可乐游戏热血江湖弓箭手技能传的弓箭手怎么加点啊?

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《热血江湖传》弓箭手进阶攻略
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  热血江湖传弓箭手已经开放了有一段时间了,相信很多人都已经渡过了最艰难的前期,开始向弓手的巅峰迈进,今天小编就给大家介绍一下弓箭手进阶的一些技巧:镶嵌石头该怎么搭配。
  首先,玩过8090热血江湖传的人应该都知道,镶嵌石头根据镶嵌的部位不同,所需要的种类也是不同的,弓箭手比其他职业还要多一件可以镶嵌的装备。
  那么弓箭手镶嵌石头到底该怎么搭配呢?一种搭配是全力输出型的:武器武功、箭矢追伤、防具防御石头、其他部位攻击石头;对的,你没有看错,所有防具都打防御石头!这个就是为了配合弓手的2个气功从来打出最高的追加伤害出来。第二种搭配就是PK型的,只要把防御石头换成武防石头即可。
  弓箭手想要进阶,或者说想要玩的比别人更好,一定要理解自己气功都是哪些效果,石头的搭配更取决于你气功的加点。
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热血江湖传弓箭手加点图 弓箭手加点攻略详解
经过小编一周的游戏经验下面就让我给大家来介绍一下有关热血江湖传弓箭手加点的基本信息与技巧,希望对你游戏有所帮助。热血江湖传弓箭手弓箭手建立出来最低就是4转的,所以加点还是丰富多样的,其他职业需要点的过渡技能弓手完全没必要点哦。这2个技能前期可以稍微放弃一下,后续可以根据需要来选择是否补加史上第一个加攻击距离的技能,这个有点难理解,但是点满还是必须的热血江湖传弓箭手加点图上图标注的5个技能是弓箭手必须点满的;其中4个为主要输出技能;而三转的回流真气则是一个既增加BUFF效果又增加BUFF时间的技能,还是有必要点满的。至于削铁如泥和开山裂石则看最后的气功点数决定。热血江湖传弓箭手加点技巧图而五转第一个技能和升天技能也是必须点满的存在;所以说弓手的气功太强大;很难取舍! 而升天2技能以柔克刚实在是强大到无以替代的地步,必须满的存在。 以上加点是推荐对追伤玩家的加点,如果你选择堆武功,有些技能还是可以舍弃的;其余未提到技能则是看气功点是否充足了,同样最后一个狂风万破,刷图神技,加不加满就看个人需要了。以上就是关于热血江湖传弓箭手加点攻略的相关信息了,希望本篇对大家游戏能够有所帮助,想了解更多热血江湖传的信息,请到本站的热血江湖传专区去查看。
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/HOT PICTURE同意楼上的说法,一楼在误导新学弓手了。我有个弓号,自己练的徒弟号也有1个3转了,现在说说我的加点心得。
加点,特别是3转前“凝神聚气、百步穿杨、猎鹰之眼”优先加满(如果带有 相关问答:12345678910耳环可适当加一点狂风、正本)。心神、狂风和正本在前3项加满的前提下,可视自己具体情况及发展方向而定。“心神和流星三失”是平射专用气功,如果你是JN弓,这2个点就不用考虑了。另外,即使以后走平射路线“流星三失”也建议不加。因为现在有个BUG,三转后在没有加流星的前提下,一旦出现这个气功,就会一直保持,直到把怪打死。“流星三失”出......
同意楼上的说法,一楼在误导新学弓手了。我有个弓号,自己练的徒弟号也有1个3转了,现在说说我的加点心得。
加点,特别是3转前“凝神聚气、百步穿杨、猎鹰之眼”优先加满(如果带有 相关问答:12345678910耳环可适当加一点狂风、正本)。心神、狂风和正本在前3项加满的前提下,可视自己具体情况及发展方向而定。“心神和流星三失”是平射专用气功,如果你是JN弓,这2个点就不用考虑了。另外,即使以后走平射路线“流星三失”也建议不加。因为现在有个BUG,三转后在没有加流星的前提下,一旦出现这个气功,就会一直保持,直到把怪打死。“流星三失”出现几率还是比较多的。
“凝神聚气”是提高攻击力这无须多说,“百步穿杨”是增加命中的,命中提高的是伤害值,这大多都知道了。而命中对于弓手来说是效果最明显的(还有1转小弓武器全合命10的金刚呢,不过我没试,不知道效果怎样)。“百步穿杨”气功增加的是射程(官方解释),其实只要在加点前后对照一下就知道也是增加攻击力的。
最后就我自己3个徒弟加点情况作参考(我3转后就一直是连击+平射的)。凝神聚气满、百步穿杨满、猎鹰之眼满、狂风和正本各加1点、心神凝聚满,因为现在都是单刷,自身F还可以所以后面先加狂风。徒弟号练到65就停止了。如果你是JN弓,“心神凝聚”就不用加了。
以上回答仅供参考。
其他答案(共4个回答)
:“凝神聚气”21级→→“正本培源”(因为弓血少,安全起见先+这个好!有很多人先+猎鹰之眼,就是+射程,这种+法相当浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰不到你就能死的怪,况且其本身的射程已经不错了,如果不是为PK放冷箭或不让人打你,否则绝对晚点+)2转38级
→→“狂风万破”→→“心神凝聚”(倒过来也无所谓,因为心神凝聚是普打的,但是2转弓都技能!因为弓抗怪少,所以狂风也不重要)2转58级
→→“猎鹰之眼”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级
→→“ 相关问答:12345678910三矢”3转70级
→→“猎鹰之眼”3转78级(或+百步穿杨,虽然命中基本没用,但是能增加打出的伤害一点点)
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→4转气功
必杀一击相当相当不实用,不+!百步穿杨,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早点!
功!这样会造成
个假象,充值系统会打一个假的封包,这样之前刷的都会充入真正你自己的帐号
总之你反复刷几次。那么你的点*就反复几倍了。
提醒:1。想怎么刷怎么...
打开背包,点右键,把小助手打开,然后点设置,按你自己的喜好设置,注意:F1快捷键的那个位置放的是你的攻击技能,F2和F3快捷键的那个位置放的是你的血药,F4和F...
去百宝阁买长白丹 一个能洗5个气功点
1、如果到60不转,那无所谓什么Z/X,看你们服Z/X人数,X的多就玩Z的。到80不转,我感觉应该玩X的,X74技能是二下。如果要到100级五转,那就玩Z的,Z...
任务弓手:
个人建议:
建人时满攻满敏,升级+1血2攻1敏到41级,然后再升级+2血1攻1敏到86级,然后2血2攻加点练到顶级
按此加点:
91级时:140点血...
答: 峨嵋派弟子在游历江湖之时,发生了什么?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 请你下次提交问题带上具体的问题,并且使用文明用语。
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热血江湖传多少级可以转弓箭手 弓箭手职业怎么创建
作者:窝窝头来源:页游家发表时间: 12:00:36
  热血江湖传多少级可以转弓箭手?弓箭手职业怎么创建?小编来告诉大家吧。
  90级以上的角色可在泫渤派弓箭手导师处接受任务创建弓箭手,可选择免费创建(弓箭手初始为4转职80级。
  或付费创建(弓箭手等级为当前玩家等级扣5级,同时保留玩家当前角色的转职等级,奖励为60级橙色武器衣服、提真材料大礼包,武勋值大礼包,驯兽值大礼包,经典怀旧披风、等级套装披风大礼包,四转技能书, 海量铜钱)。
  关于热血江湖传多少级可以转弓箭手就介绍到这里了,希望对你有所帮助。
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37热血江湖传双线服弓手气功推荐加点思路
作者:37游戏&&&时间: 18:41:00
  37热血江湖传双线服弓手气功推荐加点思路  1.连环飞舞——  加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,无论你是否装备职业技能或佩戴“小鸡”技能,总会有普通攻击,而且普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。  2.必杀一击——  加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。  3.狂风万破——  加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满。  4.猎鹰之眼——  加点思路:前期不推荐加,点数充足可加1点。  5.正本培源——  加点思路:前期不推荐加,点数充足可加1点。  6.流星三矢——  加点思路:弓手前期的主要输出技能,推荐加满。  7.心如止水——  加点思路:职业通用技能,鸡肋。建议暂时不用加;点数充足可加1点。  8.削铁如泥——  加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。  9.复仇之刃——  加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。  10.补元益气——  加点思路:通用鸡肋技能,不推荐加,点数充裕的加1点即可。  11.无名暗矢——  加点思路:弓手前期的主要输出技能,后期也十分强大,推荐加满。  12.踏雪无痕——  加点思路:鸡肋技能,不推荐加,点数充裕的加1点即可。  13.宠物通灵——  加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。  14.回流真气——  加点思路:弓手辅助武功技能,增加增益类buff效果,推荐加满。  15.开山裂石——  加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。  16.静心凝气——  加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)  17.弱点破击——  加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。  18.钢筋铁骨——  加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;弓手后期需要追求极限输出的可搭配“转守为攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起补充加点。  19.心神凝聚——  加点思路:提升武功致命伤害,后期弓手的武功致命效果会越来越强大,推荐加满。  20.绝影摄魂——  加点思路:加武功加武功命中,推荐加满。  21.暗器精通——  加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。  22.致命绝杀——  加点思路:又是弓手增加致命伤害及额外伤害的输出技能,推荐加满。  23.不动如山——  加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)  24.凌波微步——  加点思路:同上,不再解释。  25.袖里暗箭——  加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)  26.转守为攻——  加点思路:弓手后期主要输出技能之一,增加额外伤害,推荐加满。  27.天外三矢——  加点思路:增加防御的转化率,提供更好的额外伤害,推荐加满。  28.以柔克刚——  加点思路:弓手唯一的防御性技能,走极限输出流的可加1点,点数充足推荐尽量加满。  29.嗜血之箭——  加点思路:弓手的PK神技!后期的效果明显,触发后基本就锁定胜局了。(喜欢PK的推荐加满)  30.烈日炎炎——  加点思路:联动技能,搭配“钢筋铁骨”“转守为攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起为整体增加弓箭手的额外输出技能。点数充足的推荐加满。  31.千钧压驼——  加点思路:气功改版后最有特色的团队技能,无论是组队打boss还是团队PK,效果都十分显着;不要小看4秒,该技能可理解为每次攻击10%概率所有团队都获得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且状态时间可被刷新重置,所以推荐加满。  32.星辰裂变——  加点思路:弓手后期核心技能之一,无论在boss伤害排名里还是在团战中打收割位,都有良好的效果,以及1V1光凭此技能,弓手也完全不虚,堪称为反杀神技。  毒蛇引动——  加点思路:职业通用PK神技,(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)}

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