steam上vr游戏怎么玩的vr游戏多少钱

Oculus也能玩SteamVR 下载VR游戏仅需四步
Oculus也能玩SteamVR 下载VR游戏仅需四步
【17173专稿 转载请注明出处】  文/Kelsey
SteamVR体验视频
我们都知道Valve公司的VR设备合作伙伴是HTC,前不久他们旗下的VR主打产品HTC Vive已经正式对外发货了。但是Valve公司并不满足于此,希望可以从竞争对手Oculus身上获取用户,最近他们就在大力推荐Oculus Rift用户们安装使用他们的SteamVR。不过要在Oculus Rift上运行Steam还需要好几个步骤。下面我们就教大家通过四个步骤快速实现在Oculus Rift上运行Steam及下载、畅玩Steam VR游戏。
1、确保Oculus Rift正常工作
第一步当然是确保Oculus Rift在你的电脑上正常运行了。首先通过官网下载Oculus Home平台,根据提示安装你的Oculus Rift客户端(Rift DK2版本用户也需要通过官网安装Oculus Home)。安装完毕后,检查VR环境下是否能顺利运行Oculus Home。
2、允许未知来源
摘下头盔,打开Oculus桌面应用,点击右上角的齿轮图标进入设置(Settings)界面。在左边菜单里点击通用(General)然后打开未知来源(Unknown Sources),再点击同意(Allow)。注意这之后不要关闭Oculus桌面应用。
3、安装SteamVR
打开Steam软件(如果没有Steam,请先安装Steam软件)。如果Steam软件没有自动提示你安装SteamVR,你就要去库(Library)选项卡下的工具(Tools)中,手动选择安装SteamVR。
4、运行SteamVR
安装完成后,你会在Steam窗口的右上角看到一个 “VR” 图标(在最小化和最大化图标旁边),点击即可打开SteamVR。此时你的Oculus Rift应该可以被Steam识别了,这样你就可以戴上头盔,看到VR版本的SteamVR了。(注意:Oculus桌面应用需要处于打开状态,保持后台运行。)戴上头盔后,你还可以在Oculus Rift自带的Xbox One手柄上,按返回键(Back)打开SteamVR菜单。
查找适用于Oculus Rift的SteamVR游戏
SteamVR现在已经在你的Oculus Rift上运行了,那么接下来你需要知道具体哪些游戏支持Oculus Rift。因为SteamVR上的游戏是根据不同的VR头盔,输入设备和游戏方式划分的。
搜索按钮(Steam Search)可以根据不同要素搜索符合你配置的SteamVR游戏。(打开右边的“按VR支持搜索”下拉选项)。
主要的细分搜索项如下:
Oculus Rift
输入设备:
游戏方式:
移动式(Room-scale)
有些游戏可以兼容所有游戏方式,而有些只适用于坐着用手柄玩,或者只适用于移动式的动态捕捉游戏。因此购买前要看清楚每个游戏具体支持的VR头盔类型,输入设备和游戏方式,切忌盲目购买所有带“支持VR”字样的游戏。
如果你是Oculus Rift用户,你可以玩的游戏是输入设备为手柄或键盘/鼠标(Oculus目前尚未推出触摸式控制器),游戏方式为坐式或站立式游戏(因为Oculus Rift只有一个传感器,而移动式的游戏需要两个传感器)。
用桌面影院模式玩非VR的Steam游戏
如果你是电脑玩家,游戏库里肯定有很多非VR游戏,并且乐意将它们转化为VR游戏。通过SteamVR的桌面剧场模式,你可以在一个巨大的虚拟电视屏幕上畅玩所有Steam游戏。
只要戴上头盔,打开SteamVR,使用菜单打开一个非VR游戏就可以了。以这种方式打开的游戏将进入桌面剧场模式,使你能在一个巨大的虚拟屏幕上体验家庭影院式的游戏。
目前这些功能都还比较基础,希望Valve公司以后能开发出更多精彩功能。(尤其是联网互动功能!)
你可能感兴趣:
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩Steam最具可玩性的6款打折VR游戏
稿源:黑匣网
夏天来了,你知道这意味着什么吗?不,你不应该脱下头显去外面浪;你应该去看看Steam疯狂的夏季大促,于是你更沉浸在HTC Vive或者Oculus Rift出不来。它是VR首次全面大促,内容很丰富。这是专为Rift和Vive用户做的精选,每款VR游戏只打折到7月4号。黑匣网表示一点都不意外Vive多得多,不过有些登陆双平台的游戏也值得一试。HTC Vive精选《消失的国度》(Vanishing Realms):16美元(8折)上古卷轴遇上虚拟现实《消失的过度》通常被描述成“上古卷轴遇上虚拟现实”,虽然现在还是Steam的Early Access版,但非常值得一看。与骷髅的剑战很激烈。《悬停容克》(Hover Junkers):24.5美元(7折)杀个尽兴Stress Level Zero开发的多人射击游戏《悬停容克》,可以说是Vive的旗舰级在线体验。你和朋友一起开着大型飞船躲避炮火,你绝对会爱上。《画廊:第一集——星星种子》(The Gallery: Episode 1 — Call of the Starseed: 23.99美元 (8折)游戏略短来自Gloudhead Games,缺点就是太短了。Steam大促价格更划算,所以不要错过这趟迷人的冒险。Oculus Rift精选《精英危险》(Elite Dangerous):20美元(6.7折)打遍整个星系自打《精英危险》第一次支持Oculus Rift开发者套件开始,就一直是VR霸主游戏之一。你可以探索一个巨大的星系,投身于紧张的战斗。《赛车计划》(Project Cars):15美元(5折)迄今最棒的VR驾驶模拟游戏虽然竞争激烈,但《赛车计划》仍然坚挺在最棒的VR驾驶模拟游戏地位。它有很多赛车、模式和轨道,续作出来之前,你还有得玩呢。《泰坦空间2.0》(Titans of Space 2.0):6.79美元(8.5折)资深VR粉会找到一些原版《泰坦空间》的记忆,黑匣网恳请你以这么优惠的价格拿下续作。虽然它是另一个Early Access游戏,但提供了一趟宏大的太阳系之旅。不要错过哦。Steam上夏季促销的VR游戏列表:·Heaven Island Life (Vive): 0.50 美元(51% off)·Andromedum (Vive): 1美元 (50% off)·CAT Interstellar (Rift): 1美元 (75% off)·Gon’ E-Choo! (Rift): 1美元 (50% off)·Spermination (Rif和Vive): 1.19美元 (60% off)·Diorama No.1: Blocked In (Vive): 1.39美元 (30% off)·Deer Man (Rift): 1.50美元 (50% off)·Holodaze (Vive): 1.50美元 (50% off)·Insane Decay of the Mind (Rift和Vive): 1.50美元 (50% off)·Mind Unleashed (Rift和Vive): 1.50美元 (50% off)·Stealth Labyrinth (Rift和Vive): 1.50美元 (50% off)·Yon Paradox (Rift和Vive): 1.50美元 (50% off)·Crashed Lander (Rift和Vive): 1.69美元 (66% off)·XCavalypse (Vive): 1.69 美元(15% off)·4089: Ghost Within (Rift和Vive): 1.79美元 (70% off)·MIND: Path to Thalamus Enhanced Edition (Vive): 1.79美元 (80% off)·A-10 VR (Vive): 2.49美元 (50% off)·Lost Route (Vive): 2.49 美元(50% off)·The Grand Canyon VR Experience (Rift和Vive): 2.49美元 (50% off)·L U N E (Vive); 2.69美元 (10% off)·Dungeon Hero (Rift和Vive): 2.79 美元(60% off)·City Z (Rift和Vive): 2.99 美元(50% off)·Sky Tower (Vive): 3.34美元 (33% off)·Diorama No.3: The Marchland: 3.49美元 (30% off)·Kumoon: Ballistic Physics Puzzle (Rift和 Vive): 3.59 美元(60% off)·PlanetFate (Vive): 3.95 美元(34% off)·Boogeyman (Rift): 3.99美元 (50% off)·Euclidean (Rift和Vive): 3.99美元 (20% off)·Spells ‘n’ Stuff (Vive): 3.99 美元(50% off)·Minigame Party VR (Vive): 4.24美元 (15% off)·Octoshield VR (Vive): 4.24 美元(15% off)·Pong Waves VR (Vive): 4.24 美元(15% off)·VROOM: Aerie (Rift和Vive): 4.49 美元(25% off)·Garage Drummer VR (Vive): 4.79美元 (20% off)·Void 21 (Rift): 4.94 美元(55% off)·3DMark (Rift和Vive): 5 美元(80% off)·Crystal Rift (Rift和Vive): 5美元 (50% off)·Gunjack (Vive): 5美元 (50% off)·Jeeboman (Vive): 5美元 (50% off)·Metro Warp (Rift): 5美元 (50% off)·Nighttime Terror VR: Dessert Defender (Rift和Vive): 5美元 (50% off)·The Collider 2 (Rift和Vive): 5美元 (50% off)·Light Repair Team #4 (Vive): 5.35美元 (33% off)·Hyper Bowling VR (Vive): 5.84美元 (35% off)·Planetary Prospectors: A.R.M. (Rift): 5.88美元 (69% off)·Monstrum (Rift): 5.93美元 (67% off)·5089: The Action RPG (Rift和Vive): 6.39美元 (20% off)·Felt Tip Circus (Vive): 6.39美元 (20% off)·HoloBall (Vive): 6.49 美元(35% off)·VR Baseball (Vive): 6.73 美元(25% off)·vrAMP (Rift和Vive): 7.14 美元(45% off)·Annie Amber (Rift和Vive): 7.19 美元(10% off)·Babel: Tower to the Gods (Vive): 7.50 美元(25% off)·Proton Pulse (Rift 和Vive): 7.50 美元(50% off)·The Vanishing of Ethan Carter VR: 7.50 美元(25% off)·VROOM: Galleon (Rift): 7.50美元 (25% off)·Cloudrift (Rift和 Vive): 8 美元(20% off)·Reflections (Rift): 8 美元(20% off)·Water Bears VR (Vive): 8美元 (20% off)·Albino Lullaby: Episode 1 (Rift和Vive): 8.50 美元(15% off)·Final Strike (Rift和Vive): 8.50美元 (15% off)·Hoops VR (Vive): 8.50 美元(15% off)·Glitchspace (Rift): 8.70 美元(33% off)·Volo Airsport (Rift和Vive): 8.70美元 (33% off)·Observatory: A VR Variety Pack (Rift和Vive): 9美元 (10% off)·Pierhead Arcade (Vive): 9 美元(10% off)·Vector 36 (Rift和Vive): 9.59 美元(36% off)·Painty (Vive): 9.74美元 (35% off)·Sayonara Umihara Kawase (Vive): 9.74美元 (35% off)·Cyberpong VR (Vive): 9.89 美元(34% off)·Dolphin Defense (Vive): 9.89美元 (34% off)·Keep Talking and Nobody Explodes (Rift和Vive): 9.89美元 (34% off)·SelfieTennis (Vive): 10美元 (50% off)·ADR1FT (Rift): 10美元 (50% off)·Chunks (Vive): 10美元(50% off)·Cloudlands: VR Minigolf (Vive): 10美元 (50% off)·Minigolf VR (Rift和Vive): 10美元 (50% off)·Tabletop Simulator (Vive): 10美元 (50% off)·Rooms: The Unsolvable Puzzle (Rift和Vive): 10.04美元 (33% off)·Polynomial 2 (Rift和Vive): 10.19美元 (15% off)·n Verlore Verstand (Rift和Vive): 10.49美元(30% off)·Astroderps (Vive): 12美元 (20% off)·Chamber 19 (Vive): 12美元(20% off)·Gumball Drift (Rift和Vive): 12美元 (50% off)·HordeZ (Vive): 12美元 (25% off)·Orc Assault (Vive): 12美元 (40% off)·Subnautica (Rift): 12美元 (40% off)·World of Diving (Rift和Vive): 12美元 (40% off)·P.O.L.L.E.N. (Rift): 12.50美元(50% off)·Periodonica (Vive): 12.50美元 (50% off)·The Town of Light (Rift): 12.72美元 (33% off)·Carpe Lucem – Seize The Light VR (Rift和Vive): 美元12.74 (15% off)·Space Pirate Trainer (Vive): 12.74美元 (15% off)·Valiant (Rift和Vive): 13.39美元(33% off)·Battle Dome (Vive): 13.50美元(10% off)·iOmoon (Rift和Vive): 13.50美元(10% off)·Left-Hand Path (Vive): 13.50美元 (10% off)·FATED: The Silent Oath (Rift和Vive): 14美元 (30% off)·A Legend of Luca (Vive): 1美元 (25% off)·Armed Against the Undead (Vive): 15美元 (25% off)·Astral Domine (Vive): 15美元 (25% off)·Audioshield (Vive): 15美元 (25% off)·Quar: Battle for Gate 18 (Vive): 15美元 (25% off)·Modbox (Vive): 15美元 (25% off)·V ARRR (Vive): 15美元 (25% off)·SculptrVR (Vive): 16美元 (20% off)·The Solus Project (Rift和Vive): 16美元 (20% off)·Windlands (Rift和Vive): 16美元 (20% off)·Kodon (Vive): 17美元 (15% off)·Pool Nation VR (Vive): 17美元 (15% off)·Final Approach (Vive): 17.50美元 (30% off)·House of the Dying Sun (Rift和Vive): 18美元 (10% off)·MyDream Swift (Rift和 Vive): 19.79美元 (34% off)·Theme Park Studio (Rift和Vive): 19.79美元 (34% off)·Universe Sandbox 2 (Vive): 20美元 (20% off)·Descent: Underground (Rift和 Vive): 22.50美元 (25% off)·NoLimits2 Roller Coaster Simulation (Rift): 30美元 (25% off)本文来自Venture,黑匣网Dymoke编译。黑匣网首发文章,未经授权,禁止转载,转载联络 。
文章:263篇人气:794
黑匣(),VR用户第一站。定位于打造全球VR用户第一站。黑匣伫立于VR风口之巅,在这里,既有及时、全面、深度、有趣的VR资讯,也有全球范围内的VR游戏、
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页3被浏览2479分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起本文作者&Tristan&Parrish&Moore,游戏工作室&Broken&Windows&Studio&的创始人。自&2014&年起,他和他的工作室就致力于开发&VR&游戏。文章数据来自于&SteamSpy,没有收录&Oculus&Home&等其它平台。以下是&Tristan&的观点。首先说明数据背景自&HTC&Vive&和&Oculus&Rift&CV1&推出消费者版本以来,有关&VR&市场形态的讨论甚嚣尘上。讨论内容大多是&VR&市场规模到底多大?哪家&VR&设备能拔得头筹?从媒体到专家,一直都就此争论,但往往无法给予事实依据,仅仅按预测来讨论。作为一家&VR&游戏工作室的&CEO,我并不想仅靠一些预测来决定公司未来发展方向。作为全球最大的&VR&游戏分发平台,SteamSpy&网站能提供一些准确数据。经验证,SteamSpy&平台的数据与我们自己检测的数据基本吻合。此次报告的数据截止于&2016&年&5&月&23&日。先从基础数据读起1、在目前市面上的&VR&游戏中,49%&仅支持&HTC&Vive,14%&仅支持&Oculus,剩下的&37%&两者都支持。也就是说,如果消费者购买了一台&HTC&Vive,那么他就能玩到&&平台上&86%&的游戏;反之,购买&Oculus&只能玩到&51%&的游戏。当然,这一数据不包括&Oculus&Home&平台的数据。但是对于习惯了&Steam&平台的&PC&游戏玩家来说,这可能不是个好消息。2、仅&26%&的&VR&游戏只推出了体验版,76%&的游戏已推了完整版。3、仅&61%&的&VR&游戏要求有&VR&头盔或耳机才能玩。可能的原因是许多游戏设有&VR&游戏场景,需要在特定的&VR&场景中才能实现,或者已多次修改以实现在非&VR&场景中使用。4、游戏定价已呈现出某些规律。大多数游戏定价在&7.50&~&9.99&美元和&17.50&~&19.99&美元之间,游戏数量为&22&款;定价在&2.50&~4.99&美元之间的游戏有&17&款;定价在&12.50&~&14.99&美元之间的游戏有&16&款;仅&11&款游戏超过&19.99&美元,没有超过&39.99&美元的游戏。5、游戏评价很高。26%&的&VR&游戏评分在&91&~100&分之间,51%&的游戏评分能超过&81&分,94%&的游戏都达到了及格线。接着结合玩家数据考虑到有些游戏曾限时免费或限时打折,统计的数据并不准确,以下数据都是按照最大值统计的。1、大多数游戏的下载量都在一定范围内,但有&3&款游戏是例外:Subnautica&–&支持&Oculus&–&660758&次下载Keep&Talking&and&Nobody&Explodes&–&支持&Vive&and&Oculus&–&237204&次下载Universe&Sandbox&2&–支持&Vive&–&156917&次下载2、除开以上三款游戏,大多数游戏的下载量都不超过&30000。值得一提的是,如果游戏销售量不到&500,SteamSpy&很可能就检测不到数据。3、在&88%&的下载最少的游戏中,21%&的下载量在&&之间,14%&的游戏下载量在&1&之间。从以上表格中,我整理出了下面一张表。抛开游戏品质和价格不谈,21%&的游戏下载量在&1000&~&2000&之间,也有&21%&的游戏下载量在&1&之间。换言之,如果你开发一款&VR&游戏,你的下载量在&1&与&1000&~&2000&的概率是相同的。除此之外,下载量在&&与其他下载量区间的概率也是一样的(各占&50%)。当然,游戏品质相当重要,且游戏品质决定了游戏价格。由以上数据可以得出结论:如果能确保游戏下载量达到&1000&就能收回成本,那么&90%&的游戏都能盈利;如果下载量达到&20000&才能收支平衡,那么只有&16%&的游戏才有可能盈利。所以&VR&游戏市场规模有多大呢?目前总的下载量是&341&万次,而下载量最多的三款游戏占到总下载量&31%,留给其他游戏的下载量总共才&236&万次。再来看看平台间的角力玩家们是喜欢&Oculus&还是&HTC&Vive,还是两个平台都支持的游戏呢?很显然,虽然大多数游戏都是为&HTC&Vive&设计的,但是&HTC&Vive&的游戏下载量并不比只支持&Oculus&和两款设备都支持的游戏下载量高太多。然而,下载量最高的三款游戏&Subnautica,&Universe&Sandbox&2&and&Keep&Talking&和&Nobody&Explodes&中,不同设备的下载量对比则相当明显。也就是说,除了这三款游戏,64%&的下载量都来自于&HTC&Vive,加上两款设备都支持的游戏,这一比例高达&94%。这一数据相当让人惊讶,毕竟我曾坚信&Oculus&才应该是赢家。下方曲线图描述了游戏在不同平台的下载量,柱状图描述了&95%&的游戏(除开下载量最多的几款)在不同平台的下载量。(红色:Vive&;黄色:Vive&&&Oculus&;蓝色:Vive)从以上两张图中能看到,只支持&Oculus&的&10&款游戏下载总量还不到&20000&次,其中&77%&下载量不足&10000。在用户评分方面,从整体上来说,两款设备都支持的游戏评分最高,大部分评分都集中在&80~100&分。对此,外界猜测原因可能是因为要做到支持两款设备,游戏体验本身就设计的更好。那什么才是影响玩家数据的因素?作为游戏开发者,我最关心的就是如何获得更多的游戏玩家。在用户获取方面,最应该考虑什么问题?由于&Subnautica,&Universe&Sandbox&2&and&Keep&Talking&和&Nobody&Explodes&三款游戏不属于典型案例,所以以下统计结果把这三款游戏的数据排除在外了。从整体上来看,需要有&VR&头盔才能玩的游戏销量更好。考虑到某些人可能没有&VR&头盔,有些开发者可能因此而妥协,推出不必需&VR&头盔才能的游戏。虽然并不要求有&VR&头盔的游戏也有销量,但很明显需要有&VR&头盔才能玩的游戏更有优势。从上图可以看出,玩家更愿意为完整版游戏付费,而不是体验版。上图是游戏在不同区间价格的下载量柱状图,其中&19.99&美元的下载量最多,超过&22.6&万次,其次是&9.99&美元的&13.9&万次,14.99&美元的&13.2&万次,0.99&美元的&11.9&万次。其他价格区间的下载量则相对较低。由于除开了三款下载量最多的游戏,平均价格下载量图可能不太准确。如图所示,0.99&美元的下载量接近&3&万次,8.99&美元的下载量约&5.6&万次,39.9&美元的下载量约&6.4&万次。相较于价格更低的游戏,玩家们可能更愿意为价格更高的游戏付费。总的来说,玩家在游戏上花费的时间越多,付费意愿就更强烈。如图所示,约&5.4&万玩家每次玩游戏持续&3&小时&10&分钟,其次是&4.4&万人花&3&小时&20&分钟玩游戏。从整体而言,大多数玩家每次游戏时间在都&2~4&小时之间。令人惊讶的是,在此次统计中,有&3800&名玩家单次玩游戏时间达到&13&小时&20&分钟。问题来了:如何打造一款成功的&VR&游戏?综合以上种种结论,想要打造一款成功的&VR&游戏,需要达到以下目标:支持&HTC&Vive推出完整版要求&VR&头盔80%&以上的好评定价高于或等于&8.99&美元玩家每次游戏时间超过&1&小时依据以上目标,我找出了&11&款游戏,如下图所示:不难发现,以上&11&款游戏的下载量都超过了&2400,平均下载量为&21991。从上图可以看出,这&11&款游戏的下载量在&&之间,半数超过了&18000;10&款仅支持&HTC&Vive,1&款同时支持&HTC&Vive&和&Oculus;游戏定价大都在&19.99&美元左右;游戏评分均超过&80&分,有&7&款游戏平均评分超过&90&分。小结虽然&HTC&Vive&的优异表现主要得益于&Steam&平台,这是&HTC&Vive&最主要的分发平台,但&Steam&平台更是&VR&游戏内容的主要来源。倘若&Oculus&不能在&Steam&平台上展现更多的内容,Oculus&将失去一大批玩家。究其原因,在于&Steam&是一个成熟的游戏平台,玩家们已经习惯了在&Steam&上玩游戏,玩游戏获得成就的同时还可以与朋友们分享。虽然&Oculus&Home&作为游戏平台也很棒,但玩家们并不熟悉,平台的社交属性就更弱了。对于&Oculus&来说,这可能是一个发展战略上的难题。为什么是&Vive?我认为&Vive&成功的原因在于一个完整的设计哲学:VR&头盔和定位控制器。在他看来,像&Oculus&间隔推出&Oculus&Rift&和&Oculus&Touch&无疑就失掉来了先机。对于开发者来说,他们就可以专注于做内容,而不用考虑用户用&Rift&多一些,还是用&Touch&多一些?当然,Oculus&Rift&加上&Touch&也能实现&HTC&Vive&的所有功能。但就目前来看,Vive&已经领先了一步。未来会怎样?如前文所述,Steam&平台上&64%&的&VR&游戏下载量不超过&1&万,超过&10&万下载的希望渺茫。也就是说,VR&游戏开发者应该严格控制开发成本:投入少于&10&万美金很有可能收回成本,投入超过&100&万美金收回成本的希望渺茫。但是,相较于&Steam&平台上的&6000&款游戏,VR&游戏才不过百余款,高质量的&VR&游戏仍十分有竞争力。对于&VR&游戏行业而言,还没出现过一款风靡全球的&VR&游戏。就像当年《》给手游带来的影响一样,VR&游戏业正期待一款杀手级游戏的出现。我认为,在接下来的一两年内,VR&游戏的销量将不断攀升,也将激发更多的开发者投入&VR&内容的开发中。}

我要回帖

更多关于 steam上的vr游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信