阴阳师伤害计算器怎么计算伤害阴阳师伤害计算器精准计算伤害详解

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阴阳师数据党专用 暴击伤害数值计算公式
来源:中国青年网
阴阳师中有各种各样的常见数值,如总攻击、实际命中、实际伤害等。虽然了解不了解对游戏帮助不大,但是对于数据党来说,看看具体是怎么一回事还是很有趣的。
 1、实际命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)
因为多段计算方式比较复杂,以满技能雪女为例(假设对面抵抗为0),伤害三段,冻结概率12%:
实际冻结概率计算(未减速状态):1-(1-(12%*(1+效果命中)))^3
减速状态(雪女三技能对减速状态单位冻结命中增加10%):1-(1-(22%*(1+效果命中)))^3
比较常用的魍魉之匣雪女被控概率(假设对面抵抗为0):
未减速状态:1-[(1-(1-(12%*(1+效果命中)))x(1-(1-(25%*(1+效果命中)))]^3
减速状态:1-[(1-(1-(22%*(1+效果命中)))x(1-(1-(25%*(1+效果命中)))]^3
以上,在对方有抵抗的情况下:上述计算结果/(1+效果抵抗)阴阳师丑时之女伤害机制详解
& & &阴阳师丑时之女技能是制造一个诅咒木偶,并将木偶受到的伤害传递给敌方与木偶连接的角色。今天超人软件小编为大家带来的是丑时之女伤害机制的详解,想知道如何利用木偶打出高伤害的玩家快来看看吧!
& & &伤害传递机制分析
& & &众所周知C位(带破势御魂的)通过攻击木偶可以将大量伤害传递给目标。而此过程中(同样也带破势御魂的)丑女也会起到相当大的作用。
& & &分析伤害传递规则如下:
& & &1.若C位打满血的木偶将触发C位的破势效果;如果打的是残血的木偶将不会触发破势。
& & &2.若木偶将伤害传递给满血的目标,将触发丑女的破势效果;如果传递给残血的目标,将不会触发破势。
& & &3.以上规则也适用于C位和丑女带心眼,C位触发心眼的条件是木偶30%生命以下,丑女触发心眼的条件是目标30%生命以下。
& & &所以总结(破势类)传递伤害的结果最大值是1.4&1.4=1.96倍(必须满足木偶和目标同时满血的条件),(心眼类)传递伤害的结果最大值是1.5&1.5=2.25倍,混合传递伤害的结果是1.4&1.5=2.1倍。大家视具体情况搭配。
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阴阳师伤害怎么计算 阴阳师伤害计算公式
17:59:17& &来源:
  在《阴阳师》游戏中,伤害值的多少直接回影响到战斗的结果,那么游戏中的防御减伤、最终伤害、各大式神buff和debuff的修正说明分别有哪些,想必这是很多玩家关心的问题,接下来口袋小编为各位带来的事一下阴阳师伤害公式汇总,希望看过之后对各位有所帮助!
  一、防御减伤公式
  受伤%=300/(300+防御)
  等效生命值=HP*(1+防御/300)
  二、完整公式
  最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
  ×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正
  ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
  三、说明
  ① 总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击         //buff、debuff会在角色头上出现图标
  总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正
  ② 无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
  ③ 技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2
  ④ 同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
  eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
  buff修正统计见下文。
  ⑤ 御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
  技能修正,包括荒川/首无被动  (酒吞10%减伤??)
  其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了
  四、不重要的补充:二口女被动 被服
  ①各种buff/debuff修正不完全统计。
  目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。
  中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚&灭&铁鼠。丑时/鬼赤可与其它几种共存。
  ②斗技伤害提升buff的测试数据非常少,目前算出来的是1层+16%伤害……这值怎么看都不靠谱……也不确定和晴明星0.3 是否属于同类buff,是相加还是连乘……
  斗技弃疗debuff,一层减10%治疗。设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍
  //因为治疗量不像伤害值有上下1%的波动,很容易测,树妖+1层弃疗,正好是1.1倍,没有丝毫误差,不存在1.2*0.9=1.08的情况
  2层以上弃疗debuff我也不知道什么情况了,如果一直减法减下去,难道会在N个回合后出现治疗量为0?
  ③两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。
  清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。
  若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。
  (非洲佛技能描述:减攻9% 减防18%)
  用处大不大,你们用心感受一下。
  一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相当于额外受伤害11% (没想象中那么夸张)
  晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。
  五、存疑
  ①斗技场的加伤/放弃治疗buff的数值和结算公式
  ②酒吞的减伤,和 晴明生/被服 一样算还是算技能修正?看起来像后者,但不确定。这东西看文字描述可完全看不出来。
  酒吞觉醒:伤害减免增加10%
  被服:受到的伤害降低30%
  晴明生:受到的伤害降低30%
  神乐伞:受到的伤害降低35%
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日来源:游迅网编辑:周黎杰
&&阴阳师手游里面玩家受到的或者造成的伤害都是通过公式详细计算出来的,那么这个公式是什么呢?一起来看下吧。
&&我的数据是在我不断加结界突破里的好友通过私聊对方同意才得来的,防御数值是对方给我的,输出值是我慢慢统计的。那个时候我才52级,但是源博雅的普攻正好一级对应的就是100%攻击伤害,比较方便计算。对方刚开始带的是晴明,防御值为764,我让他又带了个奶,然后我带了源博雅和萤草进行突破。
&&统计数据真的是让我吐血,晴明的被动晕,以及普攻的减攻击给我统计数据造成很多障碍,忍着难受统计出了10组数据让他换了神乐。
&&下面是10组数据的表格。
&&如果防御值对应着减伤的话,那么源博雅和萤草的攻击效率应该是相同的。
&&那么计算对应的攻击效率是不一样的。为什么我要去研究攻击效率?大部分游戏里的防御值都对应着一定的减伤比率,而减伤比率与攻击效率有下面这样的关系
&&那么,因为攻击效率不同,说明着减伤比率并不因为防御值固定而固定,而且遇到攻击力强的减伤的少,遇到攻击力弱的减伤的多;就像弹簧一样,你强它就弱,你弱它就强。
&&在之前有个帖子关于防御和生命的收益里提到了一个公式
&&我们来验证一下。用上面的源博雅的攻击值和晴明的防御值代入一下得到攻击效果为0+764)=784.1166,与实际效果1063.8差的太多。所以这个公式应该是不对的。
&&当然这还不算完。让对方换了神乐之后我又得了一些数据,毕竟神乐没晴明的晕那么烦了,数据得的倒是简单很多不过这弹的也是相当的疼啊,第一波我没抗住挂了,然后我加强了配置,让对方带上老头和童子,我是博雅、萤草和蝴蝶。不断地统计数据,大概每个值有50到100之间的数量,数据太多我就不全部列了,我把最终整理的平均值做了份表格。
&&预测攻击效果就是按上面公式计算的,防御值分别是晴明、神乐、老头、童子的防御值。到这里,我还是等到一个结论上面的公式是错的。(是不是感觉我一直在吐槽这个错误的公式)
&&但是,细心的楼主突然发现一个神奇的事情。因为对方带了神乐,而且还带了保护伞这个技能,所以在我测试统计我的时候有明显缩减的攻击效果,一位严谨的科学家(比如楼主我)从不忽视任何数据,所以我也把这些数值进行了记录,也是多亏了我有这个记录,下面大家看着三张图,
&&我发现了预测攻击效果的数值与神乐减伤后的每个式神受到伤害的数值基本一致,这就说明了上面公式里的防御基数为300是有一定的合理性的。那么我就可以完善一下上面的公式
&&因为得到这样的公式后,我不得不又去问了对方他的神乐保护伞的等级,他说是满级35%的减伤,那么上述公式里的系数k=1.35,
&&我们把晴明的防御值764代入得:
&&与实际功效基本接近。那么我再用同样的系数代入萤草的攻击值计算一下(这里说明一下攻击值是对应技能攻击加成之后的攻击值)
&&这就与实际功效的平均值573.4差了太多,同时也说明了后面我给的公式里系数k的数值并不是固定的,也许跟式神的攻击有关。但是如果不去乘以这个系数K反而又与实际功效差不多,真的有点矛盾呐。当然也可以理解为这时的系数K接近为1。那么这就和之前攻击效率的结论差不多,不同的式神应该对应着不同的系数K,而且这个系数K应该是攻击力强的值要大一点。
&&至于系数k到底受到哪些因素影响,请大家耐心等待11号更新后楼主测试,最终一定会把完整的研究报告交给大家。当然如果官方直接给出防御公式的话,那么此贴完结。
&&今天的介绍就到这里啦,更多精彩资讯请关注游迅网。
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