持这种水平吗?
penguin:对于加里奥重做,或者说对于英雄重做,我们都会有一个特定的实验环境,通过大量的对局测试来实验新技能组合的完成度,并让测试人员撰写反馈报告告诉我们“他们做了什么”、“有什么不喜欢的东西”,并以此来不断完善新版英雄的。
使用微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角进行分享。lol5月10日更新内容 6.9新版季中赛季开启
- 绿茶文章中心
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lol5月10日更新内容 6.9新版季中赛季开启
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  lol5月10日更新内容发布,本次更新后6.9新版季中赛季开启,下面绿茶小豆子为大家介绍下lol5月10日6.9新版季中赛季更新内容详情。
  欢迎大家到群里一起交流lol游戏,lol游戏交流群:<span style="color: #ff661,另外大家还可以到查询更多lol资讯内容。
  lol5月10日更新内容介绍:
  我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到6.9新版,季中赛季。你也许已经注意到了甜蜜的新布局(如果你阅读过官方专题,我们推荐你再次阅读本篇公告)&&那是因为这可不是普通量级的版本更新!
  季中赛季就是我们回顾季前赛更新哪个部分有用、哪个部分没用,以及花费大量的工作来保持英雄联盟新鲜的时间。我们为季中赛季引入了两项改进:为法师英雄加入凝聚力,以及围绕地图资源的战略制定。让我们开始吧。
  虽然这一主题足够强大(谁不喜欢使用法术呢?),但法师英雄们一直以来除了&用技能造成魔法伤害&之外,缺乏一种内聚的身份认同感。他们有些是远程法师,有些是近战法师,有些则像是费德提克,你懂的。缺乏与此职业的大体量相结合的清晰预期,意味着在法师阵营里有太多的冗余英雄。最后,这就让法师处在当玩家询问&我应该玩谁?&时,答案千篇一律都是&选那个数值最强的&。
  这个段落里我们使用了许多的修辞,但我相信你懂我们说的。就像射手英雄和战士英雄之前的改动,法师英雄也获得了一个职业层面上的更新,以强调他们独特的优势并让他们火力爆表。如果你最喜欢的法术释放者并没有获得直接的改动,不要担心&&法师装备也同样获得了许多修改,用以支持多样化的玩法。时间会告诉你这些改动多么具有影响力,但有一件可以肯定的事是:对于喜欢使用技能的玩家来说,这绝对是一个史诗级的版本更新。
  让我们绕回地图资源部分。目前地图上的各类资源平衡度不佳,防御塔在战略价值上占据着很大的份额。我们对于季中赛季的目标不仅是增加野区boss和增益效果的比重,还有就是当权衡攻城或保护防御塔时,让围绕野怪竞争也成为一个可选项。通过地图奖励的多样性,随着游戏的发展,我们为队伍创造了一个不断重新评估地图资源重要性的环境。在控制、竞争以及交换之间,还有许多可以获得(许多可以吸收)的元素,但适应性才是走向顶端的关键。
  这就是今天更新的所有内容!一定要仔细查看所有的内容(它们是那么的美好),我们召唤师峡谷见,不顾一切的向前秀出你技巧,在混乱中畅饮。差不多就到这里了,不要忘记实验就是最好的奖励&&如果打野辛德拉真的起飞的话,记得告诉我们。
  祝你好运。
  大幅更新的法师们
  猩红收割者 弗拉米基尔  说起法师更新,弗拉米基尔的改动一切都围绕着将爱撒播在他的续航以及引领他走向极致之上。虽然他高风险的血量控制引人注目,但他所缺乏的互动窗口(不要处在Q的范围中)却让对手提不起热情。这也是弗拉米基尔主要平衡问题的来源。如果他太强,他能将你从线上赶走,让你的进攻手段无效并且通过吸血还以颜色。同样,一个弱小的弗拉米基尔则为敌人干了大部分活儿-他会在拼命过渡到游戏后期的同时不断地自我伤害。
  进入赛季中期。为了支持弗拉米基尔古怪的品味,我们打算为猩红收割者注入更多的互动元素。弗拉米基尔的节奏更加戏剧化了&&更多的生命消耗,更高的伤害以及治疗量,当然,还有更高的风险。时机对于弗拉米基尔来说也同样更重要了:【血色冲刺】的引入意味着【鲜血转换】固有的威胁下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毁掉一场正面交锋的遭遇战。我们也成全了弗拉米基尔狂放的、吸血法坦的幻想&&提供了让他存活得足够久的能力,以让他再次入场,开启并让他的续航列车永动。
  基础生命值:543 &rA 550
  生命成长属性:85 &rA 84
  攻击力:48 &rA 52
  图标:弗拉米基尔的所有技能都获得了新图标
  被动-血色契约
  额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 &rA 每25点生命值+1法术强度
  法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值&rA每1点法术强度+1额外生命值
  Q鲜血转换
  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒 &rA 9/8/7/6/5秒
  伤害:90/125/160/195/230 &rA 80/100/120/140/160
  伤害收益系数:0.6x法术强度&rA 0.45x法术强度
  治疗量:15/25/35/45/55(未改动)
  治疗收益系数:0.25x法术强度&rA 0.15x法术强度
  新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
  血色冲刺持续时间:2.5秒
  血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值
  W血红之池
  伤害收益系数:0.15x 额外生命值 &rA 0.10x 额外生命值
  【更新】E血之潮汐
  弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。
  消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间)
  冷却时间:9/8/7/6/5秒
  施法距离:600
  伤害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能时间)
  收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术强度),基于充能时间
  在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速
  R血之瘟疫
  持续时间:5 秒 &rA 4 秒
  伤害增幅:12%增幅伤害 &rA 10%增幅伤害
  新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗
  新增基础治疗量:每个单位75/125/175
  新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度
  高玩点评:被动的修改,出血量装备收益更高,如:冰仗,振奋铠甲,狂徒铠甲。Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q,团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害。
  虚空先知 玛尔扎哈
  玛尔扎哈面对着一个不变的两难境地:要么永远不要在线上使用技能,要么不断推线。这种玩法导致玛尔扎哈非常二元化且无互动;他要么拥有足够的AP来施法清线并离开线上,要么他缓慢的推进,让他暴露在无止尽的gank中。同样,他大招的天性&&会被控制效果取消&&导致玛尔扎哈的能力曲线必然地二元化:你要么中断他的引导,要么就有人死亡。
  在两种场合下,玛尔扎哈需要的是一些退路;一个短暂的保护窗口。引入这个窗口将允许我们回调玛尔扎哈的爆发和清线能力,同时在一场更大的团战中给予他更多的持续威胁。玛尔扎哈的行动不应该不可避免,至少让他想秀的时候不那么糟糕。
  他仍然是持续伤害流的虚灵大师,但他在前线战斗时应该能感觉更好了,前提是当他携带了更多的续航冷却以及获得一些保护时。
  原画:玛尔扎哈的原画获得了更新
  纹理:玛尔扎哈的基础纹理获得了更新
  图标:玛尔扎哈的所有技能都获得了新图标
  【更新】被动-虚空穿越
  玛尔扎哈徘徊在异次元之间,在一段时间内未受直接伤害后激活【虚空穿越】。在【虚空穿越】状态下,玛尔扎哈获得大幅度的伤害减免并免疫控制效果。玛尔扎哈会在受到非小兵单位的伤害或阻挡掉一个控制效果的1秒后失去【虚空穿越】效果。
  虚空穿越伤害减免:90%
  虚空穿越冷却时间:在受到直接伤害的23-6秒后(于1-18级)
  Q虚空召唤
  消耗:80/85/90/95/100 法力&rA 80法力
  冷却时间:9秒&rA 6秒
  伤害:80/135/190/245/300 &rA 70/110/150/190/230
  收益系数:0.8x法术强度&rA 0.7x法术强度
  施放时间: 0.25 秒 &rA 0.5 秒
  移除施放后的延迟:0.5秒&rA移除
  【更新】W虚空虫群
  召唤一只虚灵。虚灵在第一次攻击英雄、大型野怪或史诗级野怪,或获得协助击杀一个单位后,玛尔扎哈会召唤一个新的虚灵,新的虚灵的持续时长与当前虚灵的剩余时长相同。当激活3个以上的虚灵后,每个虚灵都会获得50%攻击速度。
  消耗:80法力
  冷却时间:20/19/18/17/16秒
  施法距离:450
  虚灵持续时长:12秒
  虚灵击中伤害:10/15/20/25/30
  虚灵伤害收益系数:0.3/0.325/0.35/0.375/0.4x总攻击力+0.1x法术强度
  小兵的憎恨:虚灵对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害
  野怪的怜悯:虚灵对野怪造成50%伤害
  如果当前虚灵的剩余持续时长小于4秒,将不会再产生新的虚灵
  T虚灵更喜欢攻击被【E煞星幻像】或【R冥府之握】所感染的目标,并在朝他们移动时获得100%移动速度加成
  移除:虚灵不再倾向于攻击正在被玛尔扎哈进行普攻的英雄
  E煞星幻像
  消耗:60/75/90/105/120法力 &rA 60/70/80/90/100法力
  伤害:80/140/200/260/320 &rA 80/115/150/185/220
  收益系数:0.8x法术强度
  感染目标被击杀后的法力返还:10/14/18/22/26 法力 &rA 2% 最大法力
  如果被感染的目标被【Q虚空召唤】或【R冥府之握】击中,【E煞星幻像】的持续时间将被刷新
  R冥府之握
  玛尔扎哈压制目标英雄2.5秒并创造一个围绕目标英雄的负极能量地带,并对区域内的所有敌人造成伤害。
  能量地带持续时间:5秒
  伤害:250/360/440 &rA每秒对能量地带内的所有目标造成5/7/9%最大生命值伤害
  收益系数:1.3x法术强度&rA 每100法术强度+1%目标最大生命值伤害(每秒)
  移除施放时间:0.25秒&rA移除
  高玩点评:新被动自带女妖技能,大大增加生存能力,能避免被先手秒掉,输出环境更好。Q,E的基础伤害降低,R的伤害逻辑变更,导致瞬间爆发降低,从秒人法师变成持续输出,后期AOE伤害和对坦克的威胁更大。W的改动让其推线,刷野、打大小龙速度更快。
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  忠于她半人半蛇的天性,卡西奥佩娅具有双生特性,分别是&毒系法师&和&闪电般迅捷的毒蛇攻势&。然而,【E双生毒牙】的高输入玩法只是让卡西奥佩娅想要利用她的毒来打出更多伤害,而不是将这个技能看做她连招伤害的一个开关条件。
  与其给予她更多伤害性的毒素(辛吉德已经垄断了毒性伤害),我们通过连结【W剧毒迷雾】与另一个蛇类幻想:禁闭,来让卡西奥佩娅的毒素幻想更加锋利。全新的【W剧毒迷雾】让卡西奥佩娅武装她特有的禁闭能力。通过限制敌方英雄离开她杀戮地带的能力,卡西奥佩娅就能定义交战的距离,从而在与敌人保持距离的同时让自己安全输出。卡西奥佩娅应该让她的对手陷身于【W剧毒迷雾】,否则,卡西奥佩娅就失去了对敌控制,并面临着来自这些理应远离的敌人的迅速惩罚。
  基础移动速度:335 &rA 328
  部分卡西奥佩娅的其他基本属性得到了稍微的调整
  图标:卡西奥佩娅的所有技能都获得了新图标
  【更新】被动-魔蛇优雅
  卡西奥佩娅每级获得4移动速度。卡西奥佩娅无法购买鞋类物品。
  Q瘟毒爆炸
  消耗: 40/50/60/70/80 法力 &rA 60/65/70/75/80 法力
  冷却时间: 4 秒 &rA 3.5秒
  伤害:75/115/155/195/235 &rA 75/120/165/210/255
  收益系数:0.45x法术强度 &rA 0.7 x法术强度
  施法距离:850 &rA 750
  击中后的额外移动速度:20% &rA 30/35/40/45/50%,移动速度随持续时间衰减。
  【更新】剧毒迷雾
  卡西奥佩娅朝她面前呈弧形喷出毒液,并在地上留下持续数秒的毒雾。毒雾中的敌人会持续感染衰弱毒素,移动速度降低且被&缚地&(无法使用位移类技能)。
  消耗:70法力
  冷却时间:22/20/18/16/14秒
  持续时间:5秒
  伤害:20/35/50/65/80每秒
  收益系数:0.2x法术强度每秒
  减速:40/50/60/70/80%,随持续时间衰退
  距离:550-800
  毒云半径:160
  E双生毒牙
  消耗:50/60/70/80/90 法力 &rA 40/50/60/70/80法力
  冷却时间:5秒&rA 0.75秒
  施放距离:550&rA700(模型中心对中心)
  伤害:55/80/105/130/155 &rA 52-120 (于1-18级)
  收益系数:0.55x法术强度&rA 0.1x法术强度
  移除:在击中中毒的单位后不再将冷却时间减少至0.5秒
  移除:不再在击杀后返还卡西奥佩娅1.5%的最大法力(仍然返还100%耗蓝)
  新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】造成额外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法术强度)伤害
  新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】也会对卡西奥佩娅造成5/10/15/20/25治疗效果
  治疗收益系数:0.1x法术强度
  R石化凝视
  冷却时间:120/110/100 秒 &rA 120/100/80 秒
  减速:背对逃跑的敌人60% &rA背对逃跑的敌人40%
  高玩点评:不用买鞋子的玩法会让蛇女后期更强大,装备成型更快,且多出一个装备栏位置。被动18级的移速加成比三速鞋还高,Q有加速效果,故整体移动速度不会慢。E的伤害和治疗机制需要其输出手法围绕Q的命中和W范围来打。
  荆棘之兴 婕拉
  婕拉作为区域控制型植物法师的定位一直很清晰,但季中赛季也为她提供了一个机会,以真正的让她的游戏方式更加繁盛。婕拉的植物是她区域控制战术的关键,但【迅猛成长】种子的产出却总是限制了她的能力。婕拉的游戏幻想是通过不断衍生植物扩展版图、不断生长,但&在适当的冷却后种植出两株植物也太容易死掉了&。
  现在,婕拉不仅仅是培育出一个花园&&因为她已然成为花园。让&荆棘之兴&的称谓不仅于此,婕拉俨然成为了会移动的区域性威胁,她不断播撒种子,她所停留区域的时间越长,她就越能在团战中爆发出巨大的潜力。结合了【R绞杀之藤】所强化的狂热植物,植物的数量也变得比从前更多,婕拉开拓了脱战之选的战略定位,让那些越线者们收到警告,远离那片草地。
  基础生命值:479 &rA 499
  基础移动速度:325 &rA 340
  纹理:婕拉的基础纹理获得了更新
  图标:婕拉的所有技能都获得了新图标
  【更新】被动-荆棘花园
  婕拉会周期性地在自身周围散播种子,播种间隔将随英雄等级加快。如果敌方英雄踩到种子上,会将种子消灭。如果婕拉潜藏在草丛中,那么种子不会继续被撒播,直到婕拉重新暴露自己。如果在婕拉的【致命棘刺】和【缠绕之根】范围内有种子存在,那么种子会长成植物。额外的植物在攻击相同目标时会造成50%的伤害。
  被动种子存在时间:30秒
  植物生命值:6 &rA 4
  植物伤害:23-140 (于1-18级) &rA 19-127 (于1-18级)
  种子收益系数:0.2x法术强度 &rA 0.15 x法术强度
  与【迅猛生长】激活的种子的不同,【荆棘花园】所撒播的种子不提供被动视野及被踩时的视野。
  Q致命棘刺
  技能名:致命绽放&rA致命棘刺
  消耗:75 法力 &rA 60 法力
  伤害:70/105/140/175/210 &rA 60/90/120/150/180
  收益系数:0.65 x法术强度 &rA 0.55 x法术强度
  新增:尺码变大,现在呈矩形生长,而不再是环形
  新增:可以让那些稍微超过伤害区域的种子长成植物(与【E缠绕之根】相似)
  W迅猛生长
  W所撒播种子持续时长:30 秒 &rA 60 秒
  移除冷却缩减:不再提供冷却缩减
  新增植物最大生命值:10/20/30/40/50%
  R绞杀之藤
  移除:不再为植物提供50%攻击速度加成
  新增:被【R绞杀之藤】激怒的植物造成50%额外伤害
  高玩点评:反手能力更强,围绕捷拉打的阵地战会获得更大收益。初始生命值和移动速度增加,生存能力获得增强。
  复仇焰魂 布兰德
  布兰德一直被定义为将世界陷入大火,使用范围伤害和百分比燃烧技能的法师。对他来说不幸的是,在其它场合下,百分比生命机制的泛用已经夺走了他一半的特性。即使是在法师里,【瑞莱的冰晶节杖】和【兰德里的折磨】的组合也允许其他法师做到相同的事。这就让布兰德的伤害类型非常普通,意味着他只有极其合适的场合下才会出场,而不是基于任何战略企图。
  我们更新了【炽热之印】以让布兰德巩固他标准的范围伤害型战斗法师定位。没有谁会像布兰德那样去惩罚凝结在一起的团队:新的【炽热之印】创造了一种易触发的连锁效应,所有敌人都应该当心被【炽热之印】标记,随后瞬间爆炸。【烈焰风暴】现在明显具备了更残忍的标记系统,布兰德现在成为了真正的活体炼狱。
  图标:布兰德的所有技能都获得了新图标
  【更新】被动-炽热之印
  新增:【炽热之印】可叠加三次。在达到最大层数时,【炽热之印】在目标周围造成大范围的爆炸。
  炽热之印伤害:4秒内目标8%最大生命值 &rA4秒内目标2%最大生命值x层数
  爆炸伤害:目标最大生命值12-16%(于1-9级)
  爆炸收益系数:每100法术强度+目标1.5%最大生命值的伤害
  布兰德不能为在过去4秒内被【炽热之印】引爆的目标叠加新的【炽热之印】效果
  Q火焰烙印
  伤害:80/120/160/200/240 &rA 80/110/140/170/200
  收益系数:0.65 &rA 0.55
  晕眩时长:2秒 &rA1.5秒
  W烈焰之柱
  冷却时间:10秒&rA 10/9.5/9/8.5/8秒
  消耗:70/80/90/100/110 法力&rA 60/70/80/90/100 法力
  E烈火燃烧
  伤害:70/105/140/175/210 &rA 70/90/110/130/150
  收益系数:0.55 x法术强度 &rA 0.35 x法术强度
  冷却时间:12/11/10/9/8 秒&rA 10/9/8/7/6秒
  R烈焰风暴
  伤害:150/250/350 &rA 100/200/300
  收益系数:0.5 x法术强度 &rA 0.25 x法术强度
  新增现在优先为英雄引爆【炽热之印】。这意味着【烈焰风暴】现在默认优先对英雄施放,并且会尝试优先为2,1以及0层(而不是3层)的对象触发一次爆炸。
  【炽热之印】附加效果:短暂减速敌人30/45/60%
  高玩点评:Q,,E,R的基础伤害和AP加成都降低,被动单体伤害降低,导致火人对线期消耗和SOLO能力减弱,会更偏向团战性的玩法,野区狭小地形集中人的遭遇战适合发挥。W和E的冷却降低,可以尝试配合减CD装备,多打出几套输出。
  虚空之眼 维克兹
  维克兹有一些很酷的玩意&&他的研究和瓦解机制,他通过他的被动技能和巨型激光组合成名。但问题在于,这些机制并没有任何引导方向。这导致了只要能保证被动技能触发,无论维克兹如何或以何种顺序使用技能,差别都不大。在任何场合下,真实伤害的反复爆发都是不错的,所以维克兹应该在哪个地方有亮眼表现呢?
  虽然我们一些其他法师的更新是通过彻底整修他们的机制,但我们也如外科手术般调整了维克兹现有的机制,以强调他的特性。也就是说,【R生命形态瓦解曲线】与【有机体解构】的交互得到了改变。与其通过一切手段的快速叠加被动层数,维克兹的【生命形态瓦解曲线】现在需要他先去研究对手,而你投资的回报则是高额的真实伤害。使用【有机体解构】刺痛对手,【R生命形态瓦解曲线】灼烧对手,当你面对强壮的坦克和战士英雄时,拿出维克兹,使用这位炮台法师熔解对手吧。
  被动-有机体解构
  伤害:35 - 205 (于1-18级) &rA 33 - 169 (于1-18级)
  新增收益系数:现在额外受到0.4x法术强度的加成
  Q等离子裂变
  新增:【等离子裂变】每击杀一个单位返还50%法力消耗(最大值150%)
  W虚空裂隙
  第一段收益:0.25 x法术强度 &rA 0.15 x法术强度
  第二段收益:0.375 x法术强度 &rA 0.25 x法术强度
  E构造分解
  收益系数:0.5 法术强度 &rA 0.3 法术强度
  R生命形态瓦解曲线
  新增所有被瓦解的敌人会在接下来的7秒中变成【被研究】状态(被普攻和技能命中后刷新)。【生命形态瓦解射线】会对【被研究】的敌方英雄造成真实伤害而不再是魔法伤害。
  移除:不再施加瓦解层数
  伤害:500/700/900 &rA 500/725/950
  收益系数: 0.6 x法术强度 &rA 1.0 x法术强度
  冷却时间: 130/110/90秒&rA 120/110/80秒
  高玩点评:W和E加成伤害削弱,被动和R伤害增强,更多需要依赖R的输出,对施放时机和位置选择要求更高。后期装备成型,利用被动和R可打出大量AOE真实伤害,坦克杀手。
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