王者荣耀去衣图无爱心去依图

网游毁一生?从《魔兽世界》到《王者荣耀》,曾被网游毁掉的一代如今怎么样了......    最近,社交媒体出现了两则关于《王者荣耀》的新闻,一则是某学校教师公开斥责《王者荣耀》这款游戏正在毁灭青少年,一则是某小学生在被父亲没收手机不让他继续玩《王者荣耀》时,转身从四楼跳下,导致骨折。
  关于《王者荣耀》这样的游戏问题或许只能只能交给时间去处理,但是如果本质上不发生观念上的改变,十年后我们可能又要讨论VR是洪水猛兽的话题。从《魔兽》到《王者》 ,游戏观念在原地踏步。
  历史总是充满着惊人的相似。
  10年之前,由于《魔兽世界》在中国大地上所引发的热潮,出现了陶教授、杨教授,出现了戒网瘾。
  然而随着我们这批所谓的“被网游毁掉的一代”长大,事实上我们并没有显现出与众不同,我们的生活同样的精彩,我们的社会价值观也没有崩塌。
  但是,就像现在科学如此发达,信息如此畅通的情况下,依旧有人会相信长生不死,相信各种网络诈骗一样,永远会有一部分把游戏当成洪水猛兽。
  最近,社交媒体出现了两则关于《王者荣耀》的新闻,一则是某学校教师公开斥责《王者荣耀》这款游戏正在毁灭青少年,一则是某小学生在被父亲没收手机不让他继续玩《王者荣耀》时,转身从四楼跳下,导致骨折。
  两则涉及未成年人的新闻导致社会上出现了一部分人对《王者荣耀》的口诛笔伐。
  实际上,把游戏当成洪水猛兽的声音一直存在,只是伴随着这两年如电竞开始逐渐被国家层面所认可以及当年的游戏人群逐渐成为社会的主流力量之后,声音一直在被压制着。
  直到《王者荣耀》的出现,可以说是给了那个一直被压制着的声音一个重新发育的机会,因为《王者荣耀》具备足够的广泛性。
  这里不禁要问,是否没有《王者荣耀》,未成年人就不玩游戏了?如果是,那类似专营儿童游戏的络这样的公司早就应该被推进历史的尘埃当中,但至今这家公司依旧存在于上海滩。
  所以,之前并不是未成年人不玩游戏,而是不具备足够的广泛性,不具备引发话题的条件。
  实际上,十几年的网游发展历史早就告诉了我们,游戏和足球、影视剧一样,它只是一种娱乐方式。
  玩游戏的确有可能成瘾,但是踢足球、打篮球也有可能成瘾甚至断腿,并没有谁高尚谁低劣之分,当我们放大一个个的个例的同时,忽视的是整个样本的广泛性。
  当年那些玩游戏长大的,现在在社会当中,同样发挥着不可或缺的作用,你不要告诉我谁谁谁是高考状元,因为沉迷游戏,最后流落街头,那我会告诉你一个清华大学的毕业生,最后是选择了靠打游戏做主播实现了自我价值。而这些个体案例并不能说明问题,真正能够说明问题的是整个群体。
  我们最应该做的是正视游戏,菜刀用好了是一个做菜的工具,帮助你做出可口的饭菜,但用不好就是杀人的工具。
  我们永远不要把一个杀人犯用菜刀杀了人的最后结果归结于菜刀生产厂商生产出了菜刀,因为即便没有菜刀,只要他想杀人,他会用到一万种杀人的工具。
  之于游戏也是一样,我们最应该做的是正视游戏这个兴趣爱好,引导青少年正确的游戏价值观,而不是将之视为洪水猛兽,只知道一味地否定这个兴趣爱好。
  这里在讲一个真实的故事,日韩国魔兽选手Space去世,这位享年仅有23岁的天才亡灵魔兽选手终其一生都在和疾病作斗争——一种罕见的肌肉萎缩疾病使得他从11岁开始就成为了残障人士。
  但是他依旧靠着只有六个手指与脖子能够灵活运动的身体在《魔兽争霸》这个项目上获得了让人侧目的成绩,对于他来说《魔兽争霸》就是他活下去的动力。
  再说到《王者荣耀》上,除了娱乐之外,它也在告诉大家团队合作、竞技精神、不轻言放弃。
  游戏本无错,错的是我们如何看待和运用游戏,你觉得它是洪水猛兽,那么它就是洪水猛兽,你觉得它不是,那它就不是。
  在知乎论坛上,关于孩子玩《王者荣耀》有这样一个高点赞的回答:
  我老公本来是个DOTAer,农药没充钱,打到铂金了。用的是那个蹦蹦跳跳的小萌妹子法师,最近想买波罗,说是快攒够钱了。
  找他辅导托福的纨绔富二代被他拿【把这套题做完哥哥就带你飞】为诱饵震住了。
  最近做题老乖了。
  据我老公表示专门用这个角色,是因为小萌妹子会说【吊车尾的家伙羞羞羞】。
  富二代的爹和我公公打牌时一直夸哎呀你儿子真是个人才,我儿子进步很大,也坐得住了,以前换什么老师都镇不住他,他就服XX。
  又慨叹说学校老师怎么不学着打游戏,打得就服了啊,多好管。
  同在牌桌上的作为名校小学老师的我婆婆闻言表示很不高兴。
  从《魔兽世界》到《王者荣耀》 ,游戏观念在原地踏步
  回到《王者荣耀》的话题上,作为一家游戏公司的热门产品,其实我们在它身上看到了一家游戏企业对于承担社会责任的足够诚意。比如腾讯的成长守护平台,家长和孩子的账号进行绑定,以对青少年玩游戏的时间、消费进行监管。王者荣耀还于本月上线了手游防沉迷系统;腾讯可能也是国内率先做到自律规范的游戏企业。
  实际上,现在的很多游戏基本都做了关于防范未成年人沉迷的系统,越是大公司,大产品,在这方面越不敢马虎。
  但是,没有用,这一次依旧引发了《王者荣耀》的舆论风波,这应该值得我们去深思,为什么在今天还会出现十年前的状况,到底是什么原因造成的。
  在我的眼中,这样的事情实际上一直没有断绝,所不同的是主体的变化,以前可能是《灌篮高手》与《火影忍者》这样的动漫、足球和篮球这样的课后运动、《魔兽世界》这样的网游,而现在只是变成了《王者荣耀》这款手游而已。
  正如我们现在可以慢慢正视青少年对动漫、足球等的兴趣爱好,关于《王者荣耀》这样的游戏问题或许只能只能交给时间去处理,但是如果本质上不发生观念上的改变,十年后我们可能又要讨论VR是洪水猛兽的话题。
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依图公布全球化战略,将AI输出全球
随着城市化进程的飞速发展和城市人口的快速增长,城市正在前所未有的改变我们的生活。而城市安全、交通压力、医疗和教育资源分配不平衡等挑战,让人们不禁深思如何建设更可持续发展、更宜居的城市环境。日,为期三天的第七届全球智慧城市博览会(SCEWC)在西班牙巴塞罗那盛大开幕,大会以“Empower Cities. Empower People”为主题,汇集了全球最权威的专家和机构,共同探讨如何建造智慧城市和提出合理的解决方案。
在本次大会上,来自中国的、技术全球领先的人工智能公司依图科技向世界展示了其在智能安防、智慧医疗、AI+金融等领域的成果,分享人工智能在建设智能城市方面可以有哪些贡献。
依图还在大会期间介绍了其与微软的战略合作关系,即双方将会基于微软云平台结合人工智能技术,探索如何为客户提供更全面的服务及更好的体验。
依图联合创始人林晨曦表示: “人工智能领域以往无论在技术还是创新领域都是以美国为中心的,近几年得益于中国政府的大力支持和丰富的人才储备,中国的人工智能领域发展特别迅猛。我觉得在未来的十年内,全球一定会形成人工智能领域‘中美双引擎’的战略格局。而依图与微软的合作,正是希望能推动中美顶尖科技企业共同发展,将中国的人工智能技术输出世界。”
微软&依图强强联手,共同打造智慧城市
早在数年前,微软就开启了“未来城市”(CityNext)计划,以Windows 10、Azure等核心技术为支点,通过和政府的深入合作,共同摸索出全球城市化建设、社会发展等重大领域的转型发展之道。微软曾表示,智慧城市已经成为微软整体战略中最重要的战略之一,如今已与全球100多个城市开展合作。
而提到为什么会选择依图作为其战略合作伙伴,微软表示,“依图丰富了微软的技术领域,为建立完整的解决方案提供优质且专业的技术保障,在平安城市、智慧城市的建立过程中从技术和应用方面都给予了坚实的支持”。
依图科技在技术方面已经得到了包括美国、欧洲等权威机构的认可。今年11月初于伦敦举办的、由美国情报先进研究计划局(IARPA)与国家标准与技术研究所(NIST)合作发起的人脸识别挑战赛(FRPC)中,依图获得了全球人脸识别算法检索准确率冠军,远超俄罗斯公司Vocord、法国知名安防大厂Morpho等公司。
此前,依图科技曾在国际最高标准、测试数据集规模最大的,由美国国家标准与技术研究院(NIST)组织的人脸识别技术测试上,在四项测试中获得第一名,也是第一个获得此项测试冠军的中国团队。
凭借着可靠的技术能力,依图特别注重将AI技术投入到与行业的结合。除了在安防、医疗、金融等领域,与银行、医院等机构共同实践人工智能应用,在今年的安博会上,依图首次提出覆盖多场景的城市级公共安全解决方案,基于精准的人脸以及车辆识别技术,根据不同场景来解决不同的城市安全问题,从战略角度思考如何更好建设智慧安全城市。
如今,依图的人脸识别技术已突破亿级静态比对,搭建了全球首个十亿级人像比对系统,成功应用于北京天安门广场、金砖国家峰会、博鳌亚洲论坛、全运会等国家级会议和赛事的安保工作中。
全球化战略布局,中国技术成为全球安全标杆
在此次大会上,依图科技还公布了其全球化布局进展及战略。“我们将会在包括新加坡在内的亚洲、欧洲及非洲地区,与企业和政府进行合作,提供国际化的安防技术服务保障,并把我们的人工智能技术与各国的行业应用结合,为其提供技术保障。”
据了解,依图目前已经与新加坡政府进行了友好对话,期待在不久的将来为其建设智慧城市提供技术支持。而此前获奖的全球人脸识别挑战赛(FRPC)上,会议主办地英国的内政部对依图利用技术帮助上海提升了抓逃效率16倍、并破获数十起跨度达几十年的案例印象深刻。人工智能技术大大提高了超大规模城市的公共安全方案的规划理念,同时也提升政府相关机构的工作效率。
“中国的人工智能技术已经达到世界级别的前列水平,依图会把中国企业的人工智能技术开放给全球,成为服务世界的人工智能公司,探索与各国合作及行业应用的新可能。”依图负责人如是说。
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