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微信怎么开发或添加游戏?_Hi商学院
微信怎么开发或添加游戏?
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导读:很多朋友想在微信中开发一些游戏,或者添加一些游戏使微信更加有趣,更加吸引人,小编将会在本文中为大家介绍微信怎么开发游戏~ 很多玩微信公共平台的朋友都想在公共平台上面...
  很多朋友想在微信中开发一些游戏,或者添加一些游戏使微信更加有趣,更加吸引人,小编将会在本文中为大家介绍微信怎么开发游戏~
  很多玩微信公共平台的朋友都想在公共平台上面插入几个小游戏,用来跟用户之间互动,这里花生来分享一下如何在微信公共平台上插入游戏,以及如何制作html5微信小游戏。
  首先是找游戏,总共有三个方法,本人比较倾向于第三个,大家不妨跟我一一学习一下。
  找游戏方法一:利用第三方开发平台
  这个是最简单的,但是多半是收费的,比如百度搜索&微信公共平台游戏&,就会出现很多这样的网站,我就以凡科互动为例,大家可以根据自己的需求创建相应的活动和游戏,见下图,不多说,自己操作试试。
  找游戏方法二:利用在线小游戏
  这个方法也很简单,百度搜索&手机在线小游戏&或&微信在线小游戏&,找一个可以在线玩的游戏平台,记住一定要是手机版的,因为微信公共平台多半是手机打开的。我以豆豆游戏为例,选择你想要的游戏,点击到游戏页面,把链接复制下来,直接放到公共平台上面即可。
  找游戏方法三:制作html5小游戏
  其实也不是自己写,是在网上下载源码,放到服务器上面去,我以&围住神经猫&这个游戏为例,具体步骤如下:
  1、下载一个&围住神经猫&的html5源码(需要源码找作者),放到个人主机或者服务器上面(见下图);
  2、改下相应代码,直接预览一下可不可以用,下面发一个预览地址:http://www./mao2/
  3、复制出游戏地址,放到公共平台自定义菜单的链接里。
  下面来说说如何在微信公共平台上插入游戏链接:
  1、登录微信公共账号,点击自定义菜单
  2、在子菜单的内容上面选择跳转网页,把游戏链接复制进去,保存即可;(如下图)
  以上就是微信怎么开发游戏的全部内容,希望能够对需要的朋友有一些帮助,想要了解更多微信相关内容,请关注!
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微信小游戏答题系统开发
首发且原创
时间:07-06 17:57
阅读:20039次
来源:陕西瑞奇网络
摘要:微信小游戏开发咨询刘经理181*。随着微信公众平台的发展,越来越多的人选择在微信公众平台中做微信小游戏的开发,微信小游戏开发深受广大青睐。
开发咨询刘经理181*。随着微信公众平台的发展,越来越多的人选择在微信公众平台中做的开发,开发深受广大青睐。
要做开发,首先要建立微官网,只有建立了微官网才能选择游戏将其放到微信公众平台中来,根据多年经验来教你如何通过公众平台建立微官网!因为,好的东西总是要拿出来跟大家分享的嘛!
接下来,给大家介绍一下详细的操作方法/步骤:或者大家也可以关注科技官方微信
1.注册微信公众平台账号,这里需要说的是操作过程中,填写信息需要要注意,请根据实际情况认真填写,如果是个人就写个人,企业就写企业信息。一般腾讯审核时间在3-5个工作日
2.可以采用第三方平台,在第三方平台制作H5页面,展示自己的官网信息,做好页面,主要是通过此平台的链接,放置在微信公众平台菜单上,建立微官网。
3.通过第三方平台与公众平台进行绑定,授权,绑定后可设置微信自定义菜单,后期可以及时同步跟新。
4.具体内容包括首页导航、快捷菜单等功能。
5.所有的内容设置好后,即可通过微信扫描二维码预览微官网了。
下面是挑选,科技有限公司提供了多种的类型供客户选择,要结合公司的情况来进行挑选:
微信小游戏齐亮相,总有一款微信小游戏适合您的要求!
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声明:本文由陕西瑞奇网络企业号发布,依据企业号用户协议,该企业号为文章的真实性和准确性负责。创头条作为品牌传播平台,只为传播效果负责,在文章不存在违反法律规定的情况下,不继续承担甄别文章内容和观点的义务。
关注企业号
陕西瑞奇网络科技有限公司,前身是西安瑞奇信息科技有限公司,成立于2008年,位于西安高新区,公司初期致力于移动网络市场,在2015年时公司重组,注册了陕西瑞奇网络科技有限公司,如今我们已经是APP和微信公众平台的开发领导者,曾经为20多个行业,上万家中小型企业成功开发了APP和微信公众平台,提供了优质的移动互联网全方案推广服务。我们拥有丰富的开发经验和成功案例,我们坚信一定可以为您的企业找到最适合的解决方案。
  我们用心一辈子,只做一件事!专注于移动互联网整体解决方案。我们是微信公众平台和APP的开发、运营、推广全方案的服务商。我们不做大企业,我们要做小而美的企业!因为专注,所以选择!
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微信扫码咨询微信开发HTML5轻游戏中的几个坑
发表于 09:40|
来源深海的博客|
摘要:基于微信开发的HTML5游戏,开发者需要克服哪些坑呢?又该如何推广呢?本文转自深海的博客,他分享了具体开发实现过程中,基于微信的Html5 WebApp需要注意哪些细节以及如何用代码实现。
【编者按】现如今微信为各种移动Web的小应用提供了肥沃的土壤,于是乎形形色色的应用孕育而出。人人都可以做开发,但不是每个人都能开发出好的应用,在开发过程中开发者会应注意哪些“坑”呢?本文转自,他分享了在具体开发实现过程中基于微信的Html5 WebApp需要注意的细节以及如何用代码实现。&全文如下:不同于传统的手游商店下载模式,HTML5 手机网页游戏是可以直接运行在微信内置的浏览器里。这段时间团队一直在做微信端的一些产品设计和开发,当然也包含一定的运营工作。做过的东西也不少,微名片、微抢票、微活动、微招聘等一些小case。今天想说的是我们在微信中被玩的最活跃的轻游戏--微刮奖,这东西可以被用来刮书、刮门票、刮套餐,还有客户要用来刮电话费。先上图,感知一下具体样子:而我想分享的是我们在具体开发实现过程中,基于微信的Html5 WebApp需要去克服的一些坑:这个小游戏的基本规则是:限定用户每天刮书次数是2次 (自由刮一次和分享后再刮一次),每天都可刮奖为此,我们希望实现的思路首先是限定在只能使用微信中玩,实现代码如下:if (!HttpContext.Current.Request.Browser.IsMobileDevice)
var result = new RedirectResult("url", true);
filterContext.Result =
if (string.IsNullOrEmpty(HttpContext.Current.Request.UserAgent))
var result = new RedirectResult("url", true);
filterContext.Result =
if (HttpContext.Current.Request.UserAgent.IndexOf("MicroMessenger") == -1)
var result = new RedirectResult("url", true);
filterContext.Result =
}这招通过UserAgent的判断思路貌似网上大家也用的比较多,不用却依然存在挺多坑:1. 初级问题:iOS和主流Android机器没问题,但碰到Windows Phone,就直接在微信中跳出去无法玩。原因是微信中默认的UserAgent是MicroMessenger,在这些机器的微信版本中不存在,所以为了解决Windows Phone,我们加入了如下代码: var useragent = HttpContext.Current.Request.UserAgent.ToLower();
if (useragent.IndexOf("Windows Phone".ToLower()) != -1)
base.OnActionExecuting(filterContext);
}2. 高级问题:有高人直接使用一些插件工具,伪造MicroMessenger的UserAgent,这样理论上就可以在任何可以打开网页的浏览器中玩了,解决此问题,我们利用的是微信的sdk中接口:仅当用户在微信中使用时执行控件初始化刮奖操作,否则其他终端浏览就会一直处于loading状态。 dataForWeixin.callback = function () {
//一些初始化的操作
}关于微信的接口大家直接阅读原文,这边不直接贴代码出来了,不然贴不下。上面的思路做了很多事,但对我们的业务规则来说还有一个很致命的bug没有解决。这个bug就是只要用户手动清除微信中的cookie和缓存信息,然后重新进入活动,就能无限次刮奖,理论上是百分百中奖了。这是由于我的规则将判断当前微信用户是否刮过奖的判断依据放在了cookie中,貌似除此以外也没有其他办法。想利用openid,但我们的微信订阅号,如果从朋友圈过来的话都无法获取openid,还是依然存在上诉问题。&为了解决这个问题,最后我们终于找到了一条思路,借用微信服务号的授权接口,基本思路如下:用户进入页面loading=》程序调用我们另外一个微信服务号的授权接口,返回openid=》将openid存入cookie(若不存在或过期,则重新执行前面步骤)=》根据openid从数据库判断本期活动刮了几次,同时,这个过程会自动判断用户是否在微信中玩游戏,否则回调将一直处于loading状态。整个过程使用下来,还比较流畅。这边贴一下授权相关的代码:#region 微信授权
public ActionResult WeixinLogin(string CurrentUrl)
string url = WeixinOAuth2.Authorize(Server.UrlEncode(CurrentUrl));
return RedirectPermanent(url);
public ActionResult WeixinCallback()
if (!string.IsNullOrEmpty(Request["code"]))
// 获取AccessToken参数
var param = WeixinOAuth2.GetAccessToken(Request["code"]);
string url = string.Format("{0}#access_token={1}&openid={2}&expires_in={3}&state={4}", ConfigHelper.GetValue("Weixin_Callback"), param.access_token,param.openid,param.expires_in, Server.UrlDecode(Request.QueryString["state"]));
//重新跳转到回调页面,保持腾讯登录相同风格
return Redirect(url);
return View();
    /// &summary&
/// 授权请求页面
/// &/summary&
/// &param name="flag"&0为获取微信基本信息 1为获取微信openid接口&/param&
/// &returns&&/returns&
public static string Authorize(string ReturnUrl)
string url=string.Format("https://open./connect/oauth2/authorize?appid={0}&redirect_uri={1}&response_type=code&scope=snsapi_base&state={2}#wechat_redirect", Weixin_AppKey, Weixin_GetOpenIDCallback, ReturnUrl);
    #endregion至此,在微信中解决如何判断当前用户的唯一性问题,基本上完全可以搞定。针对这套方案唯一存在的风险就是微信的接口的通畅性和稳定性。当然,在整个开发过程中还有很多其他问题需要一一克服,比如,微信分享后回调的实现,相应很多朋友都要用,还比如这种小游戏我们甚至需要支持grps下流程访问,不可能那些很大的游戏框架,这怎么搞等等问题,这些打算后面再慢慢写些文章分享,今天的东西够多了,先歇歇去。原文出自:由CSDN和《程序员》杂志联合主办的&&将于8月23日在北京举行,主办方还邀请了来自于一线的微信开发商技术负责人或资深工程师从企业应用开发高级篇、智能客服与LBS、微信支付、微信上的HTML5社交应用、微信小店开发等角度为与会者带来实战分享(&&)。目前报名处于优惠票价阶段,通过申请加入CSDN CTO俱乐部即可享受8折购票价格(票款中均含午餐),在前完成付款的同学还将免费获赠微信开发图书一本(两选一,活动现场发放)。光开发出一款产品还不行,还需有得到有效的推广,那么如何利用免费的方式来推广呢?前Zynga中国总经理、云智联CEO田行智将带来《》的主题分享,解读《碰碰里》是如何验证0推广、无任何激励手段,但却拥有每天100K 自然增长的微信HTML5应用。欢迎大家到现场与田行智深度沟通。目前,&(持续关注更新)。另外,主委会还开设了&,欢迎技术精英自荐和互相推荐,也可以直接联系&。此外,主办方还特别开设了&(&)现在就去&。微信开发者QQ群:(已满)和微信开发者② QQ群:,欢迎加入交流。相关阅读:&关注&,了解更多研发资讯,参与互动讨论;当然您可以向我们推荐更多有趣、有质量的文章。&
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相关热门文章& & & &微信小程序发布后,公司虽然没有拿到第一批内测资格,但作为微信亲密合作伙伴,一定要第一时间去尝试啦。现在微信小程序刚发布还在测试阶段,可以说是1.0版本,所以框架和结构内容都还不多,相关的文档跟微信API一样都做得很好。
  1)微信小程序到底是什么?跟H5,HTML5是不是一样?
    它可以把应用功能快速嵌入到微信公众号中,用户无需安装应用就能访问。相比现在的app开发和发布都容易很多。
& & & & & & & &微信小程序本质上就是Html5,或者说是一种优化过之后的Html5。不过在编码方式跟HTML5还是有很多不同的地方,但是其内核还是大量使用HTML5的相关技术,有H5经验的前端会更容易的掌握上手。
& & & & & & & &关于让让小程序在个完整支持HTML5标准的浏览器上运行起来,有兴趣的同学具体可以参见。
  2)开发者入门学习
    1.首先去下载安装微信Web开发者工具,很贴心的支持Mac,并且教程的截图都是Mac的哦~~
& & & & & & & & &下载地址:
& & & & & & & & &&
    2.打开开发者工具后,(网络慢的二维码可能加载很久)扫二维码后可以添加项目或导入项目,appid不会公众号的,没有内测邀请的可以不填,输入项目名称比如:HelloWorld,选择项目保存地址的时候选择一个新创建的空文件夹,如果勾选在当前目录创建
quick start项目, 它就会帮我们创建一个简易的小程序demo,方便我们学习理解
    3.点击开发者工具左侧导航的“编辑”,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。在项目文件夹下看到了三个特别的文件app.js、app.json、app.wxss,其中,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件。这三个文件是一个项目必不可少的文件,删除任意一个文件项目都会运行不了。
      app.js: 小程序运行主要逻辑及入口,里面使用App()函数来注册一个小程序,普通页面的js文件中可以通过 getApp()函数拿到App()函数所拥有的参数,并调用其中的数据。我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用框架提供的丰富的
API,如本例的同步存储及同步读取本地数据。想了解更多可用 API,可参考&
      app.json: 是小程序的全局配置文件。可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。更多可配置项可参考。每一个小程序加载的页面,包括四个部分[js、json、wxml、wxss])都要在
pages数组中声明后才能访问, window对象中可以设置窗口的样式颜色等。
      app.wxss: 是一个公共的样式文件,整个项目的每个页面都可以调用,我们可以在页面组件的 class 属性上直接使用 app.wxss 中声明的样式规则,就如一个全局的css文件。
    4.在左边菜单栏中选择“编辑”,可以查看我们这个项目的文件和结构,从文件结构中我们可以看到文件类型有4种:
      .js : 这就是一个javascript文件,只不过它是微信基于javascript封装过的,所以很多js函数是不能使用的,比如localhost.href,微信加入了很多自身的接口,比如跳转页面是: wx.navigationTo()函数。例如index.js
是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。
      .json :
是页面的配置文件,可以配置页面头部title信息等,页面的配置文件是非必要的。当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用 app.json 中的默认配置。
      .wxml : 视图结构文件,功能就像html文件差不多,用于描述页面结构,只不过它有自己独特的标签,不使用html标签。微信对wxml的全称定义也不是weixin xml,而是WeiXin MarkupLanguage,很霸气的要自成体系感。自然wxss也是WeiXin Style Sheets,一样的希望给人牛逼哄哄的感觉。
      .wxss : 视图样式文件,格式跟css文件一样,他在css的基础上扩展了几个特性 比如:尺寸单位 /&样式导入
    5:&项目运行过程:
      第一步:加载项目根目录下的 app.js、 app.json、 app.wxss文件,同时会执行app.js文件,并触发其中的onLaunch 和 onShow 函数
      第二步:加载app.json中pages数组中配置的第一个页面,作为项目的欢迎页,同时会执行对应页面js文件,并触发 onLoad / onReady 和 onShow 函数
      往后:页面可以通过事件与js文件交互,比如 在标签元素上绑定点击事件,并且指向js文件中的一个函数,就能用js中的逻辑去处理这个事件了
& & & & & & &3)提出几个问题
& & & & & & & & 1.移动网站或WebApp能直接改造成小程序
& & & & & & & & & 其实,之所以会保留这个认识,主要是由于过去微信公众号的二次开发经验,很大程度上给到了我们很多人先入为主的观念。
& & & & & & & & &但通过我们上面所分析的第一个问题,可以知道微信小程序本质上就是Html5,但实际上却是一种优化过之后的Html5,这也就意味着绝大多数的移动网站或WebApp直接改造成小程序的难度很大,因为里面有大量的内容需要重写。小程序是相当于重新做了一个App,从开发、设计、测试、运维升级都是单独的一套。哦,你还得加个学习成本和风险,如此新的东西一次搞利索的可能性还真不好说,毕竟小程序现在自己也还是在测试阶段。
& & & & & & & 2.微信小程序能不能做H5小游戏
& & & & & & & & 现阶段看来不行,不过可以做一些轻量的推广用得小游戏功能,一切还要看后面正式版的发布。
最后把微信官方的文档放在这里
各位看官也可以看看我们的作品案例
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